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今天来给大家分享一个犀牛的硬核操作,那么在我的很多设计里边呢,也是屡试不爽的一个操作哈,等距断变线, 那么我们可以在曲面工具中找到他。首先我们怎么去用这个等距断面线来做造型呢?首先我们肯定要画一个形状哈,要画一个曲面,那么这个曲面呢, 你要根据自己的心情和自己的设计思路呢,来对他进行一个造型,造型之前呢,先对他进行重建,这个重建操作哈,是 rebuild, 他就可以重建他的点数哈,通过这些点来控制 整个造型的变换, 有了这些曲线的造型变换之后呢,他就是我们做等居断面线的这个 基础啊,他的基础有了这个曲面之后呢,后面的操作就方便了,那我们打开等锯断变线,他在曲面工具里边等锯断变线,他会让你选择一个起点以及他的一个终点,那我们选择之后呢, 给一个方向啊,两点确定一个方向,再输入他的距离,你就会看见我们系列和软件,他就根据你的曲面 生成了一个贴合曲面的哈,这个像被抛切了一样的这些等距线, 这个时候呢,要把它往上面复制一个,让他形成一个封闭的曲线哈,那么这个时候呢,我们对他进行 曲面挤出啊,曲线挤出哈,然后在实体这个地方呢,一定要选择,是啊,在实体这个地方好,他现在挤出来过后呢,可以看到他就完成我们想要的造型了哈, 好,那么我们回到项目本身,一样的要有建立两个首尾曲线啊,首尾曲线过后呢,我们的目的是为了 为等距断变线建立一个曲面哈,那么这个曲面呢,你可以对他进行重建,重建一样的 ribeu 的这个操作哈,这个操作前面有讲到就是重建呢,主要是为了对 曲面进行重新的一个塑形,好,我们把它控制点给他设置一下, 尽量达到一种让你自己操作起来很舒服的这样一控制点数量啊,然后就点开它,然后进行想要的造型, 那么这个造型得要去慢慢去拉哈, 然后慢慢拉的话,你得要有耐心,得要有耐心,而且你要想得到就是你想要一个什么造型,你自己心中得要很清 好。有了这个基础曲面过后呢,我们就可以用我们今天要讲的一个硬核操作,那就是等锯断面线,我们首先选择等锯断面的起点, 你可以想象成是我们要把这个曲面哈进行一个剖切啊,选择他的终点,同时他的方向也确定了,那么这个时候呢,你要输入他的切分间距啊,那么他就对这个曲面呢进行了等距的切分,这个曲线呢就是我们想要的 hello 留下这个曲线呢,一定要给他打个组啊,一定要给他成个群组,成群组操作哈,在在左边有一个群组操作,然后把我们所乘的这个群组呢 复制一个,好上下复制一个,因为我们要我们是要做阶梯嘛,对吧?阶梯它是有厚度的,所以说我们一定要先复制 好,复制之后呢,再沿着上边线往下挤出一个厚度,那么这就是我们阶梯的高度, 你看我们通过放样的方式哈,通过放样的方式把这些空余的地方呢给他封起来, 那么一顿操作之后呢,就得到了我们想要的这个造型啊,基本上其他的也是一次类推。好,那是不是感觉很有用呢?

我们来分析一下啊,其实首先呢他这个,呃,关于他这个镜头的部分,他肯定是后期做了一个圆柱,然后在这个面上开了个洞,混接上去了, 对不对?那然后就是他上面的面和下面的面这个纹理呢?哇,肯定是先做出来的面,后期再做出他的一个纹理,可以用流动啊,或者用震裂的方式做上去的,对吧?或者直接渲染也可以炫出这种效果啊,那他的主要的轮廓线其实无非就是这根和这根, 对不对?然后呢,我们把这两根线画好之后,通过混接是不是可以得到这根线啊?这边得到这根线对不对?然后通过这四根线呢,我们就可以把上面的面和下面的面给做出来了,当然我们做的时候,它生成出来的不一定是跟它的造型完全一致的,我们还需要调整。首先呢,那根据我们的思路,我们来 说一下刚才的话,对吧?我们先画一只这两根线,把这个用一个终点画直线啊, 找到零对不对?那这根线呢,我们可以伸一个三接啊,也就是重建三接四点,直接把它抬起, 稍微圆润一点,好吧,对吧?具体抬多高呢?因为他是透视图啊,我们只能自己去观测一下,然后这根线绘制好了之后呢,我们只需要将它干嘛拉到一边,对吧? 然后呢通过我们的 gx 镜像零镜像一个出来,这块呢,具体多宽呢?大家可以根据整个的一个形体的宽度自己去把握一下。 呃,那然后呢,我们可以通过我们的一个可调式混接曲线,选择他和他,对吧?这块注意一下,我们可调式混接曲线的话,尽量的 这个参数呢会用到一个取率的,然后按住 shift 两边一起动,是不是就可以把下面这根线做好了?那有同学说,老师这根线好像形体来上来说并不是很对啊。呃,没有关系, 没关系啊,我们先把它做好,因因为一会呢,因为我们用的是加二的连续啊,这时候比如说你觉得形体上哪块不对,你 f 十打一会点,比如说这一块你可以单轴搓放一点,这样的话他还会有一个记忆的连续,知道吧?你觉得还不够往里面再拉一点,这样也是可以的,就还不够拉到这都行好吗? ok 啊,那我们稍微再进来一点,然后我们将这根调好的线呢,通过我们的 gx 镜像或者通过我们的复制呢,复制到后面来,那这样就形成了我们这样的一个曲线关系啊,对于目前的一种曲线关系呢,我们可以对他进行单轴缩放,对吧? 适当的关系调整都是可以的,好吧,具体的话调出你自己想要的一个形态,或者说。呃,跟他仕途相对应的一个形态,那然后我觉得他还不够宽啊,我再单走宽一点。 嗯, ok, 那然后我们只需要通过我们的一个双规扫略或者四边对它的造型进行层面, 比如说这两个为轨道,这两个为断面,那这样的面缠好之后呢,其实它是不对的,对不对?不管是上面的面还是下面的面,我们先看上面的,上面的话是不是有点鼓,对不对?所以我们 f 十打开它的控制点啊,这时候选择中间的四个点 对他进行什么拉伸,那是不是形成上面这种鼓的面的效果对不对?那在这一块呢,我要讲一个前提是,就是大家这个面一定要是最简的状态啊,你如果不是最简的状态的话,那你的面会比较 复杂,对不对?就没有办法呈现我们这种推剪曲面,从而去调点了。那下面的面应该怎么做?比如说上面这块啊,我们把上面四个点稍微降一点, 好吧,大概像这样的对不对?那下面的面呢?我们也通过双轨扫绿啊,这块我直接使用快捷键了, 是不是也可以深成这样的一个造型?呃,下面的面这个造型的话好像有一点点不一样,我们选择这两个为路径看一下。有时候路径和断面不一样啊,它呈现的效果也不一样啊,这样好一点 好像也没什么区别,好吧。啊,我们再重新选着点吧。啊?这样好一点对不对?所以我们刚才选的路径和断面的方向不一样,它成的效果是不一样的, 那这样的话,你看是不是下面这个就好很多?但下面现在有个问题,就他有点鼓对不对?所以我们选择这边的两个点以及这边的两个点,我们先把他鼓的这个问题给解决。呃,我们可以稍微这样一点 进来,对不对?嗯,这时候我会发现一个问题啊,就当时我这根线可能做的过于直了,因为这个视角上给我的来说可以直的,所以如果当时我们把这根线再做糊一点,他的形态可能会更好一点啊,形态会更好一点,那再说进去一些 好吗?那接下来下面这个弧度呢,我们也选择这四个点就能进行拉伸,是不是? ok, 差不多。好吧,那这样的话整个的一个形态我们就基本上制作完成了是不是?嗯,刚才 讲的这一点呢,就是我一开始在做的时候啊,我们是不是这样直接做了这样一根直线,对不对啊?这样一个弧线啊,但他在这个方向偏直了,如果我们在做的时候呢,可能像这边再弯一点,那这样的形态有可能会 更好一点,好吧,就有点做起来像一个椭圆或者一个正圆的感觉。那这个形态做好了之后呢,我们只需要再次在正面啊,找到我们的一个圆, 对不对?在这个视角找画一个圆啊,这个圆的你可以用可塑性的,也可以不用可塑性的,然后对他进行放大,然后对他进行挤出,是不是?呃,稍微拉出一点距离来啊? 这个圆呢,我们可以再次进行放大,放大要注意一下啊,不要超过下面就要进太深 是不是?嗯,具体的话可以自己去操控。然后的话呢,这一块我们可以把它进行拉伸,这样可以准确的去看出他所嵌进去的一个面积关系啊,这个好像欠的有点太多了哈, 那我们把它按按住 shift 等比例缩小哈,那比如说嵌到这样的一个程度,如果不够大呢?再大一点对吧? 乱了个形态穿进去, 稍微小一点点,好吧,把他两个整体的再往下走一点,再稍微大一点。 嗯,这块我是想挑出一个比较合适的造型啊, 然后使用我们的分割工具对他进行分割,对不对?这样的话这个面是不就被分割完成了?然后这块呢我们觉得可以按住设备的面积缩小一点,这次呢再次,嗯,确定好他们的位置啊,然后到这使用我们的混接曲面工具, 选择连锁边缘啊,这块应该不用勾了,是不是可以快速的去混结出我们这个造型。 ok, 这是我们点击确定把这个删掉,我们的这个造型是不就完成了?然后呢我们可以对他进行加盖 和组合的一个处理。呃,这四个小角呢,其实我们只需要做四个圆柱, 只需要做四个圆柱的话,然后 将他进行倒角,他的形态就构建完成了。好吧,那其实这一块的话,主要就是一个空间曲线的一个使用啊,和他的一个造型的一个积累。大家可以跟着我的视频呢,将他进行练习一下,最好在练习的时候呢,将这块稍微做糊一点啊,往外来一点,这样形态会更好一点好吗? ok, 那今天啊,这就是我们今天要讲的内容啊,希望对大家有所帮助,那同时也希望大家多多支持,多多点赞,谢谢大家。 看一下这样一个形态啊,还是差不多的。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

哈喽,大家好,我是南林怪咖。好了,那么今天呢?我们呢?仍然来解决问题。解决啥问题呢?想必大家可能都比较疑惑对吧?犀牛可能有一部分同学可能已经都会了,那么现在呢?我有一个问题对吧?哎,你打开犀牛,你看到了吗? 这根线是吧?啊,看起来平平无奇,但是我敢说至少有一半以上的人做不出来 啊。不是说啊,就是说什么瞧不起谁啊,不是那个意思啊。那么这个为什么做不出来呢?是因为这中间呢,多少有点小技巧 啊。为什么要把这个拿出来说呢?是因为啊,这两天有人问我啊,有人问我这个东西怎么弄啊,怎么弄。其实我在最初的时候我也很疑惑,因为我在做的时候好像跟 cad 好像跟 呃 skyshop 多少有点不太一样啊。是不是那 skyshop 那个他可以锁轴。那这个咋锁轴呢?是不是 今天呢就教给大家啊,教给大家很重要啊,很重要。首先呢,一定要注意啊,我们在划线的时候呢, 要注意下面这个锁定格点和物件锁点以及智慧轨迹这三样东西一定要打开。或者说你根据你个人的一个情况,如果你发现你划线的时候啊,怎么画都画不了的话,你一定要注意这三个物件好不好。这是第一个问题。 第二个问题是当你的物件锁点打开以后呢,除了最近点之外呢,所有的点尽量都给他勾上啊。这个是之前 就是学三 d max 和 cd 留下来的。你可以说他是一个习惯也好,你可以说他是一个 帝豪,或者说是一个嗯啊,不好的一个嗜好也行啊,但是我习惯了,除了这个最近点全部给他勾上啊。这就是捕捉对不对啊?捕捉。那这个线呢,我们怎么画呢?啊,这样我们来操作就比较简单了啊,比较简单了。好。 ok, 那我就来喽。说啊,首先呢,我们是不是多段线, p l 线对吧?啊,那么在之前的快捷方式里面给大家说过了啊, 好,飘一下。然后呢,你看啊,这个时候呢,我们点击物件锁点和锁定隔点的时候呢,我们就可以点击他是不是?你看啊,捕捉对不对?捕捉完了以后,这个时候我们要往上画。怎么往上画嘞?你看 他默认的是平面模式啊,你看我这样一画,你看他永远都在平面上,这是不是很让人头疼的一件事情。所以这个时候呢,我们要注意啊,你要 锁定,就是 z 轴方向,也就是我们垂直轴的这个方向,一定要注意。点击 ctrl, ctrl 点一下,那这样他就画上来了啊。比如说我要给他画同样的高度,那我就画同样的高度。 ok, 那我是不是可以捕捉这个点是吧?啊, 好。接着呢,我们要画横屏对不对啊?横屏又是个问题。所以这个时候呢,我们如何能保证他是一个正焦模式的?就可以按住 shift 啊,按住 shift, ok 啊。那么有人说啊,我一直按住 shift, 我手比较酸,怎么办呢?按住 sift 的同时,按一下我们键盘上面的那个波折号,下面有一个 table 啊, table 点一下, 这个时候我就单鼠标操作了对吧?好,这样。然后呢,我在 ctrl, 在圆点上点一下,这个时候我就又锁定了他。然后呢,再 下来看到了吗?然后呢,这个时候再按住 shift 对不对?然后呢,再按 table, 那么这样一个物件是不是我们就按操作出来了,对不对?那不管你要对他进行后面怎么样操作,那都是大家自己的一个问题了,是不是啊? 所以呢,这里面总结一下,一定要注意一二三啊。还有前面的这个,当你点击物件所点以后,这一些部分的一个使用啊,一个使用。 好了,那这节课内容我们就先说到这里了,如果大家觉得对大家有帮助的话,一定记得一键三连哈,那么下节课我们再为大家解决其他的一些问题,非常感谢大家。我是南林怪咖,我们下节课内容再见,大家拜拜。

抖音,大家好,今天呢我们继续来看一下八点零新增的一些功能。第三个呢,这个功能我就不过多去说了,因为你看他的字面意思就叫重置,本身你设置的犀牛,因为以前可能重置,我们在设置里面需要调整到哦, 这个里面的一个重置对话框吧,但这里相当于把这个对话框给调出来了。你说我如果想还原默认的时装布局也好,删除工具列的自定义也好, 或者说是恢复出厂设置也好,我们就直接勾选自己想要的项目,然后点击确定就行,所以这个地方我就不过多去讲解了。那么第四个呢,这个 叫聚集,聚集以前来说没有任何图标去表现他,他可能是在我们做快捷键也好,或者说是设置里面去找相对应的聚集。那么每一个命令,大家实际上按住键盘上的 shift, 然后加右键, 他实际上是可以弹出一个对话框啊,这个对话框也就是按钮编辑器,那么这个按钮编辑器里面所能看到的也就是剧集你能看到的内容,相当于我的指令就在这个剧集里面。好,他相当于每一个这种命令的话, 你点击一下狙击,打开之后,他有个狙击库,犀牛里面你能看到所有命令在这个里面都能够显示,在显示出来很多很多啊, 而且每个图标相对应是什么样的功能都有。好,那这个相当于这个库是默认的库,如果你调用了其他的一些插件,那么这些插件的相对应的剧情呢,也会在里面,比如说我这里有一个, 找一下啊,找一个 qq 的十吧,哎,这个 qq 的十也是我渲染这个里面所有的命令聚集在里面。好,比如说这是我自己设置一些,中间他在里面也会有 好默认情况下是这个,比如说我犀牛你们所有的命令。好,那么如果说这里我们要找一个具体的命令,你可以通过第一输入本来这个命令的一些相对应的。我看啊,你点击随便点,点击个这个 点击编辑,你可以看到这个指令是什么,如果我把这个指令复制好,然后在这个里面呢,我们直接点击粘贴, 你能够看到这个指令对应的命令聚集,能够直接被我们相对过滤器给过滤出来吧。 你也可以不通过命令,只通过这个命令的所叫的名字去把相对应的这些命令给找出来。比如说啊,因为旋转工具还有很多吗?我直接就打一个旋转两个字, 旋转。哎,希望里面所有基础命令,只要有旋转两个字的这些命令狙击都在这里面能够查找出来,非常方便啊,相当于把我们以前的查找这一块放在这个狙击库里面了。好, 还有一个就就这里面有几个,这几个不需要多说吧?第一个是新增,新增我等一下来说一下,后面这个建立副本,相当于是把有限命令进行复制,比如我随便点一个二 d 旋转,你点击建立副本, 那么这里你会看到有一个二 d 旋转的 copy, 也就是复制的二 d 旋转这个迷你出来了,有这两个迷你,实际上具体内容是一样的,这有需要复制的话,我们可以建立副本,然后这个如果是就这个刚才复制出来的东西,如果我不要的话啊,点击删除, 对吧?第四个叫做编辑,编辑就是我如果对这些命令里面有些需要修改的话,点击他点击编辑,你可以修改他的图像,可以修改他的名称,可以修改具体指令,包括你的 啊,按钮文本呐、功能文本呐,说明文本、工具文本都可以进行更改,这个地方我就不多说了。 好,那么对应你选择到的不同的狙击命令,大家可以看到最下方这一条,这条指的是该命令所对应的指令啊,所对应的指令,你看每个命令我只要点击一下他的图标,相对应指令我们就能够复制出来, 对吧?你比如说复制那粘贴到其他的地方都行啊,就是比如说我要新增一个按钮啊,或者新增一个其他的功能组合啊,都可以把这些对应的狙击命令给复制出去。 好,那最后呢,我们来看一下新增新增,这里我们要具体写啊,因为我以前在七点零零里面写了几个指令的啊, 我们来看一下,点击新增名称就叫聚集三,但这个也就是说这个名称可以改,包括下面的文本名称呐,工程表的名称呐,说明文称呐,工具名称都可以改 啊,假设在西安哎,这几个,这是我当时随便画的一个图标,虽然这个命令叫做爆炸图吗?然后我 shift 加右键点击它调出来,你可以看到这个文本名称,这里有复制爆炸图,丢过去改一下啊, 改了之后下面的按钮啊、文本啊、提示啊,都变成对应的这个名称,但是具体这个名称它还有图像,还有指令,图像和指令我们复制一下,复制一下,这是直 复制过来,图像的话你可以自己调取,也可以从里面直接画。 那我直接打开照,因为这个里面你可以看到这里有个齿轮,齿轮打开,你如果说已有一个文件的话,你可以导入,但是导入时候你可以看一下他的文件格式,是点 svg, 如果有匹配的这种文件的话,你可以用来做图标直接导, 或者说是你自己做编辑吗?就重复自己画也行。好, 那么这个地方我就根据自己需要来吧,比如说我这里为了为了快一点,我就直接自己画一个。爆炸吗?爆炸选个红颜色,我现在选择的是这种直线画法,那就直接画 画吧,要感觉像包扎的样子,再随便画一些,让大家感觉是这种图标的意思,中间用一个黄色吧,画成, 画成这种样子,哎,这颜色没被我改过来,哦,算了,就这样。 好,点击确定。你有看到这样就有两个图标了,一个是整个功能区域,是浅色状态的图标样子, 一个就是如果说你把整个工作整个界面啊调成暗黑色的样子,他图标会什么样子。名称,图标,命令都已经放进去之后,你点击确定, 哎,这个时候已经做好了这个命令,我们来调用一下啊,调用一下,比如说我这里调用爆炸图三个字, 爆炸是不是就能够调取这个命令,点击确定这个也就是我们所找到的该命令,再点击确定,现在我们就可以用好,比如说我把 把这个改,把这个调,哎,把这个命令复制过来吧。啊,不是把这个命令啊,把这个,把这个东西复制过来,我们来看下它的作用。 好,复制过来,我还是调到渲染模式好,点击整个文本, 然后把这个调用出来,点击爆炸图,点击确定回车。哎,等一下啊,这个命令调出来之后,啊,应该把它我来放置成按钮,会好一些 啊,把这个复制一下,这里比如说新建一个按钮, 新增工具链按钮,新增指令,下一步。好,这个和刚才的设置是一样的,对不对?爆炸图, 爆炸图, 好,复制过来。图标,我,图标我就不重新画,随便画几笔吧。确定,然后点击下一步, 下一步完成。那这个图标也就是刚才我们聚集你们可以查找到的,点他一下把它炸开, 哎,这个命令就可以执行出来了,对不对?这个就是具体剧集他是什么作用,在这个里面都能够找到,你看我刚才新增那个按钮,在剧集里面也能够找到他,也能够 找到他。好,这个就是我们今天所讲的具体内容,大家下去可以自己做一些自己剧集相关内容的按钮设置, 今天我们这样呢,就讲到这里,谢谢大家观看。