一天学习一个小技巧,今天学习即萌 ai 视频制作,注意,本教程耗时三百八十八小时,匠心制作,全套足足有一百零八节,内容包括 ai 核心工具、 ai 提示词、脚本创作技巧、分镜动态实现、文声图图声视频、视频配音配乐画面视频剪辑合成,包含实操教程等核心痛点, 这套课程将手把手教你做出质感拉满的 ai 短剧大片。 那么我们来开始第三课的课程, ai 真人短句人物图。进入到本节课,我们就直接开始进行实操 ai 生图了。 本节课主要分为四个板块的内容,人物三式图的重要性,怎么样去生成人物三式图, 人物参考如何去看?第四个就是符合物理世界的逻辑,那么我们来开始直接进入到实操环节,在这个过程中,我已经把我制作的流程一步步迭代的过程最清晰最简洁的放在这,我一步一步的给大家讲解。 那我们来看我最初的一个内容,在这个过程中,我们需要根据我们之前的人物小传去做一个分析,我们知道这个女主是在现代社会是一个二十八岁的顶流的女明星,我们可以再回去看一下人物小传的部分, 林婉婉女主是一个二十八岁的顶流女明星,穿越过去,成为了这样一个王菲的一个角色。我们再从集梦这看,我们通过这个提示词来分析一下我们在这个过程中需要注意的点, 首先这个年龄我们整个的设计要更加的符合二十八岁顶流女明星,并且会给她适当的一些提示词。目前来说 ai 已经是非常聪明,非常好用了,你不用涉及很多的提示词的内容,它就可以帮助你生成啊一个非常不错的 图片,我们来看一下貌美头发的长短,长头发穿怎么样的礼服,皮肤白皙,那么我们就让他根据人物小传生成一个写实风格的人物三世图, 那这个地方就要注意了,怎么样的风格是根据你去决定的,我们这套课程是针对 ai 真人短剧,所以我们整个肯定是要一个写实风格, 那么当下整个 ai 生成图片的内容里呢? ai 真人短剧这块已经是非常火热,各大平台,各大短剧公司都在在这方面压住,所以我们学习它是非常 必要的。我们来继续看啊,分别是正视图、侧视图、后视图,一般给到这三个图就足够了,能够足够把我们整个人物的设定都已经 设定好了,就是正视图,侧视图,后视图,这三个是必备的。背景是白底,这个角色打光均匀,为什么要强调背景是白底和角色打光均匀, 这个是更适合我们去替换一些他身上的服装,他身上的配饰等等的,那么打光均匀也是非常重要的,如果我们用非常多这种花里胡哨,或者是非常 色彩倾向明显的一些图片,一些打光的话,这样会对我们整体的后续的生成是会造成很大的影响的,因为你会造成一些面部肤色不准,或者是整个的面部 的五官特征有影响的一个情况,所以一定要是设定为背景为白色,角色打光均匀,人物比例要适中,否则你生成的人物 胳膊长腿短等等的会很丑,这个五官清晰也是非常重要的,这个是保持我们角色一致非常关键的一个点,就是你的五官清晰了,我才好去给他换衣服,换配饰,让他在我们后续的升图的过程中有一个很好的参考。 然后角色站立状态比例是六比九,然后不需要有文字解释四 k, 那 其实这些都不用设置,在我们极梦 ai 里起它就会有一个单独的设置,我刚开始去设定它的时候, 我用到的是五点零这个模型,会发现它不能够去参考明星那些图片,这个跟我们的版权是有关系的,所以我们这个地方让它自由的去生成就好了。我们来看一下第一次生成的图片, 其实还是蛮不错的,西门五点零的这个图片生成的模型真的是非常好,它生成的整个清晰度啊也是很好的,我们可以单独的看一下它的正视图背面的图片测试图,它是甚至单独给你生成出来,不像是 一个给你生成出四种这样子的,跟以往的三点零的模型是有所区别的。我们来看一下在这个过程中我又进行了怎么样的一个迭代和修复, 没有发现黑色的晚礼服没有特别的好看,那我就说想让他去帮我去换一个,我就换成了穿淡粉色绸缎晚礼服,也是强调了刚才应该有那些必备的要点。我们再来看一下, 你会发现这个粉色是比刚才更上镜一点的,但是这个地方有一个很 奇怪点,尤其是这张图,就感觉整个人物角色生成的比例特别奇怪,个子整个的也不太高,不符合一个大明星应该有的一个样子,所以我就对于他的画幅比例做出了一个修改。 我们把整个的生成,我们可以看到把它整个换成了一个竖画幅的生成,就这三比四的一个画幅,那么生成出来的效果和刚才那两张图片,这张我是非常满意的。首先他的整个面部生成的样子是非常大气的,很符合这种 顶流女明星应该有的一个特点。其次整个比例也是正常的,你会发现说我这没有角,那这个其实不太会影响我们后续让他去按照正常的一个比例去生成,完全可以或者我们用别的软件去把它补充完整,这个都是非常好去处理的。 这个就是我们生成第一版的人物的一个图片,让他根据这个再去生成这个三式图,因为后面一些原因,他的侧面和背面没有生成出来,但是这个是非常简单的,我们再去生成一遍,他就可以产出。我们来看一下 我的最后一步的一个迭代过程,因为我们知道在整个这个角色里,他不只是有一个身份的,相当于他现代有一个身份,古代穿越过去又有一个身份,那我们需要给他做的服装就不能仅限于一种,因为他穿越过去肯定就直接有当下 古代的一个服装穿着的配饰了。我们看一看我们是怎么去完成的。我首先我把这张图片下载下来,给到他了一个参考,我们来看一下这张图。 首先这张图就是我们刚才第一次生成的现代的晚礼服的一个照片,我又在网上找了一张这种古代风格的图片,这样的裙子喂给他,让他帮我们去把这个人物保持一致性的情况下,换上这套古装的 服饰。服饰是我随便挑了一张,那如果你要符合王菲的一个形象,你最好还是要挑更滑稽的一些这样的服装,这样才能更加匹配我们的人物角色。那我们看我给到了他这两张图片,这个是第二张的图片, 我们让他去保持人物的一致,那就给到他图一的参考,如果你不放心,你就可以描述的更细致一些,让他去跟这个穿粉色晚礼服的第一张图片的人物面部完全一致, 然后换成这种古风的裙装服装就参考图片。剩下跟我们刚才的完全一样,那你就会发现完全是生成了正面、侧面、背面这样的三张图片。我们来看一下 整个的效果。人物的面部的一致性是保持的非常的好的,侧面的图片是非常符合我们能够需要在后续用到的图片的一个既定的要求的,如果你的图片生成能够达到这样的要求,那你就可以进行下一步的操作了。 ok, 好 的,这个就是我们以上今天的全部内容,每一步的叠带都非常清晰,那么大家可以自己做好一个练习,我们下节课再见。 大家好,今天我们来学习 ai 真人短剧实战课的第四课, ai 真人短剧场景图的生成。本节课主要有五个部分的组成,第一个是场景图的概念,第二个是场景图类型和风格,第三个是场景设计核心技巧,第四个是场景多角度统一技巧,第五个是符合时代逻辑背景的场景图生成。我们现在直接开始实操, 我们上节课做完了分镜头脚本的拆分,那我们就需要根据这个分镜头脚本再去对它里面的场景图摘出来,然后做具体的场景的生成。我们看到这上节课生成的分镜头脚本,可以快速的看一下在第一场中涉及到了哪些具体的场景。 第一个很明确是现代的片场,他当时还是在现代的这个场景里面是大明星的这样的一个角色,然后因为一些危机的产生,他穿越到了古代, 在这个过程中这个雕花虫嘛就是一个古代的这样的一个场景了。我们先看第一场中涉及到的一个场景,然后去生成第一场的场景图,这里其实你同样可以让 ai 去帮你去生成总结出需要的场景,并且给到一个生图的提示词。 我们可以看到我们是这样跟他对话的,让他去总结第一场中所涉及到的场景,并给到我们生图的提示词,要求详细完整。我们来看一下 ai 帮我们辅助生成的一个场景总结以及提示词是如何设计的。 我们来看第一场一共是包含两个主要的场景,第一个是现代的片场,其实跟我们刚才浏览分镜头脚本自己总结出来的也是差不多的,但是这个过程中,因为你后面制作的时候量大的情况下,你就需要他帮你去总结,这样的话会更便捷一些。 我们可以看到有第一个现代片场这样的一个场景,总结的也是非常的全面,并且让他直接给到了我们的提示词。那么 think 也非常贴心,因为它不知道你是用国内的生图软件还是国外的,所以它把中文和英文的都给到你。那么如果使用中文,你可以使用极梦、可灵等这样子去生图,如果你用国外的,可以用 major 这样子 去根据我们的英文提示词去生成。但其实对于针对一些古风的中国风的题材,使用极梦和可灵已经比 major 要好很多了。 我们来看一下第一个现代片场这个提示词,我们会发现这段提示词是非常丰富的缝构图电影及画质,现代电影拍摄古装剧组 非常好。但我们给到我们的极梦 ai 让他去生这个场景图的时候,你其实要对这个提示词做一个优化,去掉一些没有那么必要的会影响我们生成的提示词,把这些主要的部分留到来去完成我们场景图的生成。我们来看一下极梦 ai, 我们看到这个是我精简之后的提示词,你会发现去掉了很多东西,我回过头来再带大家去看一下该把哪些去掉。首先横构图这个就不需要,我们直接把这个构图比例在集梦里设置好就好了,电影级画质这个可有可无,因为他本身也是 生成一个场景图而已。现在电视剧拍摄现场,古装剧组这个就已经非常明确了,但这个地方是一定要去掉的。林婉婉身穿华丽古装西服吊在薇娅上, 那么这个地方切记我们是生成场景图,场景图里不要去包含人物,如果你包含了人物,你在后期去生成人物加场景图片时,你的一致性非常难以去保留, 背景是绿木或仿古建筑,这个也没问题,那么这些导演坐在监视器后面同样也是要去掉的,那么这个地方也是包含了具体的人物,所以也要去掉 这个现场的灯光架呀,摄影机摇臂啊,这些是可以去保留的,那么暖色调的摄影棚灯光也是没有问题,那么工作人员又是包含人物,同样要去掉这种八 k 分 辨率也可以 不去使用,那么在集梦里已经内置了你可以选择的这样一个分辨率。我们来看一下生成给到了这样的一段提示词, 精简之后的你会发现第一次生成是非常混乱的,又有人,又有这个场景,那其实这个地方就是你少了一个步骤,你需要跟他说图片里不要有人,空间要尽可能的大, 所以说我们在通过第二次的迭代完成之后,让吉姆帮你去掉人,你会看到他生成的这张图片已经非常的 ok 了,在整个图片里是一个非常好的,非常完整的这样的一个场景图的生成, 没有过多其他的一些要素,没有人物的存在,那这样就很方便我们后期通过人家场景图这样生成在一起去完成。 这张图片就是一张可以直接使用到的这样的场景图,我们可以再去做一些优化,因为我们知道我们场景图我们在一段视频里一定是有好多个角度去选择的,有的是近景,有的是 远景,有的是甚至是特写,所以我们需要大概三到四张不同角度的这样的场景图片,以方便我们后续更好的去生成我们想要的内容,想要的画面。我就说让他根据这张图片,我们把这张图下载下来, 给到了他一张参考,让他根据这张图生成这个场景不同的角度,我们会发现这张图和这张图已经是算是可以使用到不同角度图片,根据你后续自己分镜头脚本的需要去生成他的一个具体的 怎么样的角度,是侧面的、俯视的、仰视的等等,这个都需要你自己去单独的生成。然后我们后面又生成一张这张图的俯视的一个视角,我们可以看一下整个的俯视视角是这样子的, 都是跟我们那张图片整个的一致性是很好的。从俯视的角度呢,比如说我就想在这个区域再去生成更细的图,那么俯视图是很好的,能够帮助我们完成多细节多角度生成的一个很好的方法。 ok, 以上就是我们这节课的全部内容, 大家好,今天我们来学习 ai 真人短剧道具图的生成主要分为四个板块, 第一,道具类型的分类。第二,提示词设计技巧。第三,道具一致性保持技巧。第四,符合时代逻辑背景。那么我们现在正式进入到实操, 与上节课 ai 辅助生成的这个场景图类似,我们同样可以让他帮我们总结我们所需要的道具,因为我们当时生成的分镜头脚本,无论是包含这些旁白等等的所有的一切都很清晰。那我们可以看一下整个的这个地方,这个 第一个的地方我们会制造一些微雅道具呀,金属扣啊等等这样子的生成,因为我们可以看到金属扣断裂这个地方,我们肯定是要给一个特写的,所以我们这个地方金属扣也算是一个主要道具。其实我们来看到后面他所设计到一些道具, 包括我们的雕花床、漫呀,然后我们的骨床等等这一块道具的生成呢,你可以不用去单独的生成,因为我们一般不去做这种特写的一些镜头的时候,他这些道具作为场景图在场景图里面放置就 ok 了,不用做这种特别单独的生成, 那种丝绸寝衣肯定是要单独去生成的,因为你还要给我们的这个 ai 的 角色去换这个衣服。我们来看一下第二场,这个过程中我们单独特别说明一下这个梳妆台和药丸, 那么这个梳妆台呢,你就可以去放置在我们古代场景的场景图中。我们在极梦 ai 里一会也给大家做了一个这样的实验,这个药丸肯定是后面会多次出现,因为它我们可以看到前面的一个 独白说王妃您终于醒了,为王爷挡箭的这个事,肯定我们的女主人公是受伤了的,所以说我们可以从这个地方反推他的药丸,这个道具一定是会多次出现的, 所以我们就会对药丸这个东西呢做一个这样单独的生成,所以我们铭记一个技巧点就好了,有需要特别的在特写中或反复出现过的道具,并且这个道具是经常会被移动的,那这个时候你去做一个道具图的专门生成是非常有必要的, 这样既可以保持你场景的一致性,也可以保持你正常画面整个逻辑的正确性。 ok, 我 们来看一下 ai 是 如何帮我们总结我们所需要道具的,让他总结第一场中所涉及到的主要道具,并且给到声图详细的提示词。 然后我们来看一下他做出了一个总体的一个介绍,微雅导演,监制器、拍摄器材场记版。 所以说这个地方你觉得他不需要移动或者只是放置的一些道具,你就可以在场景途中已经生成好,不需要在后面做单独的生成,古代卧房也一并给生成出来,我们来快速的判别一下,那其实这些红木的床榻呀,床脉呀,香炉、梳妆台这些等等 都属于是固定的这样的一个道具,那么固定的道具不会反复移动的时候,我们其实并不需要去单独的生成道具图,那这样我们可以看到这个药丸那一定是会使用到的,所以说在这个地方我们可以就药丸做一个单独的 生成。我们一会儿看一下在极梦 ai 里是如何处理的,然后看到他给到的详情,其实是 v 呀 导演监视器场基板,那这个地方就少了那个金属扣,那么可能他已经把这个金属扣合并在了整个微亚设备里面,但其实这个地方一定要做一个单独的生成金属扣的生成,因为这个断裂是一定需要特写 的。我们往下看这个雕花、红木床榻、床簪、香炉、梳妆台等等,单独的看一下,所要强调这个青瓷药丸,整个来说呢,他给到的 提示词是非常完美的,非常好的,但是还是仍然需要去去掉一些我们所不必要的东西。我们来看西门 a i 我是 如何操作和处理的。 我们可以看到,首先让它生成一个道具图,中国古代青瓷药碗,碗身呈现出淡雅的青绿色釉面,它具体的颜色你可以根据你的场景等等做一些细致的划分 么?右面有细密的开片纹路,这样会更加的细致,碗内的残留些许的深褐色药汁,碗面有一圈深褐色药剂的痕迹,我觉得这个地方做的很细。生成这个道具图就跟我们前面生成人物图一样,它的背景要干净,光线要柔和,所以要特别的去说明出 整个光线柔和,突出器材的一个温润的质感啊。细节丰富,一定要背景为白色,因为你这个道具是后面需要反复移动的,如果你是混乱的背景的话,就会影响到它生成的一个结果和生成的一个 一致性。然后我们来可以看一下这几张图,那么在这张几张图中,我觉得有些比例是有点问题的,比如说这张 比例感觉给我有一种压缩的这样感觉,所以我们可以不去选择这张。然后你其实在这个过程中有觉得这个道具不满意的地方,也可以去反复的叠戴,那比如说我们就拿这张来看,整体来说还是非常不错的,甚至包括上面那些反光的一些纹理等等都是设计好的。 我这里又特意生成了一张古代王府内饰的一个图片,那当然这张图片一定还是需要叠带的,作为一个古代王府来说,他的这个整个场景是略显没有那么华贵的,他其实可以再更华贵,更 大气一点,这个有点像这种古代民间女子的这样的一个房间的一个图片,我们看一看生成这个道具图,在 整个的场景图里,它是否是违和的?那我们可以看到这张场景图,这张我们生成的道具图和这张生成的场景图,包括它里面一些稀碎的道具, 放在这个场景里,它是不违和的,那这样的是 ok 的, 这样是非常正常的,那比方说我放一个非常现代的词句,或者是一个这样的装置在里面,就一定会有问题。那么在生成这张图片的时候,我就发现了一个特别好的一个点,是我们 能够让大家去规避的。我们来看到第一张图,这张香炉,它虽然整个的比例也好,也是 ok 的, 但其实放在这是有点格格不入的。比如说我们第三张,这张香炉放在这是更加合适的,甚至它还有一些 特别 bug 的 地方,这个地方我们一定要识别到,做好一个明确的划分。所以说这块需要你注意的点,对于需要移动多次使用的道具,做一个单独的啊干净背景的生成。其次看这个道具在你生成的场景图里面是否吻合, 比例是否合适,这些都是非常非常关键的点啊,大家要好好的去记录,然后做一些实践。 k, 以上就是我们本节课的全部内容,那么这个梳妆台呢?你就可以去放置在我们古代场景的场景图中,我们在极萌 ai 里一会也给大家做了一个这样的实验,这个药丸肯定是后面会多次出现,因为他我们可以看到前面的一个 独白说王妃您终于醒了,为王位挡箭的这个事,肯定我们的女主人公是受伤了的,所以说我们可以从这个地方反推他的药丸,这个道具一定是会多次出现的, 所以我们就会对药丸这个东西呢做一个这样单独的生成,所以我们铭记一个技巧点就好了, 有需要特别的在特写中或反复出现过的道具,并且这个道具是经常会被移动的,那这个时候你去做一个道具图的专门生成是非常有必要的, 这样既可以保持你场景的一致性,也可以保持你正常画面整个逻辑的正确性。 ok, 我 们来看一下 ai 是 如何帮我们总结我们所需要道具的,让他总结第一场中所涉及到的主要道具,并且给到声图详细的提示词。 然后我们来看一下他做出了一个总体的一个介绍,薇娅导演,监视器,拍摄器材,场景版, 所以说这个地方你觉得他不需要移动或者只是放置的一些道具,你就可以在场景图中已经生成好,不需要在后面做单独的生成。古代卧房也一并给生成出来,我们来快速的判别一下,那其实这些红木的床榻呀,床脉呀,香炉、梳妆台这些等等 都属于是固定的这样的一个道具,那么固定的道具不会反复移动的时候,我们其实并不需要去单独的生成道具图,那这样我们可以看到这个药丸那一定是会使用到的,所以说在这个地方我们可以就药丸做一个单独的 生成,我们一会看一下在极梦 ai 里是如何处理的,然后看到他给到的详细提示是死微呀, 导演监视器场基板,那这个地方就少了那个金属扣,那么可能他已经把这个金属扣合并在了整个微亚设备里面,但其实这个地方一定要做一个单独的生成金属扣的生成,因为这个断裂是一定需要特写, 我们往下看这个雕花红木床榻床、漫香炉,梳妆台等等。单独的看一下,所要强调这个青瓷药丸,整个来说呢,他给到的 记事词是非常完美的,非常好的,但是还是仍然需要去去掉一些我们所不必要的东西。我们来看西门 a i 我是 如何操作和处理的, 我们可以看到,首先让它生成一个道具图,中国古代青瓷药碗碗身呈现出淡雅的青绿色釉面,它具体的颜色你可以根据你的场景等等做一些细致的划分 么?右面有细密的开片纹路,这样会更加的细致,碗内的残留些许的深褐色药汁,碗面有一圈深褐色药剂的痕迹,我觉得这个地方做的很细,生成这个道具图就跟我们前面生成人物图一样,它的背景要干净,光线柔和,所以要特别的去说明出 整个光线柔和,突出器材的一个温润的质感啊。细节丰富,一定要背景为白色,因为你这个道具是后面需要反复移动的,如果你是混乱的背景的话,就会影响到它生成的一个结果和生成的一个一致性, 然后我们来可以看一下这几张图,那么在这张几张图中,我觉得有些比例是有点问题的,比如说这张 比例感觉给我有一种压缩的这样感觉,所以我们可以不去选择这张。然后你其实在这个过程中有觉得这个道具不满意的地方,也可以去反复的叠戴。那比如说我们就拿这张来看,整体来说还是非常不错的,甚至包括上面那些反光的一些纹理等等都是设计好的。 我这里又特意生成了一张古代王府内饰的一个图片,那当然这张图片一定还是需要叠带的。作为一个古代王府来说,他的这个整个场景是略显没有那么华贵的,他其实可以再更华贵,更 大气一点。这个有点像这种古代民间女子的这样的一个房间的一个图片,我们看一看生成这个道具图,在 整个的场景图里,它是否是违和的?那我们可以看到这张场景图,这张我们生成的道具图和这张生成的场景图,包括它里面一些稀碎的道具 放在这个场景里它是不违和的,那这样的是 ok 的, 这样是非常正常的。那比方说我放一个非常现代的词句,或者是一个这样的装置在里面,就一定会有问题。那么在生成这张图片的时候,我就发现了一个特别好的一个点,是我们 能够让大家去规避的。我们来看到第一张图,这张香炉它虽然整个的比例也好,也是 ok 的, 但其实放在这是有点格格不入的。比如说我们第三张香炉放在这是更加合适的,甚至它还有一些 特别 bug 的 地方,这个地方我们一定要识别到,做好一个明确的划分。所以说这块需要你注意的点,对于需要移动多次使用的道具,做一个单独的啊,干净背景的生成。其次看这个道具在你生成的场景图里面是否吻合, 比例是否合适,这些都是非常非常关键的点啊,大家要好好的去记录,然后做一些实践。这以上就是我们本节课的全部内容。
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逼自己一个月练完,其实你很会 ai 视频生成全七百四十二级存下吧,真的很难找全的。本视频耗时三个月制作共计一百六十小时,带你一口气从零基础小白入门进阶。由于视频太长,本套视频分十二期发布,本期带你搞定即梦 ai 文生图、 读生图。最后会给大家一个小福利,课程视频中的所有素材、脚本、分镜、关键词等,还有学习计划表,几十上百记素材、电子书和课件等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,评论留言六六六即可全部免费打包带走。哈喽,大家好,我是林默。 上节课我们利用电影拉片来简单学习了一下色彩在影片中所表达出的情绪基调。看到留言说生成的图片总有细节,不满意修图要用别的工具,做视频又要换工具,太麻烦了。那么今天我就为大家介绍一个能简化流程, 高效串联起多个创作环节的工具,它就是极梦 ai 的 无线画布功能。我们来到极梦的首页,看到左边的选择栏中有一个画布, 我们点击画布,这个时候我们就来到了极梦 ai 的 无线画布功能,你可以把它理解为是一个多功能的创作工作台,它最大的价值在于将 ai 的 生图常见的图片编辑,如局部重绘、扩图、抠图以及最基本的视频生成功能 集结在了一个无限延展的画布之中。这可以让你从一个连贯的环境中快速地完成从深图到修正再到输出的核心流程,大大减少了不同软件之间反复导来导去的繁琐, 特别适合用来快速验证创意和完成轻量级的创作项目,接下来我们就来实战演示一下,看一下这个无线画布主要有哪些功能。我们先来一个具体的案例来看到我这边生成了一张图片, 很明显出现了拇指粘连的情况,那么我们需要将这个部分进行重绘,我们可以将这张图片放到画布去编辑,来看到在右侧的工具栏中有一个去画布编辑,我们点击一下来看到,这样我们就进入了无线画布功能中。在这张图片的上面可以看到有我们熟悉的局部重绘, 超清抠图、扩图、生成视频和消除笔功能。点击后面的三个点,还可以在画布中进行微调和文字重绘。那么接下来我们通过局部重绘的功能, 将这张图片人物的首部位置进行重新绘制。我们点击局部重绘来看到我的鼠标出现了一个圆形的白色圆圈,同时下面出现了一个提示框,提示框下面有一些功能选项,分别是画笔橡皮擦以及画笔大小 框选以及快速选择,我们调整画笔大小,将它拉到一个合适的区域。接着我们将手部按住鼠标的左键进行涂抹,我们可以多涂一点,将整个人物的手部都进行重绘。接下来我们需要输入提示词, 这里我给出的提示词是双手握住一把玩具枪,可以看到每生成一次消耗一点积分,我们来尝试修复一下,可以看到已经生成完成,这个时候画布离我们的视觉中心有所偏移,我们该怎么办呢?来看到左边有一个选择项叫做移动工具,我们选择移动工具,鼠标就会变成一只小手, 我们按住鼠标的左击,将画布向左移到我们的视觉中心,可以看到每次生成就会出现四张新的图片,让我们来看一下这次的重绘效果。我们可以通过左下角选择放大,这样画布就会放的比较大,可以更加清晰。同时我们可以进行滚轮上下滚动, 将图片移至到我们的视觉中心,再选用移动工具查看图片。可以看到这四张图片的手部都还有问题,我们需要重新优化一下, 我们挑选一个手部比较好的,这里大家需要注意双手交握,这个姿势在模型里面本身就不是很好被识别,现在我们尝试通过消除笔,先将这只手进行消除,然后再对这只手进行重绘,来看一下通过这样的思路能不能解决这只手的问题。我们将鼠标换回框选模式,选择一张图, 先使用消除笔对这张人物的手部进行消除,我们点击生成看一下消除效果,我们看到这次生成的效果还不错,有没有发现通过消除笔的功能反而比局部重绘效果更好,这是为什么呢? 其实局部重绘跟消除的功能都有重新对这张图片抹除的位置进行修改的情况下,进行添加或替换新的元素。 而我们图片中原本主人公的手结构上面就已经较为复杂,他比正常的手又多出了一根手指,那么消除功能他就是移除画面中多余错误的物体,并且他能够智能的根据上下纹进行智能修复,比如擦除的瑕疵,移除结构错乱的肢体, 我们就是通过消除笔来精确地涂抹在畸形的手部,让 ai 基于原本结构自动删减多余指头,补充上了一只合理的手。大家在平常使用时可以使用这两种进行交替尝试,说不定能产生意料之外的结果。好了,那消除笔的功能我们先讲到这里, 接着我们来看这张图片中,我觉得人物背景过于简单,接下来我想要通过给他换背景,我们也可以使用抠图功能,点击抠图功能之后,他将会根据主体自动识别,可以看到主体被识别后 会变成一个蓝色的选择区。但是由于图片是 ai 智能抠图,存在着一些细节抠图不够精准的地方,那么我们可以选用下面的画笔工具,对抠不到位的地方进行一个涂抹。通过涂抹我们可以将该区域也放入选择区内。如果你觉得这块位置你不需要抠除, 你也可以点击下面的橡皮擦功能,对这块区域进行重新的涂抹。接下来我们使用抠图工具来看一下抠除效果。可以看到该人物在抠除背景之后处一个灰色的图层中,我们可以点击下载图片,下载以后这张图片就抠除了背景,只留下人物的主体, 这样我们后期就可以根据自己的需要对人物进行一个后期背景增加。那么介绍完抠图功能之后,我们再来看下一个功能,扩图。扩图,顾名思义就是将原本的图片进行扩充,可以看到下方的功能区有一点五倍扩充, 两倍扩充最高可以达到三倍扩充,你可以根据自己的需求对图片进行扩充,这里我给大家使用一点五倍扩充进行图片展示,提示词方面可以写也可以不写,这里我们先以默认来看一下扩充效果,可以看到通过一点五倍的放大, 将原先人物近景变成了人物中景,人物的手臂得到了扩充。这样做的好处可以方便我们更好的对这张图片扩充以外, 它还可以根据图片生成为一比一的正方形,或者是三比四,四比三,或者是十六比九,你可以根据自己的需求 对画面的比例进行修改。那么讲完了比例以后,让我们来看一下下一个选择项。下一个介绍的选择项是生成视频,我们点击生成视频,可以看到此时跳出了一个提示词选择框。原来我们在视频生成的模式下, ai 已经将我们的图片 预先放入了参考图区域内,我们可以对这张图片进行一个描述,比如我这里给到的是镜头平视,绕人物旋转,展示人物的其他角度,人物静止不变。输入好提示词之后,我们再来看下方的功能区, 我们选择视频三点零快速模式。首尾帧方面我们选择手帧,这里我们可以根据自己的需要选择合适的分辨率,这里我们作为演示,直接选用默认的七百二十 p 生成秒数,这里我们使用五秒,可以看到此时消耗的积分为十点积分,我们来生成一个看一下效果,可以看到此时的视频已经生成完成, 我们点击看一下效果,可以看到该视频生成的效果非常好,人物的正面、侧面以及背面高度协调。接下来我们来看下一个功能,我们将画布进行缩放,可以看到此时在这个无线画布上视频的画板 距离我们其他的画布非常的遥远,我们要如何整理这个画布,让这个画布的排序井然有序呢?我们可以这样子,我们可以将鼠标停在黑色的无线画布上,拖拽鼠标框,选这个画板,将鼠标放到画板上,长按左键对这个画板进行移动,我们将它移到这一排的列队下方。 接着我们来放大画布,将我们的鼠标转为移动工具,将画面拉到我们的视觉中心。做完这些之后,假设你需要删除这个画面中不需要的元素, 你可以将鼠标移到这个画面上,点击框选删除有两种方式,第一种是使用鼠标的右击点击这里的删除功能。第二种方式使用键盘中的删除功能,假设你不小心删除有误,你可以选择键盘上的 ctrl 加 z 撤回功能来找回这张图片。 讲完了这些功能之后,我们再来看一下消除笔后面的功能,像这里有一个画面微调和文字重绘,画面微调指的是顾名思义就是将画面中的元素重新小幅度的重绘, 我们点击看一下效果,好了已经生成完成,我们来看一下生成效果。这边产出了四张不一样的重绘效果,你可以选择一张你比较喜欢的图片,然后在这张图片的基础上对不满意的地方重新绘制。 介绍完这个功能之后,再让我们来看一下下一个功能,下一个功能是文字重绘,这个功能需要在原本的图片中有出现文字的地方进行重绘,来看到我在这张图片中生成了一些字幕, 但是下方我不怕你这几个字出现了异常,现在我要用到文字重绘的功能,对这句话重新的描述,我们选择这张图片,点击上方的文字重绘功能, 在错误的文字下方对错误的文字进行框选,然后在提示词中描述正确的语句。我们来深层看一下效果,可以看到文字重绘的效果并不是很理想,建议大家这边用局部重绘来试一下效果。 好了,我们刚才学习完了图片上方的功能区,那么除上方功能区以外,左侧还有一些基础功能区,我们先做简单的了解,除移动工具以外,第二个是添加图片功能,你可以选择添加自己本地的图片,也可以选择资产库里面的图片, 同样你也可以选择添加视频,上传本地视频和导入极梦 ai 中的资产,并且可以对画面进行添加文字,也可以新建画板,我们来看一下新建画板,点击一下新建画板,在无限画布中拖拽一个选择框,松开鼠标之后,画板就新建完成。 那么除了上述的功能以外,你也可以对这个项目进行一个命名,比如我这里可以命名为未来科技,下一次我们进入无极化部之后,可以精确的找到这个项目,那除了上述的这些功能以外,其实还有很多功能值得你去探索, 感兴趣的同学下课后可以多多的尝试,希望通过今天的学习,让这个功能给你带来一些便利,那么本节课的内容就先讲到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上几节课中,我们提到了提示词的九个维度,运用九个维度精准的控制画面。 今天这堂课我们不再重复讲解概念,而是带着大家做一次实操演练,希望大家能将九个维度的框架真正的落地,为一个有效的工作流进行精确的控制,来达到画面的最好效果。 那么今天我们还是使用极梦 ai 的 工具,就让我们一起来看一下吧。大家在使用九个维度之后,容易陷入一个误区,就是要将九个维度全部填入, 我们先来看一下这样做会产生怎么样的效果。来看一下我这里的提示词,伦博朗油画风格一位学者在深夜的图书馆书桌前阅读, 周围是高大的书架,构图采用经典的三角形构图与幽暗的纵深色彩,以棕褐色调为主色调质感呈现油画厚涂的肌理, 强烈的伦勃朗光从左上角照亮学者的面部。哈苏中景质感在这段提示词中,我包含了九个维度,比如我使用了艺术家伦勃朗风格,主体是一位白发的学者,在深夜的图书馆专注阅读。构图上面使用了经典的三角形 情绪氛围是深沉的静谧的色彩,上面是棕灰色调为主色调,搭配烛光的暖黄质感和笔触上面使用了油画的厚涂肌理,光影使用了伦勃朗侧光。质感与精度上面选用了哈苏相机。输入完提示词之后,我们来看下方的功能区,我们点击图片四点五, 可以看到里面有很多的模型,都是极梦过往的一些模型库,不同的模型侧重点不一样,比如像图片三点零,它更具有电影质感,文字更加精准,能够直出二 k 的 高清图片。而我们最新的图片四点五是强化了一致性, 风格和图片的响应能力更佳。这里并不是说图片版本越高就越好,你要根据你的需求去选择,如果你是新手,那么这里推荐你使用最新的模型,当你熟练掌握了之后,再根据自己的需求去选择别的模型。接下来我们来看图片比例以及分辨率,可以看到这里有很多的比例选择, 像我们经常电脑端使用的是十六比九,除了十六比九以外,还有我们经常看到的头像一比一和手机屏幕九比十六,小红书规格二比三, 你可以根据自己需要选择对应的分辨率。如果你不想这么麻烦,你也可以使用系统推荐的智能,它会自动识别这张图片,给你推荐合适的比例。这里我们选用九比十六。在分辨率的选择上面,当然是越高清越好, 这里我们先选用默认二 k 即可。可以看到此时的消耗是三个积分,一张通常会生成四张,所以这里会消耗十二个积分。我们来看一下生成的效果来,可以看到图片已经生成完成,我们对照这个提示词来看一下是否画面中所有的元素都体现完整。 先来看画面风格,首先它确实是伦勃朗的油画风格,然后也符合我们的主体。一位学者在深夜里图书馆专注阅读,周围是高大的书架,采用的是暗绿色的天鹅绒绒布,在构图上使用的是三角形构图与幽暗的纵深,可以看到确实符合三角形的构图方式,空间确实有纵深的感觉, 氛围深沉静谧,色彩以深棕色为主色调,这个也对得上,搭配的是暗绿色的连帐和暖黄色的烛光。 这个元素画面中也是有的,质感是油画的厚涂,质感强烈的轮毂,蓝光从顶部的左侧照射在学者的面部和树叶上,我们可以看到这个画面中 全部的元素基本上都是对上了,但是我们将所有的维度放到一个画面中,同时呈现时,画面的效果感觉并不是特别的好看,在美感上面感觉还不是特别的强烈,这又是为什么呢?这就得提到我们上几节课说过提示词的权重问题,它会优先的处理 最前面的提示词,放在前面的提示词权重最高,放在尾端的提示词权重最低。这就会导致虽然这个画面中使用了九个维度,但是因为整体的提示词结构较长,导致最尾端的几个元素 权重太低了。而 ai 又遵循了我们的提示词命令,将所有的元素都揉捏在一个画面中,但是由于提示词末尾的权重过低,导致画面中虽然有该元素的出现,却没有很好的被表达出来, 发挥这个提示词的最大效益。我们可以将九个维度中你认为最重要的那几个提示词拿出来,先将主画面生成,使用一些局部重绘,将这个图片进行二次创作,接下来就带着大家实际操作一下,这里可以告诉大家在刚开始创作的时候 不要想的太过于复杂,先快速的确定三个主要的维度,比如第一个就是我们说的题材,第二个呢是环境和背景, 第三个呢是风格和艺术家。大家在日常创作中可以根据自己的需求来调换这些核心的元素,这里我们以这三个维度来举例说明。那么第一个题材方面呢, 我这里给出的是一个在舞台上手持电吉他的主唱。环境和背景方面我们可以写夏日黄昏下露天的音乐节现场,人群涌动。风格和艺术家方面我们可以选用一些如赛博朋克风格霓虹光影,接下来我们就将它组合成一个初步的提示词,是 赛博朋克风格,夏日黄昏下的露天音乐节现场舞台上手持电吉他的主唱,台下人群涌动,霓虹光影。那么我们先将这个提示词放入极梦 ai 来看一下产生的画面效果。我们将提示词粘贴到极梦 ai 的 提示框中,在模型上面我们先选用四点五,这里我选用的比例是二比三, 我们来看一下生成效果,来看到生成结果,四张图片生成了不一样的效果,我们选用一张图片中我比较喜欢后面的晚霞, 还有人群中热闹的氛围,但这张图片美中不足的地方就是在背后晚霞的照射下,画面中的人群和主角的身上并没有体现出暖色的光晕,反而画面中使用了大量的蓝色基调和红色基调,让这个舞台显得有一些冷色调和背后晚霞的光晕 形成了颜色上的割裂,所以这个时候我们就要用到局部重绘的效果,将色彩的颜色稍加修饰,增加一些暖黄色来使画面的色彩更加的协调。来看一下我的操作方法,我们点击右边的功能区选择局部重绘, 可以看到此时跳出了一个选择框,来看下方的功能区,第一栏是画笔的大小,我们可以根据自己的需求将画笔调试到一个合适的大小。 接着下面的功能区是橡皮擦还有移动工具,这些功能性项目我们前面在无线画布中稍微有所提及。接下来我要对画面中色彩的变化进行一个处理, 我们对画面中需要修改的部分进行涂抹,像人物的头顶,肩膀以及底下的人群,还有舞台上面的颜色我都要进行修改。提示词方面我们可以写,能看到我这边的提示词是 在涂抹区域增加一些夕阳的暖色调,其余保持不变。让我们来看深层效果,我们来看深层的画面,右侧是我们的原图,左侧是我们深层的画面,可以看到这里我们通过局部重绘这个功能对画面中的色调进行了重新的会制,在保留了舞台上的灯光以及人物手中的荧光棒,呈现蓝色调的同时, 给画面增加了一些暖色的光调,让画面的感觉比原图更加的协调。通过两张画面的对比,我们可以看到我们使用了局部重绘之后, 对画面的色彩重新确定了方向,它保证了主体以及其他结构不变的情况下,保留了舞台上蓝色的基调,又强化了晚霞带来的色彩氛围,使画面场景与环境更加的协调自然。通过这个方法可以让我们知道,虽然有九个维度, 但是我们可以根据自己的需要对画面进行维度上的一个变化,不一定全部将九个维度都放置在内,先选几个核心的元素定义一下画面的基础效果,接着通过局部重绘的功能,对画面不满意的地方进行其他维度的修正。 这样的方法也能够通过提日词结合我们的九个维度对画面进行精准的控制,更好的辅助我们完成自己的创作。除了上述的操作以外,其实九个维度也可以作为我们分析的工具, 就像我们现在已经有了一个不错的图片,但是如何判断它是否达到了一个较为美观的图片呢?这时候九个维度就可以作为质量检查的工具,你可以按照下面的几个思路 去反看这张图片,看一下题材方面,比如核心的主体是否突出,占据着画面的主要地位。从风格上面也可以看一下是不是符合我们的赛博朋克的预期,如果感觉较弱, 可以回到第二步进行局部重绘来增强这个风格。第三个也可以看一下构图,看一下主唱是否在视觉的中心,能不能用黄金分割或者是对称构图来调整主唱所在的位置。第四个是色彩和光影,这个我们刚才已经讲过了, 我们在原先的基础上面对画面的光影进行了调整,使这个画面和背景相互融合。那么通过今天的学习,我们对提示词拆分成了三部的工作流,又使用了局部重绘的功能, 针对单个维度进行了精确的编辑,最后我们又利用了九个维度对框架进行了分析,希望通过这样的思路,可以让你更好地运用这些工具来生成画面的效果。下一节课我们会继续讲解 ai 相关的知识,那么本节课的内容就先到这里,我们下节课再见。 哈喽,大家好,我是林默。很多同学在学习 ai 修图的时候,感觉功能很多,记不住该用哪一个,这节课我们就来解决这个问题,其实关于这些功能我们不需要死记硬背,今天我就来分享一套最实用的工作流, 来帮助你迅速掌握这些技能。那么为了方便大家的理解,我这里还是继续使用实力教学的方式来让大家更直观的感受。来看,我这边生成了一张图片,这个图片是一个武士中近景 正面视角和观众打招呼,我们看到在这个页面上,左边是我们的图片生成区,右边是我们的功能选择区。我们先来看一下功能选择区,那么今天我们主要来介绍编辑这一栏中关于智能超清、 超清细节修复、局部重绘、扩图消除笔以及对口型和图片编辑。我们先来观察一下这张图片,我们来看到这张人物的左手,他是有五根手指头,并且根根分明,这是没有问题的。人物的面部五官也非常的正常, 并没有发生扭曲的状态,衣服的结构也左右对称,非常的合理。当我们来到腰间的时候,发现这里有一个腰间的配刀, 这个配刀的状态就很奇怪,感觉就像两节的样子,有可能是生成不够完整,所以这里我们要使用到编辑功能的消除笔功能,让我们来到编辑,看到这里有一个消除笔功能,我们点击消除笔 来看到此时跳出了一个消除笔窗口,下方有一个拉杆,可以调节我们的消除笔大小,除这个功能以外,边上有一个橡皮擦,还有一个移动工具。我们先来使用消除笔,将消除笔调试到合适的大小,对这把配刀进行涂抹,可以看到此时消除笔涂抹的部分会有一个选择框, 但是由于这个图片目前的面积比较小,所以看的不是很清楚,我们可以使用右边的放大功能,将图片在百分百的基础上继续放大, 最高可以放大到百分之三百,此时我们要消除的东西位于图片的下方,这个时候我们就可以选用我们的移动工具, 将这张图片向上拖拽,这个时候我们要消除的物品就被放大了,我们再使用画笔工具对一些细节进行涂抹,如果发现涂抹的边缘 比较的多,你可以使用这边的橡皮擦功能对多余的部分进行擦除,这个时候我们就将配刀全部涂抹完成,在右下角有一个立刻生成,消耗的是一点积分,我们点击立刻生成看一下效果。我们再来看这个腰间部分,经过了消除笔消除的功能,不合理的配刀已经被消除处理, 那么通过这个功能我们可以知道消除笔可以将我们不需要的物品进行消除,但是有时候一张图片的生成并不意味着只有一个点出现了问题,他可能是结合了多方面的一些问题,我们再来检查这张图片是否还有其他的问题。我们使用放大镜来仔细观察, 可以看到虽然人物的手部拿着这把配刀,但是人物的手部姿势结构不太对劲,特别是指头的关节部分,感觉略微不合理,我们需要对这只手进行优化。 我们再来介绍一个功能,这个功能叫做局部重绘,它可以将这个物品进行从新的绘制。我们来找到这个功能,在编辑里面有一个局部重绘,我们点击局部重绘, 此时跳出了一个新的窗口,它的功能跟消除笔的功能页面非常的相近,第一栏也是一个活动拉杆,将手部移到视觉中心,接着我们使用画笔工具调整合适的大小对这只手部进行涂抹, 可以看到在涂抹的时候,我特地在手部多余的位置多涂了一点,因为在一只手需要修复的时候, 多涂一点之后,他生成的结果可以更好的跟边上进行融合,那么这个时候他跟消除笔唯一不一样的地方,可以看到在这个图片的下方出现了一个输入框,来看到我这边修复的时候给出的提示词是正常的手握剑姿势。 让我们来看一下生成结果,来看一下这次的生成结果,可以看到左边的图片是我们原先的手部,右边的图片是我们生成之后的手部, 可以明显的看到原本结构不正确的地方已经被修正完整,这个就是局部重绘的效果,但是这里大家需要注意的是,局部重绘的效果往往还是随机的,可能需要通过一次或多次的生成才能达到满意的效果, 所以大家需要多次抽卡。如果局部重绘解决不了这块问题,可以先使用消除笔进行涂抹消除,然后再使用局部重绘尝试修复。以上就是局部重绘和消除笔的使用功能,可以看到此时这张图片已经被基本修复完成,手部的结构,面部的表情, 衣服的对称程度和颜色色彩都非常的协调,但是美中不足的地方就是我希望他能把这把剑露出来。这个时候我们就可以使用扩图的功能,我们点击这边的扩图,此时也会跳出一个扩图的窗口来,看到上面有一点五倍扩图、 两倍扩图和三倍扩图,那么除这些扩图以外,下面的比例还可以调整为一比一,比例, 三比四、四比三或者是十六比九,那么大家可以根据自己的需求调整相适应的比例。这里我们使用原图比例先修改它的扩图范围。对于把键来讲,我觉得只要再扩充一点五倍就可以完整的体现键的样式, 所以我选用一点五倍,那么比例我先选择不变。下面有一个提示框让你描述扩充的内容,我们可以基于这张图片让 ai 自动展开联想, 所以此时我就不再额外输入扩图内容,我们点击生成看一下效果。我们来看一下两张图的对比,右图是我们的原图,左图是我们修正后的图片,可以看到人物经过我们的修正,并且进行了扩图之后, 形成了新的画面效果。在这张修正后的图片中,人物的配刀进行了完整的呈现,除此外人物身处的环境也进行了扩充,在人物的左侧多了一盆绿植和一些灯布装饰。可以看到极梦在扩图的过程中可以融合周边的场景进行联想, 场景融合的非常协调。那么接下来我们就基于已经生成好的这张图片再进行细节上的修改。我们来看一下这张图片,这张图片目前从左边右边上面出现了三盏灯光,我感觉这个灯在画面中非常的违和, 所以我打算继续使用消除笔功能对这些灯具进行消除。我们来看一下消除结果。我们来看消除后的图片,可以看到上方的灯光已经被去除,但是在柱子两侧的灯光并没有被去除, 像这种消除不了的情况,我们该怎么解决呢?像这个时候我们就可以继续使用局部重绘,我们点击局部重绘,将两盏灯光进行涂抹,我这里的提示词是去除灯,修复墙面,让我们来看一下生成效果。我们来看到这几张修复的结果,四张里面只有一张符合了我们描述修复了我们的画面, 从这个结果可以得出,消除笔和局部重绘可以反复的利用,根据画面的效果选择合适的消除方法。并不仅仅是消除笔的功能,只在于消除,局部重绘的功能,仅在于局部修复。希望大家在使用的过程中不要陷在它只能消除或只能重绘的固定思维里面 灵活的使用这些工具。好的,我们讲完了这么多,接下来我们来看一下细节修复。细节修复顾名思义就是对细节进行添加细节或消除细节,我们点击使用细节修复。好了,我们来看一下这两张图片。首先 右边的图片是我们的原图,它经过了细节修复之后,产生了左边这张图,我们来找一找不同,看一下这两者图片有哪些不一样的区别。我们打开放大镜功能,先来看一下主角的部分,可以看到左边头部的样式跟右边的样式产生了区别。再来看人物的衣着,可以看到人物的衣着方面产生了变化, 在拿取刀布的动作时,人物的手部更加的协调自然。在人物头顶的区域,后面的扁排部分产生了区别,包括后面的背景,可以看到木梁上面比原先的原图增加了更多的木纹细节,包括地面上也比原图增加了更多的纹理, 使这个场景变得更加的真实。通过这些对比,我们可以知道细节修复是基于 ai 对 这张图片的理解,对原图进行了更多细节上的描述,使图片增强了纹理。对这张写实的照片来说,它让这张照片增加了更多的真实性,有时候也会产生一些误判的效果, 当你原本不需要被修复的细节进行了抹除,所以大家要根据自己的需求进行选择。讲完了细节修复,我们再来看一下智能超清和超清之间的区别。点击智能超清之后,会跳出一个窗口,我们点击细节生成,可以发现一个拉杆,数值越小,生成的细节程度越小, 数值越大,生成的细节程度越大。再来看右边的按钮,有一个放大按钮,打开之后可以看到这个是用来放大分辨率的,这个分辨率从二 k 到八 k 不 等,从四 k 开始就需要升级会员才能使用,那么这里我们选择二 k。 细节生成方面我们拉满,方便大家更好的对比, 我们生成一张看一下效果。好了,图片已经生成,我们来看一下生成效果,我们点击看一下,进去之后发现这里有一个拉杆, 左边是超清前,右边是超清后,让我们仔细观察一下这个图片,可以看到超清前的家具和木饰面板以及人物的表面细节较少。超清之后可以明显看到木饰面的表面有了更多的纹理,包括人物的脸庞及手部的掌纹, 增添了更多真实的纹理,质感深沉的效果还是很不错的,特别是人物裤子的部分,原本没有任何花纹, 加了智能超清之后,裤子的表面添加了很多的纹理,这个就是智能超清的功能,大家在生成时可以通过拉取数值,数值越小, 细节生成的越少。数值越大,细节生成的越多。可以看到此时的画面经过了修复和反复的调整,已经达到了我比较满意的程度,接下来我希望能将它导出,在导出之前我们可以再来一道工序,那就是高清放大, 超清顾名思义就是将这张图片高清放大。我们来点击看一下生成效果,可以看到此时的超清已经生成完成,我们点击之后将它下载。我们来看一下超清的功能,左边是我们的原图, 右边是我们经过了超清放大之后的效果。我们将鼠标停放在原图上,可以看到此时的分辨率是八六三乘幺五三六,来看超清放大之后的分辨率是幺七二六乘三零七二。那么通过计算我们可以得到图片的原图经过超清放大之后是放大了两倍的比例。 我们来看一下画质效果,这张是原图的画质,当我们图片拉到近景时,人物的面部较为模糊。我们再来看超清放大后的,通过这样的对比,我们可以知道在导出之前可以进行超清放大,这样可以保证我们导出的图片质量更高, 效果更好。那么再来看一下图片编辑功能,我们点击图片编辑可以看到此时我们来到了无线画布功能,关于无线画布的功能可以去看,我上一节课有详细介绍,我们回到这个详情页,看到这里还有个对口型功能, 这个功能和视频生成的功能,在接下来的课程中,我会进行更详细的讲解。最后我们来一个总结,我们可以看到一张图片从生产到创作完成需要经历好几个环节, ai 目前的水平还无法做到一张图片能够完美直出, 所以大家遇到一张图片需要修正时,可以先判断这张图片是什么问题,如果是需要消除,可以使用消除笔功能,如果消除笔消除不掉,我们也可以使用局部重绘的功能。如果你要将近景人物调整为中景,可以使用扩图的功能。最后得到一张修正后的图片, 在导出之前也可以使用超轻放大的功能,这就是我们今天教给大家的工作流程,你可以按照这个流程自己走一遍,多多尝试和发现。那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上一节课中,我们讲解了纹身图的基本功能, 你是否遇到过这些问题呢?比如在生成了一张不错的构图,但风格或细节不满意,想要修改却不知道如何下手。 或者是画好了一张线稿,想要尝试不同风格的上色,又怕变形,或是找到了一张完美的动作参考,但是想换成自己角色的脸和服装,那么这节课我们就来讲解极梦 ai 的 图生图功能。重点来看两个模型, 四点零以上和三点零以上的模型,它们的不同特性,并学会根据实际需求来选择使用。我们来到极梦的首页,点击生成按钮,将下面的模式改为图片生成。此时我们可以看到图片模型,这里有三点零级以上的模型和四点零级以上的模型, 今天我们就来重点讲解这两块模型之间的不同性能,希望大家学会之后可以根据实际需求来选择合适的模型。那么这里我们先来看一下四点五模型,接下来我们将通过实际的案例来展示图片。四点五模型的功能 来看,我这边上传了一张白底的咖啡机图片,假设我们要为一个咖啡机的厂家在社交媒体上制作一系列不同生活的场景,将这只产品融入到该场景中 来制作营销的海报,以吸引不同的用户,我们可以怎么做呢?我们将这张白底的咖啡机产品图上传,我们点击这个参考图,可以看到此时出现了一个窗口,那么下面有几个功能区,我们来看一下, 第一个是选择编辑区,第二个是抠图,第三个是参考强度,我们依次来介绍,先看一下选定编辑区,我们点击进入后,发现有一个二级菜单,分别是画笔框、选橡皮擦和移动。那么根据我们上节课的介绍,相信大家对这个页面有所熟悉, 这个页面适用于一些有背景图需要在背景图中抠出主体的场景下使用。我们可以用画笔对于场景中的图片进行一个涂抹, 点击确定之后,他就可以智能的选取这张场景中的主体。那么由于我们这次使用的是一个白底图,就不需要使用这个功能,所以我们点击关闭。抠图,顾名思义就是将场景中的主体进行抠出, 这是为了能够更精确的在这张图中参考到我们需要的主体。那么由于我们这张图是白底图,所以我们也不需要操作。来看一下参考强度,点击之后发现这里有一个拉杆,这个拉杆代表着数值越低, 参考这张图的强度越低,数值越高,说明参考这张图的强度越高,而强度的大小又影响着我们最终的画面生成。一般情况下我们使用默认即可,我们点击保存在这里我们继续描述我们的图片,比如早晨的阳光从窗户中洒入,边上有一杯冒着热气的拿铁和一本杂志, 照片及真实感温馨的场景,让我们来使用图片的四点五模型,选择比例为二比三来生成一张看一下效果。我们来看一下生成结果。 从图片中我们可以看到四点五模型理解了咖啡机是主体,并基于提示词自主合成了合理的现代场景,逼真的光影和和谐的构图将这个单调的咖啡机产品图转化为了一个有故事感的场景照片 大大提高了我们的素材,拓展了这个产品在不同场景中无限的可能性。那么我们来看第二个演示。除了上述的电商产品图以外,我们也可以为游戏概念、美术创作一些多姿态的展示。假设我们目前手上已经有了一个场景的角色定妆照, 此时我们需要为这个角色介绍页面,生成这个角色在不同场景下的姿态,比如战斗姿态、休闲倚靠和使用技能。那么我们来看一下具体的操作。我们将人物进行上传,我上传了这个角色的白底正面照, 此时我给出的提示词是让人物做出战斗时的预备姿态。身处霓虹的潮湿厚巷,手中的能量武器发光,身体微微前倾,具有未来感和电影镜头。 这里我使用的比例是九比十六,模型同样选用四点五,让我们来看一下生成效果。可以看到四点五模型成功捕捉了原设定的图像人物特征,比如发型、服装、配色等等,并根据我们的文本描述创造出了一个全新的姿态,身处在复杂的环境中, 这证明了这个模型在维护角色核心辨识度的同时,还能进行丰富的创意姿态和场景的扩展,非常适合项目概念性的开发。 从这两个视力我们可以得出结论,当你处于一个创意发散期,需要将草图、文字或者是一些灵感转化为视觉呈现,或者需要对现有的图形进行整体的风格转会、氛围重组的时候,优选可以使用四点五模型。那么介绍完了四点五模型,我们再来看一下三点零模型。你可能会疑问, 我们已经有模型四点五了,为什么还要介绍这个已经被淘汰的三点零模型呢?这里需要大家知道一个概念。简单来说,模型的四点零和模型的三点零并不是新旧版本的替换关系,而是不同的用途关系。像目前最新的四点五模型,他擅长理解你的想法, 进行创意的挥发和整体风格的塑造,但是每一次发挥都会有一定的自由度,哪怕我们已经给了他一个固定的参考图, 它每一次的生成都会有一些变化,只是过于细小导致第一时间肉眼无法察觉,适合用于一些自由度较高的图片生产。而三点零模型可以进行更精确、可预测的复制和延伸。 所以在许多实际的流程中,三点零模型是不可缺少的,它最核心的价值就体现在确定性和一致性。我们通过一个实际的例子来展示它的不同。假设你是一个设计师, 公司现在有一款智能的手表,他的设计方案已经进入了最终定稿阶段,拥有了一张产品定妆照。而市场部现在需要你快速的生成五个一样的产品,但是不同的材质所呈现的产品渲染图用于客户偏好的调研。那你可以怎么做呢?我们来看一下具体的操作方式。 我们将图片的模型切换到三点零模型,然后来上传这张产品图。可以看到我们将产品上传时跳出了一个窗口,这个窗口有区别于四点五的操作窗口,它下面多出了很多功能区,这个模型的进化就是来源于 state fusion control night 模型,可以对主体进行精确的控制。 我们来看一下下面的功能区,分别有智能参考、角色特征、人物写真、主体识别、风格识别、轮廓识别、紧身以及人物姿态。那么这一次我们使用的功能是线稿模式,也就是轮廓识别。 可以看到当我们点击轮廓识别时,上面的显示区分成了原图和轮廓图,它将我们的原图克隆成了一个线稿模式,并提取了这个产品所有的结构线条。 在原图的下方有两个选择区,一个是参考强度拖动上面的拉杆可以对原图的手表进行更多细节的参考, 数值越小,参考到的细节越少。数值越大,参考到的细节越多。这里我先选用参考最多来增强对比,给大家看一下效果。 生成比例的选择,我们可以勾选,跟参考图比例一致,我们点击保存。此时我们要对这张图片进行描述。来看我这里的提示词是构图不变,将手表改成哑光铝合金材质,深海蓝色硅胶表带极简风格。比例上面我们可以选用智能比例,或者是选用跟产品一样的比例特征, 这里我使用智能比例进行展示,可以看到此时消耗一张图片所需要两点积分,每一次将生成四个图片,一共消耗八点积分。我们来尝试生成看一下效果,可以看到已经生成完成。我们来对比原先的图片,可以看到 在保证了产品一致性的同时,对产品的颜色进行了修改,完全符合我们的产品特征和细节保留。我们再来生成一张看一下效果,这一次我选择将手表改成抛光不锈钢表面。我们来看生成的结果。从图片中不难看出,所有的生成效果图都严格遵守了原始的工程图结构比例, 我们通过提示词仅仅改变了颜色和材质,这保证了调研是基于同一个产品的设计进行的,避免了因为外观的差异带来的干扰,实现了工业设计后期阶段所需要的绝对一致性。接下来我们再来看一个例子,来看到我这里上传了一张模特图,假设你现在是一名服装品牌的设计师,而你的目的是需要在前期 给客户或企业选定初期的风格,可以看到他身材的轮廓以及基础的发型已经确认好了,我们需要基于这个固定的造型快速生成他穿着不同风格的服装,比如晚礼服、 商务通勤等等,用于前期风格化客户的选择。这里我们选用的是人物姿势,我们将比例调整为九比十六。我们来看一下这张图片,可以看到在原图的基础上,我们为这个模特生成了一个骨骼图,他识别了人物的面部 以及人物的动作姿态,以线条的方式呈现,我们将参考程度拉到最高,方便给大家展示结果我们选择保存。提示词方面,我们可以写一位亚洲女性模特,身穿米白色的西装外套和直筒西裤,内搭衬衫,手提皮质感的托特包,在明亮的办公室走廊,专业摄影,自然光线, 我们选用比例九比十六来看一下生成结果。对比原图,我们可以看到人物的姿态确实参考了我们的图片,但是 ai 并没有区分人物左右手的姿态,而是将原图人物的右手理解成了左手,使得这个人物的姿态变得十分的古怪。加上虽然人物在室内场景,但是人物的比例在这个场景中 显得异常的高大,人物变得有点像巨人。那么我们应该如何调整这个问题呢?我们回到这张照片,对于人物姿态识别的不够精准的情况,我们可以换一个,比如景深,我们来看一下景深,景深它还有一个功能叫做深度图,是一张灰度的图片,用黑白灰的深浅来代表物体离相机的远近,越白表示越近,越黑表示越远。 向我们提供的这张现行图片使用了紧身这个功能, ai 在 处理这张原图的时候,就会在模特最远的位置处理的朦胧虚化,而近处的姿态则显示的清晰锐利,从而形成逼真的紧身效果。 我们将参考的程度拉到最高,比例选用九比十六,再来看一下效果。好了,我们来看一下生成结果,可以看到这一次我们通过紧身这个功能,人物的姿态基本是对齐的,包括人物的发型基本一致,但是我们仔细看可以发现在人物的手部出现了变形,这是由于这是人物的全身照,在生成的时候,由于使用了大量的 算力来构建这个画面,所以在人物手部的细节处生成的算力不够,导致人物的手部并没有很好的生成。这时候我们可以通过右边的工具栏局部重绘的功能对单一的手部进行调整。最后我们来一个总结,今天我们通过了以上的案例来进行实际项目的演示,可以看到四点五模型,在项目的前期, 它可以帮助我们拓展思路,视觉化构想,创造整体性的视觉效果。在案例中它可以将白底的图片融入场景,为固定的角色设计新的姿态。而在三点零的模式下,它可以运作于项目的后期,高效的延伸,确保产出的图片 更加的稳定可控。那么现在我们回来这个页面可以看到,刚才我们使用了轮廓边缘来展示出一个线稿, 又使用了人物姿态来展示出人物的骨骼图,最后使用了紧身来展示了人物的轮廓深浅。当然除上面的功能以外,还有其他的功能。课后大家可以挨个尝试,在日常的创作中熟练掌握这些技能来辅助自己更好的创作作品,那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。

正确认识极梦新版界面以及各个操作入口。我们看到更新后的极梦面板变化很大,有不少同学说找不到数字人和动作模仿入口了,那么就跟我来 点下面中间这个操作图标有出镜和升图按钮,我们先点升图按钮,然后点开始升图, 就进入到我们熟悉的创作界面了。点图片生成,这里, 你就看到图片生成、视频生成、数字人、动作模仿这些工具。选择你需要的创作工具,比如点击动作模仿, 这里跟以前版本操作都是一样的,我之前都出过教程了,有兴趣的朋友到我主页去看看,我们跟着来认识一下其他功能。图标开始升图,左边的相机图标是让你拍摄或者上传图库里的素材进行 p 图创作的,这里我就不具体演示了。 而当前这个页面是各种创作素材,比如写真、海报、萌宠。如果你喜欢这个素材,我们可以点进去, 然后点做同款就可以了。或者参考这些题字词,适当修改一下,做出自己的素材。这个方法对于不太会写题字词的同学特别有启发作用。 出镜这个功能是用来创建自己的数字形象点,创建分身,这里点立即创建,然后按提示要求录制自己的形象后,就能随时创作有你参与出镜的视频了。 左边图标是主页,这里推荐了不少极梦创作的热门作品。往左滑动是同款视频,我又有新发现,啥新发现啊,快说说。网上滑动会出现不同类型的视频,楼下卖橘子两元三。 如果你喜欢这个视频,就点做同款,这里点替换角色,选上自己的分身形象 点发送,就制作出有你出镜的同款视频了。点右边头像,进入我的主页,在这里你会看到你在积木里生成的素材或者发布的作品, 以及点赞收藏的素材,方便查找。我是木子李叔,记得点赞收藏,每一个视频都是收获。

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为什么你用 ai 出图做不了这种全景式人物背影,中景有景物、严谨式、一面墙,超大严谨式、月亮的这种紧身感的透视图,百分之九十九的人用 ai 绘画的时候,第一步就做错了。 你是不是看到一张有紧身感的图片,立即把图片丢给 ai, 让他逆推出提示词给你,但出来的结果依旧没有紧身感。有时候明明在提示词里写了超大严谨, 甚至一直跟 ai 讲屠猪人物距离镜头多少米,但出来的结果还是没有透视感。今天三个小技巧,让你随心所欲控制图片中的任何一个物品。我还在视频后面整理了笔记, 请大家点赞、关注、收藏后继续往下看。方法一,当我们看到一张有紧身感的图片的时候,依旧是来到 ai 工具这边逆推提示词必须要有前景、 中景、远景、超大远景。当你拿到这个提示词的时候,就可以生成这种有紧身感的图片来了。因为一张图片里, ai 是 通过背景去理解镜头与眼 镜的,只有通过正确的指令, ai 才能按照你的要求去做,从而做出有层次感的图片出来。方法二,就是构图了,还是看这张图片前景,我只让画面右侧出现一个背影, 然后分别去布局中景。严谨的要素很多,不懂构图的人就会出现,人物的背影直接出在了图中心,把你绞尽脑汁写出来的提示词,想要绘画一张紧身感的图片给弄丢了。正确的方法,你应该用三分构图、九宫格等构图 去构思你的图片,从而让图片每个位置都能向下围棋一样精准落子。方法三,那就是视角了。许多人一上来就是使 平视角,但这一步就错了。在 ai 的 平视角里,它会有主体的眼睛视角作为镜头的基准线,从而导致你哪怕出来的图片感觉好像有紧身感,但一出视频的时候就好像在看这种动态 ppt 了。 正常来讲,我们要用很多特殊视角,然后结合背景构图一起,最终才能做出这种完美的 ai 图片出来。当然, ai 深图还有许多小技巧,我也整理了一份笔记,有需要的可以在评论区留下,无恙。

各位云同学大家好,欢迎来到纪梦 ai 进阶小课堂,今天咱们直接解决 ai 生图最闹心的抽卡问题。因为长视频流量差,所以我把 ai 慢剧教程直接精简成干货,短视频闲话少说,今天我就教你用纪梦两个实用功能,直接告别随机瞎话,从靠运气变成精准控图, 分三步手把手教,看完立马咱们就能上手。第一,我们先搞懂参考生图到底是啥?为啥纯打字生图总翻车?因为 ai 没参考,全靠瞎猜!今天这两个工具就是你的救星。参考生图管整体, 就相当于给 ai 一 张施工图纸,构图姿势、风格全都给它锁死。智能画布呢,它管细节,相当于 ai 版的 ps, 想改哪改哪,想扩图就扩图。 啥是参考生图?说人话就是你丢一张参考图,加打一句提示词,等于你想要的画面。日常用最多的就是三个功能,做慢剧必学!第一,风格迁移,实拍一张照片一键转动漫服饰汇构图位置一点都不变。 二、构图控制,定死人物,站哪啥姿势啥表情,几何体草图都能变出精致画面。第三,线稿上色,手绘线稿丢进去,一键上色换风格,秒变高清图,操作超简单。 记梦生图界面,左边点加号就能传参考图,还能传好几张。点一下参考图,还能框住你想要保留的部位。比如人脸姿势, ai 就是 照这个画,再调一下参考强度,你想有多像它就有多像。 二、参考生图实操,先看三个超实用的案例,第一,真人转动漫,普通自拍,一键变成迪士尼公主,参考强度调零点六就行。第二,装修设计,手绘毛坯线条图,直接生成精装修效果图。第三,电商模特、 塑料假人模特,秒变真人质感,衣服褶皱、光影全都在线。不废话,只咱们直接实操,就用小猫线稿一步一步跟着我来。先把线稿拖进参考区,选智能参考,强度拉到百分之七十。模型,咱们就用四点一或四点五 比例选十六比九,用二 k 风格迁徙,输入提示词,转迪士尼水彩疯狂动物城,画风不对就调强度换模型,四点五的质感更顶, 角色统一呢,用生成好的小猫图当参考,一键出正脸,做慢剧不崩脸的关键就在这。 接下来呢,就是丰富画面,咱们保留小狗模样,加背景加小伙伴,生成二十一比九宽屏海报。就这几部随手画的涂鸦,直接变成电影级质感的大片,再也不用靠运气。 三、智能画布,零基础也能玩得转的 ai 修图,整体控住了细节杂感,咱们就用智能画布,不会 ps 也没关系,这都是自带 ai 的 无线画板,三个功能够用 局部重绘,就是指哪改哪,换表情换衣服修瑕疵,绝不影响整张图。画面扩展呢,就是小方图,一键变宽平衡平,咱们变竖屏, ai 自动补全,无缝衔接, 图像融合啊,就是两张图拼一起, ai 帮你处理接缝,自然不突兀。来个小玩法,给小狗戴圣诞帽, 框个头,涂一下输入提示词就搞定,模样还不变,全程几分钟,零基础也能做出专业的修图效果。 最后咱们画一下重点,十秒记住核心想控构图姿势,整体风格用参考生图, 想改细节扩图,精修画面就用智能画布,两个功能啊,搭配用,彻底告别 ai 生图,抽盲盒,做漫剧,做设计,做日常生图,想怎么画就怎么画,赶紧打开金梦 ai 跟着练,你也能熟练用好 ai 生图,关注我, ai 漫剧不迷路!

想知道别人的图都是怎么生成的吗?千万不要再去花钱买提示词了!今天我就教大家如何用豆包免费的反退提示词,只需要一条指令就可以。准备好抄作业,请帮我分析一下这张图片,并生成一个能够指导 ai 作图工具,重新创作类似作品的纹身图。提示词 需要从主体的内容、场景设定、风格参考、色彩、色调、构图、视角、细节补充这些角度,用文字描述图片。拿到这条指令,你就可以去试试,回来记得点赞、关注加收藏,持续分享 ai 的 落地实用干货!

挑战从零基础教会你 ai 短剧,注意,本教程耗时三百八十八小时,匠心制作,全套足足有一百零八节,内容包括 ai 核心工具、 ai 提示词、 脚本创作技巧、分镜动态实现文声图图声视频视频配音配乐画面视频剪辑合成,包含实操教程等核心痛点,这套课程将手把手教你做出质感拉满的 ai 短剧大片。 ok, 好 的,我们现在开始第一集 ai 真人短剧剧本创作这个内容的讲解,这个主要是我们今天会讲到的一些内容, 那么我们来开始第一课的内容, ai 真人短剧剧本创作主要分为五个知识点,第一个呢是确定主题和类型,第二个是设计 ai 真人短剧的核心冲突,第三个呢是设定 ai 真人短剧的主要人物,第四个是通过提示词来去渲染剧本,第五个就是迭代优化, 那么我们现在正式进入到实操环节,零基础带大家正式开始 ai 真人短剧的创作。 ok, 我 们现在直接开始实操 啊,我们第一步呢就是需要去确定我们的主题和类型,然后告诉 ai 我 们想要生成怎么样题材的啊?那我们先告诉他, 那么题材呢?我们去想一想要让他帮我们生成怎么样的题材,那么我们选择一个比较火的古风穿越题材, 那么在整个短剧的规划里面呢,一般都是三十到六十集这样子的,所以我们可以根据你自己的需求去告诉我们的 ai 该怎么样去, 那在这个过程中,如果你有去设定一些核心的冲突呀,然后主要的人物设定,你有自己的想法也可以告诉他, 那如果你没有这个方面的想法呢?你可以直接让他给你去输出。这个就是我们给 ai 提到的一个需求,包括了我们的题材,包括到了我们的剧集有多少集,每集包含多少分钟,以及整个制作内容最重要的部分,剧情的梗概,人物小传和第一集的剧本。 ok, 我 们在这个地方要选择深度思考的这样模式啊,整个的它生成的内容呢,会更加符合一些平台算法的需求,整个来说会更加的优质 啊。然后我们刚才看到这个地方有一个可以上传附件,所以说你如果有很多很细致的一些内容需要它去帮你去更加完整的扩充啊,我们的 deep sync 最多可以上传五十个文件 啊。 ok, 我 们来看到给我们生成到的内容,那么在这个过程中我们来看看是否有我们想要的冲突,以及他的人物小传的部分设计的是否合理,那在这个地方我们再进行不断的迭代和调整。 ok, 我 们来看一下。 呃,首先来说呢,一个剧本在一集里面不需要设定太多的整个的场次,然后我们可以看到它整个的场景,呃,一场一直到第十场,那其实这个是有点多的,我们现在在这记一下说。呃,第一集场次 啊,一般来说一个剧集里面四到六场是比较合适的这样的一个场次。 好,我们来继续看,我们再来看一下他的,呃,整个生成的剧情的梗概和人物的小传,那我们可以看到他的剧情梗概是这个一个涉处林婉婉, 然后穿越成了王菲的这样的一个故事,然后整个的人物小传包括了有三个主要的人物,林婉婉,然后谢浚宇男主,然后谢婉宁女配这样子的 一个很典型的主角加配角的一个状态。那其实在这个整个我们了解到了非常多的短剧的制作,你你做习惯做多了之后,就会发现他的人物小传和整个的剧情梗概是存在一定的问题的,那么我们这个地方就需要去迭代 啊,我们刚刚第一个场次的问题,有说到第一个就是第一个场次太多,需要减少到五场。那么第二个问题,其实他的人物小传其实不够丰富, 我们去看一个剧,他主要的人物应该至少有五到六个啊,除了一些不太重要的群众的部分等等,我们还需要按照美籍去加在里面,那其实啊五到六个重要的人物是比较 ok 的, 所以我们需要让他去更改 啊,那么这个就是我们发现第二个问题,然后我们来去看一下剧情梗概这方面的一个问题,那么你会发现一大眼又是非常的套路性,而且已经有点烂大街的东西, 现代社畜每次穿越都一定要是从一个互联网大厂的社畜呀,然后牛马呀,打工牛马呀啊这样子的穿越过去,那么这样东西事情太多了,不能够吸引 观众的一个眼球,所以我们在这个过程中需要对他做一定的修改。那我们这个地方的射出林莽莽能不能给他替换掉一个不同的职业,能不能让他更加吸引人的眼球?那么我在这个地方呢,想把它换成一个明星的角色,那么林莽莽曾经在现代的 这个生活,他就是一个非常光鲜亮丽的明星,那么他穿越过去又会体验怎么样不一样的人生?那和他当明星和当王菲之间又有什么差别?那么这个才是能够引起冲突的地方。那我们在第三个需要修改的点, 那么我们再次给到这个 ai, 让他来帮我们修改。 ok, 我 们可以看到 曾经的林婉婉就是一个顶流的女明星,那其实这个地方是能够吸引观众眼球的,我们在看到很多的韩剧,非常爆火的韩剧里面,他们都是以女明星和素人产生这样的一个感情,那我们在这设定了女明星和这个腹黑毒舌的网恋产生的这样的一场 啊,非常爆笑,爱情的浪漫的喜剧的时候,那一定是能够吸引观众的注意力和视角的。 我们来看一下人物小传,整个人物小传也扩充到了六位,有我们的女主,男主女配,还有反派的一个角色,那么有反派角色的出现,是能够大大吸引观众注意力,放下非常多勾子点的 啊,所以说这个是非常好的一个,呃,这个家的一个部分,然后我们再看剧本啊,场景一,场景二、场景三,场景四,场景五,那么整个的来说呢,都是很符合我们 在商业创作逻辑中的一个整个场景的布局的,我们可以看到他的一些王府的卧室呀,现代的片场呀啊等等的,整个的场景设定都是非常丰富的,这个就是应该有的啊,一个 ai 真人短剧剧本所包含的内容。 ok, 那 这个就是本节课我们全部的一个内容, 那么我们来开始第三课的课程, ai 真人短句人物图。进入到本节课,我们就直接开始进行实操 ai 生图了。 本节课主要分为四个板块的内容,人物三式图的重要性,怎么样去生成人物三式图, 人物参考如何去看?第四个就是符合物理世界的逻辑,那么我们来开始直接进入到实操环节,在这个过程中,我已经把我制作的流程一步步迭代的过程,最清晰最简洁的放在这,我一步一步的给大家讲解。 那我们来看我最初的一个内容,在这个过程中,我们需要根据我们之前的人物小传去做一个分析,我们知道这个女主是在现代社会是一个二十八岁的顶流的女明星,我们可以再回去看一下人物小传的部分, 林婉婉女主是一个二十八岁的顶流女明星,穿越过去成为了这样一个王菲的一个角色。我们再从吉梦这看,我们通过这个提示词来分析一下我们在这个过程中需要注意的点, 首先这个年龄我们整个的设计要更加的符合二十八岁顶流女明星,并且会给她适当的一些提示词。目前来说 ai 已经是非常聪明,非常好用了,你不用涉及很多的提示词的内容,它就可以帮助你生成啊一个非常不错的 图片,我们来看一下貌美头发的长短,长头发,穿怎么样的礼服,皮肤白皙,那么我们就让他根据人物小传生成一个写实风格的人物三世图。 那这个地方就要注意了,怎么样的风格是根据你去决定的,我们这套课程是针对 ai 真人短剧,所以我们整个肯定是要一个写实风格, 那么当下整个 ai 生成图片的内容里呢? ai 真人短剧这块已经是非常火热,各大平台,各大短剧公司都在在这方面压住,所以我们学习它是非常 必要的。我们来继续看啊,分别是正视图、侧视图、后视图,一般给到这三个图就足够了,能够足够把我们整个人物的设定都已经 设定好了,就是正视图、侧视图、后视图这三个是必备的。背景是白底,这个角色打光均匀,为什么要强调背景是白底和角色打光均匀, 这个是更适合我们去替换一些他身上的服装,他身上的配饰等等的,那么打光均匀也是非常重要的,如果我们用非常多这种花里胡哨,或者是非常 色彩倾向明显的一些图片一些打光的话,这样会对我们整体的后续的生成是会造成很大的影响的,因为你会造成一些面部肤色不准,或者是整个的面部 的五官特征有影响的一个情况,所以一定要是设定为背景为白色,角色打光均匀,人物比例要适中,否则你生成的人物 胳膊长腿短等等的会很丑,这个五官清晰也是非常重要的,这个是保持我们角色一致非常关键的一个点,就是你的五官清晰了,我才好去给他换衣服,换配饰,让他在我们后续的升图的过程中有一个很好的参考。 然后角色站立状态比例是六比九,然后不需要有文字解释四 k, 那 其实这些都不用设置,在我们极梦 ai 里起它就会有一个单独的设置,我刚开始去设定它的时候, 我用到的是五点零这个模型,会发现它不能够去参考明星那些图片,这个跟我们的版权是有关系的,所以我们这个地方让它自由的去生成就好了。我们来看一下第一次生成的图片, 其实还是蛮不错的,西门五点零的这个图片生成的模型真的是非常好,它生成的整个清晰度啊也是很好的,我们可以单独的看一下它的正视图,背面的图片测试图,它是甚至单独给你生成出来,不像是 一个给你生成出四种这样子的,跟以往的三点零的模型是有所区别的。我们来看一下在这个过程中我又进行了怎么样的一个迭代和修复, 没有发现黑色的晚礼服没有特别的好看,那我就说想让他去帮我去换一个,我就换成了穿淡粉色绸缎晚礼服,也是强调了刚才应该有那些必备的要点。我们再来看一下, 你会发现这个粉色是比刚才更上镜一点的,但是这个地方有一个很 奇怪了点,尤其是这张图,就感觉整个人物角色生成的比例特别奇怪,个子整个的也不太高,不符合一个大明星应该有的一个样子,所以我就对于他的画幅比例做出了一个修改, 我们把整个的生成,我们可以看到把它整个换成了一个竖画幅的生成,就这三比四的一个画幅,那么生成出来的效果和刚才那两张图片,这张我是非常满意的,首先他的整个面部生成的样子是非常大气的,很符合这种 顶流女明星应该有的一个特点。其次整个比例也是正常的,你会发现说我这没有角,那这个其实不太会影响我们后续让他去按照正常的一个比例去生成,完全可以,或者我们用别的软件去把它补充完整,这个都是非常好去处理的。 这个就是我们生成第一版的人物的一个图片,让他根据这个再去生成这个三式图,因为后面一些原因,他的侧面和背面没有生成出来,但是这个是非常简单的,我们再去生成一遍,他就可以产出。我们来看一下 我的最后一步的一个迭代过程,因为我们知道在整个这个角色里,他不只是有一个身份的,相当于他现代有一个身份,古代穿越过去又有一个身份,那我们需要给他做的服装就不能仅限于一种,因为他穿越过去肯定就直接有当下 古代的一个服装穿着的配饰了。我们看一看我们是怎么去完成的。我首先我把这张图片下载下来,给到他了一个参考,我们来看看这张图。 首先这张图就是我们刚才第一次生成的现代的晚礼服的一个照片,我又在网上找了一张这种古代风格的图片,这样的裙子喂给他,让他帮我们去把这个人物保持一致性的情况下,换上这套古装的 服饰。服饰是我随便挑了一张,那如果你要符合王菲的一个形象,你最好还是要挑更滑稽的一些这样的服装,这样才能更加匹配我们的人物角色,那我们看我给到了他这两张图片,这个是第二张的图片, 我们让他去保持人物的一致,那就给到他图意的参考,如果你不放心,你就可以描述的更细致一些,让他去跟这个穿粉色晚礼服的第一张图片的人物面部完全一致, 然后换成这种古风的裙装服装就参考图片,剩下跟我们刚才的完全一样,那你就会发现完全是生成了正面、侧面、背面这样的三张图片。我们来看一下 整个的效果。人物的面部的一致性是保持的非常的好的,侧面的图片是非常符合我们能够需要在后续用到的图片的 一个既定的要求的,如果你的图片生成能够达到这样的要求,那你就可以进行下一步的操作了。 ok, 好 的,这个就是我们以上今天的全部内容,每一步的叠带都非常清晰,那么大家可以自己做好一个练习,我们下节课再见。 那么我们来开始第二课的内容,分镜头脚本的拆分。本节课呢主要有四个知识点,第一个是分镜头脚本的基本概念,第二个是手动拆分镜,第三个是 ai 辅助分镜,第四个是手动检查。 那么我们直接来开始实操,上节课生成的五个场景的剧本已经在这了,我们就依据这个呢对它再做一个分镜头脚本的拆分。 分镜头脚本的拆分呢,它一般来说会作为一个重要的指南,可以给到我们下一步的 a、 i、 g、 c。 整个内容的制作,你可以把它理解为一个很好的指南,每一步无论是你的画面还是你的视频都有一个很好的指导的作用。 那我们来开始让 ai 辅助我们生成这个分镜头脚本,那么我们给到 ai 呢,是这样的提示词,就是我们先不去生成那么多的场景,这样会容易看不过来。先生成前两场的分镜头脚本主要包括,场号、镜号、景别、画面内容、运镜、旁白、独白、音乐、音效、备注。 整个来说,作为分镜头脚本里的主要元素都在这了,如果你有特殊的一些需求,包括我们的 更细节到一些光位啊,更细节到一些道具的内容设置上,我们可以再跟它做一个细致的划分。一般来说呢,有这些就已经足够我们去做这个 ai 真人短剧的分镜头了, 所以我们就给到它,然后让 ai 来帮我们辅助生成这个分镜头脚本,让 ai 帮助我们去拆分分镜。 ok, 我 们看到 ai 已经帮我们生成完成了,一共是两场,第一场和第二场, 我们来看包含了我们所需要的主要的元素,场号、镜号、景别、画面、内容、运镜、对白、旁白以及音乐音效,还有我们的备注都已经包含在内了,非常全面。那么场号呢,也很适合设置在你的分镜头脚本里面, 因为我们知道一般的短剧来说,每一集都要包含五到六场,甚至还有更多的场次,那么每一部呢,都有三十到六十集这样非常庞大的内容含量,所以说你标注好场次,也很适合你去做 后续的制作交接。我们来看一下这个它的一些景别,我们可以看到大部分 ai 短距生成的景别,它的景别都是比较紧的,以中景、特写近景这些为主,因为短距它要的就是一个非常强的视觉的冲击力, 你如果弄非常多的景,然后很空,其实是不能够抓住观众的眼球的,你写的景别呢,能够更加吸引观众的一个注意力,那么画面的内容可以看到也是拆分的非常的详细,能够帮助我们根据这个来去生成我们的图片, 不论是你是多图的参考,还是这个首尾帧,都是需要根据我们的画面内容去做下一步的制作的。 那么在运镜这一块呢,主要是跟我们的生成动态视频有关的,我们除了生成图片以外,肯定还是要把图片再转换成视频的形式,才能最终形成这样子的一个短句。这个地方能够很清晰的帮助我们具体要一个怎么样的运镜,然后对白这个地方呢?帮助我们去配音,读 白旁白,然后我们的音乐音效这个地方是非常适合帮助我们的声音后期的制作人员去给他一个 提示的,如果这个地方我们需要看着画面去找该配音的点,该加的音效,那个是一个非常复杂和庞大的量,但是有了分镜头脚本的这样一个加持呢,我们能够更好的去更加有效,方便快速的去添加音效,制作我们的声音后期 啊,他的整个的备注呢,也非常的详细啊,整个要慢镜头的处理啊,光线是怎么样的都是非常的详细。 然后我们来看一下,快速的看一下,还有第二场的,其实都是差不多的,但是一般来说会有一个这样的问题,我们刚才有提到一个整个的内容里面会有五到六场, 那我们看到其实现在第一场和第二场加起来已经有个二十多个镜头了,那他其实就按大致 一场十个镜头去拆分的,那其实这个含量呢,是比较高,比较快速的,但是针对我们目前有的非常多的短距,一般他的镜头在 三十到四十个镜头就可以了,太快太多啊,也不会说是多么的好,而且会加重我们制作人员的一个工作量,所以我们可以再对他做一个优化, 让他的每场的镜头去少一些,六到八个,五场的话四十个镜头最多啊,这样就已经非常的充足了啊,能够带给观众的这种冲击力啊和内容程度也是在的。 ok, 我 们的内容已经生成完成,我们可以看到直接看到这个镜号都是给到了各八个这样的镜头,其实内容完全能够把刚才剧本中的所有内容都表达到,并没有说我漏掉有哪些内容等等,我们可以看一下简单的, 那么这个就是一个你能够通过 ai 的 方法呢,帮助你去拆分分镜的一个很好用的小妙招。那么在这个过程中我们一定要记住所具体包含的哪些元素啊,每一步呢都跟我们的后续制作有直接的相关性。 ok, 好 了,我们今天的课程就先到这里,我们下节课继续学习。很好用的小妙招,那么在这个过程中我们一定要记住所具体包含的哪些元素,每一步呢都跟我们的后续制作有直接的相关性。 ok, 好 了,我们今天的课程就先到这里,我们下节课继续学习。 ok, 我 们的内容已经生成完成,我们可以看到直接看到这个镜号都是给到了各八个这样的镜头 是内容完全能够把刚才剧本中的所有内容都表达到,并没有说我漏掉有哪些内容等等,我们可以看一下简单的,那么这个就是一个你能够通过 ai 的 方法呢,帮助你去拆分分镜的一个。

网上的季梦 cds 二点零排队等不起,点数还用的快,那就来试一下本地跑怎么样?今天我用本地的 comfyui 的 wan 二点二试了一下,呃,我的方法是跑一个 中低分辨率的,然后结合拖帕子去把它扩一下分辨率和帧率。好,我们来看下结果。 我这个跑的是一个很低的三六零乘七二零的,跑了九十帧,跑了九十帧,跑出来就是一个那个骑摩托车的人在山路上跑的那个那个分镜啊,这个分镜是找豆包或者千万都可以出的,这种跑出来大概是个这样的, 这样一个我们看下用的时间,呃,一百五十九 k 彩样器一百五十九,第二集的是两百,最后合并是一秒多,整个用时,在这个这个窗口可以看到整个用时是 三百七十五秒,三百七十五秒合着说就是六七分钟的样子吧,这个总好过在网上去等待吧。然后这个图的话,它跑出来大概是个这样的,我们再把它扔到那个托帕子里面去,把它调一下 这个软件,这个拖帕子这个软件可以调分辨率,就是相当于是把一个低分辨率的调高一点,然后把帧率跟它调高一点,我们随便扔一个进去试一下啊,我们把这个生成出来的低精度的拖到那个 拖帕子里面去试一下,调一个缩放,全高清调一个帧率啊,然后开始看一下, 可以把它调到放大,放大一倍,就是幺零八零乘幺九二零的这个,然后给他一个,他默认二十四针的话,十六针,二十四针,我们给个五十针,六十针都可以的,他这个里面很快速, 其他的细节修复这些东西暂时不弄,看一看等它跑。这个是也是调用显卡的,我这一台是三零八零的十六 g 显存。 好,现在正在运算。 一刀没剪啊?这个一刀没剪 就可以了,这个就是缩放并且增加了帧率之后的效果了,我看着看起来还可以的。这个好,我把它输出出去看一下,输出一个起个名字。 ok, 完成。这个四个 a 的 就是我刚刚输出的,看一看 目前已经是一个六十帧画面的幺九二零乘幺零八零的了。那 这是之前的,这是之前做的一些,这都是本地的万二点二生成出来的。 怎么说呢,这个真,这个画面的效果肯定是比不上云端的 cds。 但是它好在不用排队啊,而且抽卡干什么也不需要点,那抽卡也不需要耗费点费那个点卡的那个点数。 嗯,怎么说呢,初期的话自己练手啊,或者说是做一些简单的旁白漫呢。旁白动画那种动画应该是可以用一下,凑合用一下。没问题。好,先录到这里。

逼自己一个月学完,学完即可产粮,轻松养活自己。你是否还在因为网络上成千上万的零散的 ai 教程,没有一个完整的体系,以至于无从下手而感到迷茫?是否因为缺乏系统的学习计划,每天盲目的练习模仿却始终看不到明显的效果 而感到无奈?你是否也因为没有掌握一门在空闲时间能够接单赚钱的副业而感到空虚?不迷茫,不惊慌,不需要烦恼?我整理 ai 视频教程的所有知识点,用更趣味性的课堂表述理论与实操相结合的实战案例,历时三个月,终于完成这样一套课程,让你真正体会到什么叫每一秒都在疯狂输出知识点。 为了让零基础的小伙伴学起来没有什么负担,全套的提示词安装包,智能体分镜提示词,几十上百 g 的 素材我也给你准备好了,评论留言六六六,打包现走!除此之外,我还会给每个零基础的小伙伴安排从零到一的学习计划表,让你每天都能有明确的目标和计划,还有各式各样的速成技巧。 这里声明一下,素材包加计划表不收费不收费哦!我的这套课程呢,会从最基础的工具介绍开始,再到脚本创作、人物一致性、关键帧动态,最后成片制作。俗话说,砌墙先打基,那抓紧调整好状态,跟着我正式进入学习吧! 哈喽,大家好,欢迎来到我们 mid journey 网页版实操课程的第一节课。今天这节课是我们正式上手操作的第一节课,大家可以先在弹幕里扣个八八八,完成今天的学习打卡这一节课 主要做两件事情,第一,完成自己在 mijourney 官网里的第一次创作。第二,认识一下 created 页面中最常用的基础设置。那废话不多说,我们直接开始。首先我们来到 mijourney 官网里的 create 页面, 这个页面可以说是整个官网最核心的创作区域。现在的 mijourney 网页版已经不只是一个简单的生图页面了,它把很多常用功能都整合到了这里, 比如我们熟悉的图片生成、图片参考风格参考 omni reference, 还有 draft mode、 conversational mode 以及后续的图片转视频入口,基本都能在这个创作页面里完成。 大家先看最上方这个输入区域,这个位置就是我们输入提示词发送创作指令的地方,只要把你想生成的内容输入进去,然后点击发送按钮,或者直接按键盘上的回车,就可以开始生成了。比如说这里我想生成一只戴墨镜的酷小狗, 那我就可以把对应的提示词输入到这个区域里。对于刚开始学习的新手来说,我还是建议大家优先使用简洁明确的英文提示词, 这样更有利于你去观察 midjourney 对 关键词的理解。不过现在官网也加入了一个比较方便的功能,叫做 conversational mode, 打开之后你也可以用更自然的语言去描述你的想法,让系统帮你整理成更适合生成的 prompt。 输入完成之后,我们点击发送,稍微等待一下就会得到一组生成结果。现在官网里默认的依然是一组四张图,这也是 midjourney 非常经典出图方式。 当我们拿到这四张图之后,如果你觉得其中某一张特别满意,那么你就可以把鼠标移动到图片上,打开单张图片之后进行进一步操作。 现在网页版在这一点上已经比以前更方便了,我们可以直接对图片做下载,复制 prompt、 复制 seed、 继续变体、继续扩图,或者基于这张图继续做后续创作。也就是说,现在官网不仅是生成,更像是一个完整的创作工作台。好 完成最基础的一次生图之后,接下来我们来认识一下右边的设置区域。点开之后大家会发现这里现在主要可以分成几块比较重要的内容。我们先从最基础最常用的开始讲。第一个是图片比例,也就是 aspect ratio, 默认情况下, majori 给我们的比例通常是一比一的正方形,这个比例很适合一些头像图标、社交平台、封面图的初步创作。但如果你平时做的是人物海报、角色例会,或者更偏视觉展示的内容,那么很多时候我们会切换成三比四这样的纵向比例。 如果你做的是横版构图,比如场景图,横版虚实感画面也可以切换成十六比九。所以大家一定要有一个概念, 比例会直接影响画面的构图方式和视觉重心。比如现在我们就把比例从刚刚的十六比九调整成三比四,调整完成之后再沿用刚刚的提示词重新发送。这样大家就可以非常直观的看到,同样的内容,在不同画幅比 例下,人物的占位、留白、构图感都会发生变化,等它生成,哎,现在就可以看到整体 画面是不是更饱满了。接下来我们再来看第二块非常重要的内容,就是 model, 也就是模型相关设置。这里面大家最需要先认识的是两个概念,版本和 rob。 我 们先看版本,目前 midori 主战默认仍然是 v 七,这个是正式可用的主力版本。 而 v 八虽然已经出来了,但他目前还是 alpha 预览阶段,主要是在 alpha 站点测试,还没有完全进入主站日常教学环境。所以对于我们这套正式课程来说,依然建议大家先以 v 七为主进行学习和练习, 这样最稳定,也最符合大多数同学当前能直接用到的界面和效果。 再来看 raw, raw 这个功能你可以把它简单理解成更贴近提示词本身,减少 midori 自动加息的程度。如果我们不开 raw, 使用标准模式,那么 midori 往往会更主动地加入自己的审美倾向和艺术化处理。 有时候哪怕你的提示词写的比较简单,他也会帮你发挥出一些风格。但如果你打开了 raw, 那 么他就会更老实、更克制一些,更倾向于按你提示词里的内容去理解和呈现。 尤其是在做偏真实人物、偏摄影感、偏可控型创作的时候, raw 往往会更好用。比如说这里我们来做一个很简单的对比, 先用标准模式生成一组可爱的小松鼠。大家可以看到,标准模式下,有时候四张图里会出现不同程度的艺术化表达,有的更真实,有的会带一点插画感或者风格化。那接着我们再打开 raw, 用同样的提示词再生成一组。 这个时候大家通常就会发现,画面的风格会更统一,整体也更偏向真实,更贴近字面描述。所以弱和标准模式并不是谁更高级,而是看你要的控制方向是什么。 如果你本身就比较喜欢二次元动漫感、插画感比较强的图像,那么大家课后也可以自己去尝试 n g 系列 mi 七,它整体会更加偏向动漫审美和东方插画风格。接下来往下看还有一块内容叫做 aesthetics, 也就是美学风格控制这一块其实很重要,因为它会影响你作品。最后到底是更克制还是更艺术化,是更常规还是更有想象力? 不过这块我建议大家先不用着急一次性吃透,因为它里面像 stylize、 weight、 variety 这些参数比较适合在大家已经理解基础、生疏逻辑之后,再去做针对性的风格强化。所以这节课我们先知道它是控制审美风格变化的区域就可以。 下一节课我会专门拿这一块来给大家详细讲。再来看最后一个比较重要的区域,也就是 more options。 这里面第一个大家要知道的是 gpu speed, 也就是生成速度。 现在官网里常见的依然是三种, fast、 relax、 turbo。 fast 就是 标准的快速模式,生成速度快,适合日常创作。 relax 是 慢速模式,出图会慢一些,但符合条件的套餐可以不限量用来生成图片。 turbo 则是更快的模式,适合你特别赶时间的时候使用,但它的 gpu 消耗也会更高,所以不建议大家刚开始学习视频反开启。 另外现在 mijiri 官网也已经把视频功能纳入进来了,大家如果后面升级到支持视频的套餐,就可以直接基于已经生成好的图片去做视频。 当前官网的视频逻辑本质上是以图片作为起始画面,生成一个短时长的视频片段,并且还能选择不同运动强度、循环方式,甚至设置结束帧。这个功能我们后面的课程也会专门讲。最后套餐这块我简单带大家了解一下就可以。 目前官方依然是四档, basic standard pro mega, 如果你只是刚开始学习,主要做图片练习,其实先从适合自己的基础档位开始就可以,不需要一上来纠结太多, 后面随着创作频率、用途和隐私需求变化,再去考虑更高档位也完全来得及。好,那那么以上就是我们今天这节课的全部内容。 这节课我们完成了第一次 me journey 网页版升图,也认识了 create 页面里最基础最常用的几个设置,包括比例模型和速度模式。 下一节课我们就会正式进入 aesthetics 美学参数的部分,去看看 me journey 是 怎样进一步控制画面风格和审美表现的。如果大家在学习过程中有任何疑问,欢迎在评论区留言,那我们这节课就先到这里,咱们下节课见。

像这样小孩跟电影人物合拍的图片是不是很有意思?下面用极梦 ai 教你做。首先我们先打开小梦梦,点开始升图,然后这里选图片生成,添加 一张宝宝图片,还有一张疯狂动物城人物的图片,确定,我们输入一个文字,把图二的两个人物放到图一中,生成和宝宝一起玩耍的图片。点生成 图片生成好了,我们看一下,选择一张自己喜欢的图片,比如这张,然后右边这里有 超清,就是可以把图片变得更加清晰。还有一个去背景,就可以把图片的背景给去掉,只留下人物。还有一个是叉除,就比如说,比如说啊,这个地方我们想要把它去掉,就可以点一下,然后点对勾, 生成好了,我们选择一张合适的图片,然后点超清,他就会给我们生成一张呃,比较清晰的图片。 好的,上传好了,我们点开,然后点这个保存,保存到本地,你学会了吗?有问题可以在评论区留言。

季梦 cds 二点零百分之一百过审怎么解决?跟着操作,阿姆斯特丹女王都能给你整过审的,这个粉丝大哥过不了审的图我直接来演示一遍,不用跟他废话,感谢他干啥?咱花米了,咱是他的。 第一步,把服装单独提取出来,输入这段提示词,就得到这样一套比较精致的服装。第二步,把人物单独提取出来,提示词这样写。 第三步,转会提示词这样写,要注意这个小细节,不然生成出来的人物脸会脏,是水彩素描他才有颜色。 第三步,没有第三步了,直接露视频了。要注意,这里需要写上写实风格, 我们来看一下效果。先配一下啊,哎呀,你噎不噎啊?先配一下啊,系不系很简单?再给你们看一下怎么直接过真人,不用转会就用这 cba 来做好, 还是一样的,写上写实风格,系不系很 简单?总结一下,提示词我贴在最后直接截图就行。第二步,要提取出服装,因为你剧里的人物不可能只穿一套衣服。第二步,提人物可以在生成人物图片的时候直接这样升, 可以的话只用纯色衣服和纯色裤子,这样不会有色差。第三步,转会,把图片人物转换成水彩的素描,切记要保持面部干净清洁无色差,这样视频人物脸才不脏,生视频的时候要写上写实风格哈。