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好了哦,接着上回继续讲,今天讲一讲类型介绍和呃上面的词条。 呃,我们先看到这种单位类型,中间是这个图标的,这种单位类型就属于炮兵,炮兵在攻击时不会受到反击伤害,而且能够无视被守护的状态。 再看到这种单位类型,这种单位类型我圈起来的地方中间是这个样子的。这种就属于坦克,坦克 可以在部署后的下一个核中移动并攻击,顺序不限。坦克只能攻击相邻战线中的敌人, 而且坦克上面如果有闪击磁条的话,那么闪击他就可以一一在部署内回合后移动并攻击。 接下来我们看到这种单位类型,这种单位类型他就属于步兵,步兵只能攻击相邻战线中的敌人。这种单位类型就属于战斗机,战斗机可以在己方支援阵线攻击到敌方支援阵线, 所以说战斗机和轰炸机一般是不上前线的,战斗机可以阻止轰敌方轰炸机攻击位于同一战线中的其他目标。 这是最后一种单位类型,轰炸机,轰炸机在攻击时不会受到反击伤害,且也能从己方支援战线攻击到敌方支援战线。如果他攻击的目标是战斗机,那么他就会受到反击伤害, 轰炸机同时也能无视被守护状态。好了,接下来我们来看单位的对战效果。第一个效果是有亡技,这个效果会在单位被消灭时候触发。第二个效果是伏击,每回合首次攻击时会先造成伤害, 若敌方单位被消灭就无法对其反击。第三个效果是免疫, 难,为单位或总部处于免疫状态时不会受到伤害,但这个效果只有一回合。第四个效果是动员,单位,如果具有动员,在回合开始时会获得加一。加一在受到伤害过后就会失去动员。 被压制的单位不能移动或攻击。压制状态将于单位拥有者的下一个回合结束时解除。 第六个是奋战单位,可以在一回合中攻击两次。第七个是守护,相邻的非守护单位,无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。 接下来是情报,情报可以使对手手中的 x 张名牌。 x 为能力后的后缀数字。第十个是控制 刀者,目标单位改变控制权,新控制者可以任意调度,单位的所有者没有改变。 第十一个是烟幕,不能被敌方单位攻击。若单位移动或攻击,他将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。 然后是前机。部署时选择另一个有方单位形成前机。两个单位在场上时,他们都能吃到前机的加成,就是前机后面的能力他俩都能拥有。 接下来是中奖,受到其他单位的伤害时受到伤害减少。 x 单位最多拥有三中奖, x 为能力厚的数字指令,无视中奖。 接下来是三 d 部署或新增新的三 d 单位时,你每控制一个三 d 单位,新的三 d 单位就会获得加一。加一。接下来是部署,部署效果会在单位被部署时触发。 然后是闪击单位可以在加入战场的一回合中移动或攻击。 然后是流氓。流氓的意思就是说,比如说一个波兰飞机,它有流氓,你也可以加在日美气头里面。 最后两个是收缴和隐蔽。收缴可以把敌方单位被消灭后 转变加入自己的手牌,但部署花费为三,行动花费为一,并且一攻击力一防御力,但是他身上的效果没有变, 我们就可以使用三费的利奥波德,也可以把敌方所有的单位返回去。 接下来是隐蔽效果,也是最后一个效果。隐蔽单位部署时面朝下隐蔽状态下该单位不受指令或反之指令或单位效果影响。 行的话费为一,在发起攻击或被攻击后监视并失去隐蔽。

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