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哈喽,大家好,我是石一新,这节课呢,我们来学习一下如何去精修人像。当然我们不仅仅用到 ps, 还会用到 sd 啊,也就是我们的 stable defusion 插件 ps 加 sd, 利用 ai 修图大法去一键修图啊,这个方法要比我们以往的高低频啊,或者是磨皮啊,中性灰啊那些方法要简单的多,而且出来的效果也非常好。 那拿到这样一张图片,我们先分析他,你会看到他的斑点其实比较多,而且呢,呃,他的整个面部的光影啊,都比较凌乱。 那在修的过程当中,可能有同学会先去使用我们的污点修复画笔啊,或者是移除工具啊,去一个一个点,我们有了 ai 之后啊,我们就不需要再去那样操作了,我们先把这个图层 ctrl 加勾复制一层,然后呢对这个图层执行滤镜当中 中的 newfusions, 也就是 nnf 神经网络啊,当然他加载比较慢,等一下就行了。在皮肤平滑度这里呢,我们先给他打开,对我们的皮肤做一个简单的修饰,你看这样的话,我们那些斑点呢,就会减少很多, 但是这个过程当中,你一定要把模糊降低,不然的话你的画面会变得不清楚啊,你看我现在降低了,他就变得稍微清楚了很多。你如果拉高五十呢,他虽然磨皮了,但是他不是特别的清楚啊,我一般会把模糊给他降低 平滑度,可以稍微的拉高一点啊,然后点确定你可以应用在当前图层,也可以输出成一个新图层,都可以,那我就在当前图层,因为我已经复制了一个图层。好,我们就已经做好了,那做到这一步呢?接下来可能有的同学就蒙了, 不知道再去怎么修了,因为你会发现他的杂色还是比较多,而且我们可能啊,还要一点点去修他的光影,你看他的颜色有黑有白, 包括啊有很多不同的杂色,像这些部位,但是我们现在要打开 sd 了,另外 sd 呢,我们就可以快速的去把整个面部给他修成磨皮之后的效果。 那当然你要确保你的 stable diffusion 后台在运行啊,也就这个这样的话你的插件才可以啊,调用出来他会被使用。那我们先 ctrl 加 a 调出我们整个画布的选区, 然后我们来在正向描述词当中呢,去描述我们这张图片。那怎么描述呢?就是你看到什么你就去写什么,你想改变哪里你就写哪里,那我这里给。 比如我就写一个女孩切换一下输入法,然后逗号,我让他是光滑的皮肤, 哎,没写对。 然后还有什么呢?你看他有一点呃青涩的眼睛,那这个呢?呃,可描述可不描述,因为你如果描述的话,他有可能会画出 不好的结果,因为他会偏向你的这个提示词吗?那我这里就不描述了,就直接写这么简单的一个两句话吧。一个女孩光滑的皮肤,然后我们给他复制一下,拿到我们的网页当中呢,去给他翻译翻译一下,哎,我 直接翻一下过来,一定是英文的,你如果写中文,他出来的结果不好,那我们这里呢,还可以再去添加一个词,比如说我就给他来一个呃完美的画面, 然后呃精致的细节啊,这种比较好的词语,你可以给他写下来,然后给他粘贴到这来。 那底下这个 agole 呢?它其实指的就是负面提示词,也就是说你不想让画面变成怎么样,那我不想让它变成什么呢?虚化的焦点。 然后还可以写上 now safe for work, 也就是不安全,你别让他出现那种暴露 的或者是一些特殊的奇怪的东西。 nsfw 啊, not safe for work 啊,这个词呢,以后你呃做任何图都可以把 nsfw 先给他写上, 然后底下你可以随便去写啊,那我这里就不再写了,我直接给他布置一下,然后翻译就行了, 因为写的我们在修图的过程当中啊,你写的多与少他并不是很关键,最关键的是你不要出现画面以外的多余的内容。 比如你要写什么呢?我写一个漂亮的女孩,什么干净的背景啊,在哪里在哪里啊,穿着什么衣服啊,或者什么光影啊,当你写了过多之后,你原来这张图片啊,他就变了,你那句话就不是原来这张图片了,所以我们尽量少写。然后呢, 我们要选择图生图,在图生图这里呢,我们底下其他东西都不需要变啊,包括尺寸啊,各种东西啊,因为尺寸你选择幺零二四,和你原图这个是一样就行了,你看我原图是幺零二四,幺五三六,哎,你直接选幺零二四就可以了。注意啊,你千万不要特别大的原图, 原图如果特别大,你就给他缩小成幺零二四的,或者是七六八的啊,这样的一个比例,你画出来电脑的压力不大,他会比较快。那么最关键的是我们这个降噪强度,这个其实就是重绘幅度,那我既然是修图,我就把重绘幅度拉低,拉到多低呢? 呃,零点二到零点四之间,比如啊,我们先在零点二这个范围内先去画一张,其他的任何东西都不要改啊,底下插件也不要打开,你 像这种都不要激活。我们并不是把原图进行啊特殊化的处理,而是修图,所以都不要去管他,直接生成, 那这个过程当中呢,就需要等待一段的时间,那具体等多长时间可能就要看你的电脑的呃,显卡的程度了,你如果显存特别高,那你画的就很快。 那我的是八 g 的啊,我的显存是八 g, 所以你会看到他出现的结果还是比较快的。那这是我们修完的一个初步结果,我们来做一个对比。哎,你看啊,这个就是我们原来的这张图片底下啊,我们可以给他命个名,他叫原图, 上面这个 output 就是我第一次,我可以给它写个什么呢?重位幅度二十二十二吗?二十二。我给它写上,它出现的结果是这样的,它和原图之间的区别呢? 有,但是也不大,关键性的问题就是他把原图那些皮肤的杂光给他统一了, 你看我们这个皮肤,哎,变得就很好,包括原来皮肤当中的油性光。油性皮肤他反光吗?你看这些光,那看起来就很不舒服,但是这样一修他就完美了, 那但是他的痘痘并不并没没有特别好啊,而且呢,他的磨皮效果也不够好,这个说明我们的重绘幅度拉的有点低了。那我把重绘幅度也拉到零点三吧, 零点三我们看一看,然后呢,我们还是以底下这个原图为基底,哎,你也可以用二十二这个,那我还是用原来这个,用原图,你用哪一个就选中哪一个,然后继续生成, 他已经画完了,那画完之后你会看到这个效果和我们刚才二十二这个相比呢,就好了很多,我们叫他三十,你会发现一键就修好了,那这个效果其实对于大部分的呃商业摄影啊,或者是呃电商修片啊,都已经够用了 啊,但是呢,他还有一定的瑕疵,你看这些部位啊,那这些是不是我们要污点修复或者移除工具去点呢?也不用,我们可以再次的去提高我们的降噪幅度,当然这个提高要适度,超过零点四我就不建议了, 我给他个零点四吧,超过零点四我就不太建议了啊,最多零点五啊,你你们可以自己去试一试啊。然后呢,我们这个时候呢,还是以原图去修,我觉得他的程度就不够了,我可以利用二十二这张图去修,因为二十二这一张 他的整个皮肤的光影都已经统一了吗?我选择这张然后去生成,还是需要等待啊,我们慢慢休息一下,等待一下 好已经修完了。那么这个时候呢,你会发现这张图片他所磨皮的程度就高了很多,但是同时他也保留了我们皮肤原始的质感,哎,这就是商业修片所要的一个标准了, 因为有很多同学你做高低频啊,或者是做卓星辉啊,你磨皮的时候会发现一个问题啊,就是原来皮肤的纹理会被磨掉, 我不知道你们有没有尝试过,你们在磨皮的过程当中,你的皮肤会光滑的像镜子一样,你应该见过那种图片修的特别的夸张,那这个时候呢,他就没 没有那那种真实感了啊,缺乏了一些真实感,所以在使用的过程当中,那些图片是其实不好的。那好的呢,就是保留原图的纹理的, 但是他有一个最大的问题是我现在零点四的重绘幅度,这个图片和原图已经相距甚远了,长得不像了,我们来对比一下啊,我把这个二十二给它关掉,上面这个呢是四十对吧?好,底下这是我们的原图, 你看这两张图片,他已已经不太像了,是因为我们重绘幅度拉高之后,他的五官,包括你看这眼睛还还是有一定瑕疵的,包括他鼻子的这种程度, 哎,都已经产生了变化。那做成这样,我们其实就已经算是修图失败了,但是他的皮肤 是对的,那怎么办呢?我们可以利用 ps 对它进行后期的融合。如何融合呢?我们 sd 插件就可以先关掉了,你比如像这里还有一定一定的瑕疵,我们可以双击进入我们的智能对象,利用污点修复也好,或者是移除工具也好, 我们把这里呢稍微做一点点修饰,把这些小小点点小痘痘给他点一点, 点完了之后你会发现,哎,这一道的光就非常的合适了,其他部位也有一些啊,比较轻微的这种杂点,我们可以点一点, 这个点完它是干嘛的?是为了保留这个皮肤被我们后期使用的好, ctrl s 保存,然后我们拿到 这边,来到这边呢,我们其实不要他的五官,我们只要他的皮肤,那我们可以先关掉他,然后给他命名皮肤。 那接着我们要去挑选要使用谁的五官,这是我们原图的五官,三十的五官和二十二的五官,我们看看他有什么区别呢?这是二十二的五官,这是三十的五官, 哎,其实三十的五官是合适的,二十二的眼睛是合适的,因为二十二的眼睛他其实并没有过分的变化,同时呢,我们其实利用圆图的这个瞳孔也是可以的, 那这个时候我们就要去给他做修饰。我们要以哪一个为基底呢?我觉得, 我觉得,我 看一看啊,我觉得利用二十二维基底是合适的,因为它和原图之间的变化,呃,相对来说较小是最像的,但是他的皮肤是不对的。 ok, 我们找到皮肤层,建立一个黑色的图腾蒙版,按 alt 键单击图腾蒙版,利用我们的白色画笔, 画笔白色不透明度,流量降低,右键一定是硬度零。揉边缘的,我们去擦出光滑的皮肤来,这块皮肤我们需要我们给它擦出来。 这个大胆的叉啊,因为我们修的他的图片都是一一样的,你并不需要担心他会出错,只需要保留我们二十二这张图片的一些局 特征就可以了。你比如像鼻子的这个弧度,哎,这个地方插插错了呢。 x 切换成黑色的画笔再插回来。 好,你看左侧这里,哎,就修的很好了,继续往上擦, 包括眼睛部位啊,也可以给他擦一擦, 好,基本上就可以了。那擦完之后呢?啊,你看这里还有个头发是稍微有一点瑕疵的,我们可以 x 切换黑与白,在这里去擦一擦, 那这个瑕疵其实就是我们上面皮肤层的这里,你看这多了一个头发啊,我们可以找到污点修复画笔或者移除啊,随便把它擦掉,把这个给它修一修, ctrl s 再次保存。 移除工具再抹一抹吧,还是移除工具融合的好一些,当然移除工具只有在高版本当中才有啊,也就是二零二四的版本,包括我们的 s d 插件以及我们的 stable defusion 的主体啊,大家如果没有这些东西的,可以到我的同名公众号去看一看啊,啊,你可以自己去下载。然后眼睛这里呢,我们就需要做一些简单的修饰了, 你比如像这里,这里就是出错的地方,你比如像这个地方白点,哎,这个白点我们要使用黑色画笔, 它不应该是个白点,而应该是个泪,呃,泪点,哎,你看这样就好很多。然后呢,我们这个瞳孔,你看它这里出现了一定的阴影,对吧?哎,我们需要使用原图的瞳孔复制一个原图,然后呢,按 alt 键,单击图腾蒙版,我们用 白色画笔在眼睛这里去擦一下, 把它的瞳孔给它修回来。 好,做到这一步,我们的精修就完成了。那你可以观察整个画面,看看他哪里还有错误啊,还有我们认为他不好的地方啊,你比如像这个眼睛这个地方觉得不好呢,可以再次利用我们的画笔去擦, 这样的话我的整个修图就完成了。那完成之后,我们把这些二十二以上的图层打一个组,我们叫修饰组, 和我们的原图做一个对比,来看一看吧。这是我们修完的,这是我们的原图,你看他其实修的就相当的好,而且这个操作 方法就非常的简单。那整个步骤呢?其实只需要你对 ps 熟悉就够了, sd 一键就可以帮我们完成皮肤的磨皮啊,包括我们呃,某些部位的一些精修啊,光影的重塑啊,我们都不需要再去做了,都是由我们的 stable dposionsd 插件来完成的。 好了,这就是我们本节课所讲的内容,非常简单吧,大家课后呢,可以根据我提供的素材呢,去自己练习一下啊。我们本节课就讲到这里,那我们下节课再见吧,拜拜。