我是小蚂蚁,然后这一节课我们我们来学习一下卡其亚小技巧的第三百二十五节啊,第三百二十五节的一个主要的内容,是 啊,就是卡其亚知识工程阵列的一个简单的了解啊,比如说我们现在有这样的一个实力,然后我们就通过这样的一个小实力来简单的介绍一下。 好,那就是大家都知道,就是在我们这个 gsd 这个啊模块里边啊,我们可以就是说有一种点的一个创建方式啊,是在这个曲线上创建点是吧?比如说这个地方我们可以去选择一个曲线上,然后去选择一个曲线,选择一个参考点 啊,然后这个地方的话我们可以去选择一个曲线长度比例,比如说在这个零点一的一个啊比比例的地方,然后去创建一个点啊,然后他默认的点是选 得了这个是吧?然后我们给他改回这个啊,然后反转一下方向,那么他就在这个地方,也就说这一段线条他占了整个线条的啊,零点一是吧?十分之一啊,如果我们把它给改成一个零点九的话,那么他将会在这个位置是吧?然后就是去产生一个点,比如说我们 改成一个零点九,然后点击下预览啊,那么就是在这个位置是吧?好,那然后我们就继续看好,就是说 啊,这是我们点的一种创建方法啊,我们就要基于这样的一种创建方法,然后去创建我们啊就是曲线上的一堆点 总比例点啊,那么其实就是说我们啊这个地方只是为了去研究我们这样的一个啊知识工程阵列这样的一种操作方法啊,那么其实我们这个 gsd 这里面是有这样的一个啊,直接去创建的是吧?啊?创建的命令啊,我们这边有一个 这个这个面点,是吧?啊?这个面点是什么?我们看一下叫做点面复制,是吧?我们去选择第一个点,然后去选择一个曲线,然后这个地方给他改成一个十个啊,反转一下方向,然后点击下预览好,我们在这上面就去创建了十个点,是吧? 啊,所以说这种方法是更快啊,那么我们啊为了就是说研究这个知识工程阵列啊,并且我们想要就是说创建这个,我们可以随意的去创建这个点, 复制的这个点的一个数值啊,用参数去控制它,比如说我们现在是十个点,然后我们去改修改一下我们这个参数,我们这个曲线上的这个点的一个数量,可以立马的去改成二十个三十个,是吧?啊,这样的话就会更加方便一些,那么也只能通过我们这个 啊,这是工程阵列去实现,是吧?啊?比如说我们在这里边我们来看一下他是不可以的,是吧?啊?我们这边的话给他修改成 一个啊,改成一个八啊,点击下预览,点击下确定好他这个地方直接就是八个点出来了,是吧?我们这边的话我们可以可以看一下啊, 他是不可以去修改他这个数量,是吧?我们无法无法对他再进行一个修改,如果要重新,比如说要给他改成十字的话,那么我们只能把它给剪切掉,然后再重新的去啊操作一遍是吧? 好,然后接下来的话我们就来讲解一下我们这个通过知识工程阵列的一个方法啊,去对他进行一个等分,好啊,我们这边啊来看一下啊。啊,首先啊,我们要讲一个小的一个 啊,就是一个问题点啊,比如说我们现在是在这个 gsd 模块,然后我们啊在这里面切换到了我们这个啊知识工程顾问模块,是吧?切换到了知识工程顾问模块,然后这个时候我们想要,就是啊去使用这个知识工程阵列, 就是我们这个 products 闹累 template 是吧? pk t 模块,好,我们点击它,好,这个时候我们直接就切换到了一个新的模块,是吧?新建了一个产品一,好,那么显然不是我们想要的 啊,那么这个时候其实我们需要,首先啊切换出来,是吧?就是说我们要从这个知识工程顾问这个模块里边切换出来,然后我们点双击一下这个盘子一,然后又回到了我们这个 gsd 模块,好,然后回来之后这个时候我们再重新的去进入到我们这个啊 pkt 模块, 好,这样的话大家可以看到我们已经进来了,是吧?啊?支持工程阵列,好,我们点击这个小图标,然后进入到我们这个支持工程阵列编辑器, 在这里面的话我们去创建我们这个代码,然后并且去就是说首先要建立一个列表,是吧?好,建立一个列表添加,然后修改一下这个名称,比如说我们改成一个 pose, 然后 啊机机油是吧?就是点击啊,然后点击回车,好,然后接下来编写重穴,是吧?首先我们去声明一个点啊,说明一个点变量,然后它的一个类型是 point 啊,这个地方我们把它给打开,把这个叹号给打开,然后他这边会去检查一个语法错误。好,然后接下来我们去说明一个 integr, 就是整形的一个变量, integr 好,那然后给这个循环变量给它布置一下,那就等于一,是吧?然后接下来啊写一个 y 循环,放 iy 哦, 啊 i 啊,小于啊,等于个什么啊?我们首先的话这个地方最好去创建一个参数,因为刚才我们所说了,是吧?要去啊,就是要去创建一个参数,然后通过 这个参数去控制我们这个啊,懂分的一个啊,懂分点的一个数量,是吧?所以说这个地方的话,我们首先啊先给他改成十吧,然后啊一会的话我们去创建一个参数,然后我们啊用这个参数来替换我们这个十。好,然后接下来的话去 打一个中括号啊,在这个打一个大括号,然后在这个大括号里面我们去啊输入我们的一个创建点的一个程序,是吧?好,然后我们这边的话,首先要写,首先我们先写上一个爱,等一个爱加一吧,然后就是对这个爱进行一个循环, 现在是没有错误的,点击一下啊,现在没有语法错误。好,然后接下来我们要进行一个点的一个创建,首先 pt 啊,就等于什么 啊?等于我们这边啊,来看一下啊,这边有一个 generate, generate 有方选择,是吧?然后我们去找到我们这个啊,不是这个啊,应该是这个,这个 crate or modify items, 这里边的话我们可以去创建很多种类型 啊,如果不知道的话,那么我们可以去点击这个 f 一,然后去打开我这个帮助文档啊,我们可以看一下,就是我们通过这样的一个啊,函数这样的一种方法,我们可以去创建一些什么类型的一些啊?什么类型的一些 啊?就是这样的一些对象啊?首先 point lionq 是吧?色,考色、配色啊,就是这样的一些类型都可以创建好,并且他的一个语法在这里面已经说明白了,是吧?啊,这是我们的一个太普啊,然后还有一个创建的一个目的地,是吧?然后这边是我们这个 啊列表啊,就是我们刚才创建的一个列表,是吧?然后这边是以我们的一个 index 好,然后我们在这里面的话去输入他的各个参数,我们要创建在哪个里边呢? 啊?我们要创建到我们啊,首先这个是类型是吧?那么这个是 poss, 然后第二个才是我们这个创建的一个目的地,是吧?但是我们这边没有去创建一个啊集合推行机是吧?那么我们先这样先点击个,然后我们这边 我们先把它给剪切一下,一会我们再把它给啊,就是粘过来啊,然后我们先退出,先点击个确定退出,然后我们先去创建一个几何图形集 啊,双,双击,然后点击啊,双击不行,是吧?然后我们这边的话把它给切换一下,然后插入一个几个推荐机, 嗯,写上一个点击点击和好,然后这就要去创建,要去存放我们所创建的点,一会的话我们就去选择他作为我们的一个目的地。 好,然后我们刚才说了,就是说我们还要去创建一个总数,是吧?就是我们要创建的点的一个数量,然后我们点击一个啊总数啊,这边的话给他出上一个 come, 就是数量,是吧?首先我们给他复制一下啊,我们可以给他复制,然后改成一个十,好,然后点击个任务,点击个确定, 好,那么我们这个 come 有了,还有这个啊,点的一个存放位置有了,是吧?然后我们再重新的去双击我们这个知识工程阵列啊,然后在这里面的话再重新的进行编辑,把粘贴回来,是吧?好,然后我们这个给他改成我们这个 come 啊,然后我们再去编辑我们这个参数,就是我们这个 crate or multify detempt 啊,它这个函数的一些参数是吧?好,然后接下来就选择一个点的一个目的地 啊,然后我们去选择我们这个列表啊,然后第四个参数啊,就是我们这个 index, 就是我们这个 i 是吧?好,然后没有问题啊,点击个回撤,那么接下来继续采用我们这个啊点创建的一个方法,就是说啊采用一个曲线上的点 啊,这样的一种方法去创建创建我们这个点,然后我们去找到我们这个点过道函数,然后这里边的话曲线上的点就是泡印堂 coat 是吧? 啊?不是 point on core raceu 是吧?我们要采用一个比例,然后我们如果不知 不知道就是说他怎么使用的话,还是去点击啊飞机,然后这里面有一个介绍,是吧?跑音长 q race, 然后这里边啊大家可以看一下 啊,首先第一个是要选择我们这个在哪一个曲线上,然后第二个是我们这个,呃,其实点是吧?就是我们参考点,第三个是,第三个的话是 raser 是吧?第四个的话就是我们的一个方向可以去选,可以去输入一个 false, 或者是是说是输入一个处是吧? 好,千万回来。首先第一个是我们这个曲线,曲线是谁啊?是我们这个提取一是吧? 或者说是我们直接在这个这里面去选择双击好,然后进来了,是吧?继续一,然后第二个的话就是我们这个提示点双击,然后第三个的话就是我们这个 ray 手,是吧?好, ray 手的话就是 i, 然后去除一个谁啊?除一个我们这 count 啊,比如说 i 等于一的时候,然后看的是十,然后就是在十分之一的一个位置去创建一个点是吧?然后一直到这个 i 等于个十,然后十分之十,也就是说最末端另一个短点,然后去创建一个点是吧?好,然后接下来的话啊,再去输入一个什么?输入一个放肆或者说是处是吧? 啊?就是我们的一个啊方向啊,那么刚才我们其实啊在这个 gsd 里面我们也模拟了,是吧?他默认的一个方向是往外的,所以说我们要给他调一个头水,是吧?所以说这个地方的话应该是输入一个放肆啊,当然就是没有关系啊,如果错误了的话我们可以再回来修改一下。 好啊,这样的话就没有问题了啊,我们点击一下这个检查啊,现在他出现了一个错误是吧?啊?无法再使用参数 point 啊,这个 地方的话应该是我先看一下是不是需要用这个引号把它给扣起来, 嗯,不对 啊,当然他这边的话没说,然后我们啊把它给括起来啊,引号把它给放在引号里边,然后我们来看一下应该是这个问题。 point, 好,然后我们点击一下这个啊,无语法错误,是吧?啊?那么就没有问题了。然后我们点击和确定好这个地方的话,就多了这样的一个刷新符号,然后我们选中他啊,我们右键啊,这个地方有一个直行和升级,我们来看一下我们点击的一个瞬间。好点击啊,这个地方大家可以看 看一下出来了这么多的一个点,是吧?好,那么这个时候我们可以去修改一下我们这个 count, 比如说我给他改成一个三十,好,点击和确定好这个地方又多了一个刷新符号,是吧?也就是带刷新的一个状态,然后我们可以对他进行一个本地更新啊,本地更新还不行,然后我们还是需要进行一个执行和升级。 好,这个时候呢,大家可以看到上面密密麻麻的点,是吧?就是很多啊,所以说啊,我们可以通过这样的一个参数去控制我们这样的一个点的一个数量啊,他这样的话就是比我们这个点面复制啊更加好用一些,是吧?好,这就是我们这个知识工程阵列。 好,那么这边的话,我们比如说我们再去就是拓展一下啊,比如说我们这个点,我们想要给他修改一下颜色啊,那么我们就可以在这个循环当中再去加入,就是这个点的一个属性,是吧?比如说 pt, 然后什么 点?然后我们可以看一下啊,这个针对胖一点,然后他下面这个属性有什么?有这个看了,或者说是瘦是吧?比如说我们可以让他就是隐藏,就是胖一点点瘦,然后等一个 boss 他就隐藏了是吧? 啊?我们比如说我们想想去修改颜色,就是 pond 点卡了啊,然后去等于一个啊,都有什么颜色,然后我们点击一下这个啊,定位一下这个卡了,然后点击一下 f 一,我们来看一下哈, 啊,这里面啊,大家可以看一下 black 啊,他的这个啊,代码是他是吧?啊? white 还有白色是吧?还有红色啊,还有我们这个补路,比如说我们这边就是去输入一个补路,我们来看一下吧。 啊?我们其实就是说应该是啊,下面有一个解释啊,我们可以看一下啊 p 啊,这个 p 就是 point 是吧?啊? point 卡了就等一个不录是吧?啊?大家可以看一下,比如说我们改成,就是我们就按照这个代码,然后去修改一下,就是啊,胖姐的颜色是这个蓝色是吧?好,然后我们跑完就点卡了,就等一个不录 blue 是吧?都是小写的,然后点击这个地方无语法错误,然后点击个确定。好。这啊,这个地方的话,我们去点击一个执行和升级。啊,啊?都变成了蓝色了是吧?啊,大家可以看一下啊,这个点都是蓝色的 啊,比如说我这个地方的话,再去修改一下蓝色,并不是很明显,然后我给他修改成一个 red 啊,然后点击个确定啊,这个地方的话给他修改一下这个参数,比如说改成这个,嗯,十个吧,改回去,然后点击个确定,然后再重新的去升级一下。 好,大家可以看到我已经创建了十个点,是吧?并且每一个点的颜色都是红色啊,所以说啊,这就是通过这个知识工程阵列的一个方法,然后去创建了这样的一些总分点啊,就是让大家去简单的了解一下这样的一种操作 啊。如果大家就是对这个知识工程啊,或者说是这个二次干法感兴趣的话,那么可以去啊,加一下我们这个 qq 群,或者说是这个我的这个微信啊,可以也可以关注一下我们这个卡其亚小蚂蚁的公众号,那么在这个公众号当中的话,我们会讲很多啊,就是更加高端的一些知识点。 好,那么我们今天这个内容就到此为止,希望大家能够帮忙点赞转发,谢谢大家,再见。
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今天我们一起来学习一下卡提雅的圆形阵列和矩形阵列。双击,打开卡提雅,点击开始,点击零件设计,点击确定。 进入零件设计模块,可以看见这里的矩形阵列是灰色显示状态,说明他必须基于已有的几何体产品之上进行操作。点击 xy 平面,点击草图,画一个矩形, 退出工作台,点击凸台,点击确定,点击举行阵列,看一下举行阵列对话框有要阵列的对象,这里的当前实体及我们绘制的这个实体也可以进行更改。点击一下,然后再点击需要阵列的对象, 这里有第一方向,参考方向,选择 x 轴,实体的个数为两个,实体的个数是包括原来几何体 的总数,实际总共是两个几合体。我们改为六个,距离改为四十,参数是实力和间距。点击第二方向,实力只有一个,将其改为四个,将距离改为六十。参考方向,选择外轴, 点击确定,就形成了这样的矩形阵列。双击这个矩形阵列,如果想要几何体之间的距离不是等距的怎么办呢?点击参数,选择实力和不等间距,可以看见这里的间距已经呈现出来了,这里是四十,可以直接双击进行更改,改为八十, 这里的间距可以改为不同的,改为六十。预览看一下,这样间距就发生了改变。同样的,我们点击第二方向,参数,仍然选择实力和不等间距,这里的间 距改为一百,点击确定,就形成了我们设置的阵列样式,这里的三种间距都是不一样的,这就是矩形阵列。接下来我们看一下圆形阵列,在下拉框中点击圆形阵列, 弹出这样的对话框,有需要阵列的对象依然是当前实体,参考元素有轴向参考和镜像参考。轴向参考我们选择 d 轴,实力个数改为八,预览看一下, 这样包括原始几何体本身一共形成了八个几何体,这里的数量可以根据需要进行更改, 以及这里的角度也可以进行更改。我们改为六十度,这里的定义镜像轴线方向确定之后,这里的镜像方向也是确定的, 这里的个数改为六,这里的距离改为四十,预览看一下。将距离再拉开一点,再预览看一下。这就是矩形阵列和圆形阵列的讲解,赶紧动手操作一下吧!

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后我们今天来讲解一下这样的一个实力的一个制作过程啊,其实这个实力昨天所绘制的一个六角啊,六角星的一个模型,其实是差不多的,是吧?那么我们今天来简单的绘制一下啊,我把它给隐藏一下吧。啊,然后我这边去重新插入一个几个退音题。 好,然后我在这个集合图形集当中去啊做一下啊,我把我们的坐标平面给他显示出来啊,然后这边呢我可以给他插入一个坐标系。 好,插入坐便器之后呢,然后我选择这样的一个平面,在这个平面上去做一个五角星。 啊,做五角星之前呢,我先给他做一个圆,然后将这个圆啊固定一下吧,固定完了之后呢,把它切换为一个构造元素, 然后我们切换回一个标准模式。好,这个时候呢,我可以在这个啊圆上去随意的做一个点 啊,比如说就取这个点吧,然后我把这个点给他啊向啊沿着我们这个圆给他做一下阵列啊,我要让这个圆周上均部五个点啊,这样的话每个点之间的一个间距应该是三百六十,去除一个五就等于七十二,是吧?然后我选择这样的一个旋转。 好,这样的话其实啊我只需要四个就可以,是吧?然后我选择一个中心啊,去选择一个定位点,然后这边往这边偏移,是吧?偏移的一个角度应该是多少?应该是七十二。好,然后我点击 ok 啊,点击 ok 完了之后呢,然后我把这个点也给他选上,选上之后我我 我把他们作为个构造元素,是吧?然后呢我再给他们固定一下位置,好,固定位置之后呢?然后接下来我去做一条线段啊,连接啊,其中的两个点啊,但是中途要隔着一个点,是吧?啊?做五角星就是这样, 好,然后我做出来了一条线,然后我把这个线也给他做一下阵列啊,选择一个,选择我们的圆心回转中心,是吧?然后去随便选择一个点,然后我这边去给他写上一个七十二, 哎,不对啊,不知道是哪里出错,然后我选择 这边给他写上一个七十二,点击个, ok, 好,这样的话就是最终是做出来了,是吧?啊?刚才一不小心给他取消选择。 得了啊,我们再选上,然后把它给固定一下,我把这个过约数给他删除吧, 好,然后接下来的话选择我们的橡皮擦啊,把我们不需要的一些位置给他,就是删除掉,是吧?然后退出 啊,退出之后呢?然后我们现在就可以去啊,构造两个点,那么第一个点就让他在这个位置,是吧?啊?他的一个坐标 x 坐标是十,然后另外一个点他的 x 坐标应该是副十,是吧?点击副十, ok, 好,然后接下来的话我们就选择这样的一个折线啊,选择这个点啊,选择这个点啊,选择我们刚才所做的这个点,是吧?好,点击, ok, 好,然后我们去绘制第二段折线,选择这个点,这个点啊,这个点。好,那么接下来的方法啊,相信大家应该都会了,是吧?我之前讲过很 多次了啊,去选择我们这样的一个啊,扫略,扫略当中的一个 vis two, galaxyq, 是吧?啊?沿着两条线扫略跟 profil 就去选择我们这个五角星啊,这是第一条引导线,第二条引导线是吧?然后接下来的话我去给他选择一个底线 啊。这边选择这个底线的话啊,就选择我们这个 x 轴,是吧?然后点击一个 proyou, 点击, ok, 好,然后点击开锁, 然后我们把之前这些元素全部都给他隐藏一下啊,就得到了我们这样的一个五角星,是吧? 非常简单。好,今天内容就到此为止吧,希望大家能够喜欢啊。如果大家啊有兴趣的话,可以关注一下卡其亚小毛小蚂蚁公众号啊,名字就叫卡其亚小蚂蚁。好,谢谢大家,再见。

大家好,我是小啊,有同学向我咨询说,像这样一个不均匀的孔,我们可以使用阵列的命令将它阵列出来吗? 第一步我们选中平面,在平面建入一个点,以这个点我们建入一个坐标系,在这个坐标系里面我们绘制一个定位草图,绘制一个圆圆的半径,我们给他随便定义一下,定义是十个。 完成以后我们对这个实体使用一个凹槽的命令,对这个实体开一个凹槽孔。 接下来我们再次创建一个草图,以这个平面作为草图平面,我们在草图里面随意的绘制几个点,将这些点我们可以按我们随意的要求点一下,如果有要求的话,我们绘制了点以后,将这个点给他 约束一下就可以。接下来就是见证奇迹的时刻,我们使用阵列里面的用户阵列,第一栏我们选择我们绘制的这个多个点的作为一个草图。第二个我们选择 这个孔或者是凹槽作为一个对象,我们完成以后点击确定,这样我们对这个孔进行一个不均匀的一个阵列就完成了,同学们你学会了吗? 如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

哈喽,大家好,上两节我们分别讲了举行正面和圆形正面 这两个正面的特点,他就是有规律的进行正面,一个我们这举行他也是举行行列进行正面, 另外一个正面是这个圆形,他是按这个正面出来,都是圆,按着圆的那个形状来 阵列的。那么我们可不可以根据我们的需要在另一点的位置上进行阵列呢?我想在哪个地方阵列,他就阵列在哪个地方,随意性的, 这个可以实现吗?可以的,你想把结合体复制在哪里,这列到了他就可以这列到哪里。我们来看一下,就有一个 软件里面有个用户阵列,他是怎么使用的,然后怎么能够成功的阵列到自己想要的位置上去,得到想要的结果 啊?我们来讲解一下,我们先建立一个特征结合体 这个角体是随意的,这根据设计的需要,你是需要正面什么你就正面什么,这个跟圆柱啊,长方体啊 都没有关系啊,我们把它改成长方体,这个便于那个我们的后面的讲解。圆形阵列的看不出方向,很难看出 啊,一个长方体现在我们那个这个已经可以使用了。命令工具, 用户正列,他是从一个点正列到其他自己想要的位置上去,这个位置我们 他是草图来画出来的,我们先在这个草图里面去建一个位置啊, 我们要有几个点, 我们随便打三个点啊,这是也可以根据需要来的,实际上你是正练在哪 位置,他有实际点的位置啊? 好,我们有三个点了,现在我们来使用这个用户正面,这三个点就是你正面在哪里就可以是另一的 位置,你看他在这里也可以画草丛,我们刚刚已经画好了,我们就选他 实体,当前实体定位没有选择,你看他定位在这里,定位在哪里?定位是这个几合体的中心位置, 我们确定把它复制出来了啊? 其实他也可以叫复制,就是复制到我们想要的位置,然后双击他在这个中心,我们找不到,很难,很麻烦,我们要选自己的定位点, 定位点我们在这点击下,比如说我们以他为基准,然后我这个 在这里就是所有的这个,我们这点也是一样的,点在这个位置上面,这就是定位的作用啊, 寻找位置确定好。还有一个 还可可能是大家会出现的问题,比如说我在 这个平面上面也有一些点呢,也有点, 我们随便做一个点,然后他在这里有个需要。好,我们这用户这个把他删了, 聚集元素不能删掉,我们还要用呢, 这个草毒留下来,草毒啊,草毒啊,留下来了, 现在我们再来这个用户正面我们选他,我们这也要正面再选他, 发现什么呢?这变成三了选他,他要变成二了再选他,他不能选,我看能选吗?看 你要按康轩也是选不中,就说我们这草图里面呢,他只能选一个,不可能选两个人,那我这个四个点都要正面复制过去,怎么办,是吧?有没有碰到这种情况呢? 其实这个也是可以解决的,我现在来 我看我是怎么操作,但是两个草图不能进捏,但是假如他都是空间点的, 他能治疗吧?我们可以看一下,不用草图,你看这里面他有口袋在这里呢,这个口袋就是多选,哎,他可以选很多点,现在是在一个草图里面,你选一下他就全选中了。 那不让他在草图里面就单独的点,你要的位置在哪里,就找到这个点。那么怎么把它单独呢? 在那个在曲面里面可以打伞的,现在我们还没有学到曲面, 我们把怎么搭讪,怎么把它单独出来,双击一下再重新编辑,因为草毒没讲直接在使用的时候我们会会用到它,直接知道就可以。 我们这边还有输出特征呢,把它输出去,我们框选一下,点一下这个输出特征,输出特征之后再就单个的那个元素呢? 然后就可以了,现在他是单个,单个的,看看给我放到上,他单独选这个了, 那这边要不要输出呢?这边一个草丛看一下,试一下。看啊,应该可以。 现在只有一个草图了,那我选位置的时候只能一个个的去选他在这里再点这个,没有,他把这个单个的,再把它输出来一样的, 我们点一下他,把他输出去,他变成了空间的一个元素,那这四个元素都是单独的,没有再没有草图了,都是草图概念。点一下他,你看选他,选他,选他, 就可以单独正面复制,然后定位点,自己根据需要了啊,在这里,然后确定这就是用户正面啊, 把所有的可能性的使用都已经讲了。嗯,今天就到这,拜拜。

大家好,我是小阿,有同学向我咨询说像这样一个实力用卡踢啊,我们应该怎么绘制?接下来我给大家讲解一下这个建模的思路。 首先我们进入草图,绘制一个图式的这样一个洁面,绘制完成以后,按照图纸要求约束相应的尺寸。接下来我们要将图式的这个位置的点在草图里头绘制出来,然后将这个点给他约束, 作为我们后期制作特征的基准。接下来我们使用旋转的命令,将这个洁面旋转成为实体,接下来我们绘制这个避让特征,还有这个尘台孔这个避让特征。我们进入草图绘制一下图式的这样一个图形, 按照图纸的要求将尺寸约束,约束完以后,我们使用凹槽的命令,将多余的实体给他移除。完成一个后我们看一下,一共是五个,我们使用圆周阵列的命令,将这个特征使用圆周阵列给他阵列完成, 使用抽壳的命令将这个实体给他抽壳,抽壳的厚度是五毫米,抽壳完成以后,我们图纸里头要求底面的厚度是八,所以我们使用加厚的命令,将涂式的区域给他加厚三毫米。 接下来我们绘制沉台孔的特征,选择,我们要开孔的平面,选择孔命令将孔心给他约束,同时孔的类型我们选择沉台孔,将沉台的直径深度 按照图纸的要求设置完毕,开孔直径也按图纸要求对手导图,这样一个沉台孔我们就绘制完成了。同样的我们使用圆周阵列的命令,将其他位置都阵列完成。接下来我们绘制最后一个特征, 我们进入草图,绘制一条直线,按照图纸的要求,将直线给他约束,直线的顶端就是我们绘制草图的约束的那个点相合,然后以这个直线作为曲面的法线,我们进入草图,绘制一个圆形, 圆形绘制完成以后,我们再绘制一个腰型孔,完成以后,将圆形和腰型孔分别使用轮廓输出的命令,将他们输出出来。接下来我们使用凸台的命令,将这个圆形给他, 他变成实体,同样使用抽壳的命令,抽壳厚度是五个,使用凹槽的命令,将腰型孔对这个实体进行开孔,然后将腰型孔进行震裂。 这样最后一个特征我们就绘制完成了。我们看一下有一个图纸,里面的要求是这一个图形有一个角度的要求,我们在抽壳之前将这个侧边给他拔磨,拔磨角度是十五点五度。 最后我们使用布尔操作的命令,将这个特征与本体进行布尔操作,选择我们需要移除的特征,这样 一个卡提亚的建模我们就绘制完成了,同学们,你学会了吗?如果我的视频对大家学习卡提亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是天之荣哎,本节视频给大家把这个 安装方向和触模方向这个孔的拔膜啊,给大家补一下啊,之前那个前面有视频是讲的,可能是讲的直接擦擦,这个我记得是讲过,但是好像视频是没了,所以给大家补一下, 然后在这个讲这个之前呢,我再给大家介绍一下我这个课程啊,这个课程你们如果想那个 快速的提升自己的能力的话,你们可以自己去进群去了解一下,然后你可以直接也可以直接去微信啊,小程序海豚之道,呃,搜我的这个名字,天之荣或者抖音哎,也可以搜海豚之道这个小程序, 这个小程序叫 看一下啊, 小程序叫海豚丝, 这个小程序自己去收天子容都能收出来,因为在我接触的好多新进这个行业的呀, 哎呀,促使了我做这个课程的动力啊,因为遇到太多太多了啊,即使进了公司几个月都学不了东西,所以我才做出了这个课程, 让大家更快的去提升,因为怎么说呢,这是一个成本最低的 gd, 然后又快速的提升自己能力的,所以大家可以去了解一下,但是有一点呢,你们如果是 花了成本的,你就要去看,不要花的成本放在那不看,因为我也遇到好几个学员了,那样把东西发出来,哎,给我看一下人,我一看哇是一塌糊涂,然后我再问他,你基本的命令看完了吗?还没看啊,所以有的你基本 命令什么东西?我讲的在这个基本上工作中怎么用的你都没看完,然后直接去拿一个数据去瞎做,做出来肯定是一塌糊涂啊,所以我的建议是你不学的话就不要去画,这个成本也不要去买了,这个往哪一扔不看啊。所以这是我的一个建议 啊,下面我们直接买到一个那个给大家讲一下。这一个呢,我们直接定为这一个安装方向啊,跟触摸方向 不一样的,这个用途的基本上是用到一个包吃住,对啊,对手现在是包吃住,因为包吃住要直接出膜,但是你这个键呢,有安装平面,安装平面的他有其他的结构,其他的结构的这个安装出膜方向呢,又更 包式住的唇膜方向不一样,他是携带那,所以我们要去给他拔磨,那一个直接的拔磨,如果这个角度相差比较大的话,那直接就可以给他做擦穿了,如果这个角度还是比较小的话,那我们就直接 给他拔磨了。 我们把这个 给咱拿一下, 这是一个安全方向,嗯,看一下啊,这是 安装方向,然后这个是触摸方向,对安装方向我们把这个给他加厚一下, 二点五,这是个安全平面,然后他的触模方向呢,是这个 通风方向,是这个方向这个键,然后对手键的方向呢,就是安装方向,是这个方向, 呃,对手键下面我们简单的给大家画一下,不然的话可能是 不怎么形象,我们随便画一个波士柱吧,画个柱子,这是第手剑, 减去二点五 都周边的加奖金,我就不画了啊。然后我们去 画这个孔怎么拔膜,这个孔拔膜的第一步呢,我们首先只要按照他的安装方向 去画这个草图,这个草图呢就是如果你这个孔,那画是多少?画八,然后我们就画这个正方形变长是八的, 我们可以用这个定位中心的这个球块 八,然后画这一个的这个正方形的这一个之后还有个 要注意事项,就是我们的这个边啊,他用一首四条边来这个边,我指的这一条边要跟你的触摸方向紧立一个键的,触摸方向要是垂直的, 或者你旁边的边跟你的触膜方向是平行的就行了,因为它设计到后面的拔膜,你要等料后去拔膜,不能歪,所以你画的这个正方形呀,必须跟你的触模方向就要去垂直就行了,这边我是画的正的,如果你这个 触摸方向是这样的,那我们的这个正方形看,就这样去画 跟他垂直就行了, 下一步就是拉伸, 拉上好了之后我们看一下啊, 看一下这是安装方向,但是我们从触摸方向看啊,触摸方向看 这边是不是那个看得到,看得到的情况下,如果我们把这个料后给他移除掉,移除料这个面是从这个反面是能触膜的,而这个面 我们看不到,他就是倒扣的,倒扣的话那我们就要拔毛,拔这个面,拔这个面之 前呢,我们首先要给他三千面圆角,三千面圆角之后我们再给他拔磨, 拔磨可以拔磨,拔个三度,三度拔好了之后我们再来三千线圆角, 之后我们可以给他装进来,然后再去 why 白菜意图, 这个波尔元帅意图,然后我们看一下啊, 这是安装方向,你看安装方向,这个孔是个边,你看没有东西挡着,然后触摸方向我们看一下也没挡着,这边是能触摸的啊,这个孔, 这样我们这个孔的一个拔磨就可以了,这个是抱四柱的对手键的触摸方向,也就是安全方向,这个键是我们这个大平面的触摸方向, 就是这样能触摸,然后安全方向我们一看啊又能对着这个中心圆孔就行了。然后,呃,本节视频哎,就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。


大家好,我是小阿,这是小伙伴发过来的一个练习题,说像这样这样一个楼梯,这个我们应该怎么绘制?首先我们观察一下这个楼梯,看一下旋转一圈,其实他是一个圆,是 高度呢?是是一百,然后单层的高度是五毫米,所以说他这个呢应该是二十个,二十个,所以说二十个的话,我们只需要过来或者一个,然后给他移动 或者旋转或者移动就能移动出来,然后接下来我们看一下我们怎么绘制的啊?首先第一个我们 绘制一个圆柱,绘制两个圆,半径十二十和二十五的圆,退出,使用凸台的命令,拉伸凸台高度呢, 那我们选择一百就可以了。接下来呢我们再看一下,再点击下边的 xy 面进入草图,我们绘制这样一个扇形, 外径是六十,内径是二十,他们的角度呢?角度是十八度,我们给他约束好以后,推出扫图,使用图台的命令给他拉伸图台,图台高度是五毫米,这样我们一个就绘制完成了,绘制完成以后,其实我们想着是怎么着,其实就是沿着这个旋转二十个, 那怎么二十个呢?我们其实大概的我们看一下,其实就是在这一个,要让这一个小扇形沿着这一个 螺旋线进行一个移动,就像这样的二十个点,虽然说我建这个线也没啥卵用,但是可以让大家方便的看一下。 第二个我们应该怎么办呢?第二个我们只需要使用旋转的命令,在这里面给他旋转十八度,平移的命令呢,给他平移五毫米,我们就得到了第二个,剩下的依次都是这样的操作,二十个完成,大家看一下, 最后我们使用波尔操作里面的添加就可以添加出来了,小伙伴们看一下是不是这样的,是不是看一下这样一个旋转就完成了,小伙伴们你学会了吗?