干员们好,最近看到大家在反馈一些问题,也有不少的些疑问和讨论啊,我来直接和大家聊聊这些疑问,然后同时回应一下大家的一些反馈。 首先我们需要认错,非常诚恳的认错,我给大家道歉。巴克时的人数其实在十一月份 f 二赛季开始的时候确实是增加的,原因是因为在巴别塔扩建了新区域 啊,原有的人数和地图的大小啊并不匹配。我们在 s 二的体验服的测试时候,巴克时我们验证的是二十四人的体验,我们也通过体验服较验了二十四人的撤离和收益的情况, 对比 s 一 是接近甚至于说略微更高的,但是我们出现了很不好的失误, 在十一月二十一号 s 二赛季发布初期的版本的时候,确实有一些配置配错了,导致于说出生点和队伍的人数有误,当我们发现错误的时候,在版本更新的前三天内,我们就修复了正确的配置。 无止之外呢,其他时间和其他地图的人数在 s 二都是没有任何的改动的,都是和 s 一 的起源赛季是完全一致的。 我们并没有暗改,正式服的所有改动都是严格需要进公告的, ai 的 调整和加强武器数值的调整我们都会写出具体的数值告诉大家, 之前的公告大家也看到了,改了就是改了,没有不能讲的,所以说并不会暗改。 ai 的 问题我们复查过很多轮,确实没有任何代码和数值配置层面的改动。
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干员们好,我最近看到大家在反馈一些问题,也有不少的些疑问和讨论啊,我来直接和大家聊聊这些疑问,然后同时回应一下大家的一些反馈。 首先我们需要认错,非常诚恳的认错,给大家道歉。 发课时的人数其实在十一月份 s 二赛季开始的时候确实是增加的, 原因是因为在巴别塔扩建了新区域,而原有的人数和地图的大小啊并不匹配。我们也通过体验服校验了,都是没有任何的改动的,都是和 s 一 的起源赛季是完全一致的, 我们并没有暗改,正式服的所有改动都是严格需要进公告的, ai 的 调整和加强武器数值的调整我们都会写出具体的数值告诉大家, 之前的公告大家也看到了,改了就是改了,没有不能讲的,所以说并不会暗改。 ai 的 问题我们复查过很多轮,确实没有任何代码和数值配置层面的改动 啊,我们内部也做了复盘,但是其实确实会考虑到之前 ai 过早的暴露信息和一些神经枪对抗体验非常随机并不好的一些问题,我们就决定在上周优化并且虚弱的 ai。 哎,以后如果说大家遇到任何 ai 觉得非常神经枪或比较强的问题,也欢迎积极私信和通知我。 我们并没有暗感我们就缺乏的 ai! 缺乏的 ai! 缺乏的 ai! 缺乏的 ai! 缺乏的 ai! 缺乏的 ai! 缺乏的 ai!
