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兄弟们, nvidia 控制面板五月被英伟达抛弃了,现在安装显卡驱动已经没有 nvidia 控制面板了,现在显卡设置都在 nvidia app 里,今天抉择手把手教你用新版 nvidia app 进行全屏设置, 释放你显卡的野兽性能。首先我们切到左侧的图形选项卡,把系统全区的高性能地基给他打稳。第一步,找到图形功能里的低延迟模式,听我的,直接开启开或者增强,这能强制让 cpu 的 准备针和显卡的渲染针无缝同步, 极大缩短系统和输入延迟。高手对决胜负就在这几毫秒!扩大 gpu 选择你的独立显卡,确保游戏运行在独立显卡上。 opengl gdi 兼容性选择优先性能性能优先模式,通过硬件加速和优化调度,将更多计算任务交给 gpu 处理,从而降低 cpu 占用率,释放更多系统资源。 welcome 买 opengl 限行方法选择优先本机优先本机模式能更好地发挥显卡硬件性能,减少性能损耗, 同时降低输入延迟,减少图形 api 调用的中间层,降低画面输出延迟。对竞技类游戏如 csgo、 三角洲行动来说,能明显提升操作响应速度。监视器技术选择固定刷新,在 csgo, 三角洲等追求极致响应速度的游戏中, 固定刷新率加关闭垂直同步的组合能实现最低的输入延迟,获得最稳定的操作手感。电源管理模式必须锁定在最高性能优先, 绝对不能让系统为了所谓的节能,在游戏激战瞬间接火的时候自作聪明的降频,那是导致你突发性掉帧的罪魁祸首。着色器缓存选择开速度选择中速就可以了, 能解决进游戏加载转角遇到人或者满屏丢技能时因为临时读取渲染文件导致的接火瞬间卡死定格。

这啥,三角洲部队显卡用五零系的静态靶场才一百五十,真是不会调,不会调我教你啊!点击图形,点击三角洲行动下拉,找到驱动程序设置模型预设,选择 m, 选择性能低延迟打开 rtx 动态亮丽打开强度二十五,饱和度三十五,垂直同步关闭电源管理模式最高性能优先好点击启动游戏 来进入到游戏,点击视频分辨率设置幺零二零乘幺零八零 p 五零七零以下的都是设置一 k 的 五零七零以上,再设置两 k。 显示模式选择全屏屏幕刷新率匹配显示器的最高刷新率,然后 局内帧数选择不上线,垂直同步点击关闭画面预设先调到低,纹理过滤质量调到极致,场景操作细节调到高,场景视觉调到超高,全局光照质量。 如果你追求画质选择超高,如果追求帧数选择超低,我比较注重画质,我把它调到超高,纹理质量调到超高,五零六零显唇釉提升清晰度,然后动画质量调到超高,动作会更加流畅一点,对帧数的影响也比较小。 超分辨率打开,大力水手追求高帧率选择性能优先,然后把大力水手动态真生成打开好,点击应用。我们现在回到改枪台,再看一下帧率那多少了,这帧率够不够 五零六零哈,而且是单条十六 g 的, 搭配的 cpu 是 五六零,我们现在在进游戏看一下,看他的一个时期帧数能够稳定在多少帧 好了,实测下来,大力水手确实提高了不少的一个帧率,因为我本身自己也有在玩帧鸟洲, 但在整体的一个使用操作上,我总感觉哪里少了那么一点点的一个顺畅感,这是我个人的一个感觉,你们也可以根据自己的使用场景去做一个调试。 那我是觉得说帧率这个东西怎么调就看自己怎么用,舒不舒服,画质顺不顺手,操作流畅不流畅,不要一直去死磕盯着帧数的一个数字,我们玩游戏舒服的体验才是最重要的。认同的小伙伴点个小心再走吧。

哈喽,大家好,我是贝贝啊,今天呢,我们用三分钟时间来教会大家解决使用英美达滤镜会遇到的一些小问题。 我先给大家看看大家会遇到的一些问题啊,就是有些软件大家打开之后他会花屏,他会闪屏,好吧?啊?就是怎么说呢?就这个东西它是什么呢?就是你要设置一个,就是你玩什么游戏,你设置什么游戏的这个动态,量力,你不要全局这里改哇,它就会造成一些 呃,软件的不兼容,你看我这就开始闪屏了,看到没?看看,看到没啊?就这种 啊,我教大家怎么去给避免啊?把这个 rtx 动态料理给它关掉,把它给关掉在局设置里啊,把它关掉,然后你什么软件想用?比方说我三秒钟想用,对吧?我就把三秒钟这个动态料理打开就可以了,你像英雄联盟这个我就没打开,就是关的,看到没? 都是关的人。有一些游戏呢,他可能不兼容这个 rtx 动态亮丽这个,然后他就会出现一些这种花屏闪屏的这种问题,大家可以看到我这个汽水音乐,现在就已经在闪屏,看到没他就显示不正常,看到没?然后这个时候呢,我们刚才已经给全区关了,对吗?然后我们给他退出, 然后我们再重新打开就可以了啊,你再重新打开他就好了吧,他就恢复正常,看到没他就已经恢复正常了,明白了吧?然后还有一个就是教大家是怎么,就是有的时候你在三五周这个游戏里,嗯,我现在看一下。我现在这个还在不在啊?如果在的话告诉大家怎么去解决啊? 啊?我给大家看一下啊,我们来到游戏里,有的时候就是摁奥拓加 f 三,对吧?我们这个可能这个滤镜打不开,或者是他就是什么都没有,对不对?或者是包括有的时候这个动态量这个 bug, 就是 其他的都有,我都添加了,对吧?就是动态量力没了啊,这个时候教大家怎么去解决啊?首先呢,呃,你要回到桌面,然后打开任务管理器, 然后找到进城这里啊,往下滑,往下滑,往下滑,看到这三个没?这三个啊,这三个把它三个全部结束进城,好吧?是右键结束进城结束,任务全部结束完了之后呢?没完啊,然后我们打开右键,右键此电脑,右键你的此电脑,然后打开管理, 打开管理之后我们来到这个服务与应用程序这里啊,点一下,然后这里有个服务看到没双击进去,然后我们往下滑, 找到这个英伟达这个,呃,什么 display, 这个啊,然后还有这个,还有这个,这三个英伟达开头的这个,然后我们怎么操作呢?你正常的话它三个,如果你在游戏里这个滤镜没有启动这三个是可能就会有进程卡 bug, 就是 或者是进程没启动, 你需要做的就是右键它,然后你如果它是没启动的话,这个启动它是亮的,你点一下启动,然后这个点启动,明白吗?啊?点启动,等它下载,好吧,然后这个 启动,如果你三个没开,他都是这个,这个启动这个他就不是灰的,他是这种黑色的,明白吗?给它点启动,启动好了之后给它关掉,然后你再上游戏啊,再上游戏,你的这个按奥特加 f 三这个滤镜,包括有的时候这个英伟达的动态料理他都是能开开的了,明白了吧?啊?今天这个视频呢,就给大家教一下,就是 遇到了这种情况该去怎么解决啊?还有一种简单的解决方法,但是那种办法他就是只能临时解决我这个问题,我这个解决办法就是给大家从根本上直接给他 就能解决。好吧,就是你启动一次就行了,除非你电脑又更新系统了,或者是什么呃,下载什么新的软件驱动了,给他造成了冲突,他又给他关闭了,你再去这么做一次就可以了。好吧,短时间内你只要不要你去改系统,不要去改启动,他都不会再出现这个问题了。好吧,那今天这个视频就到教大家这些了,然后我们下期视频再见。拜拜。

分享一下那怎么遇到的电脑问题?一、开机锁屏界面进入输密码的时候,为啥背景变成纯色?因为你把背景图关了。右键桌面选择个性化锁屏界面,下拉找到在登录屏幕上显示锁屏图片,将它开启, 接着 win 加 l 重新锁屏,一下问题就解决了。二、 warpaper 界面闪屏颜色不对,这个就属于显卡的控制面板问题,打开英伟达的应用面板,选择图形,全局设置下来,找到 rtx 动态靓丽,将它关闭掉,接着重新打开 warpaper, 这样子就 ok 了。

你的屏幕性能啊,正在被白白浪费,想要屏幕发挥全部实力,这两点优化一定要注意。一、在桌面空白处,右键进入英伟达控制面板处理器,选择独立显卡,点 击应用,在这里啊,就能检测显示器有没有连接在读写上。二、接着来到更改分辨率这里,选择英伟达颜色,设置输出颜色深度啊,拉到最大值,输出动态范围,勾选完整,全部设置保存应用,一套流程走完就完成优化啦。

所有恩卡玩家必看,一分钟开启 dlss 四点五,英伟达 dlss 四点五相信大家都知道了,具体怎么开启,经过我这三天将近一百个小时的折腾,也有一些感触啊,非常简单,开启 dlss 四点五用不了你一分钟的时间, 我也会把最简单的方法教给你们。其中呢,我也找来七款游戏,包括永结屋、二零七七黑神话、悟空、幻影 w 和二地平线五都测了一遍 原画,然后开启 dyss 预设模型 klm 分 别进行了对比。本期视频主要讲一下我对比的这些画质, 当然需要原素材的,你想自己对比的我也会放在评论区。咱们本次测试使用 rts 五零八零来进行四 k 分 辨率的测试,也就是三八四零乘以二幺六零。 采集卡我们使用发烧级的 g c 五五三。可是还有一些朋友会说到,更改这些预设模型之后并没有生效,也就是帧数它没有损耗,画质也是一样的,这种情况确实在部分游戏有所体验的,当然你也可以参考其他视频手动去更换模型。 在我测试中,赛博蒙二零七七黑神话悟空预设 k l m 模型都是不生效的,具体有没有生效,接下来咱们先把 d o s s 四点五具体的开启方法来展示给大家。首先需要在 n v 的 app 中升级到五九幺点七次驱动,然后点击设置选择加入以体验测试版, 勾选之后关掉 nvidia f, 然后再次打开 app 呢会自动安装,安装好之后可以看到 nvidia f 更新到了十一点零六版本,可以明确看到 dlss 四点五已经可以打开,我们直接点击图形, 以大表哥为例,我们点击幻影 w 二下滑,找到 dlss 优设模型预设,然后点击自定义,找到超分辨率,我们就可以手动选择 l 或者 m, 这就是 dlss 四点五的模型,这时候你进入游戏,开启 dlss 超分辨率,就可以体验 dlss 四点五了, 当然永结无间这类游戏也是可以开启的,道理是一样的,那我们具体怎么看 dlss 四点五是否生效呢? 我们打开 nvidia f, 在 设置中打开 nvidia 信息悬浮,然后在主页中按这个按钮,也就是 else 加 z, 然后我们点击统计数据,打开,在浮窗中显示统计数据,然后点击浮窗信息设置布局更改为堆叠,然后我们返回统计数据,试图改为 d i s, s 或者是自定义,然后找到超分辨率模型优设打勾就行了, 这样在游戏中 smo 的 ovr 就 可以直接看到了。首先呢,我们看一下永结无坚,这就是四 k 分 辨率,默认全高画质,我们点击切换为 m 模型, 这个锐化是不是非常明显?中间这个 bug 我 就看第一眼我就绷不住了,这个是不是就像在很多视频中有剪映,里边有一个超清画质功能,好多营销号用那种啊锁眼的那种远古画质就有种这个感觉,你知道吗? 这个场景就是预设 m 原画质量平衡性能,我个人感觉这个质量和平衡锐化的有点过头了, 竟能则是跟原画差不多,但是帧数提高了百分之六十,我勒个去,我们放大看一下,就这样提升百分之六十的帧数,画质还他妈还差不多,这你受得了吗? dsl 四点五真的牛逼,其实我也对比了这个 lk 模型的对比,大家也可以看一下。 最后我们看一下原画性能的 mlk 预设,可以看到啊, ml 模型锐化明显是更好的,你可以看一下这个裤子的材质,还不知道是 bug 还是咋了,他妈开了 dlss, 地面的草都没了。 接下来我们看一下大表哥二,给大家时间来观摩一下,我来点一下在阴影变化,条状物画面的变化,还有他的帽子,当然还有草地,我是有点散光,视力不是太好,这部分可以教给大家来评论区点评一下 地平线,我们可以看到地面还有建筑,不知道为什么这个彩色有些尾影的闪烁,是我眼拙了还是我眼拙了吗?还有一件事,我看这个 l 的 帧数怎么比 m 还低啊? 杀手三,我们看一下默认画质,中间是 d o s s 质量,右边是超级性能默认画质,不知道有啥 bug, 这个光追好像有这个光线重构明显更加真实。 我们看一下 m l k 的 预设,很明显 m 预设是有 bug 的, 这地面上的水波纹就能看出来,这个 l 则是效果是最好的。 刺客信条影我个人看了,除了草地 ml 会有更好一些,其他我是真看不出来。接下来的时间就交给眼镜比较锐利的朋友可以看看。 经过这个测试,我可以给一个明确的答案,如果你是 r t s 四零系,五零系 d o s s 四点五,那毫无疑问 很牛,史诗级的提升,给我的第一感觉就是这个 d o s s 啊,更加聪明了,这显得这个 d o s s 四有点呆瓜呀。两个预设 m 和 l 不 同的游戏表现是不一样的,不同的场景也是不一样的, 有些是 l 更好,有些是 m 更好。当然这个帧数也是这样的,帧数越低效果肯定是越好。那具体用不用, 我觉得不用白不用,你比如说刺客信条影,它帧数涨了十五帧,从八十帧干到了九十五帧,我甚至看不出来画质的区别,显存的压力还降低了。本来打算我把这个 amd 也拉进来对比一下,结果我折腾了很久,一直没有找到这个红石的明确开关,咱们就先算了, 下次我肯定把 amd 来拉进来,我肯定知道有差距,就看看差距到底有多大,如果你也好奇,可以点个关注。

只要你的电脑是英伟达显卡,这个设置务必打开,不开直接锁住一半显卡,性能调好之后,游戏帧数直接翻倍。首先进入英伟达控制面板, 找到左上角的配置设置,将处理器修改为你的显卡。点击应用后,接着点击管理三 d 设置,找到渲染 gpu, 将它设置成你的显卡,找到三重缓冲,将它关闭, 找到垂直同步,把它也关闭。将各项运行过滤,按这个参数设置下滑电源管理模式,更改成最高性能。最后点击应用,现在你的显卡就发挥出百分之一百性能了。

大力水手四点五是玩家期待的真身成就性,还是英伟达的过渡性升级呢?在今天的 c e s 上,英伟达公布了大力水手四点五。 大力水手四点五一共有两个升级,一个是第二代 transformer 效率提升五倍,更智能的像素产业大幅减少。第一代 transformer 重影的问题,驱动已经更新。另一个是六倍多帧生成和三到六倍动态多帧生成, 所有支持多真真声的游戏都可以简单的在驱动中替换成新模型。不过新的增强城现在还没有哈,官方说会在四月之前更新,仅支持 rtx 五零系显卡, 这早已是叶伟达的常规操作。新技术发布前,旧技术被塑造成完美标杆,质疑者呢,往往被围攻。新技术一经发布,旧技术便沦为过时垃圾,那些同事媒体也开始集中曝光旧模型的各种 bug, 所以这些都不重要哈。今天咱们还是主要说说这个动态多真生成。很可惜,大力水手四点二五动态多真生成, 并不是我在去年八月七号预测的大力水手五按需多真生成,我猜的那个哈,是以每一个真间隔为一个判断节点,而大力水手四点二五动态多真生成仅仅是以平均真为判断节点, 什么意思呢?哈,比如说当前平均帧数为五十帧,目标帧为一百五十帧,原始帧间隔为二十毫秒,闪倍多帧生成后,帧间隔为六点七毫秒。这时候画面突然卡了一下,出现了一个二十五帧的百分之一漏,原始帧间隔翻倍到了四十毫秒,但补帧他还是补两帧, 那三倍多针生成的针数就会跌到七十五,针针间隔为十三点三毫米。如果这时候有大力水手五按需多针生成,他会在这个卡顿中把三倍多针生成换成六倍多针生成, 维持一百五十针,从而消灭百分之一漏。而大力水手四点五,它仅仅是平均针,检测它跟动态分辨率、动态超载样一样,切换的频次根本达不到消灭漏针的那种程度 啊。也不是说完全没用哈,因为一个游戏在不同场景、不同角度下,帧数大多是不一样的。 所谓游戏机的超强优化,就是帧数低的地方减画质加帧数,帧数高的地方加画质减帧数,让游戏帧数始终保持在三十帧或六十帧, 而不是把四十五帧剪成三十帧,把九十帧剪成六十帧,浪费硬件的性能。大力水手四点五动态多帧生成虽然不会改善漏帧,甚至可能导致漏帧更多更 low, 但它可以在不降低画质、不降低分辨率的情况下, 在不同的场景、不同的角度保持一个相对稳定的帧数,不会看天空看地面。一百五十帧平视前方就变成一百帧,也不会是上一关沙漠场景不怎么吃配置,三倍多帧生成,一百五十帧刚刚好,这一关变成森林了,只有七十五帧,我还得进到显示设置改成六倍多帧生成, 所以名副其实它叫大力水手四点五,而不是大力水手五。只要你能接受多角征程,它还是一个很好的过渡性升级。