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十度变动一到沉迷爆竿上身!大家好,我是小马哥,感谢大家对前四期开荒视频的三连支持,这就赶紧把魂师攻略安排上,那第五期整点啥干货呢?我在整理资料的时候发现啊, 大部分攻略对魂师的介绍都局限在哪个英雄用什么套装,但对魂师的养成体积很少。其实这是一个很大的误区,因为对新人来说,根本没有那么多资源去养婚纱位。 我也知道游戏后期当然是绝品魂石直接拉门,但前期该如何过渡,如何精打细算,如何新人零难度低成本开荒魂石,你却未必能找到想要的答案。这期视频就以新人视角,从养成的基本原则入手,手把手教你科学赌石,十分钟速成,搞懂十七号魂石用法,让你掌握一套装备轮番用发挥效能最大化的秘诀。 废话不多说,各位少侠可以根据时间轴快速浏览, sorry go! 原则一,没有 魂师不用留绝品也直接当金粉!在英雄最火达到三十级之后,可以携带满三个魂石组成套装效果,为了激活特效,必带三个同种类魂石混搭的收益大大折扣。 因此某些你根本用不上或者套装效果很差的魂师种类,即便是绝品也不用留着。前期宏光数量稀少,为了快速提升魂师等级甚至垃圾的绝品也可以作为经验材料直接喂给有用的极品。原则二,在中前期,赌师只看前两条随机属性, 魂师的基本属性只有品级和等级的影响,最好的魂师就是二十五级拉满的绝品,基础属性全部都一样,即天河皇家攻击和气血地家双簧。那么问题来了,既然属性都一样,怎么区分好坏? 答案是看随机属性。根据卓绝及不同的品相,每个魂是能够分别开出两到四个随机属性,包含攻击、气血、增伤、减伤、双防、暴击等等。所以分辨魂是好坏就是挑他附带的随机属性种类。以侠客职业 理想情况的四个随机属性是攻击、气血、增伤,物理穿透,但这种理想情况概率极低。一般来说,魂是只要有两个你要的主属性就可以练了,比如攻击加气血,另外两个属性垃圾一点也可以接受,但是这里有个养成过程极容易踩的坑,划重点,特别是养成绝品混世的时候,只挑前两个属性好的时候练。不, 不要练目标属性在第三条和第四条的石头。举个例子,你准备给殷建平刷一个绝品的裸轨,只是你手上有两个魂石,资源只够拉满其中一个,这时你犹豫不决。 第一个魂石四条随机属性,意思是五级开暴击,十级开误川,十五级开气血,二十级开攻击,第二个魂石,五级开攻击,十级开气血,十五级开法川,二十级开法强, 你选哪个?貌似第一个属性完美,第二个只有两条属性有用,但是在中前期我强烈建议你练第二个石头,因为未接限制你在四十五级之前根本就开不 公鸡属性,这个石头相当于白板,更重要的是面食就是赌食,如果主属性废了,这个石头就可以扔了 市场。当你未接升到四十五级,把攻击属性堵出来后,由于脸黑只开出加百分之一攻击,前面的努力就都打水漂了。当然你会说石头和惊艳的金币都能返还,只要为其他石头就可以了。卖艺吗?别忘了这里还有一个重要的经济学概念,沉没成本。 你为了赌四十五级后才能开出攻击属性,这个石头一直留着不敢练金粉,其他石头因为资源不够迟迟无法升级,变相延缓了你开荒的进步。反过来看,第二个石头五级就出攻击,赌智成本四舍五入等于没有,你可以用手头自愿随便刷刷,在前期又刷几十个魂石。 那些告诉你赌石成本不亏经验的人根本就没搞明白,赌石亏不亏看的根本就不是金币和红光,学会了是你的时间成本啊。少侠说了这么多,结论就 一个原则,在中前期魂师只刷前两个。随机属性是主属性的石头,主属性靠前,极品甚至优先级比绝品还要高。 裸轨万金诱魂是所有的物理输出类型都能用,如果你的资源不够多,可以重点投入刷一套,特别是挑战高难副本,价值明显,提供百分之十主动进攻免杀, 避免英雄在和 boss 对刀的时候自爆。在之前视频我就说过,免伤的收益是远高于双方的,这一点对侠客职业尤为重要,高血量配合高免伤,有时候你甚至会怀疑你的阴剑平是半个坦克。 推荐英雄所有侠客,其他物理类输出也可用。优良主动攻击对战后回血百分之二十。标准的侠客套装,因为侠客需要贴脸输出,肯定是会有战术的,非常契合兵敌的天赋,因为他有在动需要续航能力,即便对刀自爆,复活后也能抬手,血量很不错。不过像阴剑平中本身回血能力强,那就不 推荐,还是需要根据英雄技能天赋具体分析。另外宇士是常守单位白标输出机会多,不推荐御风,不适合长时间攻坚战,多数时候追求一击必杀,也不 推荐。荒哲普攻伤害提升百分之二十,这意味着追击连击反击都能吃到,加成主要依靠平 a 或者连击追击比较多的英雄都可用。举个例子,应付人,由于天赋极致关系,一定要普攻,骑手经常低下攻击没伤害,佩戴荒哲的魂石可以很好的补足缺陷。 带不出音键屏,如果你选择带被动融会贯通,就无法携带两个单体输出技能,会经常碰到技能断档被迫平 a 输出的情况,就很适合带黄者。而如果带两个单技精就没必要了,大家需要根据自己的技能组合灵活调整。配装 头狼造成伤害。我移动李佳儿,多数情况下这个套装没什么用,是物理类魂术中最差的。首先移动力主要作用是让你的短腿英雄摸到了人,但这个魂师的出发条件是造成伤害,也就是说 已经摸到人,这就是一个鸡生蛋,蛋生鸡的扯蛋问题,即便有再行动情况的存在,这个技能也不实用,除非你的英雄采用孤狼打法,二动后脱离坦克,奶妈深入敌阵,变相约等于自杀,更别说这个魂是在 boss 挑战关卡就是个弟弟,效果相当于百万。我建议使用 白眼异魔,这个基本是 pvp 定制魂师, pvp 没啥用,而且用法特化一定要用 aoe 技能,目标是一次性给对方上满地 bug, 也就是所谓的脏水流打法有。至于在幻境中充分的朋友,可以给单一含乌沙幻境、荣耀等脏水流法实练一套, 如果能刷出来污秽封卖的关键地方还是有机会扭转战局的。但如果你只是推土打副本做日常,这套魂是可以直接放弃,除非有天胡的随机出行,否则这就是你宏光用完了后最好的狗粮。推荐英雄,单一含乌沙幻境有妖妖术师,这个是法系最万金油的套装,只要 输出型法 c 全部都能带,效果是使用技能后百分之五十概率减二 cd, 因为技能输出远比平 a 增伤来的实在,虽然概率只有百分之五十,但搏一搏单车变摩托,二分之一概率也不算低。运气好的情况下就是法术机关炮输出不够的副本,说不定刷几次 cd 就能猛过去玩法式阵容呢,这个魂史基本都要准备一套。 推荐英雄,夏侯夷、慕容玄机风寒月幻境猛妖寒无煞出现模糊法术增伤类魂石,但没有物理系的螺尾好用,因为只有增伤没有免伤。虽然额外给百分之五的 aoe 增伤,但这点伤害四舍五入约等于没有 aoe, 伤害倍率比较低,主要功能还是给敌人上第八,加上这么点增伤意义不大。 但也不是说这个魂师就不好,单体技能加百分之十增伤在攻坚战中还很有用,可以和妖术师作为法式常规魂师二选一练一套。推荐英雄,夏侯夷、慕容玄机、风寒月幻、 目标含乌沙等等九环诸父法系最垃圾的混世套装。蛇毒这个地方本身还不错,但问题就出在上毒的效果,对战后才能生效,也就是说只有平 a 或者单点技能可上毒,但常规队伍你的法 c 出手基本一刀一个,小朋友根本不需要上毒, 打创命等副本的时候 boss 又有真伤截灭这蛇毒也没卵用,不管什么战斗用起来都很膈应,除非出了神仙属性磁条,否则这个直接当洪荒用就好了。推荐英雄五 是亮鬼,这个是输出型,御风和雨是最好的魂神,这两个职业的特点是高爆极高伤害,但是身板脆,追求一击必杀,如果没能杀掉敌人,一旦吃到反击占损会非常高。 失恋鬼是暴击泪,魂时除了增加暴击率外,还有高达百分之二十增伤,普攻和技能都能触发增益,暴击叠加增伤,真正的一拳超人。推荐使用御风和宇士的速攻,一刀柳一定要练一套。 推荐熊燕,明龙、李宁凤、杨云左、朱桓长易峰、熊孩兵在当前版本没有适合带的英雄,因为魂是特效,本身比较拉胯,击杀目标后对周围一圈的敌军造成零点三倍的伤害,无论轻小兵还是打 boss 都没啥帮助。 不过我利用 flag, 后续如果有类似含乌沙天赋的物理类英雄,这个魂是作为黑科技有机会翻身。举个例子,如果含乌沙的职业是御风,杀完人之后就能给周围一圈敌人上毒,鉴于当前版本用上可以不练。推荐英雄五, 刚破鬼,同样是暴击类,魂时特效有点不伦不类,因为需要暴击的英雄多,追求一击必杀,但刚破鬼的特效是除气血全属性提高百分之八,真正对击杀有用的也就提升百分之八。攻击和百分之八,会心很积累, 触发条件又极为苛刻,需要三格,周围无友军投入产出完全不成正比,不需要培养,直接黄光走起。推荐英雄, 五咒石兵,对坦克来说,加双方的魂师收益肯定是不如加气血,但尴尬之处在于,加气血的魂师特效对坦克来说基本没用,挑来挑去矮子李白将军,只有这套咒石兵最适合坦克带,而且用法比较无脑傻瓜,无条件触发百分之十减伤,不管你队伍里有哪个坦克,上一套咒士兵肯定不会错, 这个基本也属于必练的套装。推荐英雄,所有铁被冰魔蝎非常拉胯的魂师,双方提升百分之十五本身就一般般,而且出发条件苛刻到让正常人类无法理解,对战中和每回合仅生效一次,让这个原本就弟弟的魂师彻底沦为小弟弟。 如果后续版本不进行修正的话,这套魂石就是污染魂石池子的垃圾,可以无脑当金粉用料。推荐英雄,五死岩鬼族,这是第三套加双方的魂石也挺搞笑的,我给大家仔细分析分析。当有军阵亡时,获得攻防属性加百分之四,注意哦,这 指甲攻防而不是全属性。上线能叠三层。翻译一下,如果你上阵五个人,当死到剩两个人的时候,这个特效就叠满了。我很好奇你都死到剩两个人,为啥还不退出游戏重开一局肯定有人问那召唤物替死算不算,答案是可以, 但你想到大部分人也想到了,比如明黄单音的零勇,可你别忘了,即便是满破六星的单音,也要间隔三回合才能召唤一次,也就是第九回合才能叠满。说到这你就懂了,这个套装直接惊粉走起,不用犹豫。推荐英雄,五 施魔术士特效加百分之二十治疗效果,奶妈专用套装,有待回血能力,辅助英灵也可以用在前期,除了少数氪金大佬外,奶妈的心机都会很高,一般三星到四星,尤其是 sr 级别奶,有一些高难战斗可能会奶量吃紧。施魔术师呢,很好的缓解治疗压力,如一般战斗只带一个奶,所以这套魂石虽然必裂, 但质量一号也够用。推荐英雄,所有助友,特别是中前期名魁所有奶妈和辅助的终极毕业套装。刚才说前期由于练度不够,建议奶妈都整一套施魔术式补充奶量, 但是到大后期奶量大概率是会溢出的,到时施墨术是几乎相当于白板特效。再看明魁这个套装的效果是百分之四十概率给友军施加强化罢。注意哦,群体技能也可以生效,也就是说你放一个群体治疗或者盟主号令之类辅助技能, 有概率给全队额外刷 buff。 这还没完,关键是这个 buff 实力包含加移动力免伤百分之二十,加攻击百分之二十等等强力效果。我这里就再立个 flag, 预感这个套装会成为后续 pvb 打法的奶妈和辅助角色标配,必带! 推荐英雄,所有猪油和辅助角色,适用游戏后期和 pvp 环境。鬼面花烛犯用性最高的一个魂师套装,有高达百 百分之五十概率破护卫和降法防效果,铁卫助师助游都可用,助师很好理解,变相提升法术输出。这里解释下为什么坦克和奶妈要逮。 首先这两个职业不需要输出气血加百分之十,很契合职业特性。另外他们虽然主动进攻,没什么输出能力,但只要随便点一下,如果成功出发迟缓的把你的 c 位,就可以肆无忌惮直接切后排,而且还不浪费 c 位宝贵的进攻人次。不过这个套装偏向后期 pvp 对战,在 pvp 中用处有限。 推荐英雄所有坦克, pvp 环境下的奶妈。好的,以上就是这期视频全部内容,如果觉得对你有帮助,希望能给我的视频点个赞,关注阿祖不迷路,我是小马哥,我们下期视频见!


九月七日更新的新光宫尹佳传承,先给大家检评一下战阵,好使颜值在线,面板不拉增生超足。 永嘉下设爆台之后永久增加的两射程,不光包括普攻射程、技能射程,还包括范围 aoe 时的长度。 ready to roll out 警戒 led 范围高达三乘七,推人 led 范围高达三乘六,可以站在地图中间直接推到对面老家。 led 伤害和单点伤害风尘也都有计算, 持续输出能力比李迎凤和选语都要高,但是单次伤害并没有太大优势,只要不是特别肉的侠客和脆皮,全都可以一击杀死。打屁还是别想了, 用 aoe 技能来骚扰在 pvp 里面可能更加实用。而尹家的两系陷阱骚扰能力非常强,如果搭配能够拉扯和牵引的队友,一次性全体触发效果会非常好。 其实风尘最看好的这个英雄特性,反而是被遗忘在天赋里的美回合能获得的免法上罩子,这一个罩子,以后法上 boss 本常备英雄,未来可能开启的世界 boss 永嘉将会成为常客。 尹家可以说是非常简单粗暴的一个英雄,后台一下立马就再动出手,完全不影响输出轮次, 又有战阵强度又高,还有一防害和陷阱能力都非常强。唯一的缺点就是收了炮台之后有固定的三回和冷却时间才能够再架炮台,所以第一次放炮台的位置一定要选好。当然我们有其他的方法来解决这个问题, 就是传颂 pv 一分数给到九点五分, pvp 分数给到八点五。视频,头部风穴头去散头雷吼话语,熊甲推荐防爆胸甲、行天琉璃腰带及以腰带手部视频,可以佩戴新的手部视频或者是暴击手。 五内走法推荐先学上路四十技能加炮台,比较推荐是上路走满,然后下路学到四十单点允加有一个优势就是星级上 很占便宜啊,他三星就用二十五增伤,他的四格射程也不跟星级有关系,生星只和面板和免伤罩子的倍率有直接关系。下面收到魔化皇臣,皇臣给他总结的特点是免伤族面板高,两内力技能无限回血,进攻 和被打全都可以回血,已有两层天赋,佩戴专属单点,可以原地对战前直接变身,对战后直接追加三次骨伤,变身极快,变身全属性提升,不光包括攻击防御会心,还包括雪亮。变身之后硬度超高,伤害猛, 对雷本和暗本非常契合,自杀还能追加零点九倍的顾上,本游戏唯一一个有死亡动画的英雄出现了。魔化黄神变身之后的确非常猛, 但是他也有他的缺点,变身只持续三回合,结束之后需要重新叠层,这个期间伤害会变低, 带三层单点技能的话叠层会更慢,为了叠层组建队伍时会很头疼。绑定雷和暗的队友,没有对应属性的队友的话只能靠怪的属性来弥补威胁的。被动为两内力,一般应用在 pvpvp 的话内力不足但 带不上,只能够等待七十集开放六内力上线才能成为完全体。魔化黄夫人不论是单点伤害,普攻伤害还是 aoe 伤害也都进行了计算。 先点一句啊,魔化皇权即使变身之后伤害也没有做到毁天灭地,普攻 pv e 的话可以做到两万以上,如果技能的话可能到两万五以上。 在 pvp 上面其实大家鸟界非常多,他的三次追雇商基本上打不出伤害来,如果靠五十五技能二联动零点三 aoe 雷系技能,再加一点三的雷系技能 沙阴溪和沙水酒也都非常看脸,必须全暴击,并且对面没有鸟界才可以杀。我也只能说不愧是子龙的述职策划啊,每次都做事留一线。不过 即使是这样也看出来魔化黄神的伤害非常离谱,现在连子峰杀水酒都很难,他还是有机会杀的。目前他的硬度非常合格,第一次杀不掉,可能能活到第二回合再来一次,或者是他自爆的时候再带走一个残血,整体强度非常给力。 还有他的复活被动是一个开局就给的永久 boss, 是不会被封麦的。魔化防止人作为御风 l 它最重要的就是天引加扰乱的,这个效果非常的强,而且 led 范围非常大,在 pv e 上面打小怪官会非常的强,但是打创命不太契合,虽然它有对岸和对雷系的 百分之三十的克制免伤,但是他没有克制攻击的加成,尤其是在打高级创命时, boss 的防御力一般都是几千,对于这种没有克制加成的时候,他的面板稀释会比较严, 严重伤害还不如克制英雄直接来打,但是他这个回血机制对于打世界 boss 这种长期战非常契合,以后的世界 boss 会比较需要这种能够自毁的英雄, 能输出能辅助的英雄或者自毁的英雄会更加好用, pvp 可以给到九分, pvp 给到八分,凑对困难可以减零点五分。这个卡池还是非常推荐抽的,尹嘉和魔化黄神都是属于 pvp 和 pvp 都不错的卡,两开花的英雄现在真的是很难遇到。 虽然十月份的确也可能有被刺,但是眼前的好运英雄不抽那真的说不过去。就好像有人非常后悔大耗子跟大公主没有抽,然后 迎来了展昭和白玉堂一样,属实是错过了西瓜捡了个芝麻。本期视频就到这里,感谢您的点赞投币,您的支持是封神更新的唯一动力,咱们下期视频见!

最近被天地劫频繁刷屏,估计很多朋友也在考虑是否要入坑,嗯,我玩到现在呢,大概半个多月了,先给大家介绍一下画面玩法,然后再说一下大家最关心的爆率,氪金度还有干度的问题。 首先画面上整体来说给人的感觉是非常的精致,无论说 cg 画面还是人物的海报都是做的非常的用心。 玩法上呢,是战旗加养成类的玩法,总体来说,这个游戏是非常需要考虑阵容搭配以及战斗策略的,并不是一个无脑对资源的游戏。 既然有养成类的玩法,那八成离不开抽卡,这个游戏里官方公布的爆率是最高级卡,也就是绝品卡的爆率是百分之二,如果连续五十次没有抽到的话,那么之后每次抽卡会增加百分之零点五的几率,抽到绝品最多九十次是必中的。但是经过我和我朋友的实测呢,平均只要四十抽左右就会出一个绝品。另外呢,因为这个游 的英灵的身心碎片可以通过做任务获得,也就是说只要有一个种子,身满性是迟早的事情,再加上各种任务和活动送的抽卡机会和钻石还是非常可观的,所以个人觉得这个抽卡几率还是挺良心的了。 再来说说克金度,这个游戏充值比例是一比五,首充双倍,一次十连换算成人民币的话是一百七十六。反正就我自己这个打工人来说,是完全没有想要直接买的想法,所以我们主要还是看看礼包。 最近的更新呢,也是增加了几个礼包,但是个人建议的话还是购买六块钱的新手礼包和六块钱的每日礼包就可以, 每日礼包呢,如果一次满一周都还有优惠,而下面的祝福能买第一个月卡就可以,我现在每天买两次,体力也有足够的钻石和十支硬币抽角色,平均每周的话花费不到五十块,个人感觉已经是非常良心的舍友了,即使白嫖,说实话也完全可以玩的非常的 开心。最后来说说干度啊,手游大家基本上都是花碎片化的时间来玩的,所以说干度要保持在一个比较合适的程度,不会占用大块的时间。这款游戏的话呢,前几天还是比较伤肝的,毕竟怎么说也是一款战旗类的游戏,一局下来的话花费的时间和精力肯定是比卡牌类的游戏要多不少, 不过这也可以说是战旗游戏的魅力之一。而到了后面呢,随着升级速度减慢,需要打的新关卡逐渐变少,如果不是喜欢越级挑战的推图狂人的话,基本每天加起来花个一个小时左右的时间,完全足够收完菜再顺便推几个简单的图了。 这款游戏呢,还有个亮点就是剧情故事是建立在一九九九年到二零零零年汉唐发布的天气节三部曲之上的,嗯,剧情也是非常不错,如果对于剧情感兴趣可以在评论区留言,我也会专门做一期剧情片,给大家讲讲天气节的故事。总体而言, 对于这款游戏来说,我个人还是比较推荐的,除了初期干了点,其他没有什么大毛病。游戏整体制作还是挺用心的,暂时看不出卷钱就跑的痕迹,还是有长期持有的潜力的。 如果大家对这款游戏比较感兴趣的话呢,可以多多点赞加收藏,如果喜欢的人多,我就再做一期攻略,帮助大家快速上手好了,就这样,拜拜。
