从事汽车零部件行业的小伙伴,经常会用到卡贴这个软件,这个软件我们常用的一个模块叫零部件设计模块,零部件设计模块里面有一个非常实用啊,做参数化设计非常实用的命令叫布尔逻辑,布尔逻辑里面我们常用 的是这个常用的几个命令啊,一个是添加命令,一个是装配命令,这两个命令大家 在使用的过程当中,他们俩非常像,但是会应用在不同的场合。今天一个视频跟大家讲清楚用在什么样场合,这俩命令是啥意思? 那先讲添加命令,添加命令是什么意思呢?就比如我们在设计一个压板的时候啊,比如设计一个压板,这个压板呢是连接我们空调箱啊等等他那个接口,一个小零件, 这个零件有一个本体和管嘴组成,那为了让这个零件设计的时候呢,更加的规范,我们往往先画下面本体部分, 然后再画管嘴部分。最后我们用什么命令?用添加命令,大家记住啊,添加命令把它组装在一起,那么组装在一起,它本身它就是一个东西,是不是, 对吧?就好比我们生活化的比较贴切的一个例子是什么呢?比如我们烧一道红烧肉,这道红烧肉呢?我们本质是肉,对吧?但是如果你不添加油盐酱醋等等这些调料品,把它混在一起,那这道肉你肯定是烧不成, 所以最后我们这个肉啊,被这个油盐酱醋包裹在一起,然后烧熟了,最终他成为了一个成品端在我们的每个人的面前。 那这个融为一体的呢?我们用添加,那什么时候用装配,那装配是什么意思呢?装配是我们比如我们管路总成, 它是一整个管,就是一整套东西,对吧?当我们要画这个它的装配体的时候,比如我们要画一个只管图,那只管图上面有什么?有这个硬管, 有电子元气件,对吧?有胶管等等等等这些东西呢?我们把它组装在一起,往往在这个时候我们要用到什么呀?装配命令, 对吧?这好比是什么呀?我们这边有个杯子,对吧?这个杯子结构又不是很复杂,对吧?我们没必要用装配模块去画这个东西,对吧?这个杯子因为就一个杯盖加一个杯体,对吧?我们就用零部件设计模块, 有的时候我们要画它的装配体的时候呢,我们可以把这个杯盖哎装配到上面,然后画一个整个的一个装配体的设计, 所以大家一定要切记在这个过程当中装配和我们的这个添加命令的使用的方法以及使用的场合,避免混淆。
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从事汽车设计的这个行业的小伙伴,我们在使用卡地亚这个软件的时候呢,这个软件给我们提供了很多个设计模块,有零部件设计模块,有装配设计,那么今天我们着重讲这两个模块 以及这两个模块在实际工作当中的应用。那么零件设计,零件设计顾名思义是我们所有的部件,比如我们设计一个支架,那这个单个的支架叫零件,那什么是装配呢?装配是 支架装在车身上,我们把所有车身的数据以及支架的数数据把它放在一起,对吧?那在这个过程当中,这个叫装配。那很多时候我们在做产品设计的时候,有一些零件设计的时候呢,往往这个产品不是很复杂, 那我们到底是用零件设计模块呢?还是装备设计模块?那今天一个视频给大家讲清楚。那么零件设计模块,我们上一个视频讲到,很多时候我们把不是很复杂的一些零件画好了之后呢,直接就集成在我们的 part 零件里,对吧?我们不作为子零件,最后画好了之后装配到啊,把它装配在一起,不干这事。那在什么情况下我们只能这么做呢?我们只有在产品没有定点, 客户只需要一到两次样件的时候呢,我们不需要对它进行实现装配, 那什么时候必须要装配呢?当这个产品一旦定点了,定点你公司了,那为了后期做一些文件,比如我们要做报母清单、分工帮清单等等,这些文件的时候,我们一定要用装配设计, 这个是一是方便你自己做一些后续的文件,第二是别人去引用你相关零件数据的时候,别人也非常的方便,可以直接调用。如果是大家硬要说我 到后期一定要用 patch 文件,然后通过布尔逻辑把它装备好,对吧?然后进行出图,一次出图,二次出图,三次出图,这个第一你数据非常不方便管理,第二个是别人基本上用不了你现在的这些数据, 所以往往领导跟你说要你把这些零件再重新调出来的时候呢,你会多一倍工作量,因为你所有的文件要一个一个的生成 pad 放入我们的共享盘里,这是非常非常麻烦并且会出错的这个这个工作。 所以但凡但凡需要共同协助以及需要做后续的这些文件的时候,切记装配模式,非零件设计模式。

好,我是小蚂蚁老师,今天为大家讲解卡其亚不为人知的小技巧第六十八节啊,如果大家对我的课程感兴趣的话,希望大家能够关注我。 好,今天要为大家去讲解的这样的一个主题是卡其亚装配体当中的一个选择性粘贴面临啊,为什么说装配体当中呢啊?因为先前呢我为大家讲解过,在卡其亚的一个爬图文件当中啊,有一个对包的一个选择性粘贴,是吧?那么我们再去复习一下,然后我现在 啊打开了这样的一个发体模型,我可以选择一个零件几何体,然后对他进行复制,然后 我们去选择这样的一个 pat, 然后我们点击一个选择性粘贴,然后现在出来了三个选项,第一个选项呢,就是我可以去粘贴一个一模一样的一个零件集合体,也去粘贴一个法体,是吧?并且这个法体它的一个结构数 跟我之前的这个啊被复制的这个法体呢是完全一样的,但是他们俩之间啊是没有任何关联的,我可以对他们进行一个单独的修改,是吧?然后第二个选项呢?是啊,与原与原文档相关联的一个结果啊,我们可以点击一下, 然后啊大家可以看一下啊,我现在啊粘贴了这样的一个实体,并且他左下角有一个小箭头,一个蓝色小箭头,是吧?啊,这样的话,我对被复制的这个零件几何体对他进行修改之后呢,我们这个几何体三他会跟着一起更新,是吧? 然后呢我们也可以右键,然后选择性粘贴,然后按结果啊,点击按结果之后呢,我们来看一下啊,他这个实体啊,左下角显示了一个啊闪电的一个符号,是吧?也就是说他现在的意思是什么呢? 断开链接,这样的话,我们把这个被复制的这个零件集合体进行修改,那么这个集合体是不会做任何的更改,也就说他现在是一个完全独立的一个模型,那么我们也可以来看一下,对于几何体三,我们点击一下负极子集 啊,他现在啊,我们点击一下这个链格,看一下吧,编辑啊,链接啊,他现在没有外部链接是吧?啊,我的意思就是说这个几何体三应该是跟这个零点几何体是一种关联关系的,几何体四没有关联关系啊,那么就是为了强调这样的一种意思,是吧? 好,我们今天呢要讲解的其实就是在这个 prodom 当中呢,他也有一种选择性粘贴啊,比如说我们现在这边有一个阀盖啊,我们把这个阀盖呢,我们对他换一种颜色吧,换成这样的一种绿色。 如果我选择这个发盖,选择了之后呢,我对他进行复制,然后复制完毕之后,我对他进行一个粘贴,这样的话,我粘贴出来的这个这个发盖呢,他 这个发盖跟我之前被复制的这个发盖,他们之间有一种什么样的关联关系呢?首先我先不复制,我先找到我们这个发体文件的这个装配体啊,这个文件夹 好,大家可以看一下,这是 protect 啊,这样的一个文件,然后他的下面呢,有一二三四五七十二,是吧? 也就是说一二三四五七十二,一共有七个文件,是吧?七个 part, 然后我们来看一下,一二三四五六七,是吧?有七个这样的一个 三体文件。然后呢,假如说我对他进行复制粘贴,我刚才复制了这样的一个卡,我复制是吧?然后粘贴,粘贴完,那他不允许粘贴,为什么不允许粘贴呢? 复制粘贴是吧?我已经粘贴完毕了,是吧?啊?大家可以看到现在呢有两个卡,我是吧?啊,这是第一个被复制的绿色的,这是一个啊,复制出来的,然后我对他换一种颜色,比如说我换成这样的一种颜色吧, 我对他隐藏一下啊,这是显示的是之前的颜色,是吧?之前的一个卡,然后把这两个卡我都显示出来,然后呢我对这个普罗达克进行保存, ctrl s。 啊,保存完了之后呢?然后我们去打开 我们这个文件夹,啊,我们来看一下。现在呢啊,我们来看一下啊,这个装配体下面依然是有这么多的一个 pat, 是吧?依然是有七个,也就是说我们并没有新建任何的一个 pat 文件,是吧? 也就是说我复制出来的这个卡窝呢?他跟被复制的这个卡窝他们俩其实是一个 part 文件的,我只不过是把它放在了不同的位置,那么现在呢,我就可以对他们的位置进行调整,比如说啊,我把之前的这个卡窝隐藏掉,然后 我把楼盘给拖到这,然后我选择这个卡沃,然后我调整一下他的位置,好吧,然后我把之前的卡沃再显示出来,那么这两个卡沃呢?他其实 是一个文件,只不过是他们在装配体中被显示的位置不一样,他们代表的是一个位置元素,是吧?啊?比如说我现在对这个绿色的卡我进行一个修改,然后激活他, 我对他进行一个修改,然后我切换到一个帕特模块,是吧?零件设计模块,然后我已经激活了我这个绿色的卡,我现在比如说我要在这个面上啊做一个拉伸 啊,我们把这个蓝色的,把这个蓝色的给隐藏一下,然后我们在这个绿色的这个文件上,绿色的这个卡窝上做一个矩形框的一个拉伸, 然后我们点击拍, 我们把它拉伸的长一些,然后我点击确定之后,啊这边没有被拉伸到,是吧?然后我们可以把这个限制音往这边退一下,好,然后点击确定之后,好,大家可以看到我现在这个绿色的 canvo, 我已经对他进行了更改,是吧? 我在上面加了这样的一个牌子,是吧?然后呢我们再去打开我们被隐藏的这个文件啊,那么大家可以看到现在呢,我们这个蓝色的文件是不是他也同时做了修改?也就是说其实呢这两个帕特, 这两个 part, 一个卡沃 part 一点二,一个卡沃 part 一点七,他们两个是同共同的一个三级文件,是吧? 如果我想要 copy 一个绿色的,然后粘贴一个新的文件,并且我想对这个新的文件进行一定的更改,那么我应该怎么去做?首先我们把之前的操作把它给删除掉,好吧? 把这里删除剪切掉啊,一剪切掉之后,大家可以看到他们俩同时都没了,是吧?这个派的同时都没了啊,我们把这个蓝色的也删除掉啊,这样的话我们需要激活这个装配体,是吧?然后点击这个卡网, 点击这个卡我然后点击 delete, 好,这样的话如果我现在想要选中这个绿色的这个卡,我然后去复制,然后粘贴一个全新的, 怕他就说这个这个三 d 文件呢,与我这个绿色的卡,我他们之间没有关联关系,他是一个独立的文件,我,我可我需要对他进行一个单独的保存,那么我们这里就要选择一个 选择性粘贴这个面料,然后这里面我们可以选择这个断开链接,然后我们点击确定。好啊,大家可以看到现在呢他的命名都都变了,是吧?不是刚才那样的一种命名风格,是吧? 那么其实呢现在这个文件呢,它就是一个单独的一个三 d 文件,然后呢我们将原先这个隐藏, 然后把这样的一个新复制的一个三级文件给他拖动一下位置,然后我们把刚才这个打开, 打开之后呢,我们把这个颜色给更换一下,还是换成一个蓝色吧,这样的话我对我这个原先的绿色这个文件啊进行一个操作,比如说我再去拉伸一个 pad, 我们来看一下我们这个蓝色的这个是否会跟着一起改变,然后我们把它隐藏,然后我们选择一个拉伸,选择一个矩形框,然后对这个矩形框进行一个拉伸,然后点击个 pad, 好,点击确定啊,这样的话我们就对这个绿色的这个盖啊做了一个修改,是吧?然后我我们嗯把这个蓝色这个显示出来, 好,我们可以看到这个蓝色的其实他并没有进行修改是吧?并没有啊,跟着一起更新是吧?也就说他是一个独立的一个三 d 文件,那么这样的话, 我如果啊激活我们这个 product 这个上位的话,这个装配题我再去点击一个文件保存,那么大家想象一下会出现一种什么样的一个效果呢?他肯定会去提示我啊,将我刚才复制出来的这样的一个新文件啊进行保存,是吧? 啊,我点击一下试一试啊,大家可以看一下激活其他文档保护操作啊,使用保存管理避免此问题,是吧?也就是说我现在 啊,他想让我去用保存管理啊,将这个文件也进行一下保存,是吧?那么我们再去找到我们原先的这个目录 啊,我们来看一下啊,其实呢,刚才他也是啊,虽然我们没有使用保存管理,但是呢, 他也是把这个文件给保存进来了,是吧?这个 copy 哦卡我是吧,他就对应着这样的一个文件,所以说当我们在装配题里面,我们想要对其中的一个三 d 文件进行复制, 然后复制出来一个新的一个帕特啊,让这个帕特与原先的帕与原先的被复制的那一个零件没有任何的关联关系的话,那么我们就要选择一个选择性粘贴这样的一个命令, 是吧?其实呢,他跟我们啊,在这个三 d 文件当中,在怕图文件当中啊对这个包的进行操作,他们的效果应该是比较类似的,是吧?好,今天要为大家讲解的这个主题就到此为止啊,如果大家对我的课程感兴趣的话,那你可以关注我。好,谢谢大家,再见。

我是小蚂蚁这节课我们继续来学习卡其亚小技巧第三百七十五集。 啊,那么在讲课程之前呢啊,希望大家能够去啊了解一下我们这个卡其亚小蚂蚁的公众号,然后在这里面的话会分享更多啊,更加高级一些的小技巧 啊,并且在这里面会讲很多其他的一些高端的模块的一些内容。好啊,那么我们现在开始啊,今天要讲解这个内容啊,是在我们这个装配体当中给每一个零件赋予编号 啊,赋予了编号之后呢,我们要在这个装配啊,要在这个装配图当中,就是我们这个工程制图的装配图当中,然后把每一个编号都给他投出来啊,但是呢就是说这一步操作的话啊,很多朋友应该都是都是会是吧?都会的啊,但是呢我们就是要拓展一下,就 说我们要投出来这样的一个装配图之后呢,我们不仅仅要把这样的一个啊编号给他,就是关联的编号给他投出来啊,我们要把他这个啊,就是零件的,比如说这些零件的这些实力面实力名称,或者说是我们这个零件的这个零件编号啊,我们也给他投出来 啊,我们应该怎样去操作啊?我们这边先看一下哈,啊,我们右键然后这边有一个属性是吧?啊?属性这里面的话我们可以看一下这里边有一个零件编号,就是帕特 number 是吧? 啊,这里边的话他是一个啊类似于名称的这样的一个编号,其实就是说我们在做这个标准化管理的时候,一般我们会给他就是说啊加上一个特殊的阿拉伯数字的一个编号 啊,比如说零零幺零,是吧?就是这样的一个编号啊,然后呢这里边啊这个叫做一个实力名称,是吧?啊,如果我们给他赋予了这个 序号啊,序号的话啊,那么在我们这个属性,这个啊,这个选项卡这里面就是会有这个相关的一个序号啊,一会的话我们可以就是给他赋予一下,然后我们打开这个属性再重新来看一下。好,然后我们可以就是说把这个这个啊, will 啊, robert 啊,这样吧,就是说我们把这些都给他修改一下啊,把把这个零件编号给他修改一下,点击下属信。 好,这这样的话我们去选择这个 dc 啊,然后这里边的话我们把这个编号给它改成零零二零啊,然后这边的话选择这个 nat 啊,然后零零零零三零 啊,再往下的话就选择一个标,就是这个轮子,是吧?零零四零, 好,然后我再去找到这个抓捕啊, 给他输入一个编号零零五零,好,然后点击一个确定。好,这样的话我们相当于把这个零件编号都给修改了啊,啊,像这一些帕特幺三幺二的话啊,还有这个帕特五,我就不给他修改了。好,然后接下来我们给他赋予这个编号啊,赋予编号的方法的话,我们来找一下啊,这边有一个啊,这个 啊,这个小图标,我们点击他一下啊,点击完了之后,然后我们去选择一个总成啊,选择他。好,然后这边的话弹出来一个对话框啊,这边的话就是说让我们去选择一个编号的一个模式 啊,我们可以去选择阿拉伯数字一二三四五六七啊,也可以去选择 abcdfg, 是吧?好,那么我们这边的话就给他按照阿拉伯数字给他赋予编号点击和确定。好,那么其实啊,就是说我们点击和确定的瞬间啊,那么啊,下面的这样的一些零件全部都赋予了编号啊,我们 可以点击看一下啊,点击第一个,然后点击一下属性。好,这边啊多了一个这个编号啊,这样的一个啊,这样的一个栏目,是吧?啊,他的编号是一,好,然后我们去打开他 啊,他的编号是二,是吧?好,然后我们再去打开他啊,他的编号也是二,因为他们两个是他们这几个啊,就啊是同一个零件,是吧?好,那么这个编号必然是三,是吧?就是我们这个 not 编号是三啊,这个编号的话应该就是四。 好,然后我们有了编号,有了编号之后,一般我们会去创建一个工程图,是吧?我们这边已经创建好了,我们打开这个工程图。 好,然后这边的话我可以去投影,随便的去投影一个视图啊,这边的话,我们啊为了就是观察方便的话,我们去点击一下这个轴测图啊,我们去投一个轴测图。好,然后选择这个爬墙 枪车啊,然后点击一下啊,然后我们啊就可以点击一下这个空白区域,把我们这个爬墙车啊给他投涌过来了,是吧?投涌过来之后啊,那么他是这个样子,是吧?啊,这个时候如果我们想把我们三 g 当中啊刚才所赋予的编号,然后把它给关联过来 啊,那么我们直接去点一个命令就可以了啊,我们这边来看一下,好像是在哪里? 嗯,我找一下啊。 啊,应该就是这个,然后我们点击他,我们可以看到,就是我们把这个鼠标放在上面之后,我们可以看到他的名称是生成零件序号,是吧?然后我们点击他 一下,好啊,点击完了之后我们可以看到哈,就是说在我们这个轴测图里边已经出来了很多的序号,是吧?啊?五六七啊,然后这边是四八,然后三啊,这边是一是吧?啊?然后他这边的话他这个二没有了 啊,没有了吗?他这个二啊,有的时候是因为这个图啊,他太大了啊,有可能就是说把我们这个二直接给掩盖住了 啊,这个地方的话我们就不管他了啊,我们把他给拖出来看一下, 三四八一五六七啊,我们这边不管他了,就是说我们可有这样的一种方法可以把我们这个序号 给投出来,是吧?啊?但是呢就是说有的朋友呢,他不是想要去投这样的一个序号,他想要去把每一个零件的一个零件编号,就是说这个帕特当本给他投影出来啊,比如说就是我们选择这个零零三零,然后点击一下属性,他想要把这个零零三零给他投影出来 啊,那么这个时候有有的朋友就是说会让我就是说啊,问我就是可不可以通过这个卡卡其二次开发,然后去做这样的一个小插件?当然是可以的,但是啊没有必要,完全没有必要这么麻烦,因为在我们这个啊卡其啊这个软件当中啊,他其实是可以啊去实现的啊,根本不需要什么二次开发。 好,然后我们这边点击一个工具啊,点击个选项啊,去找到我们这个机械设计,把它给打开,然后找到这个工程制图啊,工程制图,然后这边找到这个标注和修饰啊,我们可以看到哈,这边有一个创 看见零件序号啊,然后我们把这个编号呢,他默认的是编号,那么刚才其实我们关联出来的也是编号,是吧?我们这边的话给他改成这个零件编号,点击一下确定 啊,是吧?好,那么这个时候的话,我们可以就是说去把我们这个啊这些都给他删除掉啊,或者说是我们如果不删除的话,我们来看一下是否可以啊?我们点击一下这个生成序号。 好,这个时候大家可以看到啊,就是说已经变了啊,但是我们原先的其实是需要删除的啊,他不是把原先的这个给取代了啊,他是重新的给我们去生成的是吧?啊,这样的话就是把原先这个序号给他删除掉就可以 啊,我们可以看到啊,帕特十二十三啊,然后帕特五,然后还有我们刚才修改完了之后的这个啊,零零幺零是吧?啊,这个是零零幺零,然后还有应该就是 说我们这个零零五零啊,这个是零零五零,然后这个是零零四零是吧?啊,好,这是我们这个啊,怎样去把我们这个零件编号啊,给他自动的投影出来的一种方法啊?就是说根本不需要通过这个二次开发,那我们也可以把它给投影出来,是吧?把它给关联出来 啊,当然的话这里面是有三个选项,是吧?啊,我们可以看一下哈,啊,这里面的话是有这个啊,编号,零件编号,还有我们这个实力名称,那么实力名称的话就是我们刚才所说的这个啊, 啊,这里边的这个括号里边的,是吧,我们可以把这个括号里面的这样的一个实力名称给他推送出来。好啊,那么这就是今天啊,就是说给大家去分享的这样的一个小技巧。好,那那么我们今天的这个内容呢,就先到此为止了啊,希望大家能够多多支持啊,如果就是感觉视频啊讲的还不错的话,希望 大家能够帮忙点赞转发啊。也当然的话就是也希望大家能够去关注一下我们这个公众号,或者有什么问题的话也可以加我个人微信啊,然后有难题的话也可以找我。好啊,谢谢大家,再见。

好,我是小马宇。昂,今天我们来学习卡其亚小技巧的第三百八十四集 啊,第三百八十四节这个内容呢,是我们的一个网友提出的一个问题啊,就是说在装配体当中如何去建立一个啊?用户参数,然后用这个用户参数的一个数值的变动啊,去驱动我们这个模型发生一个 啊,就是他们之间约束关系,然后发生一个变化,从而就是说带动这个模模型去就是进行一个运动 啊,就是这样的一个问题啊,然后我们这边的话就是打开了一个,这边打开了一个模型,然后就是以这个模型为基础啊,然后我们就来演示一下啊啊,这边的话就是把一些没用的这样的一些啊,我现在就是说我想要,就是啊以这个键作为一个固定键,然后让这个 摇臂,然后去沿着我们这个固定键去做一个回转啊,那么我们来看一下哈,把这些没有用的,把都都给他,就是隐藏一下啊,这个给他保留一下,然后这个也给他保留一下,然后啊把我们中间这一些啊,把我们中间这一些都给他隐藏一下 啊,这样的话就是有点好,就就看下这样的话就保留这两个吧,就让我啊,然后在这两个之间去建一个约束好,然后我们把这原有的一些约束都给他啊删掉, 都给他剪切掉。好,然后我们现在就去给他建约束啊啊,这边的话首先去创建一个同心的同轴这个约束,然后去选择这个轴啊,然后选择这个轴啊同轴是吧?好,建建完了,然后我们去 把这个键给他啊,做一下固定啊,选择他,然后这边的话去选择一个啊,这个这个是吧? 修复部件啊,他应该是一个固定啊,这个地方啊,他选他这个地方,他翻译成了一个修复部件,其实这个地方啊,他是一个费克斯,但是这个费克斯应该是一个固定的意思,而不是说一个修理修的一个意思,是吧? 啊?虽然这个费他有这样的一种意思,所以说他翻译的有点问题啊。好啊,那么我们继续来看啊,这边的话还应该去给他加一个啊偏移的约束啊,啊?我们点击个确定好,这样的话就没有问题了,是吧?啊?这样的话他现在只保留了一个自由度啊,就是我们这个绕着他进行一个回转,是吧? 好,那么我们现在就来看一下啊。啊?我们想要就是让他绕着他做 做一个回转啊,那么这个时候的话我们最好去给他加上一个啊,加上两个参考元素,是吧? 好,那么我们现在就来做一下啊,然后这边的话我们去双击这个键啊,然后把它给啊,把它给切换到一个 pat 模式,然后在这里面的话去插入一个几个推行机,点击和确定 啊,然后去选择这个这个圆的一个中圆圆心啊,然后点击下确定 啊,然后把这三个平面给他显示出来啊,显示出来之后,然后我想要就是 取这个圆的一个极点啊,就是,然后我们这边的话切换到这个长城式外形设计模块 啊,然后去选择啊,这个几点啊?然后方向的话去选择这个方向,是吧?然后就这个点就出来了,是吧?然后点击一个确定好,点击完了,确定之后,然后我们去把这一条线给他做出来, 好,做完了,是吧?啊?做完了之后,然后把这两个剪子它隐藏一下,然后把它给啊复制一下啊,把它给粘贴到哇,我们这里边,是吧?然后双击它啊,在这里边的话就插入一个集合推荐集 啊,然后在这里边的话去选择性粘贴啊,把我啊,把我们刚才就是从他上面去拷贝的啊,拷贝的他,然后粘贴到我们这个集合图形集里边,是吧?好,然后这样的话就是我们现在就可以去添加这个 啊,他们俩之间的一个角度约束啊,双击我们这个 product 啊这两条线之间的一个角度约束,是吧?好,然后选择啊这条线啊与这条线啊他们之间的夹角是零度,是吧?点击和确定 啊,那么现在的话其实我就可以去修改这个夹角了,是吧?啊?比如说我这个地方给他修改成一个啊十度啊,点击又确定好,我们发现他已经发生了一个转动,是吧?转动了十度好,点击又取消,让他回来,好,那么接下来的话我们就要去建一个用户参数,是吧? 啊?点击这个 fx, 然后建一个角度类型的一个参数,点击一个新啊新类型参数,然后给他命名啊一下 rotate, rotate angle 啊,回 转角度啊,然后这个地方的话去添加一个公式 啊,添加一个公式让他去啊,这个地方不应该对他添加公式,是吧?啊?我们来看一下啊 啊?这个地方不是不是对他添加公式,我们点击个取消,然后点击应用,点击一个确定就可以 啊,我们这边的话就创建了一个啊,角度类型的一个参数,是吧?我们接下来我们是要这样让这个约束去等于个他,而不是说让他去等于我们这个约束。好,所以说我们双击这个约束啊,然后这个地方啊选中这个值,然后点击一个编辑公式, 因为我们要用这个参数去驱动我们这个啊约束的一个参数约束的这个角度发生变化,从而带动我们整个模型发生变化,是吧? 好,然后我这边的话让他去等于谁啊?让他去等于我们这个就是 tsn 过,是吧?好,点击个决定。 好,这样的话啊,我们这边的话就建立了一个公式,是吧?啊,那么这个角度就是受受这个参数的一个影响,是吧?好,然后我们双击他啊,在这里边的话,我们可以去啊 加一下这个角度啊,大家可以看到这个,我点一下,然后他就转动一下,是吧?啊?我一直去点着他,然后他就会啊,一直的去回转,是吧? 啊?我们一下一下的去点啊,那么有的朋友可能会说,就是说啊,我在点他的时候,然后我发现啊,他会变红色啊, 并不会,就是说实时的去给我们,就是说把这样的一个啊转动的一个效果,然后给体现出来啊,他会让我们去后续的进行刷新啊,那么这种情况下可能是因为我们这个工具啊,这个选项 里边啊有这样的一个设置啊,我们这个,嗯,机械设计里边有一个装配设计,然后这里边常规里边有一个啊更新的模式啊,自动模式还是手动模式?比如说我这个地方去选择一个手动模式,然后去点击个确定啊,那么我们再来去修改我们这个啊参数,比如说我们去点击一个上前图 啊,点击上线图,我们可以发现他现在并没有啊,并没有跟着一起变化,是吧?然后点击就确定好啊,没有变化是吧?但是这个地方出现了一个刷新符号,也就说他让我们去刷新,那么我们就点击一下刷新好,我们发现啊,这个时候他才啊,就是说赚到了一定的角度是吧? 啊,所以说啊,如果我们想要让他去实时的转动的话,那么我们就要把这个选项当中的一个自动啊这样的一个啊选项给他他勾选上是吧?好,点击确定啊,那么这个时候我们去啊,点击我们这个箭头, 然后他就会自动的发生一个旋转,是吧?啊,那么这个啊,就是对我们啊这个网友提出的这个问题啊,做的一个解答 啊啊,如果大家有什么其他好的问题的话,也可以提给我啊啊,如果大家就是对刚才小技巧比较感兴趣的话,可以扫描我们的二维码,然后进行学习啊,或者说是 啊关注我,长期的关注我们这些啊自媒体账号,然后关注一下我们卡地亚小蚂蚁的公众号啊,这是我们的大本营啊,然后在里面的话有也分享了很多的啊知识 啊,比较高端一些的知识点啊,好,那么我们今天的这个内容呢,就先到此为止啊,希望大家能够帮忙点赞评论加转发,谢谢大家再见。



hello, 大家好,今天我们来讲一个非常实用的 装配里面的一个命令工具啊,这个智能移动他可以一次性完成一个装配,实现两个功能,第一个是轴对称, 第二个是面贴合。我们先来找一个键,这是汽车上面的仪表板吗? 那么这是仪表板的管梁,我们找一个,找这个,比如说我要把这个螺栓 装到这个管粮支架上面的位置上啊,先把它移开一下这个操作,移开 我们点这个,这个箭头,他就代表根据一条 直线的方向移动,那就不是按这个三个轴了,随便选一条线,直线啊,那么这样放在这里的时候,他捕捉到了这个这个 罗柱的轴线,那么点他那往这边移一下,活动一下我们线呢?再让他旋转一点,这还有个旋转, 这是二楼 x 轴旋转的, y 轴和 z 轴旋转,我们要,然后我们自己想制定一个旋转轴,连点一下他,然后他来旋转,我们再点他,就这样了。 好,我们确定。呃,现在这个螺栓的位置在这里啊,然后我们要装配到这个孔上面,而且螺栓的轴线跟这个孔的轴线要同轴。 在之前约束,在约束里面也是两个命令来实现它,这里有一个 走线的约束,然后这边是一个面条的约束来实现它。 我们用快速操作,我们这里有一个捕捉,我们先用捕捉来操作一下,刚刚讲了他是一个轴线,然后他选个轴线,我现在移到 这个面的这圆这里。好,这就是说这个罗罗柱的走线和这个圆的走线已经 重合了,我们确定啊,再来一下,现在是面贴合,我们用螺栓的这个面点一下,然后和这个面点一下贴合, ok, 这就把它装配好了,这个箭头代表他方向旋转,我们不需要旋转,刚刚已经贴合好了,然后也把它取消下就可以了。 这是通过两步法来实现,那我们一个为了提高他的效率啊,我们有一个很方便 电呢,就是说在这里我们有一步就可以实现他的这个要经常用智能移动,智能移动他怎么实现?就我们一步可以实现 轴线的重合,还可以实现面的贴合一次完成。我今天主要是要给大家介绍这个命令的使用, 我们就选一下,这要选到这个面要贴合的面, 然后显得这面上不行,还要放在这个边上,放在这个圆,按这个圆附近,现在出来根走线了,然后点一下 这里也是一样,就是他在一个平面上面的圆,这里不行,我们要放到这个圆边上,这样出来了,然后点一下他, 这就是实可以实现两个约束一步完成,只有这个面临有啊。 嗯,这个大家可以试一下这个命令的神奇之处啊,今天就说这个,拜拜。

接下来我们介绍一下滚轮连接器的装备过程,首先执行开始机械设计装配设计车的命令,撞进一个零件编号,然后进入装配设计平台, 滚轮连接器的装配方式也是属于自下而上的这样一个啊,装配 什么叫自下而上呢?自下而上,也就是说我们从底层啊,已经准备好的一些啊,已有的这些零件进行一个组合,形成最终的装配力叫自下而上。 那么首先我们加载第一个啊,主要的装配件啊,地板 装配以后啊,按同样的操作方法,我们装配横版 啊,然后对这个横板好,我们做一个 固定约束,好和一个相合,约束 相合的也就是一个重合的意思, 对起重合, 然后我们再装配一个 移动到这个中间,这里做一个偏移的约束,约束完成以后啊,我们接下来再装配支架吧, 首先我们对这个支架板呢做一个相合约束, 选择两个相和面,也就是接触面, 然后我们再使用偏一约束, 在偏移中输入二十 重复,我们再约束一下这个拼音。三,完成以后我们再装配一个啊,支架板 与第一个支架板的距离呢是九十, 那直接首先进行相合约, 越数以后再偏移约束。好,方法是相同的,选择一个参考面, 输入九十查看一下结果。 好的,装配以后,我们最后来装配滚轮, 滚轮的装配呢啊,我们也是属相使用相同的这样一个两个月数相合月数和偏一月数 装配到两个啊,下板中心啊,也是孔的中心,相对 是骗子决定。 同样我们再装配一个滚轮, 方法相同, 吃肉 片叶为伍。好的,那么就完成了我们的装配。


大家好,我是小啊,今天我们讲解卡七亚装配模块。第一节装配的入门, 什么是装配呢?就是说一个产品通常是有多个零件组成的,就像这样一个卫星上面有太阳翼或者是推进器,还有主体等等组成的, 所以说我们需要通过装配将这些各个零部件给他装配较合才能进行生产。卡片里面 product 就是我们所说的一些装配产品。那我们在卡其亚里面怎么进入装配模块呢? 第一个方法我们选择开始,然后在右键这个选项里面选中装配,我们就可以进入装配模块了。 第二个是我们选中文件,单击新建,然后在里面选中 product 类型列表,单击确定, 我们也可以进入装拼模块。第三个方法呢,我们需要在之前创建的一些呃,产品文件里头,直接将产品文件拖入进卡其雅,也能进入装拼模块, 这就是进入装配模块的三个方法。我们接下来讲解一下装配模块的界面。装配模块界面 我们可以看到了,首先我们看到的就是这个卫星,就是我们所说的产品,然后还有右侧,右侧就是 产品结构数,产品结构数有什么组成啊?有零件还有子装配件组成的, 我们上边还有一些呃,像这些的移动约束、测量、 空间分析这三个工具条,我们接下来的课课程会逐一进行讲解。移动,移动是移动工具条里面我们可以使用它将产品进行上下左右旋转等移动,然后约束工具条里面我们可以 将他们进行一下约束,这是一个带链接的测量工具条呢,我们可以测量他的距离了,呃,长宽高了,还有一些重量了。空间分析呢,我们可以 看一下装配的过程中两个产品之间或者两个零件之间有没有干涉,或者是我们看一下他的内部一些结构,都可以通过空间分析的工艺条达到我们的目的。 同学们这节课就到这里,喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。