大家好,这节课我们来学习盐湖的绘制方法。好,打开软件,单击新建按钮,选择草灰模块,单击确定。 好,我们来看一下盐壶有四种绘制方法啊,第五种是盐锥壶的绘制命令。好,我们先看第一种,三点相切端好,选中命令, 单击第一点是盐壶的起点,第二点,盐壶的端点好,我们拖动鼠标确定盐壶的方位以及盐壶上的一点, 单击左键好,中间这个是三点壶好,先起点端点,然后上壶上的另一点好,这里为为什么还有一个相切端呢?也就说我们可以画相切壶,这个命令好,单击他 好,我们点击这个端点好,移动拖动鼠标,我们要顺着壶的轨迹拖动好,这里会自动创建一个消气壶。好,中间结束。 我们将耶数显示,显示啊这个地方创建的镶嵌耶稣,当然画直线也可以创建镶嵌,我们画一段直线。好,现在 的第一个命令好,注意我们手的运动轨迹。好,可以创建一段香气壶,这里有添加香气符号。好,这是三点壶。 第二个圆心和端点,我们先画两条中心线, 圆心和端点,通过选择圆弧,圆心和两个端点来创建圆弧。选中第一点,确定圆弧的圆心,拖动鼠标 确定他的半集好,单击确定盐壶的起点,第二点,盐壶的端点,单击中间。 好,我们来标注他的半截左键,单击中间, 这个又叫做中心壶。好,就是第一点是确定盐壶的沿行, 第三个三相切壶就是以三个图源相切的壶。好,我们画个畸形 选择这个命令,我们单击第一点, 第二点,第三点中间结束好,这段弧移这三个图眼向前 对鼠标的点击顺序。 第四个同心圆壶,这个与我们圆的同心是相似的,可能,但即同心命令哦。选中这个壶 拉,拖动鼠标,确定我的起点,确定我的端点好,我们继续拖动鼠标, 起点短点中间结束,这是同心圆弧, 我们向他删除好最后一个圆锥弧, 单击命令,好,我们先点一点,第二点,第三点啊,这个社会在胡的两个端点创建一条构造线,这个主要约束他的一个 logo, 零点二, 零点八把这个篓子决定他的壶的一个弯曲程度,还有两个端点的切向角 好,以及它的两个锻炼的宽度 好,这个壶就定完成。好圆壶命令就讲到这里,谢谢大家。
粉丝1667获赞3562

这样的方通大弧度折弯在 q 中如何实现?我们仙草绘出整体的形状,并把圆弧等分为多段,通过加厚的方式做出方通实体,再利用抽壳的方式转换为钣金件,利用转换命令在所有边添加折弯,利用曲面扯链命令 扯裂所有内侧折弯的这些面,以及所有外侧折弯两端的这些面,再利用草绘扯裂或者扯裂连接的方式扯裂方通上下端面的这些连接的地方,如此便可展开方通。这个方法你学会了吗?

这样的圆管折弯在 crio 里面如何建模展开?我们先来看几张实物图,来了解一下具体的加工工艺。 这一张呢是切好之后没有折弯前的状态,那有点类似于我们前面分享过的这种方管的大圆弧的折弯的一个呃结构形式啊,我们再往这边看呢啊,这一张呢是通过手掰去折弯得到一个成品的效果啊, 这一张啊是他折完前啊,我们看一下他的一个背面的情况啊,他是留了一小段呢,没有去啊,这个切透的啊,大概呢是这个呃直径的四分一到五分一左右吧。那我们看一下这一张呢可能会更清楚一点, 我们看到啊这里没有切透的这一部分呢,呃我们可以理解为呢,呃他在折弯的时候啊,这两点之间的连线呢,就是他折弯的一个呃折弯线所在的位置。那了解 这一点呢,我们就可以在扣六里面呢针对这样的一个结构形式去做一个建模跟展开。我们的建模思路呢,是先把他的一个最终折弯后的形状呢,把它绘制出来,然后呢再把它展开,从而呢得到他的一个上机切割的呃三维的结构。 所以说呢,我们先去炒绘出这样的一个形状,然后呢我们通过扫描的方式去把它的一个管体把它构造出来,那我们看到我们这个呃扫描的一个路径呢,我们通过炒绘的方式啊 做了这样的一个绘制啊,首先呢这个圆弧这一部分呢,我们把它分成了八段哈,每一段呢啊都都是相等的啊,我们分的这个段数越多的话呢,你最终折慢出来的一个效果呢就越平顺啊,我们把这个打勾, 然后我们使用扫描命令选到这个线点,这个扫描好,我们草绘一下他的一个洁面啊,注意哈,这个呢比较关键的一点哈,我们先画一个圆哈 啊,假如说这个管的直径呢,我们是先给他二十五吧,那么注意啊,这一段呢我们是要留一段直边的,因为呢没有这个直边的话呢,我们最终去展开的话呢,你是展开不了的,因为我们这个板筋呢,他是不支持你这个呃湖面的这样的作为一个呃洁面去做一个展开的,所以说呢我们这里 啊要留一段这个直的啊,当然了这一段呢啊留多少啊?我们刚才看这个实物呢啊大概是直径的这个五分一到六分一吧,那比如说我们这里就啊先随便留一个啊四毫米吧,那其实呢啊这一点点呢你去展开的话呢,呃跟你的一个实物呢,其实是这个误差是不大的啊,我们可以呢把 这一部分的原我把它删掉好了。这样子呢我们去做一个扫描啊,得到这样的一个实体啊,当然呢我们扫描出来呢,这里是有一段是平面的,我们最终转版已经展开之后呢,这一段呢 这个直面呢我们肯定也要把它去掉的啊,因为呢我们要去上机切割的话呢,必须啊,是一个完整的一个圆弧段,对吧?啊所以说呢这里啊我们先不管他,我们通过了啊抽壳的方式啊,先把他的一个 大概的一个形状做出来啊,比如说这个板后呢啊给他一个一的哈,当然啊也可以根据具体情况去调整,首先呢我们要对这个呢做一个转钣金,对吧操作 转半截啊,选到一个表面啊,保留它的一个厚度参数啊,打勾确定啊,接下来呢我们要对它做一个转换 啊,我们要在选项这里面把所有的边啊添加折弯啊,这个很重要的,因为我们最终要去展开的话,就要靠这个折弯啊,我们要注意啊,这里面的一个半径的大小呢,其实就是最终决定了我们这个呃展开前啊这个缝隙的一个大小了,比如说当前是零点四的,我先不改他 啊,我先打勾出来。现在呢我们可以通过分析啊,测量一下啊,这一段的长度啊,是零点一三,也就是说呢啊,最终啊这个两段之间他们之间的一个这个呃间隙哈啊,这个呢一般是零点一到零点二之间,问题也不大,那你 啊要方便这个好折弯的话呢,你把这个缝隙留大一点,这个问题也不大哈啊,这个呢我们先啊按这样的一个呃结果,如果你要调整的话呢,就是刚才我们转换的时候,你去改他的一个半径就可以了。好,那接下来呢我们就要对一部分啊这个结构进行这个扯裂啊,我们通过钣金下面的一个啊扯裂里面有个曲面扯裂哈,我们选到啊, 这些面按根周键啊,这个是我们要把它拿掉的啊,你不拿掉的话,那你是展不开的啊,这个也是这个也是。 好,那前面这里面还有一群 圈啊,我们要切换到前面呢,按 ctrl 键去选到啊,这一圈也是的, 好,现在我们全部选到了,我们打勾好,现在呢我们就可以对这个圆管进行一个展开了,我们点这个展开,我们看到啊有一个预览的状态啊,当然呢,我们要通过这里切换到手动选择哈, 啊,我们选择我们要展开的地方,你现在直接去打勾的话是展开不了的,我们选到他这个啊折弯变形区的啊,这部分啊按 ctrl 键啊,选到他们包括这个。 好,那现在全部选到了,我们打勾确定啊,就可以把它啊顺利的把它展开了,那当然呢对于现在这样那个展开的结果呢,如果这个地方啊他的一个这一段呢折弯变成区这一段的长度呢?不合适啊,我们也可以去调整,我们啊点这个转换这一步啊 修改这个尺寸,那在这个地方我们可以改这里面每一段他的一个折弯变形区的一个展开的长度尺寸,那当然呢,我们通过这个 k 因子或者折弯表去调整啊,也是可以的,那这个呢我们就不详细的去讲了,那现在呢我们就要处理一下啊, 把这一部分他的一个啊平面这一段呢把它啊删掉,对吧?那啊我们要保留这一部分的一个啊,圆管的钣金参数的话呢,我们可以呢啊把这个主体啊做一个备份吧,我们可以通过油性建模里面啊啊移动的方式啊 啊选这个啊,复制一个副本啊,我们把它啊挪到这里啊啊重新创建一个啊,我们最好呢在这个上面去修改,对吧?那我们看到这里面呢就多了一个实体的主体,我们先把它啊 转换为这个末的主体啊,这个时候呢,我们可以通过拉伸的方式啊,先把这部分呢,把它切掉,然后再把它补上就可以了。很简单啊,选择这个面啊,直接利用 这个模型里面的拉伸啊,选到这个面。好,直接拉伸一个矩形就可以把它切掉了。选到啊,这里一直呢到这个地方,对吧?好,打勾 啊,往下去切啊,移出材料给一个两毫米应该就可以了,按中间确定好,那这个,呃切掉的我们再把它补上就可以了。那这个很简单啊,选择这个面做一个拉伸就可以了, 我们拉伸到啊,选定那边反向。 好,那像这个我们就把它完整的啊做好了,这个是我们要去上街去切割的啊,这个零件。当然呢,这个主体啊, 我们可以单独去啊,从主体去创建零件啊,用这个零件呢啊去做一个切割啊。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,我是刘志聪,关注我主页还有更多精彩内容哦。

好,我们今天讲解一下怎么在这个产品曲面上做这样的条纹纹理,这是什么效果?我们把图形放出来, 就是像这样的效果,我们应该怎么均匀的震裂出来?我今天做下讲解,我先把我的步骤删了, 这个稍微有点复杂,但是其实,但是也没有那么复杂。第一步做了拉伸,两端中间画了个直线,两端做了圆弧打勾,两端这个线做了一下复制,笔进做了沿这个线做了投影拉伸,打勾,把这个线投影拉伸这个到这个平面这里拉伸,画了个平面,把这个隐藏这个线 复制币建成一根整线,把这个隐藏,我们在这里做点,把之前的草柜隐藏,选择这根线做点下一种点, 我们把这个放到零的位置,新建新点,这个点放到零点零五的位置去选择这根曲线,下一终点爱终点,让他起始位置,从这里开始是零,然后再新点这根曲线,零点零五的位置打勾, 这样我们把四个点做出来了,然后呢我们画曲线,把曲面放出来,曲线在曲面上放置,曲线打勾,同样下一步曲线这个点在曲面上放置,曲线打勾做圆弧,以这个平面做草位。 这时候有个重点就是参考一下这两个端点,两个点这个圆弧,其他的参考在参考里面不要有其他参考,只有这两个圆弧的参考两个。我们之前做的两个参考点, 同样上一段把平面放出来,以这个平面摆正,参考这两个幺五,这两个点不是原 圆弧,说错了,是这两个点做圆弧下来做边界混合,选择这两个边,按住康选的第二方向,按住康推键,这样是不是曲面做出来了?当然这个方向是朝外侧的,这个方向是朝内侧的,我们把这个改一下,朝内侧的方向,把它拖动调整一下就行了, 重新做一下内侧打勾边境混合,这里改一下,报错了,重新这样改一下是不是出来了?我们可以把这几个建组做阵列,建组阵列这里选,选择曲线点阵列,选择这个,按住 ctrl 键, 康垂剑让他们都沿零点零五的增量,零点零五的增量,这里我们震亮二十个,让我们图形是不是出来了,均匀的震亮。好吧,我今天先讲解到这里。

郭老师啊,我对这种模型的纹路有个疑问,就这种既有弧面又有折弯效果的面该怎么样去展平啊?好,我这边两步告诉你。 好,那么这里就以这一个耳机模型为例,来讲解一下这个纹路部分的面呢该怎么去展平这个纹路。展平的一个难点主要是它本身呢这种是带有一个弧度的曲面,第二个它的整体呢要呈现这种折弯的效果,所以说它这里你如果想把它的面展平,需要进行两次展平面组, 在这里的话,首先我们将这一个耳机模型呢恢复到我们这个原始的这个状态好,然后呢第一步呢我们选择一个拉伸,拉伸出这样的一个曲面。第二步我们利用这个曲面进行一个修剪,将我们这一个挂耳的部分呢分离出来。第三步我们再进行一个拉伸, 那么这个拉伸的话,我们是草绘,然后呢投影这一个耳挂部分的这个边缘的线,然后再拉伸 出来这个曲面,拉出来之后,我们再通过展平面组将我们这个面进行一个展平,完成之后呢,我们再通过展平面组变形命令将我们的这一个耳挂部分呢整体拉直。好,拉直完成之后啊,我们隐藏这个曲面, 下一步的话,我们再拉伸这样的一个曲面进行一个修剪,修剪之后呢中间这部分呢就是我们纹路所在的这部分的曲面了。好,那么下一步呢,我们就要想办法将这一个弯曲的这一个曲面呢再进一个展平。首先我在这里啊创建了一个基本面, 这个基准面的话,我们是参考的原来的基准面的这个偏移,偏移之后呢,然后呢下一步我们新建一个坐标系,这个坐标系的话我们就可以建在啊这一个面的基础上了。好,建在这个基础上呢,我们在下一步就是创建一个基准点,这个基 重点呢,我们就选择这个原始的这个耳刮部分的这个线的终点位置。好完成之后呢, 我们再来进一个展面面组啊,这个展面面组就是选择这里面的这个面,然后呢再选择这个圆点,就是刚才创建的这个圆点,然后呢在这里面呢坐标系,我们选择刚才创建的这个坐标系, 然后这个面就会以这个 x y 平面的方向展平,然后并且这样呈现这样的方式来放置,然后呢这个计算点呢,我们还是点击这个计算点啊,他就会展明,完成之后呢点击确定,那么这个耳挂部分呢, 这个两次展明面组就得到这样的一个效果了,然后呢你在这个面组上呢进行绘制纹路。好,那么这一个耳光部分怎么去展明?就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,获取更多精彩内容。

啊,大家好,我是无为网兵打 h f i 啊,这个视频呢,我要为大家讲解的就是我们这种 呃矩形圆角上面的一个弧面,这个曲面的一个创建的方法啊。如果大家是老用户的话,应该知道以前曾经讲过一个类似这个方面的一个曲面构建啊,采用的是呃变种的这个可变扫描的方式, 那种情况呢?针对我们这种接近于我们这个正方形,并且这个圆角相对比较大的状况来说,还可以得到相对比较好或者比较顺滑的一个曲面。但是当我们这个矩形变得非常长,而且这个圆角特别小的时候呢,要想获得一个非常顺滑的这样的一个湖面呢, 就变得困难了。所谓的这个湖背面呢,就类似以前我们这个 ipad 背面的这个背面,那就是是外轮廓是一个矩形,然后加一个小的一个圆角,然后后面呢就是整个都是一个湖面啊,这样的一个效果。 那我们现在呢,我们采用另外一种方式来创建我们这样的一个湖面,可以得到更好质量的这样的一个湖面,并且呢更加容易操作。 那我们就来看一下我们怎么来创建,比如说我们来创建这样的一个类似小米手机背面的这样的一个弧面啊,他小米手机呢相对来说就比较长条,然后上面的也同样会有这么一个圆角, 如果说我们采用这个扫描类的一个方式呢,你可很难得到一个非常呃顺滑的这样的一个弧背面,那我们现在要采用的个方式呢,是我们这个自由式曲面啊,你没看错,确实是 自由式曲面,我们再来看一下他怎么来一个创建。首先我们进入我们这个自由式曲面,然后呢添加这么一个球形的啊,机缘啊,这一个机缘,然后呢我们就 呃把它缩放到合适的一个大小,根据我们这样的一个小米手机它本身的一个轮廓,那比如说我们切换到这个 top 视图,然后呢我们进行我们这样的一个缩缩放啊,这个水平方向的一个缩放,差不多就行了,然后数值方向的一个缩放啊,这个宽度,那就行了, 然后呢我们再把它对齐到我们这个,呃,对齐到我们这个基准平面,那上面这个我们专门就是弧的一个背面,所以选择这个面,然后对齐对齐呢,选择我们这个基准面啊,这样呢我们就可以得到这么一个类似我们这个鸡蛋形 的一个形状。现在呢我们就可以给他进行我们这个调整啊,再一次进行我们这个调整,调整到他和我们这个大小是一致的啊 top 视图,然后就是我们这个缩放,然后呢长度,我们首先把它缩放到差不多的一个大小,宽度呢我们再缩放到差不多的一个大小, 然后呢因为本身呢,这样啊,注意不要选择单个面,我们应该选择整体啊,框选整个整体,然后切换到我们这个啊 top 视图,因为它是整体的一个缩放啊,再进行我们这样的一个长度方向的一个缩放,宽度方向的一个缩放, 然后呢因为本身呢这个是弧面呢,这个上面这个两四边的侧面呢?他都是我们这种斜的,所以呢我们就选中我们这个顶面啊,要调整他的一个弧度的高度啊,这就切换, 看到我们这个变换啊,直接往下压啊,比如说你觉得这个弧度啊,这个稍微有一点弧就可以了,这个多少这个东西你自己决定了。然后我们要把它加到侧面呢,加上我们这种斜的一个效果,所以呢我们再把它进行我们这种缩放啊,这种呢就是二滴的缩放了 啊,这样这个多少斜啊?斜成什么样就取决于你要他,呃要他这个侧面的这个角度要有多弧了,那你可以看到现在呢就是斜的,如果你想再加大一点呢,当然那就可以再缩小一点,那就类似我们这样的一个效果 啊,这个就是我们这种调整的一个方式啊,然后你看到现在这个轮廓呢,好像差的是比较大啊,其实没有关系的,那比如说你现在呢,我们再把它弧再调的斜一点,现在呢我们再来看这个侧面,应该差不多了, 觉得差不多流失这样的一个效果,然后那我们就来进行我们这种变形大法。现在呢我们这种网格的话,你当然没办法调整这个圆角跟他这个逼近的,但是呢我们可以把它切换到我们这种呃级别,那比如说我们切换到级别一,那这样呢你就可以 进行我们这样的一个调整,让它逼近我们这样的一个外轮廓,那再切换到我们这个 top 方向, 那很显然你可以看到对于我们这个 top 方向来说,长度宽度的这个方向呢,那我们再来近视 调整啊,进行我们这个缩放啊长度,把它拉到我们这个下面,然后宽度再把它压小一点。现在一级这个呢当然还是不足够那但是呢我们可以先调整一下啊,框住这些四个角啊,这四个角 宽住了我们这个四个角,然后呢我们就可以进行我们这样的一个缩放啊,缩放呢都是平面缩放啊,因为本身我们就是平面缩放 来的,这样呢我就是把想把他这个圆角这个小圆角给他拉出来,他拖到什么程度呢?拖到差不多水平和数值啊,就可以了 啊,这样呢,那我们就看一下他现在呢已经接近了我们这个啊效果,那如果说我们再把这个级别切换到二,那你就他就更加容易调整了, 但是呢现在呢我们切断到二之后,我们再来重新调整一下他这个啊轮廓。所以呢你开始呢到二呢,你也可以进行我们这个调整,会更加方便一点啊,不用调整那么多次。但是呢不容易理解你这种不同的级别,他的一个调整的一个模式啊,切换到我们这个线框 方式呢,或者对比一下我们背面啊,这个就更方便啊,框选他,框住他这个就是我们这样的一个缩放 啊,比如说这个差不多这个宽度了,然后这个长度方向也是一样啊,这样那我们就可以切换到我们这个带边角色的话,你会看的比较清楚, 那现在呢我们应该怎么调整呢?那还也是一样的道理,实际上我们要想把这个角调到我们贴合的上面呢,主要就是控制这几个点,比如四个角点 啊,我们把它调整到和差不多这个这个矩形的样子,那这个圆角呢,就会逼着越近啊,现在呢,选择了几个点之后呢,再进行我们就二 d 的缩放,因为本身是对称的,如果不对称的,当然你就得单方向的一个缩放了, 那就这样啊,差不多你可以调整到我们这种,差不多就是啊,整个就是呃矩形,他的一个网格的一个线就是一个矩形,那然后这个弧度还是比较大,那这个时候怎么办呢?没有关系, 同样这几个点呢,同样它是可以进行我们这种啊,毕竟我们把这个直线越往这个圆角挤,那就可以把这个圆角呢变得越来越小啊,这个同样的一个道理,那这个呢,当然是按长度方向的一个缩放啊,把它往上挤 啊,你可以看到这个圆角呢,同时他就会跟随着我们这个呃控制点他的往上走呢,他也会变得越来越小啊,当然了,你不能一个方向都拉到顶啊,拉到顶小,你要多小你就拉到多小啊,这个呢,就可以把他这个轮廓呢逼得越来 越近,然后这边呢,同样你就选择这四个啊,相连的我们这个角点的这四个控制点啊,就选择这这个网格点,这个时候当然就进行了我们这个水平的一个缩放啊,注意是缩放的一个状态,那你现在你看一下这个轮廓线,他已经逼得就相当近了,那么再来把它缩放一下, 那你要多小,那都可以,基本上就是,那现在呢,我们就看,哎,现在呢吻合呢,已经相对来说已经比较好了, 那我们就可以完成我们这样的一个放置,但是呢你现在这样的一个网格呢,当然他就变形的相对会比较大,所以调整呢,你不止调整这一个,那相连的,同样你要进行对应的这个调整,比如说这个点,这个点,这四个点,因为本身这个这个对底部这个点的 都走了,那我们这个点呢,同样你也要进行一定的一个调整,比如说长度方向啊,缩放一下啊,宽度方向缩放一下,这当然是根据我们这种网格线的一个分布,感觉到他让他比较顺滑啊这样的一个效果, 顺滑和自然啊,比如说我们就放到这里,那现在呢,那你再可以去看一下我们这个效果啊,看一下,先看一下这个基本的这个湖面, 现在我们就切换到我们这个啊着色的一个状态,比如说我们先退出去啊,看一下这个湖面,实际上这个湖面基本上已经出来了 啊,就简单的几步操作,那我们现在这个弧面基本上就可以出来,看到这个相对比较顺滑的这么一个弧面,而且呢这毕竟我们这个圆角的啊,但是呢如果说我们这样的一个接受啊,就我们还没有进一步细 细节的一个调整呢,基本上就差不多的这个状况已经 ok 的话,那你现在怎么办呢?这是一个面,然后下面这个是实体,然后这个圆角虽然是逼近,但并不完全一样,那我们怎么有办法变成一样呢?其实没有关系,那我们就可以直接 把一个面,把这个面复制出来啊,这个顶面这个是一个自由式,这个局面,我们把这个面啊复制出来啊,当然了这个原来这个自由式呢,那我们就不用了啊,把它暂时隐藏,然后这个面的边界呢,我们先把它隐延伸一下 啊,这是一个整周的边界,那稍微延伸一点就够了,因为我们只要延伸一点,就足够超过我们这个外面的这个顶面的这个轮廓了。那延伸了之后,那然后呢我们就可以通过替换的方式替换我们 原来的这个曲面啊,切换到我们这个线框,选择我们这个顶面,然后呢偏移,然后呢啊取代, 那就完成了我们这样的一个让他和我们这个轮廓保持一样的这样的一个操作。那现在带边着色,那现在呢就完全就是我们这样的一个巨型眼角的一个湖面有切换到我们这种着色的状态,那你就可以看一下他还是相当顺滑的, 那现在呢,假如说我们不满意,其实刚才呢我们只是出条啊一个弧度,有可能不符合你的,不适合你的一个要求的话,那没有关系,你重新再回去我们这样的一个自由式啊,把它显示出来,再回去重新定义啊,激活他,然后呢你就可以进入我们这种定义的状态 啊,切换到我们这种啊,刚才呢是网几比二啊这样的一个状态,然后针对每个网格点,那你都可以进行我们 这样的一个操作,你只要把这个网格调的相对来说啊比较顺,那你自然得到的这个曲面也会更加顺,比如说我们刚才这个点呢,很显然我们拉的太上了,那这四个点呢,同样对应的我们也要把它把它往上拉啊,这样呢就不至于让最后这个面呢扭的太厉害 啊。这个呢是我们这个基本的一个呃,调整的一个逻辑。那比如说我们刚才这个啊,变呢,切换到我们这种缩放,把它往上调 啊,这个基本上就往上调啊,这个同样因为我们这个跑了,这么上的话呢,当然你要差不多这样这个位置,这个同样这个位置呢,也是进行我们这样的一个调整, 当然你也可以把它往回缩,那就往回缩,那这个湖面呢,自然他也可以稍微鼓一点啊,这个就是我们基本的一个调整的策略,那包括我们这个点,那 刚才上去一点呢,对应的这几个点呢,也可以再稍微上去一点啊,这个道理呢,我相信大家呢都应该是呃,明白的, 这无非就是让我们这种过度呢就变得这种自然一些啊,就是这个意思啊,比如说我们这个,那同样我们也可以把它稍微把它调整一点啊,这个顺滑一点啊,中间的这个呢,我觉得可能把它压缩一点,可能会更加方便一啊更加顺滑 啊,这同样这四个点呢,也对应的稍微压缩一点, 就让他这样一个湖面,这样类似一个湖面啊,这样呢,我们调整一下这个曲面啊,对应的你出来之后,他当然的还是可以继续啊替换的。那你可以看到现在这样的一个比较顺滑的一个圆角矩形的一个湖面,你如果用 普通的一个方法,不管你用边界面,你用可变扫描,你都很难得到这么一个局面。另外假如说我们这个圆角甚至是尖的,就是完全直角,没有圆角,你还是可以,虽然在这里面呢,你感觉可能会有一点点偏差 啊,比如说我们直接把刚才倒的这个四个圆角把它去掉呢,把这四个圆角去掉,他依然可以实现我们这样的一个直接就是完整的一个矩形呀,他还是这么一个 湖底面啊。你可以看到大家如果有创建过这样的一个曲面,你知道用普通的方式要想创建一个鼓起来的这个面呢,还是相对来说比较难的,你会感觉这个脚总会凹下去一点, 而我们现在通过这个方式呢,就没有这个问题,如果我说我们这个矩形变得更方一点,或者说更鼓一点的话呢,这个效果呢更加完美啊。这个呢你可以看到和我们 普通的方式它的一个区别,然后呢,比如说我们现在在恢复它,现在呢我们得到了这样的一个呃,湖面的效果,你已经是我想相信在绝大部分的场合下都可以适用的。 然后呢我们再抽壳啊,你有的用户可能会担心我们这样做出来的面能不能抽壳,那其实完全没有问题啊,我们抽二点五啊,抽三啊都行啊,这个其这个大小呢,就是我们这个十九,对吧?十六啊,十八乘以九,十 啊,十八乘以九,这个 cm 的普通的一个手机的大小,所以呢这个一般也抽不会抽到那么大了,所以抽壳肯定也是没有问题的。 另外呢,我们现在都看到了,这是一个非常相对来说比较极端的一个状况了,也就是说比较长,圆角比较小,而且呢这个弧度要求比较高的这种状况,假如说我们再推回 有一点要求,就我们平常建模或者平平常画图,可能会呃更中庸一点,可能会呃更接近正方形或者其他的一个形状,即便他不是我们这种规则的矩形,而是其他的一个异形,都可以通过这种方式来进行我们的调整的。因为我们这个 外轮廓曲面,这个外轮廓线都是可以通过我们这种网格来进行我们这个调整,所以呢他也不是成问题。 所以呢这个方法呢,在我们这种呃曲面的构架上来说,我觉得应应该还是可以应用挺广泛的。那你不要单纯看见他是自由式曲面就觉得不适合做结构,其实并不是的,像我们这种状况下完全来 这种局部的曲面完全可以用来做我们这个结构。而且现在这个面片呢,也只有四个面片,那大家可以看到就这 啊,五个面片中间好像是跟我们平常拆面这个面片的数目其实也差不多。那你可以看到这样的一个曲面啊,对我们做结构来说应该还是比较方便的。那这个呢,就是我们这个视频要讲解的内容,那。

大家好,我是西工,一名爱剑魔的打铁匠,今天我们来使用 clear 画一款这种带有圆弧造型的钣金剑。 好,最近这个图呢,也有很多小伙伴在网上进行啊,发布教程,今天我们也使用这个 career 试着画一下。好,首先我们来看一下这个展开的一个效果。 好,这个呢就是展开以后的。好,我们收回来看一下。好,我们重新建个文件进行绘制。好,赶紧建好,我们首先在全世界的面绘制草图。 好,我们先画出他的一个造型的一个尺寸定义出来,比如我给一个五百。好,确定,然后我们给 一个扫描,选择这条线 b 厚一毫米,选择茶绘。好,我们给一个三点圆弧。 好,我们再给一条直线,这个我们给一个一百五,再给个三十。确定 啊,我们看一下哪里的问题啊?方向反了啊,我们看一下这个有没有问题。 好,确定。 好,下一步我们使用边侧列曲面 车辆。好,我们选择这个和这个。 啊,这个好,确定。下一步我们使用展平, 我们看一下,如果我们直接展平的话,他就有报错。好,我们这里回来一步,添加一个变形,添加一条边。 好,我们看一下。好,确定好,这条线隐藏了, 这样我们这个圆弧的造型就展开了。好,我们放大看一下。 好,我们切换到一个相框模式。好,我们再切换回来,我们收回来看一下这样一个效果, 展平以后的一个效果。好,今天我们就分析到这里,希望对大家有所帮助。

大家好,我是刘志聪,这个视频给大家去分享干货啊,大家看一下啊,像这种模型啊,这个绑定模型,他既有这种大圆弧的啊,也有一些这个啊,看一下,像这种 拍实边的,对吧?还有一些就是很常规的这种,呃,折弯的,我们怎么去啊?快速的去把它展开,得到准确的一个展开尺寸, 当然呢哈,呃,我会分两种方法啊,来跟大家讲解,那么当然第一种方法呢哈,呃,我的学员都知道啊,我一定会用我们自己定制的一个板筋模板来把它导入进来哈,直接展开就可以得到正正确的一个尺寸了, 当然啊,最主要的啊,这个视频要跟他去讲解的是啊啊,那些没有学过我的教程的啊,没有自己的绑定模板的,那么在这种情况下啊啊,我们怎么去一样的啊,可以准确的去把它展开的哈。好,那么首先我们来看一下啊,我们的一个 第一个方法,那我先把这个模型把它关了啊,我重新导入进来啊,按我们常规的一个方法。好,那我们现在呢再把它导重新啊导入进来,这是一个 sp 的一个图档啊,一个 sp 图档它不是绑定键啊, 那么大家看一下哈,那么我们常规的啊,就说我们教程里面的方法呢,是用我们的一个默认的一个模板,对吧?然后这模板已经设置好了,我们直接去把它打入进来,那么像这种情况下,大家看一下看,那我们直接把它转板筋啊,转板筋 啊,我们选一个驱动曲面啊,选个驱动曲面啊,这个压死边的话一般会排除掉的,我们要把它啊包括进来哈把这个把这个压死边这一块呢把它包括进来哈,我们按确定好稍等片刻。那么像这种哈,我们已经啊 短板电脑我们直接就可以把它展开就可以得到正确的尺寸了啊啊这个呢哈应该是啊,我有前面有几个视频都已经说过了,因为我们的一个打入的时候呢,我们的一个模板里面都已经有我们的一个呃相关的一个折完表的吧,我们自己订阅折完表里面的哈。呃已经是有了这个啊所有的一个啊展开计算的包括这个哈 啊常规的这种啊 v 超折弯的啊就是折弯的一个展开尺寸对吧?还有呢不同的一个半径哈啊比如说像这个哎大圆红的时候啊,就是二了,别人贴大的大于等于五的时候我们是默认的按开音子零点五来展开的。那么像一些压实边的啊我们这里也有啊相关的一个计算公式啊,也就是说 那如果我们按模板的话就是完全不用管这些东西了哈啊直接按模板打入进来就可以啊展开就是对的啊,当然了刚才也说了哈啊这个不是我们这个视频要要讲的一个重点啊, 重点要讲的是啊,呃在没有这个模板的情况下哈,也就是说没有学过我的课程的啊,那么像这种情况下我们一样的啊怎么去把它展开呢啊同样的我们也来啊重新打开哈我们重新 看啊把它打开啊当然啊啊这里呢就是啊我们按摩的如果没有配置的话当然这里是没有按模板的啊没有选模板的啊,对吧?啊我们这样子啊,就是我们平时没有模板的话,我们这样子一样的倒进来啊。 好,我们看一下,那么我们都知道哈。这个,呃,我们还是先转一下板筋啊,先转一下板筋再说啊。这个呢一样的方法一样的啊,先转板筋对吧?转板筋 啊,把货的曲面呢?这个是要发货进来啊,他被排除掉了啊,稍等一下按中间确定啊,那么 那我们都知道哈。这个呃途乐一号啊,扣六也好啊,我们是默认的这个板筋呢,他一定是呃按这个呃不是按开音子,他是按歪音子的,对吧?默认的一个模板他是按歪音子,而且这个歪音子是零点五的哈。啊那当然这个肯定是啊,对于一些很多呃 像这种大圆弧啊,对吧?这种潘石边呢?他肯定是啊不对的啊肯定是不对的啊。那比如说像这个我们可以双击看一下啊,那么这里有一个第一比点要啊,第一比点要就是底料本量就是他的一个呃变形区的一个展开尺寸啊,然后比如说我们看一下他这个大圆弧的是七十七点四七的吧,像这个呃 拍几遍这个变形区的是一的吧?是一啊,这里是一。那么如果我们啊我们对比一下我们刚才的一个啊,按这个我们模板打入进来的这个 我们一样的,我们可以看一看啊,我们把这个颜色改一下,为了区分啊,我们通过对比啊我们知道一下啊,首先这个肯定是正确的啊,他是七十七点七五对吧?像这个啊拍子边这个展开变形区,他这个是一点六,对吧?那很明显是啊,我们按系统默认的一个啊方法 啊啊啊默认的一个模板呢,去打个进来的话,是啊尺寸是不对的,对吧?那么就说像这种情况啊,呃我们怎么去啊?快速的去得到他的一个准确的一个尺寸啊,把它展开呢啊,这个就是我们这个视频要跟他去重点去讲的啊。 好,那我们先来看一下这个大圆弧,对吧?大圆弧我们看一下,呃,我们测一下这个模型的一个呃板后啊,我们看一下他板后是一的啊,是一的。那么这个大圆弧呢啊我们怎么做呢?我们其实可以啊,这样子一般 是说这个啊,我们看一下他这个半径是四十九的啊,比较大的,像这种情况下呢,一般是说这个半径呢大于这个五倍或者说五到七倍,这个板或者我们都可以按开音子等于零点五来展开,就啊非常接近的一个实质情况的,对吧?当然啊,我们这个呢我们就找假定我们这个材料是这个冷板吧的冷板 好了。那像这个啊怎么去改他的开音指呢啊?其实很简单,我们可以来利用这个啊,我们这里可以直接去给全局去改他的开音指也可以,但是这样子呢就说会把所有的一些包括这个拍死别人啊,这种常规的这种微骚折弯这些都会把它按开音指 啊零点五去统一改了,这样子的话可能就是说啊后面每一个都不会都要去单独去改,对吧?啊,当然呃最好的一个办法,我们可以直接利用这个油性结膜哈,那么钣金模块下面的油性结膜是可以单独修改 每一道折弯的相关的一个折弯余量的啊,那么这个折弯余量其实就是在索力沃斯里面叫的一个折弯的一个系数,对吧?折弯系数啊,在扣六里面叫折弯余量,我们可以 啊,我们可以直接点这个呃,编辑折弯哈,用油性建膜里面的一个板筋膜或下面油性建膜的一个编辑折弯哈,那么我们选到这道折弯啊,这里呢,我们就可以在这个折弯余量这个地方呢,就直接可以修改它啊。啊, 莫言现在看到我们这是灰色的啊,灰色的是按 k 音子啊,按歪音子零点五来的,我们这里可以啊,点这个使用这个,呃,特征啊,使用特征设置,我们可以单独选这个 k 音子啊,点到这个 k 音子,大家看到没有啊,刚才我们是歪音子的时候呢,他默认的是零点五,零点五,他 对应的转换成开音子是变成了零点三万,所以说呢,这肯定是不对的,所以说我们这里呢啊,选到开音子,我们把这个零点三号改到零 零点五啊,我们啊,按确定啊,按确定啊,我们打勾好,这个时候啊,虽然说啊,我们回到我们的一个呃啊,板筋模型上面,我们双击一下,我们会发现的哈,这里好像没改过来的吧,还是七七点四七啊,其实啊,我们其实刚才双击他呢,是 啊,是这一步哈转换特征啊,它并不是我们编辑折弯之后的,那如果我们是把它啊展平啊,我们把它展平之后,我们再去测一下啊,测一下这这个 啊,比如说呢,这两根线他们的一个距离哈,他们是平衡的,他们的一个距离呢?哈,其实就是他的一个展开的一个呃长度,那七十七点七五,对吧? 七十七点七五是很准的啊,跟我们刚才呢哈,我们按我们模板打入进来,这个呢,我们可以一样的,我们可以双击一下他,大家看一下七十七点七五啊,他们是一样的,那说明说我们刚才这样是改他的一个开音指呢,是正确 确的,对吧?是正确的。好,那么这个啊,这个是第一个啊,关于这个呃大圆湖的哦就搞定了,那么接下来就是这个呃,我们再说一下这个,呃,像这种啊,常规的这种折弯的啊,怎么去啊?修改它的一个折弯余量啊,来得到一个正确的一个展开尺寸呢? 那同样的如果我们双击一下这个啊,我们看一看啊,双击一下这个模型,我们看看他的一个相关的一个呃,每一道这个,大家看一下这里啊,每一道这个呃,就是折弯这个地方他有一个值,对吧?是一点一三的。这个第一比点要就是说啊, 他这个时候啊,他的折弯余量是一点一三的啊,我们看一看他的一个啊内半径是零点四的,那么啊正确的话啊,我们看看我们刚才的啊,呃,按摩板啊去做的这个模型的哈,一样的啊,我们看一下啊,是一点一的,对吧?是啊,完整的是一点一零的,也就是说哈,呃, 他有一点偏差啊,当然这个偏差多少他可能跟具体的一个呃模型的一个内压可能有关系,那么显然就是说啊,他肯定是说他不是符合我们的一个啊,比亚我们的一个算法的,对吧?我们这个冷板只要是冷板,我们一点七倍的一个折盘扣出来算的话呢,那那 像这种情况下啊,我们怎么去啊?去修改他的一个折弯正确的一个折弯余量的啊?我们可以直接去修改啊, 我们直接把这个一点一三改到这个一点一,当然这个一点一怎么来的哈。呃,如果我们没有刚才我们的模板做参考,那么可能不知道啊,所以说呢, 这里重点要跟他去讲一下这个一点一,这个啊就折弯于量值啊,是怎么算出来的哈,那么这里面其实有一个公式的,还有一个公式大家可能不知道啊,当然有经验的人可能会知道哈,那我们讲一下这个公式,那根据这个折弯扣除 反了他这个折弯余量呢?在这个呃软件里面他是这样算的啊,就说在在这个我们的经验是这样算的啊,那么折弯余量他是等于啊,我们这里啊,呃,是等于 啊,是等于两倍的一个二落,这个二指的是折完内半径加上这个梯,这个梯子的是板后他们的和啊,他们的和乘以二两倍的二,加上七乘二,再减去一个扣除值啊,这扣除值只要说我们用这个 b d 来表示啊, bb 啊,他是这样的啊,二路加上 t 啊的两倍减去 bd 值就是他的一个折弯余量啊,他是很准的,这个公司是根据这个折弯扣手法是很准的,当然这个折弯扣手法他有个条件,他是基于这个啊,鱼潮折弯啊,鱼潮折弯他也有一个条件,就是说啊,一般我们 v 潮要选择这个,呃,模型版后的一个啊,六到八倍的这个 v 潮啊,一般是这样的一个经验,经验值啊,那比如说我们的一点零这个版,我们可以选这个 v 六的潮,对吧?当然大一点也可以选这个 v 八啊,啊,是这样的啊,这么来的, 好,那么知道这公式的我们就可以算了哈,那么首先我们来测一下他的一个,呃,我们测一下他的一个,呃,半径是零点四的,好,那我们按照刚才的一个公式的,我们可以算一下啊,啊,二五是零点四啊,零点四加上榜后一就是一点四的一点四的两倍一点四啊,乘二 乘二是等于二点八,对吧?这个二点八再减去他的一个折弯扣数,那一点零的板头啊,冷板,我们按一点七倍的板,哦,也就是一点七来做扣数。说说这减去一点七啊,我们就可以得到一个值一点一, 这个一点一啊,就是他的一个折弯余量,也就是啊这个他的一个啊,所谓的刷礼物里面的一个折弯技术,那我们直接去啊,直接去修改他啊,比如说我双击这个模型,那么我们把这个常规的这九数折弯的全部改成一点一,这个是一点一啊,一点一 啊,包括这个这几个,这个也是一点一,这里有一个啊,一点一,这个也是一点一哈, 好,那应该就是啊,应该就是这几个,对吧?嗯,一二,好,那这样子的哈,这样子我们去展开的话啊,像这个常规的折弯就是得到他一个正确的尺寸的啊,比如说 我们再回来看一下,对比一下我们刚才这个,我们按摩型按我们的一个模板,导游进来这个我们双击一下,我们能看到这全部都是一点一的啊,就说这个不用我们去改,因为我们的模板里面的一个折弯扣出的公式写在了这个折弯表里面,去的直接导游进来他就是对的。好,那么像这个哈啊,我们就啊解决了这个,呃, 这一部分呢,常规的一个指数折完了,那么还有一个呢,就是说这个啊,剩下一个拍十边哈,拍十边啊,怎么说呢哈,拍十边啊,这个其实也挺重要的一个啊, 那啊我们先回到我们这一个啊这个模型里面来哈,那么拍死边哈,我们看看我们的一个呃, 我们的一个教程的一个配套资料里面就是有说到这个拍死编的一个展开计算啊,这个配套资料里面呢就是呃,跟大家简单说一下呢,就是拍死编啊,他有一个一般常规的一个方法呢,他是啊, 他是按照,比如说像这个拍十遍,他是按照两段的一个啊直编之和啊,包括这个版后的啊,减去一个系数的,当然这个系数呢可以根据不同的版后呢有一个经验值去查啊,当然这个公式呢哈。 哎,我们可以把它变通一下啊,所以说就得到这样的一个公式啊,变通之后呢,我们就可以啊,把这个啊,大家看一下这个折弯变形区,就是我们对应我们的一个扣六模型里面的一个展开的一个呃,就是折弯余量这个纸,对吧?通过把这个转换一下,比如说像我们刚才是一点零的,我们查这个表了哈, 我们就可以得到这个哈,呃,折弯余量啊,就是说第一个点要这个值对应的是一点六啊,是说我们这里啊,直接去输入一点六啊,就可以把它展开就可以,对了,当然关于这个公式怎么来的,怎么推倒的,那么这个可能在我的课程里面会有详细讲解,这里呢就不要去展开了哈。好,我们回答我们的刚才这个模型啊,也也就是说 啊,我们这个看我们直接双击一下啊,把这个呢按照我们的一个啊经验之差的一个表啊,我们把这个改为一点六啊,这样子啊, 这样子,我们去相当于啊啊所有的都改好了啊,包括这个大圆弧的拍死边的啊,常规折弯的啊,这样子我们再去把它展开就能得到一个很准确的一个展开尺寸的哈啊,当然当然了,刚才说到这个一点六的哈,这个拍死边的,我们也可以看看这个模型,这个是按我们的一个呃 饱满打入进来的,我们也可以看他看一下,他是按指纹表里面那个参数来算了啊,看看到没有,这里是一点六啊,很准的啊,一点五九九九九,对吧?非常准的啊,这个一点六啊, 好,那这个视频哈啊主要是跟他去展示哈这部分的用呢,当然呢,还有呢,就说刚才我们说到这个呃,常规的九十度折弯呢,其实我们也有一个 呃,我们按照我们的一个啊,我们看一下我们的一个配套资料里面吧,其实也有相关的一个资料的哈,就是我,我是做了一个这样的一个啊,自动计算这个绑定的一个展开计算的一个表的,比如说像这个版号一的哈,我们输入他的一个零点四的一个刚才是内二,我们就可以啊, 同时输入这个啊,这个折弯的一个扣除,他就自动算出这个折弯余量这个值的,比如说这里是一点一啊,包括他的一个开音值啊,当然呢, 对于任意,大家刚才这里指的都是九十度折弯,对吧?九十度折弯,那么对于非九十度折弯呢,任意折弯角度,这里也一样的可以去算了,比如说我这个是 五十度,要花了多少啊,也一样能说明他的一个呃,这款补偿值啊,啊,这是扣除值的啊,那么这个就是我们课程里面的内容啊,不就是详细的讲解了啊,包括这些公式啊,怎么来的啊,怎么去啊?这个表怎么做的,这里面其实有公式的,来看一下这公司都是我输入到 里面去了哈,把我开音质啊,怎么扣除呢?当然这个所有的公式是怎么来的啊,我们课程里面也有详细的讲解,怎么推算,就是说下面这三张图哈,三张图里面有一个详细的讲解,这里呢就不再去展,不再去展开了哈。那好,那么 以上呢,就是本视频要跟大家去分享的所有内容啊,谢谢大家喜欢这个视频,记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频。如果想要系统学习我的整套扣六板筋拆图与展开实战教程,也可以进主页与我联系。好,谢谢大家。