大家好,欢迎来到今晚思域小课堂,我是李老师,我们今天来讲讲这个第一位 lopt 啊,这个指令呢,可以在两条曲线之间创建一个单一可展开的曲面啊,其实就是 lopt 啊, 呃,我们画一下两条线应该比较简单啊, opt, 然后使用一下这个命令 好了,这个本质上是 lock, 但是他强调的是 创建一个单一的可展开的曲面啊,可展开的曲面,他强调是可展开曲面。什么叫可展开曲面呢?那我们找一下这个展开的命令,我们可以看到在曲面工具这里有一个命令叫做 啊摊平可展开曲面啊,这个命令让我们来试一下,点开 圈好了,我们可以看到现在这个面呢,就被我们摊平到一个表面上,虽然他这个空间线,但是空间的面,但是呢,他可以展开到一个平面上,这个展开平面之后呢,主要是对于加工来讲是有意义的,因为比如说我们这里是做一个, 呃,做一个不锈钢的钣金线啊,不锈钢板金线,因为是空间上的,你是没法加工的,但是呢,我们就要把它展平到平面上,这样的话他才能有可能被加工 啊,有可能被加工,所以呢就必须用这个命令来创建这个曲面。但是为什么其他命令不可以呢 啊?因为这个展开命令他是有局限性的,有些面他是不能展开的,比如说一些复杂的双曲面之类的,他是不能展开的 啊,所以有些不能展开的面呢,我们必须用这个命令来伸直一个曲面,让它可展开,以便于后续的加工啊,那就是这个命令。
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哈喽同学们大家好,今天呢我们来看一下像这样的一个见效面的杯子应该如何去制作好。首先呢我们绘制一条中线,来到前视图内插点曲线, 绘制一条直线出来之后呢,打开它的一个控制点,将中间两排控制点呢向外拉一下,然后旋转成型。旋转成型完毕之后呢,我们就可以来到前视图,然后调整一下我们的一个 曲线的一个位置。好,这里的话,我们旋转成型的时候,记得打开他的一个记录建构历史,因为这样的话方便我们后期去调节他的一个曲面造型。好,然后现在呢我们给他做一个加盖处理,给他加成一个实体。 好,加成一个实体之后呢,因为我们的杯子顶部他这里呢是有一个空心地方啊处理的,然后我们呢在实体工具里面有一个封闭的多重曲面薄壳,点击,然后我们选取要移除的曲面,然后我们选择顶部的一个曲面。好,选完之后呢,我们将它的厚度一条, ok, 这样的话他的一个厚度呢基本上就出来了啊,解释一下,这里为什么不能用我们的一个偏移曲面,因为如果说使用偏移曲面的话,他的一个杯子的一个造型边缘,他会往里去收,往里去收啊,好了,然后做完这里这一步之后呢,我们右键打开抽离曲面复制呢,选否好把其他的不要的地方呢全都给他隐藏起来 好,隐藏起来之后呢,我们 f 十打开控制点好,打开它的这个控制点之后呢,我们来到 前视图啊,选择我们上面两排控制点, ok, 选择完成之后呢,我们旋转三十度。好,旋转三十度。 ok, 旋转完三十度之后呢,我们为了方便他看能不能拿出来之后呢跟他的一个边缘做一个组合, 好,他是可以组合的,对吧?好,撤回一下。 ok, 好,完了之后呢,我们将他的一个边缘呢给他做分段处理,这里分段的时候呢,我们右键分段, 以数目分段,分段的一个数目的话,我们输入四十回称, ok, 好,输入四十。然后呢我们使用我们的一个抽离结构线, 好,切换一下方向,抽离完成之后呢,我们的外部的这个曲面呢,就可以给他把他的一个边缘线呢给他复制一下。好,复制完成之后这个曲面呢就没有什么用处了。接下来做一下分割,用我们刚才抽离出来的一个结构线去分割刚才复制的边缘线。 好,分割完成之后呢,将不要的地方呢给他做一个删除,删除, ok, 然后接下来我们在他的一个中间部分使用内插点曲线 捕捉一下他的一个终点,然后到他的垂点处打开他的一个控制点。 ok, 然后呢将这个中间的两排控制点呢,我们可以给他稍微往里面做一个啊移动啊,然后接着来双轨,一二三四五。 好,双轨完成之后呢,因为这里的话我们需要做一个倒角处理,这里的话我们来使用一下衔接倒角,衔接倒角之前呢,我们需要给他插入节点对称,将我们插入节点之后的曲面呢做环形阵列,环形阵列的中心点呢在零点,然后阵列的一个个数的话为四十个。好,阵列完成之后呢,我们给他做互相衔接处理, 这里互相衔接的时候呢,因为我们一直开着记录建筑历史,所以说我们不能寻找他原有曲面的一个边缘,我们呢随便找寻一个曲面边缘即可。好,我们呢互相衔接正切,让他呢维持我们的一个结构线方向,好确定 另外一边也是一样的。 ok, 炫模式呢,来观察一下,衔接完成之后呢,这里呢就类似于一个倒角的一个处理了,然后把它相邻的两个曲面呢给他删掉。好, 接下来把不要的曲面呢全都给他删掉即可啊,删掉之后呢,这些点呢,我们也就可以给他隐藏起来了。 ok, 将我们的做好倒角之后的这个小曲面呢,也给他再次做一个环形正列,正列数呢为四十个。 ok, 正列完成之后全选组合。 ok, 这里组合完成之后呢,我们的这个曲面造型呢就制作完成了,你学会了吗?