树莓报考的四大雷区,躲开,少走三年弯路!说点得最高效的大实话,很多素质媒体的学生久坐机房至少八个小时以上, 设备带不动,新软件妥妥的坐牢式上课。最近一堆考生和学生家长问我,到底选择素质媒体技术还是素质媒体艺术,怎么报才不踩坑?四条硬核准则牢牢击死,不分方向的学校的话直接 pass 掉。 像好的学校的话,在大二和大三是必定会分方向的。像 u i 游戏、动画、交互等专业,如果全程浅学的话,毕业势必是学不精, 最后为了找工作只能自行报班补软件,这真的不是学生的国。第二点的话选择城市而大于学校专业排名、学科评级别迷信软件 a 加名校光环。数字媒体这个专业项目资源全扎堆在北上广深,就即使是专科的话,也要选一线 对口的项目,经验会比空投学历管用一万倍。第三点的话就是机房的硬件的话一定要实地看,进机房先看显卡,三零六零、四零六零才能跑流畅。 a e、 unity 等全套的新版软件, 老旧的电脑配置,上课的时候电脑打不开,你只能自己去买上万的游戏本来兜底。第四点就是英语,千万别丢,前沿的动画和游戏的一些教程都是英文版的, 英语差前沿的技术你根本都啃不动,编程和后期都受限。最后说一句特别掏心窝子的话,树莓特别考验的是自学能力,大学老师的讲课好与坏和他的职称或者是绩效毫无关系,全凭良心指望在课堂学完就业根本不现实, 没有自律,没钱报班这个专业请三思!正在学树媒的同学,你们学校的机房拉款吗?请在评论区留言。 ok, 关注我,带你用最清醒的视角做好美术生的破局规划!
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这条视频,且看且珍惜!数字媒体报考的四大雷区,说点得最高效的大实话,很多数字媒体的学生呢,每天在机房久坐八个小时, 设备带不动,新软件牢牢的坐牢式的上课。最近呢,一些考生和家长问我,数字媒体技术和数字媒艺术报考怎么能不踩坑?四条硬核避坑准则,请大家牢记!第一个呢,就是不分方向的学校,直接可以 pass 学校,大二大三必分 u i 游戏动画交互前端全程大杂会,什么都浅学,毕业必然是学而不精。最后呢,只能自费报班学习技能,这个锅呢,真不是学生能替你背的。第二个呢,城市学校排名,这个一直都是学生家长就是在徘徊的一个点。 首先呢,不要迷信软科 a 家学校光环,还有这个树媒实习项目资源全部都扎堆在北上广深,专业再优先,它也得有就业渠道,对口项目经验 比空投的学历要有用一万倍。第三个呢,机房的硬件一定要落地实看,进机房先看显卡,三零六零四零六零才能简单地跑通。 a e u e uniet 这个全款的设计软件,老旧低配的电脑,上课软件都打不开,你整自己买上万的游戏本都抵。还有呢,就是英语你千万不要丢,游戏动画前沿的教程全都是英文原版,翻译资源呢,极少 英语差前沿的这个科技你根本啃不动,编程后期全都受限。最后呢,掏心窝子的提醒大家,数字媒体极考验大家的自学能力,大学老师讲的好坏 和职称的技校毫无关系,全凭良心指望学堂学完就业根本不能实现,没有自学能力的就甚抱树莓吧!正在学树莓的你们,你们的学校的机房的设备拉跨吗?评论区可以吐槽!

山东春考树莓的家长和孩子,听我一句劝,先点个赞,收藏起来!专科树莓到底该怎么报志愿? 哪些学校扩招缩招?哪些公办能用来保底?今天我给你讲个明白,今年数字媒体本科加公办专科,全省就招六千六百三十七人。也就是说,为此在六千六百三十七名以外的同学报公办专科,风险真的很大。 这还没有算提前批次的计划,按今年的一分一段表换算,公办专科理论底分大概是四百三十二分,民办专科理论底线在三 百一十三分。摸清楚大环境,咱们直接上分段择校清单。首先,最值得充的两所头部公办,分数够的可以直接无脑充。 第一所山东商业职业技术学院,那可是山东专科的天花板,国家级双高一档,鲁商集团国企办学,以后想专升本想就业都有资源。 第二所山东传媒职业学院,省内独一份列入省广电局公办传媒高职行业,资源碾压其他学校,今年还大规模扩招了,一定要重点关注一分,捡漏的家长可得盯紧这几所师范公办, 青岛幼儿师范、淄博师专、烟台幼儿师范今年扩招规模名额特别多,分数不占优势的,一定要做好保底院校, 像山东文化艺术职业学院、山东胜利职业学院、山东化工职业学院,还有今年新招生的这两所公办,青岛健康科技职业学院、德州智能职业技术学院,这几所大概率就是今年公办最低的录取门槛,压线的考生保底必须填。 还有什么不懂的问题,可以直接打在评论区或者是私信我,我帮你匹配性价比最高的上岸院校。

哈喽,大家好,我是树莓专业的一个大专生,高考完了,想必大家已经开始思考自己要报考的院校和专业了,那我作为树莓专业的学长,想跟大家分享一下我个人对树莓专业的一些看法。首先,无论是树莓技术还是树莓艺术,我只推荐一类人来学 一点,你必须要会自学,因为大学教的只是软件的一些基础的新手引导你,真正要拉开差距,你必须要自己线下去找教程,扣细节,如果你连主动学习软件的这种执行力都没有,最好不要报这个专业。 第二,你要有绝对的目标倒下,因为树莓它是个大箩筐,里面什么东西都装。大一你就得想清楚你毕业之后要靠什么吃饭,不要听别人说什么赚钱,然后你就一股脑的扎进去, 有可能你今天听说这个赚钱学这个,明天听说那个赚钱又学那个,那到头来结果什么都没有学好,最后大概率样样都拿不出手。如果你这两个全占,那你可以考虑一下树莓这个专业,反过来什么人千万不要抱呢? 如果只想要混个文凭等老师喂饭的,你千万不要报。其次就是你高中如果有人管你都学不好,指望上大学,突然开窍的你也千万不要报这个专业。还有最重要的就是, 如果你连 ai 能干什么你都不知道,也懒得去碰这种新工具的,你也千万别报。我的建议是离树莓越远越好,因为树莓它不是低分的避难所, 他也不是兴趣爱好的售楼所,他本质上是一个能力的放大器,你主动,他无限放大你的作品和机会,你躺平,他也会加倍放大你的迷茫和焦虑。讲一点,现实的就是在这个就业市场,你有学历但是没有作品,企业大概率不会要你,因为企业是要用你来赚钱的。如果你连作品都没有,企业凭什么认为你有这个能 能力呢?如果你有作品,但是没有学历,现实大概率也是第一轮面试就被刷掉了,因为门槛就放在这里。所以最理想的情况就是学历稍微过得去,同时作品级要很能打,这才是树莓真正的竞争力组 合。如果你是专科或者说学校真的很一般的,那也不是说完全没有机会,但你必须要非常早开始,最好大一就开始做作品,做项目、做账号、做实习,就越早开始越好,否则单靠学历和专业名,你很难跟别人竞争。

ai 发展这么快,二零二六年数字媒体技术到底还能不能爆?我先说结论,二零二六年数字媒体技术,它不是没有前途,而是不能再用老眼光去学它了。以前很多人觉得数字媒体技术呢,它就是学剪辑,学设计,学建模,学动画, 然后毕业以后呢,就是去做视频,做游戏,做新媒体。但现在不一样了, ai 出来以后,这个专业最大的变化就是纯直性感会越来越卷,复合型人才呢,会越来越贵。也就是说,如果你只会剪辑修图,做一点简单的建模,那确实会很危险。但是 如果你既懂技术又懂审美,又会工具,又能做项目,既能创作又能用 ai 去提效,那这个专业的上限其实不低。技术呢,它本身就是一个交叉学科,它夹在计算机、艺术、传媒中间,所以它的就业特点也特别的明显, 下线相对不差。上限取决于你有没有复合能力。从整体的就业来看,本科的就业率在百分之九十二到百分之九十五左右。数字文创、新媒体内容游戏短剧、虚拟现实,这些方向其实需求都还在,问题是需求在变, 不是所有的岗位都好找工作,而是有些岗位它在涨价,而有些岗位它在缩水。来给你拆五个主要方向,第一个,游戏开发 是数字媒体技术薪资天花板比较高的赛道,尤其是 u e 引擎相关的岗位呢,它会比 u n t 引擎相关的岗位更加吃香一点。但这里有个坑,如果你只想做纯美术、纯文案、纯执行策划,那就会比较危险, 因为这些岗位已经被 ai 冲击的非常明显了,真正稀缺的是技术,美术引擎开发、复合型策划。如果你既懂美术表现,又懂引擎逻辑,还能和程序和策划沟通,那你的竞争力会强很多。 这个方向应接生,有机会到十二到十八 k。 第二个方向,影视动画、传统剪辑、传统特效岗位正在被压缩, 但 ai 短剧、 ai 分 镜、 ai 视频生存正在冒出新的机会,尤其是微短剧、 ai 七 c 视频、虚拟拍摄,这些方向呢,会催生很多新的岗位,比如 ai 分 镜,是 短剧策划时 ai 导演助理。但如果你只会传统的剪辑,优势会越来越弱。但如果你会 blender、 steve fusion、 runway 这些 ai 工具的话呢?再加上镜头语言和修饰能力,你就不再只是一个简单地去执行这个剪辑的人,而 是变成了一个能够参与着内容生产的创作者。第三个方向, u i u x 方向。很多人说设计难了,难的是只会画界面的初级设计稿。但现在企业更需要的是懂用户体验、交互逻辑、 业务转换的人。比如 ux 研究员、交互设计师、智能硬件体验设计师,就会比单纯的设计更稳。 ai 确实让很多基础的设计工作变快了,但反过来会用 ai 的 人效率会更高,那必然薪资也会拉开差距。第四个方向, ar 和 vr。 这个方向呢,门槛更高,但增长也会很快。虚拟场景设计、空间交互、沉浸式体验、虚拟仿真,这些都和数字媒体技术相关。这个方向更适合技术比较强、学校平台好,愿意长期深耕的人,因为他不是 简单的学个软件就能进的赛道。如果你把三 d 能力、交互能力、引擎逻辑结合起来,应届十五到二十 k 五个方向呢?也是普通学生更容易切入的一个方向。 短视频编导、账号运营、用户增长、电商内容自媒体、 ip 这些岗位的需求一直都存在,但这里的话呢,也有一个分水岭,普通的运营他只会发内容,高阶运营会看数据, 拆爆款、会投放、会复盘。如果你既懂内容创作,又懂数据分析,还能用 ai 去提升生产效率,那这个方向的收入上限也不低。所以数字媒体技术到底怎么学?大家四个非常有用的建议。第一个就是 不要样样都学,但样样都不精通。这个专业最怕的就是学了一大堆软件,但一个能拿得出手的作品都没有。你一定要选择一到两个主要的方向去深耕,比如技术、美术、 ai、 影视制作、交互设计、数字营销增长,而不是今天学剪辑,明天学建模, 后天学交互,那这样的话就没有主线。第二,技术一定要优先。如果你能学 c 加加、 python、 unit、 ue, blender, 那 就不要只停留在剪辑、修图、排版这些基础的工作上。第三, 把 ai 当做你的工作流,不要把它当成你的敌人。 mid journey, stability、 fusion 让位,各种 ai 剪辑和生成工具都应该成为你提升效率的工具。做的呢,不是和 ai 去抢执行, 而是要 ai 去把这个执行变快。你要把自己往创意判断、内容整合、内容决策上推。四, 作品集比证书更加的重要。比如你有一个完整的独立游戏 demo, 一个 ai 短距项目,一个交互产品原型,你能拿出十件作品,比你说我拿了多少证书更加的有用?最后总结一句,数字媒体技术呢,它不是没有前途, 而是它正在淘汰一批低水平的执行者。如果你只是想靠会一点剪辑,会一点建模就去找工作的话呢,那二零二六年开始就会越来越难。如果你能走技术加 x 的 路线,这个 x 可以 是美术、 内容运营、交互,那么这个专业依然有很大的机会。未来真正吃香的数字媒体技术人才呢,不是工具人,而是可以把技术、审美、商业需求结合起来的复合型人才。

家长朋友们大家好,接下来我们将要讲解的是数字媒体专业类别 和网络技术专业偏向硬件运维不同,数字媒体融合创意拍摄剪辑、 a、 i、 g、 c 三维建模适配喜欢新媒体、短视频、影视、动漫的学生,我们马上详细拆解数字媒体类专业。 首先呢,给大家讲清楚考试的分值以及考试的重点。数字媒体专业直教高考的考试结构与分值和网络技术专业是一致的,总分依旧是七百五十分,其中文化素质是占三百二十分,职业技能是占四百三十分, 语文、数学分别占一百二十分,英语是八十分。在职业技能中,专业理论是占两百分,技能实操是占两百三十分。 本专业实操部分主要考察图形图像处理、影视剪辑、特效制作、三维建模、短视频拍摄制作、界面设计等内容,非常考验创意与动手能力,这也是中职学生的核心优势。 那么有哪些中职专业可以报考数字媒体类呢?主流专业有四大类,像计算机平面设计、动漫与游戏制作,还有数字媒体的技术应用、数字影像制作以及短视频制作。 这四大专业的课程体系、日常时训内容和职教高考的考核标准是高度匹配的,同时提醒大家,同方向的相近专业也均可报考,并不局限于以上几种,具体报考要求可以直接咨询一下孩子所在的学校。 那么接下来讲解的部分是数字媒体类专业的主要学习内容。数字媒体类整体学习分为理论和实操两大模块, 理论是数字媒体类整体学习分为理论和实操两大模块,理论主要是打基础,实操呢,是核心 专业。理论主要是学习一项设计基础、动画原理、视听语言、摄影基础、色彩构成、图形图像处理、数字媒体概论、交互设计基础等专业理论知识。而实操呢,是重点列齐一项 p s a i。 平面的设计、三维建模、短视频制作、 ui 设计、 pr 或者是 ae 的 影视剪辑与特效、游戏美术制作等实用技能。这个专业既要吃透数字媒体相关的理论知识,更要熟练运用各类设计、剪辑软件,创意审美加动手实操能力是本专业学生的核心竞争力。 那么数字媒体专业在济南所对应的中职院校也是比较多的,像公办的中职院校有济南电子机械工程学校、济南信息工程学校、济南传媒学校、 济南市历城职业中等专业学校。民办的中职院校像济南军博中等职业学校、济南清华工商管理学校、 济南人民职业中等专业学校、济南市章丘区智慧康养职业中等专业学校和济南智能应用职业中等专业学校。像公办的技工院校有山东劳动技师学院、济南市技师学院。 那么通过职教高考考入大学之后,主要是分为大学专科和大学本科两个培养层次,专业的划分的更为精细,全省可选的院校资源十分丰富,像公办的本科院校有鲁东大学、山东艺术学院、潍坊学院、枣庄学院、山东管理学院。 民办的本科院校有山东外国语职业技术大学、青岛黄海学院、烟台科技学院等本科可选专业包含数字媒体技术、数字媒体艺术、网络与新媒体、影视摄影与制作、传播学、影视编导、虚拟现实技术等。 公办专科院校由山东传媒职业学院、东营科技职业学院、东营职业学院、临沂科技职业学院、威海海洋职业学院、威海职业学院。民办的专科院校像由临沂城市职业学院、 山东立明科技职业学院、山东外事职业大学、山东文化产业职业学院、山东英才学院等全省多所院校均可供选择。专科可选专业包含数字媒体技术、影视多媒体技术、动漫技、动漫制作技术以及视觉传达设计等多个专业。 那么很多家长也会担心孩子学习数字媒体只能简单剪视频、做美工,其实本专业的创意设计、影像制作、新媒体运营等相关技能,视频的发展场景非常多元, 我接下来将课文的讲解一下,专业技能的应用范围以及个人能力的发展方向,供大家进行参考。第一类是政企宣传与品牌内容的视频场景。 本专业所学的平面设计、图文排版、视频拍摄剪辑、新媒体内容创作的技能,可适配各类政企机构 品牌主题的宣传、内容制作、视觉优化、新媒体运营等场景,侧重内容创意、视觉呈现、品牌宣传,适合审美能力较好、擅长内容创作的同学,技术通用性较强,可适配多行业的宣传类工作场景。 第二类是电商新媒体创意的适配场景,掌握的短短视频制作、电商的视觉设计、 aigc 的 创意创作、账号内容的运营等技能,高度适配新媒体内容创作、电商视觉优化、文创内容的制作等创意场景。 当下,新媒体电商、文创行业发展平稳,创意内容呢,需求也持续稳定,学生掌握相关技能后,可自主开展创意创作内容打磨,持续积累个人创意作品的与实践经验。第三类是数字创意与虚拟技术的视屏场景, 专业涵概的三维建模、 vr 和 ai 内容制作、数字人设计、虚拟影像创作等技术,能适配沉浸式文旅、数字文创、虚拟场景搭建等新兴创意领域。近年来,数字创意行业适配 培育政策持续落地,行业发展也愈发成熟,相关创意技能的实用性和适配性持续提升,是创意类学生的优质发展方向。 第四类是影视与数字化内容的创作,视频场景像影视剪辑、特效制作、动画设计、数字卵生内容制作等技能,可适配影视内容创作、动画制作、数字视觉内容优化等场景,属于新兴创作技术融合领域, 侧重创意加技术的结合,能够持续宽学生的能力边界,丰富个人长期的发展选择。 总而言之呢,数字媒体类专业突破了单一的剪辑设计局限,创意技能覆盖文创、新媒体、数字视觉、虚拟创作等多个领域。学生在校深耕专业,打磨作品,积累实操经验,能够持续提升个人的创意竞争力,为长期的职业成长夯实基础。 那么接下来我们聊一聊数字媒体专业的行业发展趋势,接下来将从职教培养、行业发展以及本地培育三个维度进行分析。 首先,全国职教创意的人才培养。国家持续推进文化数字化、文字创意产业发展,职业教育重点培育兼具技术与创意的复合型数字媒体人才,不断完善中职到本科的连贯升学培养体系。 数字媒体作为科技与文化融合的核心专业,是职教培养专业的重点的培育方向,全国院校持续优化课程体系、实训设备适配数字创意发展的需求。 第二是数字创意行业的整体发展趋势。近年国内数字文创、新媒体创作、虚拟数字内容行业发展愈发成熟, 行业持续朝着智能化、精细化、智能化方向升级, a i g c。 创意设计、虚拟内容制作等新型技能需求持续提升,行业整体发展平稳,创意人才的培养体系也不断完善,为专业学生的能力成长、 惊艳的积累提供了良好的行业环境。第三是山东省本地的职教布局。山东整重点推进数字化文创产业的稳固发展,持续优化本地职业教育数字媒体专业的培育布局, 打造适配区域发展的创意人才培育体系。省内院校持续调整专业培养方案,贴合新媒体数字文创发展趋势,为学生提供了完善的实训升学培育通道,助力技能型创意人才的成长。 那么综合来看呢?数字媒体类专业贴合职教创意人才的培育方向,技能实用性较强,创意视频场景广泛,是适合擅长创意创作、喜欢新媒体学生深耕的优质专业。那么最后和大家聊一聊行业的未来发展趋势以及实用性的建议。 第一是行业的创意技能适配性比较强,发展梯度呢,也比较清晰,个人成长空间充足。数字创意相关技能适配当下的主流文创、新媒体、数字视觉领域 能力实用性持久,能够支撑学生长期稳固成长。第二是个人发展空间的持续拓展。一方面,可以横向拓展创意领域,从传统设计、视频剪辑延伸到影视创作、游戏美术、文旅文创、 ai 创作等多个方向。 另一方面呢,可以横向地深耕,从基础创意实操逐步成长为资深创意设计师、项目主创内容负责人。当下 aigc 智能设计技术全面普及,熟练运用智能工具的学生党创意创作效率和职场竞争力会大幅地进行提升。 第三,学历也是比较重要的,学历的提升决定了孩子们的长期发展的上限。中职和专科阶段可以积累基础创意技能和实操的经验, 本科阶段深造能够系统的提升创意理论、高端设计、数字技术认知,助力学生接触更优质的学习资源和更前沿的创意体系。 对口的本科院校资源十分充足,升学通道也十分通畅。高学历是学生长期深深耕创意领域、提升发展层级的重要基础。 第四,建议可以考取相关证书,打造我们的复合型能力。在校期间除了学好专业课程, 建议呢,积极考取数次创意建模、短视频制作、 ui 设计等技能等级证书。创意行业不仅看重软件的操作能力,更看重学生的审美、创意作品质量、学习能力和团队协助能力, 优质的作品集和专业的实操能力以及技能证书是学生长期发展的核心加分项。 那么最后我们进行总结一下,如果我们孩子的审美能力比较强,动手能力比较突出,喜欢创意设计、影视新媒体创作,愿意主动钻研新技术,这个专业是兼顾前景与实用性的优质选择。 好的数字媒体的讲解,好的数字媒体的讲解到此结束,大家有任何疑问可以在评论区进行交流。今天的分享到此结束,感谢各位家长的观看,我们下期将会为大家讲解艺术设计类专业,再见!

岳阳数字传媒专业学校招生要求,以技能成就梦想,以实干赢得未来。我们坚信分数不能定义人生,技能才能决定未来。想学习 ui 设计,却不知 ui 设计专业学校要读几年。其实不同学校学制有差异, 一般专科三年,本科四年。岳阳市商贸职业技术学校师资雄厚,课程贴合市场需求,注重实践操作,能让你快速掌握 ui 设计技能。

各位家长,我先问大家一个很现实的职场问题,同样天天对着电脑做画面建模这类视觉技术工作,为什么有人干满了五年还在重复的做基础的动向和剪辑工作,而且薪资很难往上走?但另外一部分人能顺利的进入头部大厂,甚至是苹果 mate 的 供应链, 手握着核心技术拿的高薪呢?差距从来不是软件操作熟不熟练,核心是取决于你选的专业落在行业哪一条赛道上面。 今天咱们聊两个极易混淆的学科专业,分别是数字媒体技术和虚拟现实技术。单看名字都和电脑动画以及视觉制作挂钩。很多家长默认这两者的差别不大啊,随便选哪个专业都行。但实际情况是,一个是深耕表层的内容制作,一个是专攻底层的核心技术。 经过几年学习,你的就业薪资和发展路径完全是分开的,咱们还是不罗列枯燥的课本课程,也不堆砌空洞的就业率,单纯从日常的工作内容以及就业的选择空间和 ai 带来的行业变化,以及适配孩子的条件 一次性的梳理明白。先来区分两个专业未来的工作重心,数字媒体技术呢,主打是看得见的视觉内容产出,在学校主要学建模,动态特效、视频剪辑、网页交互和数字人制作。 手机上刷到的各类的图文短视频以及互动的页面,都属于这个专业的业务范围。核心就是把视觉内容打磨完整,直接交付给用户。而虚拟现实技术呢,也就是大家常说的 vr 方向,重心不再美化画面,而是端演整套虚拟场景的底层逻辑, 它的空间低位,三 d 的 实时渲染、人机交互,配套的硬件算法都是它的主修内容。简单来说,它是搭建虚拟世界的地基,没有这套底层的技术,再精致的画面也没有办法正常运行。 再给大家打一个比较好理解的比方,数字媒体技术,就像装修团队,或者把房屋外观以及内饰打造美观,效果直观,所有人都能看得见。 虚拟现实技术呢,就如同建筑研发工程师研究地基的结构,承重材料平时很少显露在表面,却决定了整套空间能不能稳定的运行。两个专业,一个是做呈现的面子,一个是做支撑的里子,本质的定位是完全不同的。 再来说说家长最关心的求知差异啊。先说数字媒体技术,它最大的优势呢,就是就业面广,岗位充足,像电商短视频的 mcn、 游戏公司、互联网企业,甚至国企的宣传部门都有对应的岗位,从一线到小城市都有需求,研究生毕业之后呢,也能快速的上岗。但是他的短板也很现实,入行门槛偏低,包括像一些社会上的培训班,你经过几个月也能掌握全套的基础软件, 非科班以及专科的从业者都能同台的竞争。如果单纯的依靠操作工具是很难拉开差距的,想要快速的提升收入,只能靠审美创意能力来突围,职业的天花板很容易触打。 再来看虚拟现实技术,刚好相反,他的专业门槛高,对口的岗位选择有限,大多集中在像一线的硬件厂商,智能座舱的研发、数字孪生以及工业仿真企业、中小城市几乎没有任何的匹配岗位。 现在的 vr 头盔里面的空间定位精度、手势识别的低延时、长时间佩戴的舒适度,这些硬骨头的 ai 技术都能帮助家属,但替代不了人为的研究, 资深的研发工程师的稀缺性反而越来越高啊。它的好处是技术壁垒足够高,市面上短期的培训根本学不透底层的算法。岗位的可替代性很低,从业的时间越久越稀缺,资深的研发岗位的收入会远超普通的内容制作岗。 顺带也提及咱们不少攻克家庭在意的,考公务员前,如果想靠体制内求稳定悠闲,数字媒体技术它归属于计算机大类,每年招录的岗位也很多,而虚拟现实技术几乎没有任何对口的公考岗位。如果打算考公的孩子呢?咱们不适合选这个专业。 放到当下 ai 普及的大环境里面,两个专业也迎来了新的挑战和机遇。首先,数字媒体技术受 ai 冲击是非常明显的, ai 现在可以一键生成图像,批量地制作动效,自动地剪辑成片,大量重复的基础执行岗位在持续地缩减。 往后行业招人不再只看软件的熟练程度,更看重能不能合理的运用 ai 产出优质的内容和把控整体创业的调性。如果只会机械性的干活的从业者也会慢慢被市场淘汰。据李,现实技术几乎不存在被 ai 替代的风险, ai 只能辅助的完成基础的建模、简易的渲染与处理,像空间的计算、图形的引擎、硬件的适配这类核心的研发工作依然需要人工进行深度的钻研,而且 ai 大 幅提升了上层内容的生产效率之后呢,市场对虚拟空间底层的系统的需求在持续的上涨, 相关研发人才的缺口反而在不断的扩大。最后还是结合孩子自身条件和学历层次,给大家落地的调研建议啊,如果孩子喜欢自学创作,而且审美的感知强,希望毕业后呢,可选的岗位多,不想长期的钻研复杂的底层算法,未来还有考公的规划。 不管是本科还是专科,数字媒体技术都适配专科。如果报考了这个专业呢,其实性价比也还不错,因为市场上也大量需要基础的设计以及短视频制作岗位,要是孩子的数理基础扎实,沉得下心去钻研硬核技术,能接受长期在一线城市发展, 完全没有考公的打算,再来考虑虚拟现实技术。这里也要重点提醒一下,如果是专科,尽量不要填报这个专业,因为行业的核心研发岗普遍硬性要求是本科。最后咱们还是简单的总结一下两个专业,方便大家记牢。 数字媒体技术他立足当下,就业稳妥,选择性更多。虚拟现实技术呢,他着眼于未来,依靠硬核的技术长期增值。两个专业他没有优劣之分,还是看还是更适合安稳落地,还是愿意深耕前沿赛道。 以上呢,就是咱们这一期的攻科横向对比,如果还有什么问题可以在评论区留言啊,欢迎大家持续的点赞、评论,关注、转发,咱们下期再见!

很多学校的机房不足以支撑树莓这个专业学习最新的软件,同学,你每天往那个机房一撮,就是八个小时的连坐,请问你是干嘛的?你去坐牢的吗? 这条视频你们且看且珍惜,我估计会得罪很多的学校。最近收到了很多同学和家长的私信,就问我数字媒体怎样报才不会踩坑?为大家总结了四个树莓报考的这个避坑指南,你们听好,不管是数字媒体技术还是数字媒体艺术,你判断这所学校的树莓适不适合学,你就去看这个学校,他是否在大二大三的时候给你分方向,就看这一点, 一个好的树莓的专业比较强的学校,他一定会在你大二大三的时候分方向,不管你是专科还是本科。如果树莓他不分方向,那么同学你学而不精是一个很正常的事情, 他不能怪你自己,他怪的就是学校好,没有跟你分什么交互方向, ui 设计方向,有游戏动画方向,没有跟你分什么 web 前端开发方向,一律不要去。这个是第一个我必须要强调的,且非常重要,你们最容易忽视的一个避坑指南,不分方向你一定是要报班学习,且自学,且学而不精是很正常的事情。第二点你们也可能很容易忽略,就城市是大于学校的, 你们选学校的时候很容易去被学校的光环或者是学校名气所影响。什么学校?什么软科排名?树莓专业 a 加 a 呀,我之前就上了这个当,一个学校 的城市一定是大于这个学校名气本身,包括它所有的什么软科排名,什么软科的什么 a 加级学科的排名?一切啊,一切所有的东西都集中在城市,树莓这个专业所有的资源,所有的项目,所有的实习的机会,都集中在北京、上海、广东 和深圳这几所很大的城市。而树莓,如果你以后的方向就是找工作,那么对口的实习经验和项目经验是极其重要的。记住一个字叫对口,你要足够项目多,实习经验足够多,你才能对口。各位 不是说我只有一个实习我就对口了,并且这些对口的他基本上集中在我刚刚说的这几个几个城市。所以你们一定要去选择城市,而不是选择这个学校。不要去看什么软科排名,什么这个学科 a 级学科, a 级学科你就去看他是否分专业,他的城市在哪里 就 ok 了,哪怕你只是一个大专,你也要去选择最好的那个城市。第三个,看这个学校的硬件,这个也很容易忽视,大多数的学校他们是不具备学习树莓的硬件支持设备的, 你去看这个学校,他们是否有专业的动画游戏的机房,这个机房里面的电脑,它的显卡是多少的?就拿我们学校来说,我们学校的机房还是中规中矩的,它是可以带动最新版本的所有奥特比的全家桶,所有的 u e 五,所有的这个 unity 引擎,以及所有软件,全部最新版都能带的动全系三零六零、四零六零的显卡。 我之前在那个大专里面坚持过,有一些这种大专可能经费有限,他们的机房的电脑是极其的落后的,他们 的设备完全不足以支撑他们的学生学习最新版本的软件,如果他们的硬件设备很差,那也就意味着你需要买一台游戏本去上课的,不然干嘛你坐在那里坐牢的喂! 第四个,你们的英语千万不要扔掉。我知道很多报数字媒体技术的都是理科生,对英语无感,可是英语就是很重要,如果你英语不好,他会影响你学编程,如果你英语不好,他会影响你学国外最顶尖的技术的资源。数字媒体的领域,尤其是游戏和动画领域,就是国外的顶尖的 课程资源都是英文的,没有音译的,他是需要你自己去翻译的。你想学的前沿,你需要会英文的,你需要去看国外的一些很优秀的资源的和网课的。最后一点给大家提个醒,就你要报这个专业,三思而后行,他非常考验你的自学能力。如果你没有自学能力,你要去衡量一下自己是否有这个米,家里是否支持你去报班。 因为我说白了,一个大学里面老师上课上的好不好,是否要教你最新的软件,教你最新的技术,最前沿的技术,完全取决于老师自己的良心。我自己就是个大学老师,在大学里面老师的课上的好不好,跟自己凭职称,跟自己凭技校百分之一的关系都没有,我教的好不好,完全取决于我自己的良心。所以你们一定要提前做好自学的准备,这是一个很现实的事情。

这两天呢,有很多小宝们就是私信问我关于数字媒体技术专业的一些问题,然后我今天在这里统一出一个视频,做一个答复。 第一个,树媒专业对理工要求高不高?他是一个文理都可以报的专业,所以不会说特别的偏向理科,如果你本身就是理科的话,就是会更占优势一点,因为有一些课程会涉及到编程, 所以,嗯,需要理科思维更强一点。第二个问题,如果想选择一个高壁垒的就业方向,如果靠自学的话,能不能自学成功? 嗯,如果是低门槛的,比如说像剪辑或者二维设计这些自学完全没有问题的。如果涉及到三维方向,在学校里学的内容是不足以支撑 直接就业的,比如说动画,建模、特效这些专业壁垒比较高的,也就是如果你想深耕的话,或就是达到一个就业标准的话,在学校学习到的内容是基础,自学是达不到就业标准的。如果想毕业及就业,那就多去大城市进行实习和实践,多进到项目里。 如果你没有实习的话,那要么就是在去机构报课就,并且,嗯,报课费用还是挺高的, 这样子都会投入一定的成本,所以最终来说还是多做多实践。然后第三个问题看,有很多朋友是因为对动漫感兴趣,想报树莓,想参与到动漫的一个制作中, 呃,然后在纠结树莓专业还是动画专业。我先大概跟大家说一下,树莓专业你能参与到的这个 动画部分是比较浅显的,因为他只是偏向于一个技术方向的,就模型、动画以及绑定,如果你选的是动画专业的话, 动画设计专业的话,他是全流程的,从前期、中期到后期。说媒专业,他的就业方向就稍微的广一点,因为你可以选择三维的,也可以选择 嗯剪辑或者二维设计之类的这种甚至可以选择编程,学的东西多的话就 看你走哪一个方向。第四个问题,有很多朋友在嗯评论区问我,这个城市可以吗?首先如果你想学这个专业的话,你一定是城市大于学校的, 根据这个思路去选学校,最好的办法就是直接下一个 boss, 或者直接在网上搜树莓的就业方向,看一下你们感兴趣的 这个职业。在你们所属的城市就业岗位多吗?一般来说除了北上广深,像新一线城市大部分都是有的,只是可能说机会没有北上广深那么多。最后一个问题就是专科推荐学吗?其实这个专业有一个很大优势,就是他不卡学历, 只要你技术够硬是没差的。你不管是专科,你不管是硕士,技术不到位,那你也没有办法进入到公司,为公司创造价值,也没办法就业,所以这个专业重中之重就是磨练自身,打磨技术。

这一期我们了解一个专科比较好就业的专业,数字媒体技术。首先我们了解什么是数字媒体技术。 数字媒体技术是一门结合了计算机技术和艺术设计的交叉学科,在培养具备数字媒体制作、传授、处理和呈现等方面的知识和技能,能在数字媒体领略城市技术开发、设计、制作、传播、运营等工作的高级专门人才。 数字媒体技术我们学的专业课也比较多,有平面设计、 ui 设计、交互设计、用户体验设计等。 数字视频制作、数字音频制作、三维动画制作、游戏开发等。网络传播、移动媒体传播、社交媒体营销等。这个专业毕业后可以从事以下岗位,数字媒体设计师、游戏后期制作师、交互设计师、 新媒体运营是数字媒体技术研究员,就业前景确实还很不错的。随着互联网和数字媒体的快速发展,各行各业对数字媒体人才需求量不断的增加,毕业生可以在互联网、游戏、影视、广告、教育等领域找到对应的工作。 然后大家看到这个表格就是去年的二零二五年的一些录取数据。 然后在我们省哪些学校开设数字媒体技术专业?有安徽职业技术学院、淮北职业技术学院、铜陵职业技术学院、河北通运技术学院、安徽交通职业技术学院、双城职业技术学院、安徽昆山职业技术学院。去年四百二十八分位次,六万九千。 安徽财贸职业税务四百三十一分六万八千位次。安徽交通四百三十七分六万五千位次。安徽应任四百四十五分六万一千位次,这些数据只能作为参考, 大家有什么不懂的问题可以打在评论区,需要一对一志愿填报,可以评论区私我。

数字媒体技术我们更推荐一些偏男生的学生去学偏男生,对吧?比如说我分高的,五百分以下男生,如果你分很高的,你学数字媒体技术不划算,因为这个专业家长我说了数字媒体技术是比较被人工智能取代的一个专业。 好,但这个专业家长他包括了像动漫设计,他也属于数字媒体技术的专业课程,这个是在很多学校他都有的,但是我一般不太推荐女孩五百七八的学生报数字媒体技术不划算,因为这个专业男生多,女生少。

专业课程,数字媒体概论、美术基础、版式设计基础、计算机图形图像处理基础、摄影与摄像基础程序设计基础数字影音编辑与合成、三维设计与制作、后期特效制作、网页设计与制作、虚拟现实素材与资源制作、全媒体运营、二维动画制作等。

想报数字媒体技术的学弟学妹们可以看过来,嗯,首先开局一个游戏本,然后,然后我来给你们介绍一下,这些就是我们可能要学到的软件啊。嗯,这个,这个我不必多说啊,每个人都有。然后, 然后这个 zbrush, 三 d s max, 还有这个 blender 都是做三 d 建模的,然后做数字雕刻之类的。呃,如果对建模做动漫比较感兴趣的,可以就是主攻这些方向,然后这个是做是做特效的, 这个呢是后期给图片或视频调色的,嗯,然后他叫打分器,然后这个是做网页设计的 dw, 嗯,这个 ps 是 一个非常全能的软件啊,你们可以用它画画,也可以用它,就是后期 p 图干啥的,反正就是一个非常全能的软件。 嗯,这个这个因为最近这个那个 ai, 就 那人工智能那个 ai 比较的 比较的那个,所以说这个 ai 被被迫改名了,它现在叫滚滚长江东逝水。呃,它也叫 ai 啊? 嗯,它是做那个矢量图的,然后这个是做位图的,这个 ps 是 主要是做位图,这个是主要是做矢量图,然后这 a e 是 做特效或者是 mg mg 动画的。嗯,这个 pr, 呃,这几个我都还没学到。 然后这个 pr 也是做这个视频剪辑的,然后这个剪映也是,呃,毋庸置疑哇,大家都知道是干啥的,然后这个 au 我 还没用过呢。这个 lrc 是 做图后期的那个图片处理的, 然后,嗯,其他的其他你们可以自己探索一下。然后,嗯,对于想报这个专业的同学呢,我给给点建议啊,我就是,呃,这个专业首先他有很多缺点, 他学的东西非常杂,非常多,然后你上课可能学不到什么东西,就主要靠你课下,然后自己钻研干啥的。嗯,就比较耗费你课下的时间吧。而且他平时几乎每天都是满课,每天都是早班,然后学的东西比较多。 就是满课吗?你们也知道,而且就是虽然是满课,但是感觉学不到什么东西,每一个都学的很浅。 你如果想就是毕业之后找到工作的话,我推荐还是专攻一个方向。嗯,就是想报这个专业的学弟学妹就可以思考一下。

一个视频告诉你,浙江传媒学院数字媒体技术到底是学啥的? 相信有很多同学呢,现在在报考职院就看到了这个浙江传媒学院数字媒体技术专业,但是,呃,很犹豫,也不知道他到底是学啥的,这个视频你看完你就知道他大概是干啥的了,相信可以解决你的困惑 啊。这个专业呢是自传李庸类的王牌专业,在每年的这个分数线都是非常高的,报考的人也非常多啊,基本这个分数线都会超出本科线好几十分, 超出一本线好几十分啊。学校怎么样?这里最简单的说一下它地理位置呢,是在钱塘校区,又是在杭州的钱塘区啊,还有一个校区是在桐乡校区啊,咱们是在这个钱塘校区这里的这个 环境啊,非常好啊,它是一个大学城里啊,就商业街啊,交通啊,都非常的方便 啊。然后住宿呢,就是咱们专业是上床下桌,私人寝,还有独立卫浴,也挺不错的。然后就是大家比较好奇的这个专业到底学什么呢 啊?首先就是都要学的,就是大概所有数字媒体技术专业都得会这些东西, 就比如说数学,物理,嗯,还要啊,这美术基础属于咱们专业的特色,他还需要学一下美术基础,还有各类编程,语言基础,还有水课,选修课,然后软件呢,主要是会教咱们 ps 瓦雅和 u n t 引擎的操作。然后呢这个专业特点呢,就是他在大二上呢,会分方向,有专业课,老师会进行面试 啊,想要报考这个专业的同学应该也了解,就是咱们这个学校是以游戏方向非常突出的,就是大概所有的教学都是 比较侧重于啊制作游戏。呃,还有比如说中中国传媒学院呢,他就比较侧重于动画方向啊,然后呢,咱们学校的游戏方向呢会有这些专业课? 嗯,叫方向课。嗯,就是放完方向之后在大三的时候只有这个方向同学会学这些啊。然后美术方向的同学呢会学这些啊,接护方向同学呢会学这些 啊。总的来说呢就是学的挺多,但是大家不用担心期末会挂科,因为, 嗯,都是基础课。那就比较好好学一点。嗯,大概掌握了他是什么。嗯,掌握了他基础,明白他怎么用啊就可以。因为主要重点还在于你选择方向之后的深造 啊,比如说你选择游戏方向将来就会啊,深造策划游戏的底层代码啊啊如何实现的就会继续钻研这些啊,所以这些基本的课还是很好过的 啊。那什么样的同学还适合报呢?比如说你非常爱玩游戏啊,又不想又不想学那些什么 当老师啊啊当医生啊,或者是什么自动化呀,电器呀,呃,等等。就这些比较热门的东西计算机都不太感兴趣的 啊。但是你对游戏开发有一定热情,你可以啊报考这个很推荐啊,这属于非常对口啊。或者是你有美术基础,对美术感兴趣,但是不想啊, 就是纯做画师什么的啊,想从事游戏美术的相关之业,比如说游戏原画,嗯,各种游戏里头的设计师啊, 游戏里的场景啊,游戏里的角色啊,嗯,就只要跟游戏相关的这些东西都在 k 里,这里也可以学到。呃, 大概就是这样。那未来的就业方向呢?也就是想要进入游戏,游戏场上啊,游戏大厂实习啊,学艺啊,工作啊什么的。嗯,就是进入游戏行业了。 嗯,大概就是这样。如果大家还有什么疑问可以在评论区讨论一下啊,盼到了可以回复你或者私信我也可以。

各位家长,各位同学大家好,我是小王老师,爱刷短视频,文化课普通,想学传媒又担心没有出路,今天小王老师带大家一分钟看懂高新专业数字媒体技术。 当下各行各业紧缺设计加技术的复合型人才。我校建有专属的实验室,全套的专业设备,全程实操教学,在校就能学习摄影、 平面设计、影视剪辑、三维建模等核心技能。专业兼顾技术与设计,专注实用的内容来创作。就业面广,影视、文创、互联网设计公司均大量招人,毕业后可从事后期建模、内容策划等岗位的工作。 实话实说,这个专业没有办法躺平,需要你勤加练习软件,打磨作品,肯下苦功夫才能够掌握硬核的技术。 作品集在手,就业不愁脑洞大,喜欢新媒体,愿意动手,不想死磕文化课的同学,非常的适合报考这个专业。选专业有任何疑问只能去留言一对一帮你分析,欢迎来校了解。

数字媒体技术零八零九零六技术加艺术的交叉专业,选对方向年薪三十万,选错方向,毕业就是什么都沾点,什么都不精。 薪资方面, gdp 前一百城市月薪中位数约九千,但分化严重。游戏开发起薪能到十五 k, 普通设计岗只有六八 k, 其他城市大概率低于这个数。 学历方面,本科岗位占大头,但数十薪资比本科高约百分之二十。想进大厂做技术岗,建议读研。 岗位方面,游戏开发和 vr ar 在 涨,但基础设计和剪辑岗正被 ai 快 速替代。国考归入计算机类可报,但不是独立招录专业,加上省考机会更多。 院校方面,这个专业在工科院校编游戏和 vr 开发,在艺术院校编视觉设计,在综合院校编新媒体运营。同一专业不同学校出路可能完全不同。 建议大三前必须锁定一个细分方向,用作品集填满简历。普通家庭的孩子优先选游戏开发或 vr a。 二方向技术壁垒高,薪资天花板也高,别选纯设计岗, ai 冲击太大。关注我,每天一个专业真相。

本专业主要培养掌握数字媒体技术的应用与创新能力,具备数字化传播、互动设计、 多媒体制作等核心能力的新型技能人才。开设有数字媒体技术概论、视觉设计、图形图像处理、矢量图形设计、排版与包装、 ui 设计、 视频包装、影视特效制作、三维模型制作、二维动画设计与制作、三维动画设计与制作、剧本与分镜、 无人机操作技术等课程,从基础技能到前沿技术构建起完整的知识体系。学生毕业后可从事音视频剪辑、网页设计、广告设计、数字媒体设计、 影视剪辑、摄影摄像、 u i 设计、交互设计、动画设计、三 d 建模、游戏开发等工作。学校提供全程就业服务,就业率与薪资水平在同类专业中表现优异。在这里, 每一次创作都是对数字艺术的探索,每一帧画面都是对未来的描写。

家长数字媒体技术这个专业是干嘛的?数字媒体技术是用计算机的方法把一些艺术的一些形式给它呈现出来,就是你可以把它理解为像做游戏啊,包括做电影特效啊,它都属于叫数字媒体技术这方面的, 大家一定要注意一下啊,就是这个在跟家长说的是这个专业,就是数字媒体这方面的话,他有两个专业,一个叫数字媒体技术,一个叫数字媒体艺术,他是两个不同的东西,这个属于计算机大类,叫数字媒体技术。 如果说这个学生他要报的是数字媒体艺术,这是一个艺术类专业,这是要参加艺考的,这个呢是数字媒体技术,这是一个理工类专业,这个是不需要参加艺考,属于计算机大类里边的专业。但是大家你看到数字媒体技术,大家看到后边这个后边这个专业啊, 数字媒体技术这个专业啊,他属于计算机类,但是这个专业全国开设的院校并不是那么很多, 其中中传是目前在本科阶段招这个专业比较好的,这个一个学校他主要做的是什么呢?他主要做的是游戏啊、电影啊,一些他的数字特效,他主要是做的这些东西。

山东省春季高考数字媒体大类到底该如何进行志愿填报?本期视频我来给大家详细讲解,大家点赞收藏。因为本科志愿已经全部结束,那么咱视频只讲专科的, 其中公办专科的招生计划一共四千一百六十六个,民办专科的招生计划一共是六千四百七十五个,一共招生计划是一万零六百四十一人,那么可报志愿数呢?一共是二百一十九个志愿数。 数字媒体是三十个中考类别里边升学难度排名到前五的一个,那到底该如何去填?咱们先来看一下有哪些专业值得去选择, 其中最应该值得选择的专业是数字媒体技术和动漫制作技术,这两个是最贴合于这个大类的。第二个就是数字媒体相关的专业,比如说数字媒体就是设计、 影视多媒体啊,融媒体等等等等。第三个就是还不错的计算机类的相关专业。第四个就是其他的杂类专业,比如说智能建造或者说等等相关的专业,所以这个是专业的优先级,大家在选择的时候可以参考一下。 那每个位词该如何去填?接近门槛线的同学一定要优先去选择像山东传媒职业学院,或者说像商职啊啊,青岛职业啊这种好的双高计划院校, 当然像七千位次以前的,其实公办的录取我感觉问题是不大,但你比如说像那个山东铝业这种学校,他是稳打稳是能上的,那八千位次以前不挑公办冲一冲是重点关注。像青岛健康, 德州智能,还有山东铝业的摄影摄像这种专业一万三千五之前的民办的是录取不大的,因为这是民办的安全录取位次。 那么一万四到一万五的呢?就别挑专业了,也别挑学校了。你比如说像泰山科技啊,山东文化产业啊,青岛电影这些学校都填上,我感觉有希望能录,那剩余的位次就太靠后了,只能说是减一减, 到时候还是要等九月份的注册入学。如果说你是数字媒体类别的同学,你对于你的分数和位次的就业钱包有不懂的打评论区留言,我来给你推荐院校,留下你的分数位次。