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何为刺客高风险高回报,切入人群要么秒人要么被秒,但鉴于 adc 的游戏体验来看的话,让脆皮英雄有反应的时间,在设计师眼里这样的改动初衷是正确的,但撇开面板伤害谈,英雄机智就是耍流氓。刚重做的妖姬就是个很好的例子, 虽然需要等待被动时间是个缺点,但面满数值与其他技能优秀的机制盖过了这个缺点,奈何技能伤害的严重削弱让延迟爆发这个缺点开始放大,导致那会的妖姬出现了既不像刺客又不像法师的尴尬情况。 玩家的原话就是,我既然选择了一个刺客英雄,那为什么我还要像个 sb 一样等那一点五秒?这就使得妖姬在路人局的胜率一落千丈。可就当时的情况来说,这英雄加强一点太强,削弱一点又太弱,最后设计师都无可奈何的将妖姬回调至原版。现在回头来看的话,这个版本所改动的是 狮子狗、螳螂、妖姬等大部分刺客英雄在线版本要么回调要么重做,也就剩个男刀举着可血三强玩。可见那会的刺客大改无疑是联盟史上最失败的一次。改 事先回到幺鸡身上,二零一八年三月,设计师也亲口承认了在原地等标记不是个合理的改动,所以那个不需要等待的幺鸡又重回到玩家的视野中。童年 s 赛 ig 拿下了 lpl 赛区的第一个冠军,而幺鸡也获得了第一款冠军皮肤。 时光荏苒,妖姬回调已经过去了整整四年时间,关于妖姬这名英雄的多次改动,各位观众老人们怎么看呢?我是汪汪,求个三零加关注,带你了解早期的英雄联盟,黑玫瑰将再次绽放!


我们都知道,英雄联盟设计师为了让英雄变得更具可玩性,对之前一些机智简单的英雄进行了重做,虽然有些英雄在重做后的登场率大幅提升,但也有一批英雄重做后却非常失败,甚至引发了玩家的抗议。而二代妖姬就是一个失败的典范,黑玫瑰将再次战 二代妖姬被动恶意魔印,当使用某个技能对敌人造成伤害时,会标记目标四秒,并留下一个充能的魔印。在魔印充能完毕后,使用技能可造成额外伤害。 q 技能破碎法球,向指定目标投射一颗法球,对其造成大量魔法伤害。当大招激活此技能时,破碎 对法球就会弹射至带有被动效果的目标身上。 w 技能,魔影迷踪,为一道目标区域,对周围的敌人造成魔法伤害,并且在四秒内可以激活此技能回到初始位置。 e 技能,幻影锁链命中 用一个敌方单位后造成伤害的同时并束缚该单位。大招误纪重施,跟现在一样可以复制任意一个技能。不过当时的大招在激活后会获得短暂的隐身效果,并创造一个持续二点五秒的模拟幻象,这个幻象也会模仿本体释放技能,但不会造成伤害。最终 重要的是,这个大招也可以强化大招效果,是在地图上的任意一个区域制造一个幻象,这个幻象会对最近的敌方目标释放本体的上一个技能。二代妖姬是 设计师为了削弱法赐的产物,但这次改版直接让妖姬的登场率一落千丈,并且引起了大量玩家的退游,于是设计师只得技能回调,而妖姬终于回到了那个最初的版本。

老英雄回忆妖姬,妖姬作为全联盟唯一一个技能重做后又全部会跳的英雄,可以说重做的非常失败。重做后的妖姬被动恶意魔印,妖姬的技能会标记目标四秒,下一个技能会触发印记,造成额外的魔法伤害。 技能破碎法球腰肌,对目标造成魔法伤害,如果目标身上有恶意魔印的标记,则法球会跳到其他被标记的单位身上。 w 技能模影迷踪,腰肌拖地到目标区域,对区域内所有敌人造成魔法伤害。四秒内再次激活腰肌会返回到起始位置。一技能幻影锁链,腰肌向指定方向扔出锁链, 对第一个命中的目标造成魔法伤害,并建立一道锁链。一点五秒内锁链没有断裂则会禁锢目标并造成等额伤害。大招顾忌重施,跟以前一样要 机,可以复制其他技能,并在短暂隐身后制造一个分身,持续二点五秒。分身能够自动靠近最近的敌方英雄,并释放妖姬最近释放的技能,但不能造成伤害。大招也可以用来强化大招, 制造的分身可以用来探视野挡技能。这次的重做使妖姬的登场率一落千丈,口碑急速下滑,最后迫不得已设计师只能回调。那么大家觉得回调的真正原因是什么呢?
