今天带大家做一个木纹椅子渲染模型,做好后在犀牛里面分好图层导出的格式,选择 up g 的格式,然后打开 brycemuv, 这是一个专门用来展 uv 的软件,打开它,并且选择加载模型,对模型建立一个对称,然后选择要展开的部件, 点击隔离按钮,隔离在 risemuv 里面就是仅显示物件,选择想要展开的边,然后点击小刀切割,最后点击上面 you 展开,就完成了其他部件操作。桶里全部展开之后,导出展开完成的模型, 将其对接到 tshot 十一中,准备渲染。调整好渲染视角照明的参数,图像的参数后开始打光,给一个万能的厕所光, 然后将木纹材质拖到椅子腿上,布纹材质我们可以给 k s 自带的布料即可,皮革材质我们选择一张凹凸,然后调整一下颜色就可以了。最后就可以出图啦。
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如何渲染一把好看的椅子?找到一把好看的椅子,搭建一个简单的场景,添加一个球体作为主光源, 改为点光,调整一下亮度, 调整光源位置,让投影好看一点。调大半径,让投影虚化自然一点。环境调黑,让明暗对比,拉开 妲己展光,提亮暗部。 然后开始调整墙面材质, 增加一个造点, 加强墙面的细节。 开始调整地板材质。把准备好的贴图拖进去, 把贴图稍微调整一下,转到合适的位置, 加一个节点,调整一下颜色, 增加一点点粗糙度,留一点反光。调整椅子的木纹一样,把准备好的贴图丢进去, 这里的木纹用框的模式调整到一个自然的状态。 最重要的一个步骤,给贴图进行调色, 调整到差不多就可以,接近真实即可。 电子用布料材质改变一下,缩放大小 也是一样,调整一下布料的颜色, 然后给一点炸毛纤维, 最后切回相机,给一点紧身就可以了。模型是我用犀牛建模制作详细参数的图文教程,以及模型贴图素材都整理好了,想练手的小伙伴私信找我领取吧!记得点赞关注哦!




如何使用 t 刷新功能做出网格化效果?打开 t 刷鼠标右键模型,选择网格简化, 我们把网格质量减小,点击简化,应用 效果不佳,我们继续简化, 直到简化成你想要的样子。 ok, 完成。 最后给他 分组上颜色,收工。

如何选出这种落球场景呢?用 k 哨的打开一个球,选中这个球的图层,右击选择制作模式,按需求大概调整一下参数, 按 shift 全部选中,然后 ctrl 加 d 选择放置自由下,落完之后,我们调整一个俯视角,显示出产品, 改变几个球的颜色,简单,球的场景就这样完成了。搭配设计场景比较麻烦,这里设计了二十套场景,二十九块,需要的私信来取。