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啊啊, 今天我们来学习一下关于飞船,飞船的喷射器的拖尾效果,用 cst 一个非常简单的一个方法去做, 我们是用的是 csd 的一个灯光来制作,首先我们有一个这个模型,我把它分成了三块,一个两边的喷射器,还有中间的一个呃这个主体,我们把它放到一个呃轮档里,然后我们把它给隐藏掉,这个时候我们来做我们的测的效果,首先我们新建一个聚光灯,看下去 光灯,再建一个聚光灯,然后把这两个灯 auto 加系紧,然后把他们合成一个,我们点击第一个灯光,我们把他的常规选项给写成圆形平行聚光灯,然后投影写成软硬可见,然后第一个就是没有光照,点击第二个,第二个我们写成软硬, 我们点第一个到洗衣间里面半径给他弄大一点,下面这个灯光的半径就可以常规的修改一圈,然后连起来就把它给放小一点,拉长一点,然后我们把上面这个灯光的半径也放小, 然后我们再来做一下,点击音乐灯光你的可见里面,我们把散开边缘改成变成一百零一百, 然后我们再修改他的亮度,亮度我们改成一半,我使用渐变,渐变颜色,我们改成蓝色,所以我们改成蓝色,我们在修改第二类灯光,我们点击他的三叉背铃,把它改成百分百纯正的距离,就是这样, 其他的质量也改成。 还有一点调大角度,调大一点焦躁波,调成光照,把他的噪波也调一下光照,我们做好这一步之后,我们把他给点出来,把他给取消掉, 这个时候非常是黑的,我们建一个灯光,然后我们按住鼠标的中键,他会切换到四十图的里面,按住按住到这里面,然后按二键把它给旋转,按住设置键旋转一百八十度,点击一键切换他的移动方式,然后我们再把它给放到 拉到中间,要想把它拉长,然后我们做完这一步之后,然后我们把它 下面,然后把它再结合到一起,跟这个这个放在他们,他们就是一个整体修改他的观念灯,然后把它 ctrl 加 cctv、 加 v, 然后把它给复制到这边。 啊,在做做面膜的时候,你们可以就是按住他按一键,把这个坐标轴给放到这个位置,就是他 这个再再点点,然后放到下面,这个也同样 现在转就可以用到这个轴转,然后这个时候我们做动画,从这把它给打上关键针,按住这个把它给放到这 朝上打,再打上一个关键针,这样起飞到这个位置的时候可以给关键针,然后到这就给他一个旋转,就旋转到这打关键针, 就是这种非常帅的一种喷射效果。大家怎么样做这个喷射的一个动画?我们这里面有一个,就是, 就是点击它常规里面有一个强度,就是修改它的关键针的动画,修改它的长度的动画,就是有一种喷射的效果, 也可以就然后来做他的动动画之类的。这边没有灯光,建一个物理天空啊,得做一个地面。好,今天的教程就到这里,谢谢大。

有位粉丝朋友问我,这种气流效果怎么做,看我三十秒搞定吧。首先打开 tfd 容器,把车包裹起来,然后克隆几个立方体作为发射员,给立方体车地面添加 tfd 发射器标签,地面和车要勾选碰撞对象,立方体勾选填充对象,调整一下模拟参数,听见一个缓存,体速大小设为零点五。 一切准备就绪,磨练一下缓存,最后丰富一下场景,让我们一起看一下最终效果吧!还有什么不会的,快告诉我!

让我们来分享一下玛雅用模型如何做出飞机这种引擎的一个喷射的效果呢?首先呢我们在呃我们的左边形里面装了一个这样的圆柱,然后在引擎后面旋转九十度,这里旋转九十度,然后呢放在我们这个引擎的位置上厚度一下, 然后呢把这个这个没有删掉,然后呢在这里把它拉长一点,稍微给到他这个长的一度啊,稍微长一点的距离,拉长长的距离,他这个是稍微从大到粗到细,那我们可以稍微把它稍微收缩一点,他这个外露先做出来向细一点。 ok, 做完之后呢,我们要给他一个材质球,右键指定他的一个新的材质球,给到我们阿诺多一个材质球,指定阿诺的材质球,然后把他这个材质球里面那个属性调一下,在这边把他这个颜色关掉,然后我们的高 光影关掉,然后把我们这个发光的这个属性打开拉到一就可以,然后在下面调整我们的一个透明度,透明度这个点开给到我们的一个渐变的一个节点,然后这个节点呢就是说主要是来通过它来控制它这个透明度啊,然后呢我们点这个按住的渲染看一下,然后它现在渲染的是透明度的一个效果,呃,看一下它的效果, 找一个稍微参数的电脑,把它的参数调小一点,可以先预览一下,可以,要最小的就可以。然后我们就可以点开看一下,他这边的话出现的这个东西是有点透数,不是很透,我们把它拉一下这个效果看一下, 把这个黑的这边擦一下, ok, 然后呢这个属性就基本的透了,那么达到这样一个效果,在这里的差值,我们改它这个 spark 点,点击这个效果就出来了,然后呢 把这个稍微投多一点,把这个后面这个首先先处理掉,不要让他日本后面这个圆圈就可以再调多一点, ok, 这样就能达到我们一个喷射一个效果了。那如果出火那个颜色的效果呢?这种红的或者是白的,或者是蓝色的那种效果,那我们在我们的材质球点开点进去找到我们的刚才制定这个材质球,他命名一下叫火焰。 然后呢在这彩纸球里面找到我们一个彩纸球啊,再给它制定彩纸球,把它展开, 这个节点比较重要,我们把这个颜色呢直接拖出来,给我们的一个发光的颜色就好了,然后呢我们就可以更改我们的一个这个颜色,就可以咱们这个蓝色白色,我们改一下蓝色的看一下效果,然后点这个这就是蓝色, 那如果让他更浓烈一点呢,我们把这稍拉长一点,在这里我们可以切换一个黄色的 看弧线,这里可以给他横红色啊,挑一个大红色,这里黄色可以啊, 你声卡长一点。 然后呢我们把它这个破一下啊,它这个有点太规则了,然后这这里到顶点都不是,然后在我们的网格 编辑网格里面找到一个我们的变化里面点开这个小方块,这个随机给到默认是一样,我们给到一输入一就可以,然后就应用看,我们调一下这些弹出,我们看一下 这个方向,看了一下随机,然后呢我们把它按二键稍微缩放一下,有长的有短的,然后他有这种随机感, ok, 然后我们就可以在渲染看一下的效果, 嗯,这种火焰往外喷射,这种随机感啊,那如何让他这边动起来,然后呢我们要给他一个,嗯,包括我们这里面看到一条杂噪点啊,可以加些噪点进去,这这样一下,这里面呢我们在这底下一个这里把他所有的噪点添加一些, 嗯,他就会比较有这种 c g 感啊,然后呢我们再调整我们的一个动画,如果让他再转动起来,然后我们再看一下 a 切换的属性里面,在他这个风格上,我们一定要清除这历史哦,清除历史,然后呢 找到它一个冻结变换,在这里点击一下这个的话,就是让它这样去旋转起来,嗯,更有意思啊,这里是看那个轴是 z 轴,那么看这样 a 找到了一个属性 在这里啊,看一下它是在这个中,那么在这里呢,我们右键啊创建表达式,我们复制这个,然后呢 ctrl c 粘贴到我们的表达式的下面,输入我们的一个等号, 一定要按空格键啊,空格键,然后等号,然后是在空格再加入我们的一个括号啊,先写字母 r、 a、 n、 d, 然后再加括号,零到三十度都好,然后是三百六十度括号,再加一个封号就好了。然后点创建证,这个动画创建好,那么我们这个可以把它复制过去, d 复制过去 往这上面,那我们在播放这个动画的时候,这个没有了,我们重新来一下,一定要清楚啊 的青春历史,重新创建一下这个表达式就好了,我在这里复制一下这个表达式。哦,因为这个名字已变掉了,那么表达式调整一下,这里创建表达式。 好,复制这个,这里是二号,我们可以把它这里直接改啊,复制一下就好了。编辑,然后复制这个复制我们的表达式,然后这里 选择这个,然后是这个定时旋转右键创建表达式,然后呢找到这个直接或者粘贴复制就可以了,把这个数值改成二就好了。 ok, 点创建,然后这个就可以转了,然后他就可以转,随着我们这个时间的播放,他会旋转,那我们来看一下播放这里旋转看下效果。 ok, 那如果我们播放动画手的这个,点开我们看一下 他已经在动了,这个就是我们再仔细调一下这个一个变化就好了。嗯,再放小一点, 我们把它拉长也可以啊,整体把它拉长,太长了,长一点 这种效果已经做出来了,然后动画也是一样的原理,他就动起来了。然后呢我们就可以后期加入我们的一个音效,然后呢就能达到这样一个火焰喷射的效果。 ok, 今天我们就分享到这里,希望帮助到大家。

服了,你,是谁教你的这种关系要一笔一笔去画?你不知道用渐变工具吗?就在这里上面混合模式。先进去呢。快点先进去呢。颜色,颜色改一下,颜色轻一点点。 对,然后拉一下,你不知道多拉几车?拉拉拉,快点拉出来。这不就可以了吗?一天天只知道刷抖音,又不点赞。走开。

大家好,欢迎来到舒群营在线,我是舒舒军,祝大家新年快乐,财源广进。 今天给大家分享案例,就是一个喷射红包或者是元宝这样的一个粒子特效啊,这个效果的话是在 icron 里面做的,是一个实时的一个预览效果,大家可以看到这个效果还是不错的啊,我们今天给大家分享如何快速来做这样的一个特效。 首先的话我们要准备这些素材,比如说我要喷射红包,我们需要红包的这个素材,我们需要元宝的素材或者是这个金币的素材。其次的话我们需要安装一个 icon 的粒子插件啊,这个插件安装好之后呢,才可以做 大家需要的这些红包啊,或者是金币或者元宝素材的话,可以在我们内容管理里面的百度 往盘里下载啊。好,首先的话我们退出这个全屏 icon 的话,全屏预览的话是 ctrl 加七啊,如果你需要呃实现这个切换到制作的模式的话,可以按住 ctrl 加二啊,这样的话去可以实现我们的这个界面的一个切换。 好,我们来看一下这个制作的一个原理啊,这个是用到的 icon 的一个励志特效。好,我们先新建一个项目吧,我们就先把这个项目保存一下,然后呢我们新建一个项目啊, 然后呢我们首先的话需要拉一个粒子特效啊,这粒子特效大家可以去某宝里面下载啊 啊,我们找到这个粒子特效啊啊,这个粒子特效的话,我们是用 用它的这个喷射的这个样 mash 啊,就是这个啊,这个这边是它的一些预览特效啊,我们可以改它,也可以直接去找一个啊,这样的一个喷射的特效。 好,这边是有一些参考样本啊,我们也可以直接用这个参考样本去去制作啊,我们可以直接去替换他的这个。 好,你看这个是一个喷色金币的一个效果啊,啊,接下来的话,我们把这个金币啊改成我们的这个 这些元宝啊,这个是我们给大家提供的一素材,比如红包,哎呀金币还有元宝,那我们现在的话把这个元宝导入进来, 点击文件啊,点击导入,然后呢找到我们的这个元宝 进来。好之后呢,我们看一下贴图啊,因为有一些的话软件他是其他软件制作的,他这个贴图的话只有一个贴图啊, 啊,这个图片,首先我们需要把这个材质啊,先给他补全好,这个是我们的这个贴图啊,这个的话是我们的呃,这个金属度啊,金属,我们把这个拖到金属的一个通道。好,这个是我们的一个啊,粗糙度啊,粗糙度好,这样的拖进来之后呢,这个 元宝啊看上去会更更好一些。其次的话,为了显示这个喜庆的一个效果,建议大家可以把这个光晕特效啊,把这个基础颜色啊给他复制一下, 然后点击啊粘贴到这个光晕特效里面,现在是没有效果的,是因为我们这个环境光颜色还是黑色啊,把这个效果给他过滤掉了,所以呢我们把环境颜色啊改改,亮一点点,你看他就会发光啊,所以来给他一点光泽度啊,看上去的话更加的喜庆一些。 好,把这个光晕特效啊,把这个记住颜色贴到这个光晕特效里面,让这个元宝看上去更加喜庆一些。然后呢我们就开始来替换一下这个粒子效果,我们可以把它挪动一下啊,挪动一下。 好,这是我们要替换的这个粒子特效啊。好,我们可以打开这个粒子特效的一个调整面板, 好,找到我们的这个,你看啊,它默认的话是这个喷射的这个,呃, mesh 啊,我们可以 先给大家简单介绍一下,我们把这些先收起来啊,因为我们这个喷色的话,它是 percent 的,默认的话是一个金币啊,虽然我们需要把金币改成我们这个元宝, 那个金币的话相当于是他的一个粒子特效啊,粒子特效。现在我们需要在这个粒子特效这里去调整一下啊,这个是我们的粒子特效。好,我们找到这个啊,第一个我们 这个是金币的这个材质啊,我们给它替换一下,吸一下这个地方,让它变成我们这个元宝,我们再播放一下。好,现在喷射的话就是我们的元宝啊, 好,那接下来的话我们就来调整一下啊,让它往上喷射的一个效果。好,现在的话我们是调整的这个粒子特效啊,粒子的这个 本身啊,这个是让这个金币啊变成我们的元宝。调整好之后呢,其实可以把这个元宝删掉啊,删掉之后呢,依然有效果啊,依然有效果。然后呢我们来设置一下他的一个例子的参数啊,让他啊符合我们想要的效果。嗯, 这边的话我们可以把这个预览打开啊,这边有一个 shifter 加 is 啊,点击一下,这样他会一直喷射啊,我们可以看得到这是他的预览效果,我们调节的时候呢,可以调整他。 好,这个是我们看一下这个粒子特效啊,这边的话就是这个是粒子特效本身的一个调整,第一个的话是我们的 max, 就是呢,他是不是需要 依附到其他的粒子发射器上面去发射啊?我们这边暂时不需要啊, 我们这个就不调整他,接下来我们调整一下这个发射器啊,发射器这边又是一个数量啊,阔套这个是一个数量,我们可以把诺大,你看他的喷射的这个数量啊,比刚才的话也会多一些,还有的话这个喷射的一个数率啊,现在的话就感觉像那个泉水一样涌出来了啊,对吧? 说明我们现在这个速率太高了啊,我们给他调低一点点,你看看到现在的话就会少很多啊,这边是一个喷色的这个 数量啊数量,这边是我们的一个数率啊,下面还有几个参数啊,这边是我们的一个呃,一个方向啊,还有我们的一个位移,还有还有我们这个这个朝下啊,这 可以调整一下,我们可以看一下,我们让他把这个让他往上喷射啊,往上喷射,对吧?我们那我们就把这个 x y 啊给他调零,我们只让这个 d 轴啊,他往 z 轴上喷啊,往上喷啊 往上喷,然后呢我们把这个下面的话就是他的一个速度啊啊,我们把这个起始的速度啊给他调大一点点,你看他就会,他就会向上啊,散射下来, 当他往下落啊,是因为他会腻子,会受到一个重力的影响,所以呢我们要可以调整他的重力的模式,如果你觉得这个喷射的速率啊要更高一些,那就可以把这个初始的速度啊给他调高一点点,你看现在的喷射的高度啊,也会高很多,对不对?然后呢我们调整一下这个他的 受力啊, 好的,下面这边有一个例子,设置啊,设置里面有一个物理特性啊,这个是物理特性 啊,物理特性里面好像也有一些参数,可以设置吗?这些的话主要是一些呃,他的一些约束力啊,这些我们可以不管,他这里边有个受力啊,受力里面有个重力 啊,这里面有个重力啊。问的话他是负的八啊,他是往下落,你看我把往上啊,他会一直往上了啊,就不会往下落了,对不对?好,这边的话我们给到一点点就行了,比如说负二、负一、 负三这样子啊,让他有一个下落的这个感觉。其次的话就是呢,这个速率初始的速度太高啊,出来感觉就是他这个喷射的太高了啊, 好,我们把这个喷射的速度给他降一点点,好,这样的话他就会落下来。 单的话还有这个它的一个长度啊,就是它的一个粒子特效显示的长度,我们也可以在这边有一个 left time 啊,这边有一个可以设置一下, 这个是这边有一个,这个的话是调整我们粒子的一个大小的啊,粒子设置的话一个大小 看这个会变得,它立着它变得很大啊,变小一点点 啊,这边还有一些具体参数啊,大家可以自己设置一下 啊,目前的话大家要设置几个参数啊?在这给大家总结一下。第一个的话就是呢我们要首先的话我们需要用他的一个模板,然后呢替换他的粒子的这个效,粒子的这个 形状啊,我们先要把这个预览关掉才能够找到,比如说我们先给他替换一下我们的元宝啊,这边吸取一下元宝这个特性啊,然后呢就可以看得到了。其次的话就是呢我们要设置这个例子的一个喷射方式啊,喷射方式我们可以 在这啊设置一下例子的喷射方式,他是不是需要依附到我们的其他的一喷射器上面去喷射啊?其次的话就是在最下面的话就是我们的一个数率啊,就是我们的一个数率发射设置里面有一个有一个数量和我们的数率啊,这个的话就是主要是多少的一个调整 好往下,再下面的话就是呢我们的一个一个受力啊,就是呢他是头往下掉啊,这边有个重力啊,我们要调整一下好,这边有个重力啊,在我们这个力值设置里面 啊,粒子设置里面有一个重力啊,重力的话你把重力调大,然后你看他就会没有喷射那么高啊 啊,这是喷射方向的一个方式一个设置啊,还有的话就是呢基础的设置的话就是粒子的这个大小啊,这边有一个 global scale, 这个就是我们测试我们粒子大小的一个一个阀门啊,在这个粒子设置里面 好这种效果的话,既可以实现我们这种元宝的一个喷射啊,也可以实现我们的这个红包的一个喷射啊,都是通过这种方式来实现的啊,我们调整一下这个数率啊,诸事的速度不要太高,来的话就整个的一个数量啊,不要太多 啊,这里是我们的粒子特效的一个设置方法啊。 好,我们可以 让这个场景里面添加一个灯光啊,我们可以用 c c 自带的那个灯光啊,看上去比较好一些啊,找到我们的这个特效啊,这边有一个 默认的啊, c c 四的这个效果 好。红包这个方式的话都是通过这种方式来设置的啊,让这个看更更舒服一些,我们可以 调整一下我们这个整个的特效,比如说这个 i b l 啊,反正这个场景更亮一些, 也把这个 i b a 调亮一点点。 好,这些粒子特效的话,我们都已经给大家设置好了一些参数啊,大家可以直接拿过去用啊,我们这边也会设置好。 好,我们可以试一下红包啊,我们可以把这个红包导导进来 啊,这 f 这也是我们的红包,我们给它挪过来一点点。这些呢,我们来看一下材质啊啊,材质不完整,所以我们先给它材质补完 啊,这个是我们的金属度啊,啊,这个是我们贴图啊,这个是我们的出超度 啊,这个是我们的发线啊,凹凸特效啊,这边有一个发线 好看,现在的话立体感会更强一些啊。然后呢我们光的话还是可以把这个基本颜色啊复制一下,粘贴到我们这个光阴特效里面,然后呢把这个环境光颜色啊稍微调亮一点点,好让他不要过滤掉我们的光晕啊, 好,我们点击它,我们来给它替换一下。好,替换就是找到我们这第一个啊,就是这个 吸一下这个地方,看他就会把这个元宝换成我们这个红包啊,我们再点击喷射一下。好,现在的话就是我们的 红包啊,红包进行一个喷射对不对啊?这个速率有点高,我们可以再调整一下就可以了,这个是整体大小, 对吧?那这个也是我们的一个速度啊,速度数量不要太多啊, 爱的话就是我们的数率啊,珠子的数率不要太高。好,现在的话就是我们的红包的一个喷射的一个效果啊, 单的话我们也可以再把元宝倒进来,我们可以让红包和这个元宝同时进行喷射啊,我们再把这个元宝倒进来 放到零针啊,刚才我们不小心把它删掉了啊, 好,放这里来,还是要调整一下我们的材质啊,材质 好粗糙度啊,这个金属度。好,你把这个我给你特效粘贴一点点 啊,把这个环境和颜色稍微往上一点,不要过滤掉啊,让他有个发光的一个特性,然后点击他,我们在 但第二个的话我们选择这个元宝啊,这样的话我们再实时预览一下。 好,发现啊,这个你选择完之后呢?还是没有啊,那我们还要设置一下这个地方,让他有一个混合模式啊,这边改为二, 我们再播放一下。好,现在的话我会发现啊,就是两个啊,第一个是我们的红包,第二个的话就是我们的元宝啊,两个同时进行一个喷射的,所以呢我们要 最多啊,可以实现四个,四个模型同时的混合进行一个喷射啊,第一个我们要在这啊,这个选择我们两个的这个模型要红包啊,这个是我们的这个元宝,还可以。第三第四 四个啊,这勺子设置完之后呢,我们要设置一下这个 max, max 啊,最大的这边我们是调为二啊,可以调为三啊,调为四,根据你选择的这个模型来啊,这边的话他默认是一,所以呢 他只是喷花一个啊,如果我们调整两个的话,我们需要把这个数字改为二啊,这样的话我们才可以同时喷射啊,两个物体。 好,这就是我们的一个腻子喷射的一个效果啊,大家如果需要素材的话,可以私信获取,或者是直接在百度网盘里面获取我们的这个资源,如果我讲的对你有用的话,感谢一件三年。

今天我们来制作一个美轮美奂的月亮溶浆喷发效果。首先我们选中素材,然后右键在时间里面选择冻结针,这样我们可以把我们的素材稍微拖长一点,大概像现在这样有个六秒钟左右, 然后我们按 ctrl 加 d 把素材复制一层。来到工具栏,我们选择人偶位置空点工具,按住额头键加鼠标中轴,把画面放大一下,我们在画面当中选择几个毛点,毛点的作用便是让我们的选择范围当中可以进行一个位置的移动。选择好以后,我们按快捷键优键调开所有关键针, 然后来到最后一秒钟,也就是第六秒钟的时候,我们选择所有的毛点都全部把它向下移动一下,移动的时候尽量范围不要太大,或者是不要太超出他原本的一个物理规律,因为这样做出来才会比较真实一点。然后 毛点绘制完以后,不需要像钢笔工具绘制蒙版一样首尾相接,然后这边我们就稍微加快一点视频的速度, 然后接下来我们要处理死中间岩浆部分,然后让岩浆部分流动,岩浆部分两边的悬崖,让他没有移动的效果。我们选中第一个,然后按 ctrl 加 d 复制一层, 他移动到最上方,然后选择我们的钢笔工具,然后绘制一个蒙版。绘制蒙版的时候,我们尽量按照沿江的边缘进行一个蒙版的选区选择,想必大家蒙版都比较熟悉了,所以我们这边稍微加快一点视频的速度,先暂时隐藏一下前面的小眼睛, 然后我们点击蒙版,点击一下他的反转,然后按快递键 f 打开他的羽化,稍微调整一下他的羽化边缘,然后再长按钢笔工具,选择蒙版羽化工具,我们把他的边缘稍微做一个调, 这样这样让我们的羽化范围有一个过度,然后再把小眼睛恢复掉,我们来预览一遍素材,这样就会有一个大致的中间岩浆在移动周围边缘的三体镜子的 画面,然后中间我们可以随时调整蒙版羽化的范围,让我们的流动变得更加的精细一点,然后在播放的时候,其实我们可以看到中间的沿江流动比较慢一点,没关系,我们来进行调整,按快递键据打开我们的关键针,然后选择所有的关键针,把它向前移动,比如 做移动到第三秒钟的时候,然后这样他的持续时间就会变得比较快一点,然后接下来我们先对素材进行一个重新名,第一个叫背景,第二个叫岩浆,然后第三个就叫蒙版,接着我们 新建一个调整图层,把调整图层放到岩浆的这个视频之上,然后搜索一个效果叫川流之患,然后把扭曲下面的川流置换 拖动给我们这个调整组成。接着来到效果空间面板,然后数量和大小便是自我们流动的篇幅,就比如说像现在这样,这边我们进行适当的选择就好,因为是为了让我们的效果比较真实,然后数量这边同样的 做一个适当的调整就好。然后我们在第一针的时候给他的偏移打上一个关键针,然后在第三秒钟或者是第四秒钟,然后对他的偏移进行 一个修改,选中十字毛点向上或者向下进行一个拖动就 ok。 好,这样一来我们的沿江流动就会显得很顺滑,然后我们再把沿江图层拖下来,把它移动到蒙版的上方,选择我们想要的片段,移动一下他的 顺序,我们把他的叠加模式改为屏幕,然后这样粘浆效果就会比较稍微好看一点。那我们把背景按 ctrl d 复制一层,移动到最上方,然后选择钢笔工具绘制一个 猛打,猛打的目的是为了对我们的画面进行一个遮挡,让沿江只出现在这座山的后面,也就是我们流动沿江的正下方。为了让我们的效果变得更加的完美,我们在进行模仿绘制的时候,可以更加精细一点,放慢节奏,慢慢的进行一个绘制。 蒙版的绘制考验的是大家的细心和认真,我们这边就先把视频的速度稍微加快一点, ok, 效果就比较趋近于更加的自然和真实。如果你想要素材练手,如果你还有不懂的地方,欢迎在下面的评论区出留言。