大家好,我是谢梦安妮老师,今天我给大家分享的是我们用可瑞尔做产品结合设计的时候呢,经常有同学会问我要不要做骨架模型,要不要做骨架? 其实这个股价呢,就相当于我们做什么做,在做产品结果设计的时候呢,我们先干什么?先把整个产品的外观、 大小、形状、布局都做好,做好以后呢,再根据这个骨架模型来拆成我们的,来拆建,拆成我们的这个每一个各个部件。比如像我这个产品有主体,有上盖,有我们的前盖, 有我们的后盖,还有我们的底板底盖,以及我们的里面的线路板,还有我们的按键帽等等。那这个骨架呢,就是相当于我们现在做的外观,也就是 id。 其实我们还可以用什么?还可以在芯片的时候直接性 建一个零件,把这个零件作为什么,作为我们的股价,也就是说这是一个零件,零件好以后呢,我们直接做什么?做外观吗?做布局,做大小,整个布局大小外观做好以后, it 做好以后再来拆件,他们的思路和原理是一样的, 只不过有了这个骨架模型呢,我们在拆建的时候呢,这个骨架模型他的颜色呢?他会变暗淡一些,这样操作起来稍微嘛稍微干什么?稍微简单一点,但是如果说我们是零件模型的话, 它就是显示的状态呢,呃,和这个骨架的状态呢,它显示的这一个形式不一样而已,但是呢,它的原理、 作用,它的功能是一样的。所以说呢,各位不要太在意这个骨架模型,只要你能掌握我们这种自上而下的财迷结构式的这种思路和方式和方法,先 做整体,整体做好再整体拆件,拆,拆好以后再干什么,再做我们的各个零件的一个细节就可以了。 ok, 那关于这个呢,我就分享到这里,如果各位有什么不明白的地方,有什么不懂的地方呢?你们都可以持续关注阿信老师, 我是教模具设计、财务结构设计、逆向设计、家具制具设计的安静老师。关于这个我就分享到这里,谢谢大家。
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现在这样一个弹簧的效果,我们想怎么调就怎么调,这个是通过螺旋扫描加骨架折弯的方式来做的,我们一起来看看具体的操作。首先螺旋扫描曲面 定义他的螺旋的轨迹,这里输入的是六,这个地方的高度是两百。打勾确认进入到螺旋的界面 长度,输入二打勾逻辑为二间距,这里我们添加间距,终点为二,继续添加,按直三十的位置, 同样是二,继续添加这个地方一百八十的位置,继续添加四十,这个地方四十,继 添加一百七十五的位置,同样是十的距离。输入完这些不同的逻辑之后,我们就得到了这样一个螺旋的效果。接下来草绘骨架线前面放一段直线,长度为一百,中间放一段圆弧 尾巴,这里放一段直线尾巴这一段直线它的长度是二十,中间我们标注这段圆弧的弧长, 标注为八十。打勾确认,这样我们就得到了这条骨架线。接下来进行骨架折弯,折弯的对象为刚刚的这个螺旋扫描面,骨架线这一条方向切换一下,这样这个螺旋曲面的效果就 折弯过来了。最后进行扫描, 直径为二打勾,这样的一个折弯的弹簧效果就做出来了,我们对它进行动态编辑, 我们想调成什么样子就可以调成什么样子,非常的方便,这下大家应该看明白了吧,我是做产品结构设计的姜英老师,大家一起学习设计知识。

大家好,今天跟大家分享截个骨架外观面怎么去处理倒扣,有以下几种方法,第一种让我们可以调整线的角度,第二种在倒扣的位置添加曲线,第三种那我们就可以通过带曲面 就是相亲来处理倒扣,那具体应该怎么去操作呢?我们一起来看一下。我们首先呢分析一下这个曲面的一个触摸情况,点击拔模 选择面组,点击这个曲面切换到伐木方向,选中这个面作为我们的伐木方向。那我们一起来看一下这个地方啊,没问题啊,这个位置很明显他是有一个道块 啊,这边也没问题啊啊,这个位置很明显也是有一个这样大扣,那我们首先呢处理一下上面这个大扣,那我们首先编辑,编辑完毕说啊,这个地方正好有一条线,那我们能不能 通过这种方式更改线的角度来达到一个处理倒扣的一个目的点。首先显示这条线,选中它,编辑切换到我们的这个草绘,直接双击它一下改成八十六,那我们来看一下,点击确定啊,确定完毕之后,那我们再做版本分析, 那我们来看一下这个地方的倒扣已经成功的解决了,当然了大家也可以在这个地方加一条线,好吧,也可以处理我们的这个倒扣,这个就是我们 通过两种方式处理这个倒扣,好吧,那我们再来看一下这个下面啊,也是有一个这样的倒扣,那应该怎么去解决呢?也是编辑啊啊,编辑完毕之后,那我们也可以把这条线的角度改一下,那我们可以试一下线编辑一下, 把它改成八十六啊,确定啊,确定完毕之后,那我们再分析一下, 你会发现仍然有倒扣,好吧,像这种情况,那我们应该怎么去解决呢?那我们再次编辑,那也可以,那我们可以在这个地方加一条线 加出来,当时加完线之后,你会发现,因为由于我们本身这个曲面比较小啊,假如说你还在中间加一条线,反而会影响到曲面的质量。假如说你加线加的不好的话,所以让我们可以通过 带曲面,那目前这个位置他是自由的,没有设置相切和垂直,所以呢,我们可以在这个位置加一个这样的带曲面,在做边界的时候,这个位置直接设置相切与带相切,那我们就可以约束我们这个地方的倒扣。那应该怎么去加 带曲面?那我们首先把这个特征我们拉上去,点到他拉到这个位置加个带曲面啊。带曲面其实他的原理跟混合扫描的原理是一样的,他首先要指定一个这样的 扫描的轨迹,再指定他这个扫描的局面,那就可以形成一个这样的大局面。首先让我们做个复制, ctrl 加 c, ctrl 加密复制一下 啊,这边我们也可以做个复制, ctrl c、 ctrl b 啊,做个这样的复制,作为我们大曲面的洁面选中模型,点击基准选择大 会弹出一个这样的对话框。好吧,弹出来了之后,那我们目前大家可以直接点击我们的这条线,作为我们带曲面的扫描轨迹,点击确定啊,又会弹到我们的窗口去贴,选择他,再选择他就可以了。 确定,确定,好吧,就形成了一个这样的大曲面,把这个往下拉,再直接编辑啊,编辑完毕之后,那我们可以直接设置相切 右键边界参考选择相切对象,点击对勾啊,你会发现,那我们这个地方就相切成功了。那我们再来分析一下啊,他有没有爆扣,好吧,直接选择分析,选择拔毛分析也是一样的操作啊, 点击他啊,你会发现,嗯,这个地方的倒扣已经成功解决了,当然呢,我们这个位置,假如说大家也不想改他的一个 啊,角度好吧,或者也不想加线,也可以直接在这个地方加一个带曲面,随着镶嵌也是可以的吧,这个就是我们处理倒扣的三种方式,大家一定要记住了吧。想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞关注。

可以,尊严和你一样,我也不能 当我长心脏,搓你也会爱。 可以,尊严可以让我 枕头的角落 已经太难过, 我松开时间的伸缩。

q 六,如何提取模型的外形尺寸?我们先在模型里添加这七个参数,其中这三个参数的类型是实数,是用来获取模型 x、 y、 e、 c 三个方向的长度尺寸的。另外的这四个参数的类型是制服串, 是用来把前面的三个参数的值转换为支付串类型的。然后我们还需要自定义一个用户参数名称,可以随意参数类型为支付串。 最后我们再通过这样的关系给他进行复制,验证参数并更新模型后,就可以得到模型的三维外形尺寸的数据了。这个方法你学会了吗?赶紧点赞收藏起来!我是刘志聪,关注我主页还有更多精彩内容哦!