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有粉丝问我如何做这样的卡片描边发光特效,我来展示一下,打开 e, 这里有一段视频素材。这种平面跟踪最好的方法就是用猫卡,我们添加 ae 自带的猫卡效果,点击猫卡图标,进入它的界面,首先围绕卡片表面画一个形状,把主要信息都包含在内。滑动时间线看一下, 这里卡片有反射,会对跟踪造成影响,所以我们选择带加号的这个样条工具,在有反射的地方也画一个形状,可以看到这个区域被剪掉了。 另外手指压在卡片表面也会有影响,所以用正常的 x 样条工具围绕手指画一个跟踪区域,注意这个是在图层二,表明他在卡片的上方。然后点击显示平面按钮,对齐到卡片的四个角,试图可以改为百分百显示,这样可以更准确的调整, 然后适当调节最小像素,使用百分比勾选透视开始跟踪。 跟踪完成后,可以看到总体结果还是很好的,有几处稍微有些偏移,我们切换到调整跟踪面板,点击经典面板,找到有偏移的地方,百分百显示 调节顶点,猫卡会自动生成关键针,滑动时间线,不断检查和调整。如果跟踪没有问题了,保存项目,关闭猫卡,回到 ae。 首先创建一个圆角句型,调节圆角半径, 先将它隐藏。回到猫卡效果,点击创建跟踪数据,选择图层一,点击 ok 图层输出,这里选择形状图层一,点击应用输出,重新显示形状图层,可以看到形状 图层变为和卡片一样的形状,将它愈合成,然后使用图层自动追踪,选择工作区,使用二发通道应用到新图层,点击确定。跟踪完成后会得到一个带有蒙版路径的图层,滑动时间线可以看到他保持与卡片相同的形状。给他添加 c 本效果。 核心选择图层蒙版合成设置,选择背景透明,根据你的喜好对视频图层做颜色调整。 c 本图层可以选择相加的混合模式,然后来处理手指复制一个视频图层,放到最上方,进入他的 mok 遮罩选项中,勾选显示遮罩,点击显示图层, 隐藏图层一,因为手指的遮罩在图层二上,关闭显示遮罩选项, 勾选应用遮罩,手指就显示出来了。 c 本的混合模式偶像改为正常,增加一些手指图层的遮罩羽化, 适当降低 sape 的核心尺寸。你可以进入手指图层的猫卡,取消激活图层一,调整手指的遮罩大小,重新进行跟踪,并在不合适的位置进行调整。他会自动生成关键针,完成后保存项目,退出猫卡,回到 ae, 再调一下手指图层的羽化和颜色, 如果喜欢可以调节 c 本末尾的位置和粗细,然后给演化做个动画,这样就完成了。

有粉丝问我怎样做这样的发光特效,今天我来介绍一下内容,硬核记得点赞收藏。打开 a, 导入一段素材菜单栏,动画或效果中添加摸看效果。点击图标进入界面,按住再键 拖动鼠标可以缩放画面。按住 x 键,拖动鼠标可以移动画面。首先在卡片表面画出跟踪区域, 把最小像素百分比提高一些。勾选透视,点击向前跟踪按钮,如果只是在前面就点击向后跟踪。跟踪完成后,如果有的地方有偏移, 切换到调整跟踪,找到偏移的地方,调节顶点,摩卡会自动生成关键针,点击蓝色 s 图标显示平面,把它对齐到卡片的四个角,滑动 动时间线看跟踪效果。 我先把它隐藏,显示图层外轮廓,用钢笔工具沿卡片边缘画,画好后选中所有点,拖拽手柄去掉圆角,以为我们这个卡片没有圆角,选中图层二,在下面这个选项,把图层二连接到图层,一 一关闭猫卡,回到 a, 展开遮照选项,点击可见图层,隐藏图层一 ok, 然后点击创建 m 版,得到蒙版路径, 新建一个纯色图层,展开视频的蒙版, ctrl 加 c 复制,然后粘贴到黑色图层上,把视频上的蒙版删除。黑 色图层添加 c 板效果主体类型选遮罩图层渲染设置合成设置改为透明。调节适当参数设置关键针动画关键针动画设置开始出,打上关键针,拖动到合适位置调节参数,再打一个关键针, 然后来处理,手指复制一层放到最上方,进入猫卡,用钢笔画一个跟踪区域进行跟踪,并在不合适的位置调整保存后退出猫卡,回到 a, 进入遮罩选项,勾选显示遮罩,应用遮罩 添加一些羽化,调整手指颜色,这样就完成了。下一节讲怎样添加文字点赞收藏,不然用的时候找不到我。

好,我们现在先来看一下他这样一个效果,你看就是一个这样子,你看到没有?逆时是像一个个逆时碎片吗?像一个画,一个跟画面碎片飘散出来,然后最终拼成一个整个的画呢,是吧?你看还有一点,第一边 哇,又有一些余地,那我们看一下,这叫一个动画 里面,他这个就是持续不断的在进行一个缩放运动,缩放运动这个都比较简单,那我就教大家做一下外面支撑。外面支撑啊,像是砖块一样的,像是卡片舞蹈一样的东西,然后有需要的话,我会在视频结尾放上 放了一段滤镜素材,大家要的话可以自己去下载拿过来用一下,是吧?如果没有电脑的可以去下载拿过来用一下,但是效果肯定不会不会有那么好,是吧?那我们先准备一段素材准备一段 啊,我这边偷了个懒,我就没有做他那个缩放的运动,我就直接用一个片段来做,然后搜索卡片。哇,搜索一个卡片插除是自带的一个效果,过渡里面的卡片插除我直接加进来。 那我们看到他是一个这样子翻转动画呀,是吧?那我们先给他呃,拉成过渡啊,我们先给他随机制度,拉到百分百看一下,是吧?我们能看到他其实是这样的一个动画,是吧?这样 一个效果,然后跟我们要的那个其实已经差不多了,你看是一块一块的嘛?只不过他这个随机啊,什么加了一些位置上变化,是吧? 那这个其实也可以用来做那种翻转的转场是吧?翻转转场我们现在先不做,好吧,你看见没有,他已经整个叫翻转了,一百八十度翻转过来,然后我们要的就是调整他的行数跟列数是吧?我们可以稍微给多一点点,给个十四,然后这个 函数给个 c。 那我们接上,先接上排一个缩放的关键针是吧?我们这边从零接到一,哎呀,妈妈给一个一就差不多了,好看一下 就有这样单独的卡片,从小到大,然后我们现在需要的是给他添加送啊, 现在这种随机抖动吧。哇,那我们位置抖动这边可以打开给他贴上 x 抖动量啊, y 抖动量,还有这一抖动量,我们都给个八试一下啊,现在就是我们给个五试一下。 哎,是不是有有有这样的感觉了,坏了是吧?而且他最后也没有凝聚成一个画面,我们就需要 再去调整他的值。哇,全盘不动,嗯,位置不够,需要把他值在最后调成,调成零,直接打上零。哎,咱们这边这一组可以稍微给一点点是吧?给个一或者是给个 一点五这样子,那这个结尾也可以稍微留一点点余地。好吧,我们的声音会小一点点。好,那这样子让他有一点啊,沉蹲在这边,你看到吧,还留了一些缝隙, x 总也留一点余地吧,让他效果更好一点。零点四啊,这样子看一下, 其实差不多就是这样的效果,我们给在这个基础上面给他几,再给他小小的感动什么的, 那抖动速度这边也是可以调整的,你看见没抖动速度,我把这个 x 抖动速度调大,你就会发现 x 他看没有,他跳动的非常快, 调小一点点,然后我们不需要他那么快调小一点点,一米七五好开。 哎,好像是吧,那这个你们自己去多多调整一下,多多给他进行一些调整啊,多进行一些尝试。那当然,你想让他方块少一点,你就调整这个行数跟列数,你的把握调小一点点是吧?哎,也是可以的呀,是吧, 你不行,开的太丑了,你给他调个七吧,这个七跟九应该差不多看一下。 哎,是吧,是不是有这样的感觉?然后呢,我们再看一下,比如说旋转,你也开始加旋转,这样对吧?这什么都可以自己去 加,就给个五吧看一下。哎,有没有发现看下效果哇,那我们就不加他了,旋转螺丝,他应该就是一边旋转的时候再加他一点点抖动这样子的,那随机直录也可以稍微给他进行一下调整 好。那差不多了,其实我们这边可以新建一个唇色,是吧?你如果要的话,你可以复制一份是吧?给他复制一份,添加上我们的填充啊,我现在我现在就是给他添加上一点新的效果,把它变得更好一点,对吧? 哎。加入填充直剪一下,然后打上合成运动都已经做好了,动画已经做好了,我可以准备 随意更改合成 ecc 的高峰模糊 加上去是吧?好啊,这样有一点效果,我们再复制一遍, 然后再添加上 led 效果是吧? led 效果还是非常好用的呀。添加上两边按了改成方的,把它大小改小一点点, 好哇,让他有这种刻印感,然后我们再打上一个反转之兆是吧?让他有这种描边,再把第一个打开, 嗯,第一个这个给他倒,还有我们看一下我们的画面完成了, 在这里给个五万这个蘑菇洞,要不然就因为不给了直接删掉,把这个删掉。 这样子哇,你看见没有,把这个边边呢,是吧?把这些方块的边边都加上了一层渐变的感觉,那可能会让你的画面各种感觉,这样子 调整一洗两个要的颜色哇,给他改上一个想要的颜色,我们填充看一下填到哪里去了。填充, 那去,我们改一个黑色吧,走吧,准备给他改一个黑色, 就相当于是给他加了个投影,加了个投影一样。好吧,然后呢,或者是你想要直接加上一个投影也是可以啊,直接加上投影,直接给他加上投影, 比一下柔和度可以大一点点啊啊,这样也是可以的好吧,背景还叫黑色会比较好一点,黑色 没事。 嗯,这行啊,好不好意思,头顶目前穿, 我刚刚把这个开成填充,我想他是黑色的,为什么不显出来,很难懂。黑色好看一下。 哇,这样子好一点点,然后呢,其实已经差不多了,你们后面可以去再看一下,把这效果做的更好一点点。添加上一些啊, 添加了一些啊,更加丰富的效果。好吧,好,就这样比较简单,要的话我在后面会留一份。哇,留一份那个运营素材,你们要的话可以自己去拿走啊。

最近很多朋友在做卡片发光描边特效的时候,总会出现这种闪烁的问题,今天我来讲一下原因以及如何解决。 来到 ae 这里,我已经做好了自动追踪这个步骤,可以看到这里已经有蒙版路径了。先隐藏视频, 注意看右上角。这里我们放大来看蒙版路径,每条路径都会有一个第一顶点,就是一个实心圆,外面套着一个空心圆的点。我滑动实验线,注意看他的位置,这时他已经跑到左上角了。大家在这里可能比较难看清楚,有问题的朋友在自己的视频上可以看到,我继续往前, 这时他又跑到右边了,随着我继续滑动时间线,这个第一顶点的位置总在跳动,而这个 c 波效果要使用蒙满路径,所以光线就会跳来跳去,就是因为自动追踪没有得到很好的结果,那么索性我就不用这个方法了, 换一个方法,我先把这些没用的删掉,只保留原始视频。添加猫卡效果,点击猫卡图标,进入猫卡后,首先在石头表面勾画跟踪区域, 把最小像素百分比提高一些。购选透视,点击向前跟踪按钮, 跟踪完成后,点击蓝色 s 图标显示平面,把它对齐到石头的四个角, 滑动时间线可以看到跟踪结果非常好,但这次我们不使用它来创建路径,先把它隐藏,显示图层外轮廓,点击钢笔工具,这次沿着石头边缘画,注意路径要对齐石头的边缘画好后,选中所有点拖拽手柄,去掉圆角,因为这个 都没有圆角。选中图层二,来到下面,这里有个链接到轨道的选项,把图层二链接到图层一,因为图层一已经跟踪好了,图层二会跟着图层一运动,滑动实验线,可以看到非常准确。我们关闭某卡,回到 ae, 展开遮罩选项,点击可见图层选项,隐藏图层一, ok, 然后点击创建 ae 蒙版,就得到了蒙版路径。接着新建一个纯色图层,展开视频的蒙版, ctrl c 复制,然后粘贴到黑色图层上,并把视频上的蒙版删除, 选中黑色图层,添加 c 本效果。核心类型,选择图层蒙版,调一下光线末端的设置,滑动时间线可以看到不再有跳动的问题。我们再给演化打关键针看 看,看效果没有闪烁问题,这时在展开渲染设置,把背景改为透明,这样就完成了。另外好多小伙伴连如何创建关键真动画都不会,也在看我的教程,确实有些吃力,建议看看我橱窗里这本 ae 入门教程,比如关键真这部分有很详细的介绍, 关键真的概念,如何创建关键真编辑关键真关键真的差值方式,图表编辑器的介绍等等,怎么也需要一些基础再来学习我的实力教程,效果会更好,也会更轻松。


哈喽,大家好,我是视频制作大叔呢。本期呢给大家带来如何使用 ae 卡片擦除插件制作酷炫转场的教程。 那首先呢,我们先来预览一下这个转场效果。 嗯,这个感觉还是不错的,他是一个有很多小方格,从左到右一次画出画面的转转效果。 好,现在开始我们具体的制作讲解。那首先呢,我们打开 a 一,新建一个合成,然后都准备好的视频素材。我们注意来预览一下这些素材。那第一层呢,它是一个滑板女孩的素材, 我们命名是滑板女孩。那第二层呢,他其实也是一个滑板女孩的素材。那这边名称上我们给他叫做视频制作大叔。 那第三层呢,他其实就是一个专场音效。那首先呢,我们选中第一层,然后从效果里面找到过度,然后找到卡片擦除,然后把时间线移到第零针 这个位置。背面图层我们选择视频这座大叔,也就是这里面的图层。二、我们简单来看一下目前的转场效果。我们拖动这个位置, 那这个效果跟我们刚刚看到的一开始时候的转场效果有点像,但细节还不够,我们来细调一下。那首先 现在我们把时间线移到地灵针,这个位置有个过度完成,点一下这个码表,等于说给他 k 针。然后我们按一下键盘上的优键,调出关键针,然后这个位置的过度完成参数我们给他打到零,然后把时间线往后移,打开这个位置就差不多了。然后把过度完成改成百分之百。 那这样一个初始的转场效果就有了。下面我们来分析一下这个转场跟一开始这个转场的区别。那首先呢是这个转场卡片体积 刚刚呢是比较小的,这个是比较大的,首先的体积我们要调小,我们调这个位置的猎手行数,这个位置我们调到二十五,那这个位置我们调到六十五,那这样来看一下效, 那调完之后他变成控场的呢?他是什么原因呢?是因为这个位置的过度完成,他目前是百分之五十太多了,我们给到二十五,给到二十五之后,这样一个大概的效果就出来了。然后我们简单来预览一下, 那有的小伙伴会说这个位置他是这样的,有左倒右渐变擦除的一个转向效果,这个格子这边是比较淡的,然后这边是比较深的, 然后一次动画伸过来的。那这样的一个效果要怎样调呢?很简单,把他的随机指给他改变一下就行了,我们给他改到零点一,然后这个效果就出现了。 那这个就是本期的教程,整体来说呢,这个效果还是比较实用跟有意思的。很多宣传片中都在硬,你学会了吗?更多饮食后期干货作业获取,关注微信公众号视频制作大叔。

嗯,大家好,今天给大家分享一个兰亭序文字动画的一个制作过程。嗯,这个教程的话最早是在 b 站上面看到有位大佬做的,就跟着学了一下,还挺有意思的。呃,现在的话 就把自己的操作过程录了个屏,做了一个教程分享给大家。大家要是有 b 站的话,也可以去 b 站上面直接搜索,应该也是能找到的。好了,废话不多说,现在开始打开 ae。 呃,新建合成时间的话,根据大家的需求自己设定,然后 ctrl 加 y 建立一个纯色程,这个纯色程的话就拿来当做底色。接下来的话,我们开始点击文字工具,输入文字标题,这个标题内容的话大家也可以自定义哦。根据自己的喜欢 调整好文字位置之后,我们开始导入一个兰亭序的素材文件,这个文件的话是一个 psd 文件,嗯,把它直接导入在 a 里面就可以了。 这里先插一句,就是这个关于这个兰亭区的 psd 文件素材的问题。这个的话其实也很简单,就是我自己在网上找了一张图片,然后通过 ps 的话给他把背景给抠掉就提起出来,然后上面的这种红色的印章的话,也是我在网上随便找了几张图片给他放进去的, 大家也可以看得到。呃,文字跟这个图章是不一样的嘛,他家就是克斯克的,反正只要效果好看,大家可以自己选自己喜欢的一个内容嘛。 选中 psd 文件里面的所有图层, ctrl 加 a 全选,然后我们给它打一个愈合层,再给它放大一点,就选一部分自己觉得最好看的一部分就好, 因为这个素材比较长吗?我们也用不了这么多,接下来的话就是调整好他的位置,然后我们就选开头或者结尾这一部分就可以了。接下来我们返回主愈合成,然后我们点击之前的文字标题,给他建立一个愈合成, 然后我们效果栏里面搜索一个卡片擦除的功能,给它放在这个愈合层上面, 接下来我们调整上面的一个参数值,然后给他打关键针,这样的话就可以看得到一个效果了,就是,嗯,标题的文字效果,然后我们把这个背景图层选择为兰亭序,再播放看一下就可以看得到,就是兰亭序的背景他也跟着在变化了, 调整下面的一个参数值,嗯,大家可以参考我的,也可以试一下别的。就是根据自己的 喜欢吗?然后调一个自己比较喜欢的效果,可以边调的时候边播放看一下,然后再打开下面的一个位置抖动和一个旋转抖动,给他的 y 轴数值和 z 轴数值都分别调节一下,并且打上关键针,这个数字的话 也是一样,大家根据自己的喜欢或者参考我调的一个去设定,然后右键点击新建摄像机,再新建一个空对象,摄像机绑定给空对象,打开空对象的三维开关, 然后点击对象的属性表,打开位置关键针和他的一个旋转关键针,并且调整数字。嗯,这个视角的话也是一样,根据大家的喜欢,大家可以自己调节一个比较好看的大小,然后的话再给他的旋转 一针就可以了。在调节关键针的过程中,可以打开之前的卡片插头下面的一个时间轴关键针,调节他们的一个时间轴关键针的位置点是整体动画,看着比较流畅自然。 呃,开完灯之后的话,可以选中所有的关键针,给他们加一个缓动 f 九,调完之后大家可以看一下视频效果,也可以再调节一下他们的曲线,这个根据大家的喜欢啊。 好了,这次的视频就到这里,大家喜欢的话可以点个关注,后续会更新别的一些作品或者说制作过程。

哎,大家好,我给大家录制一下这个 ae 插件的一个安装视频,那么大家在购买插件之后呢,可能会收到一个一个压缩包, 下载完成之后一个压缩包,还有一个的话是这个 ae 注册码,一串注册码,这个注册码不管你在网站上购买的还是在淘宝上购买的,都会有这这一串购那个注册码, 在网站上购买的话,一般在你的网站的个人中心里面,个人订单里面去找啊,都有这个注册码,在淘宝上购买的时候联系客服,在那个护法框里面也会有。 呃,我这边就直接奔入正题来进行安装了。呃,大家注意一下,你买的这个是 ie 插件,不是 ie 软件,那么按照这个插件之前呢,你电脑首先要确保你的电脑里面有 ie 软件, ie 软件的话分很多版本。呃,一七一八一九二零二一,我们这个产品, 产品的话插件的话支持支持到二零二一。那我现在安装的话,以二零一一九为例给大家进行安装, 安装之前请大家做一步啊,就是把所有的杀毒软件给他关闭,注意一下所有的杀毒软件进行推出。如果说你电脑只是安装了 windows 的这个杀毒软件,也需要进行这个关闭啊,他可能不能直接关闭,但是可以把那个里边先设置一下, 大家注意一下,点开这个病毒和威胁防护,然后有管理摄入,然后点击一关,然后大家 注一下这个,等你安装完成之后再开启就可以了,为什么要关呢?不是因为这个,这里面没有木马,大家要放心。呃,他只是一些破解程序的话可能会被拦截,那我直接右键以管理员身份运行, 大家注意一下。右键已管理员身份运行,大家稍等一下。可能有点卡,大家注意一下。安装的时候电脑一定要联网,不联网的话你电脑里面是弹不出的,稍等一下, 稍等一下。好,是这样的啊,呃,如果说大家电脑里面安装了多个 ae 版本的话,可能就跟我这个情况一样,我的电脑里面有二零一九,有二零一一, 他会自动识别这个位置,如果说这个位置,这个位置,大家要注意一下。如果说你的 ae 啊,当时安装的时候啊,你是安装在 c 盘里面,后来你又把它剪切,剪切到 d 盘里面或者 e 盘里面,我们遇到很多这这种用户,那么你现在没有什么办法,只能把 ae 卸了重装。注下,我现在识别这个路径, 大家注意一下。比如说酒力的会以二零一九为例,威力,大家看一下他在哪个地方。 c 盘,大家注意一下。 我的软件都安装在这里面,大家注意一下。我的软件都是安装在这里面,而且是因为我的插件安装目录普拉克音, 大家注意一下,我直接进行安装了,安装时候大家要看一下,下面有选择,选择什么呢?就是有一些常用插件,有一些全部插件,还有一些是中文版和英文版。呃,如果说 这个你是用来套模板的,我前两天给你安装这个英文版本的,如果说你有一定的基础,那么你可以装中文版,没问题,这个大家要注意一下。呃, 套,但凡套模板,建议大家选择用英文版,然后这边有常用,还有这个所有插件,建议大家选择常用常用插件,一般常用插件的话,在 id 的实际 实际这个应用当中已经足够了,那么就说你也犯不着就说所有插件都要安装,安装之后电脑会比较卡,大家注意一下。呃,如果说你后面要用个别插件,那你可以单独来进行安装都没问题,你安装这完这一次,后面可以再继续安装。那我就以安装这个常用为例 举例子,大家看一下常用选择常用,他会默认勾选一些常用插件,如果是插件的话,你不想要,你可以把它取消掉,选择你常用的插件。而且有一些常用插件的话,大家注意一下这个中文商用双语是什么呢?有一些是中文版,有些英文版你可以根据自己的需要来进行安装,知道吧?直接继续 继续。大家注意一下,我这边是因为我之前安装过所有注册码,你那边不一定有这个注册码,一般这个注册码就是你安装的时候,安装的时候他就直接你购买的时候就会给你了,你把它直接复制过去就可以, 并且这个购买之后这注册码一定要进行保存,呃,不然在以后的话,你重装的时候重新重装系统可能还需要你不重装系统的话,一般不需要,他直接会识别过来 接地形安装。大家注意一下,我这个注册码是时间比较长了,这个注册码是默认的话就是一年版的是一年有效的,永久版的是 就有效了。看你购买什么样的一个版本,我现在重新把其他版本的注册码复制过来,点击安装,大家注意一下,点击安装就可以进行安装了,这个安装 过程比较长,然后大家稍等一下,插件马上安装完成,大家在耐心等待一下, 这时候你也可以快进啊,大家注意一下安装的过程当中,嗯, 就是尽量就是不要出现这个重启这种情况,就是断电这种情况,防止出现意外。 再提醒一遍,杀毒软件安装之前一定要关闭,如果说你这个不关闭杀毒软件,那么在安装的过程当中,即便安装完成了, 那可能很多东西都被拦截到,好,点击完成就可以,大家注意一下,安装完成之后呢,有时候他会提示大家注意一下,安装的完成的时候可能会提示你这个重启,那你就重启就可以了,不重启也没关系, 下面我们来看一下这个软件啊,那我打开一下大家看一下,呃,尤其是首次打开,大家注意下,可能相对来说要慢一些, 大家另外还要注意一下,因为你插件,刚才我在第一步的时候也说了,你安装的插件越多,你尤其在重写 ae 的时候,他的速度特别慢,他需要把这些插件全部来进行加载,所以他建议大家在选择插件安装的时候,尽量选择安装 常用插件,不要什么插件都装,可以给大家看一下,大家可以能看到吗?我的插件在这些地方可以看到吗? 大家可以看一下这些长 用插件,对吧?也能看到吧,用插用插件。另外再跟大家说一下,安装完成之后的话,你的桌面会生成一些 ae, 大家看一下这个文件叫我拖到这个地方,叫 ae 备用插件。蛛丝马这些是什么原因呢?因为有一些个别插件啊,他是需要手动来进行激活的,但是不是说这里边所有都需要手动,他有一些 是需要手动的。然后那个我再跟大家说一下插件这个如何卸载啊?卸载插件也非常简单啊,直接在这个控制面板里面,大家注意一下, 大家看一下控制面板有这个插件,然后点击卸载,点击卸载选择试试 全是他就直接可以进行卸载了,卸载也非常简单,那么整个商业录制教程就录制到这里面,大家还有问题的,一会在这个可以在这个联系我们这个在线客服。

再新建一个纯色图层,同样的打开三 d 图层开关,并复制跟踪实体的变换到上面,这时要把图层拉大至填满屏幕,再用钢笔工具围绕着卡片设好路径,然后添加上效果 saber 自定义主体类型,选择制造图层混合模式为题目,最后再卸掉一下参数,这样的一个效果就完成了。

本节课我们讲述 a e 中的过度效果。过度效果主要用于视频或图片的转场镜头的切换过程中,使两个场景之间的转换显得比较自然、平滑, 和 p 二中的视频过度的作用是一样的。打开 ae, 在图层窗口是两张图片素材,单击,选中图层一再单击效果菜单,选择过度。 再弹出的紫菜单可以看到 ae 中的过度效果也有很多。首先在紫菜单选择渐变擦除, 则 ae 将渐变擦除效果应用到当前图层的图片素材上。渐变擦除效果就是像橡皮擦一样,逐渐擦除上层的图层画面,显现下层的图层 画面。在项目面板单机效果控件切换到效果控件窗口,我们学习这个特效的参数设置。第一个参数是过度完成度,其默认值为零,应用该效果的上层图层完整显现。 向右拖拽他后面的数值时,上层的图层画面逐渐被擦除,变成透明通道,而他下层的图层画面逐渐显现。当该数值为一百时,上层的图层完全消失,下层的图层完全显现。 在 ae 中几乎所有过度效果中都有过度完成度这个参数,当其只为零时,上层的图层画面正常显示,遮挡下层的图层画面。随着该值的逐渐增加,上层的图层 逐渐变成透明通道显现下层的图层。当其值为一百时,上层图层画面完全变成透明通道,下层图层画面完整显现。 只不过不同的过度效果,上层涂层变成透明通道的方式不同而已。很多时候,我们利用过度完成度的变化制作关键真动画。 在渐变擦除过度效果中,画面的擦除是根据当前涂层画面的亮度值决定擦除顺序的。在涂层画面中 亮度值较低的部分,首先擦除亮度值较高的部分,最后擦除。当单机勾选反转渐变前面的选择框后,图层的擦除顺序发生了反转。 过度柔和度设置渐变擦除效果的羽化程度,其值越高,上层图层擦除边界与未擦除画面之间的过度越自然。 渐变图层选择要擦除的图层默认是效果所在的图层。为了便于观察渐变图层的作用,我们新建一个形状图层, 在图层窗口的空白处,单机鼠标右键再弹出的右键菜单选择新建,再弹出的紫菜单选择形状图层。单机则在图层窗口创建一个空白的形状图层。选择矩形工具,在合成窗口 绘制一个矩形形状,在图层窗口单击形状图层下面的添加按钮,再弹出的关联菜单选择渐变填充。 在矩形形状下面创建渐变填充的属性下,展开他的所有设置下,将类型设置为镜像调整结束点的数值和高光长度的数值。设置完成后,将形状图层拖拽到最底层,然后单击图层一, 在效果控件窗口将渐变图层设置为形状图层一,左右拖拽过度完成的数值。 可以看到图层一画面的擦除是参照形状图层的亮度值进行擦除的。当我们设置了渐变图层后,渐变擦除的顺序是参照渐变图层 所设置的图层的亮度值进行顺序擦除的,而不是以效果所在图层的亮度值进行擦除,这就是渐变图层的作用。 渐变位置设置渐变图层的像素如何映射到应用了该效果的图层中的像素? 在效果控件窗口删除渐变擦除效果。将卡片擦除效果添加到效果控件窗口,此效果模拟一组卡片,这组卡片先显示一张图片,然后翻转以显示另一张图片。 卡片擦除提供对卡片的行数和列数、翻转方向以及过度方向的控制,包括使用渐变来确定翻转顺序的功能。您还可以控制随机性和抖动以使效 效果看起来更逼真。通过改变行和列,您还可以创建百叶窗和灯笼效果。首先,左右拖拽过度完成的数值观察默认参数设置下卡片擦除的效果。 过度宽度设置主动从原始图像更改到新图像的区域的宽度。将其值设置为零向右拖拽过度完成的数值观察画面效果,将其值设置为五十。向右拖拽过度完成的数值 观察画面效果。将其值设置为一百向右拖拽过度完成的数值观察画面效果。 背景图层设置擦除当前图层后所显示的图层画面。将背景图层设置为图层二向右拖拽过度完 完成的数值查看画面效果。然后将背景图层设置为图层三向右拖拽过度完成的数值。 可以看到当过度完成达到百分之一百时显示图层三的画面。正常情况下,图层二遮挡图层三的画面,但当我们设置了背景图层为图层三十, 他改变了图层的遮挡关系和显示顺序。而且将我们当图层三的隐藏图层按钮打开时,图层三仍然能够正常显示。 这些点都是需要我们注意的地方。行数和列数指定行数和列数的相互关系。当选择独立时,可同时激活行数和列数划快。当选择列数受行数控制时, 只激活行数滑块。如果选择此选项,则列数始终与行数相同。行数设置行的数值, 列属设置列的数量。卡片缩放,设置卡片的大小小于一的值会按比例缩小卡片,从而显示间隙中的底层图层大于一的值会按比例放大卡片,从而在卡片相互重叠时创建快状的马赛克效果。 翻转轴设置每个卡片绕其翻转的轴翻转方向设置卡片绕其轴翻转的方向。 翻转顺序设置过度发生的方向可以使用渐变来定义翻转顺序。卡片首先翻转渐变为黑色的位置,最后翻转渐变为白色的位置,这 和渐变擦除的顺序是一样的。渐变图层设置要用于翻转顺序的渐变图层,可以使用合成中的任何图层,它的作用和上面在渐变擦除中的作用是一样的。 在图层窗口,将形状图层的渐变填充类型修改为线形,设置翻转顺序为渐变。渐变图层设置为形状图层。 左右拖拽过度完成的竖直,观察画面效果。修改矩形形状渐变填充的方向,再次左右拖拽过度完成的竖直, 观察画面效果。渐变图层必须在翻转顺序设置为渐变时才能发挥作用。 随机时间可以使过度的时间随机化。如果此参数设置为零,则卡片将按顺序翻转。值越高,卡片翻转顺序的随机性就越大。 摄像机系统用于选择使用效果的摄像机位置属性,效果的边角定位属性 还是默认的合成摄像机和光照位置来渲染卡片的三 d 图像。摄像机位置空间可以在三维空间查看原图片以及卡片过度完成后的下层图片也变换为三维空间的图片。 x 轴旋转,外轴旋转,最轴旋转可以使图片围绕相应的轴旋转。摄像机 修改这些参数可从上面、侧面、背面或其他任何角度查看卡片。 x y 位置设置摄像机在 x y 空间中的位置 位置设置摄像机在最轴上的位置。较小的数值使摄像机更接近卡片,较大的数值使摄像机远离卡片。 焦距设置从摄像机到图像的距离,焦距越小,视角越大。变换顺序设置摄像机围绕其三个轴旋转的顺序以及摄像机是在使用其他摄像机位置控件定位之前还是之后旋转。 将摄像机位置空间的所有参数恢复默认设置。下面我们学习边角定位空间的使用。 当摄像机系统选择边角定位时,边角定位控件激活。边角定位是备用的摄像机控制系统。 此空间可用作辅助空间以变浆效果的结果和成道。相对于真倾斜的平面上的场景中,左上角、右上角,左下角,右下角设置图层画面每个角的位置 自动焦距控制动画期间效果的透视。如果取消选择自动焦距程序,将使用您指定的焦距查找摄像机位置和方向,以便在边角固定点放置图层的角。如果可能, 如果不能完成此操作,择此图层将替换为在固定点之间绘制的轮廓。如果选 选择自动焦距,将在可能的情况下使用匹配边角点所需的焦距,否则程序将插入附近真中正确的值。 如果您已获得的结果不是所需结果,则这里设置的交具覆盖其他设置。如果为交具设置的值不等于固定点。实际在该配置中时交具本该使用的值,则图像可能看起来异常,例如被奇怪的修剪。 但是如果您知道您试图匹配的焦距,则此空间是获得正确结果的最简单方法。 将边角定位控件的所有参数恢复默认。下面我们学习灯光控件的使用。灯光控件的参数比较容易理解。灯光类型可以选择点 远光源,远光源首选合成灯光。当选择合成灯光时,灯光控件中的所有参数都不可用, 就是使用新添加的灯光图层。灯光强度设置灯光照射的强度。灯光颜色设置光线的颜色。 灯光位置设置光源的位置。修改灯光位置的数值,观察画面效果。灯光深度设置灯光照射的深度。环境设置自然光线的强弱。 材质的参数较少。左右拖拽慢反射的数值,观察视频画面的变化。 左右拖拽镜面反射的数值,观察视频画面的变化。左右拖拽高光锐度的数值,观察视频画面的变化。天 加抖动,位置抖动和旋转抖动可使该过度更加逼真。抖动可在过度发生之前,发生过程中和发生之后对卡片生效。 如果您想让抖动仅在过度期间发生,可以将抖动量从零开始,在过度期间使其增加到所需的量,然后在过度完成时使其返回到零 位置。抖动,指定 xy 和 z 的抖动量和速度。 x 抖动量、 y 抖动量和 c 抖动量指定额外运动的量。 x 抖动速度、 y 抖动速度和 c 抖动速度,指指定每个抖动量选项的抖动速度。旋转抖动,指定围绕 xy 和 c 轴的旋转抖动的量和速度。 x 旋转抖动量、外旋转抖动量和最旋转抖动量,指定眼某个轴旋转抖动的量 值。九十度,使卡片可在任意方向旋转,最多九十度。 x 旋转抖动速度、外旋转抖动速度和 c 旋转抖动速度直指定旋转抖动的速度。 以上就是卡片擦除效果的使用方法,这个效果的参数也比较多,希望课后上机实操一次,掌握这些参数的用途。还是那句老话,看十遍百遍,不如上手练一练,只有动手实操练习, 才能快速掌握这个效果的用法。其实看似参数很多,实际使用的并不是很多,很多参数我们保持默认设置即可。 以上就是今天课程的全部内容,还希望您长按点赞两秒钟,强烈推荐本视频,使本视频获得更多的流量扶持,最后感谢您的观看!