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哎嗨嗨,栗子讲又来啦!今天给大家介绍一个非常好用的骚操作。 首先我们导入一个斩过 uv 的模型,细分开高一点纹理贴图菜单栏中把需要添加的纹理贴图导入进来, 现在就可以看到纹理这里是显示高亮的,模型上呢,也有纹理的效果啦。如果觉得纹理太大,可以在 uv 贴图这里调整一下重复比例。 下一步就把多边形绘制这里的通过纹理绘制多边形,打开,如果弹出 mrgb 模式处于关闭状态的提醒,那么就按下空格键,把 mrgb 打开,再按一下,通过纹理绘制多边形,点开遮罩, 再按色彩遮罩下方选择按强度遮罩。回到子工具栏,关掉这个小笔刷,可以看到模型上已经绘制出相对应的遮罩来。接下来就是在变形工具菜单栏里稍微给他一点点膨胀, 瞅瞅这个纹理就做出来了。哎,你这个跟我之间用皂波有什么不同啊,皂波不是还更简单吗?检验真理的唯一办法,试一试喽!左边这个是刚刚做的,右边我们就用皂波的方法来做。 最后应用到网格上,可以看到效果上明显的差异啦,下课!

老师来了,老师来了,起立老师 同学们好呀!打开课本十五页这节课我们讲讲 sb 这款软件的跨才子实力化图称。我们都知道当我们做一个模型的时候,它可能有很多彩纸球,当这个模型导入到 sb, 不同的彩纸球会产生相应的纹理机。 这里我们以这个车的模型为例,这个车的模型现在有两个纹理级,我们要给他添加污渍效果。首先我们先为其中一个纹理级新建一个图层,然后把这个图层的颜色调到暗一些, 重新命名一下,接着创建一个黑色蒙版,选择添加生成器,然后选择灰尘污渍效果,再 关掉一些通道,把它的粗糙度调高一些,大概调整一下它的污渍颜色, 这样我们就简单地得到了一层污渍。然后这时候别的才子求得文笔及 还没有这层屋子显得太感人,这时候我们在这个屋子图层右键选择这个跨文里集链接,选中没有这个图层的文里集,然后这时候这个彩纸球里也相应生成了这个屋子的图层,这个我们就会发现 图层后面多了一个标识,这个标识就是说他现在与我们之前创建的这个图层有一个关联复制的关系,当我们调解这个图层的效果时,这个图层也会相应的跟着变化。所以当我们的彩纸球比较多的时候,也是可以通过这个方法 快速地为所有物体增加一层污渍效果。这里我们就简单的调调, 当然我们也可以添加一个蒙版,然后在上面涂抹掉我们觉得比较过于重的污渍, 这样一个物质效果的汽车就做好了,下面我们来总结一下,当我们一个物体有很多彩纸球的时候, 不同的物体,不同的彩纸球之间有一些相同的彩纸,这时候我们只要把其中的一个彩纸球调到比较满意的效果,我们就可以 把这个基础材质做一个关联不知道别的材质球里,这时候我们只要调节一个材质球里的基础材质,其他的材质球就会跟着做变化,这样就会方便很多。好的,今天的课就到这里,不懂的私信我,单独补课下课。


当你在给模型做圆角处理的时候,是不是还在添加切角修改器来制作?这种方法不仅会增加模型面数,还会非常的 low, 快来试试我这个方法。首先打开材质编辑器,我们在凹凸贴图通道中添加温润边纹里修改合适的半径池,然后渲染一下,对比一下,你学会了吗?
