粉丝1.8万获赞10.6万

老粉都知道小麦要反和的问题,通俗来说就是地包天,模型取好的许多天之后我们带它来按矫正器了,因为小麦要上额发育,不, 医生要在上颚按一个这样的矫正器,用一根工具穿进模型的孔里,向下压,向两侧扩张,上颚还要带一个这样的矫正器,向前牵引牙床。 真的,我当时以为这样就结束了,只能说现实给了我狠狠的一巴掌。是的,我每天都要帮他佩戴和调整这两个矫正器,这个矫正器我还勉强可以,每次到扩腔的环节我就特别害怕。是的,我怕工具掉进去,所以我想戳深一点,经常会伤到他的上热三次之后,我想他一定不会再信任我了,但是没办法,第二天还是要继续。其实我当时已经不知道怎么开口了吧,小妹 被我唱。

由先导阀和主阀组成的一流阀就叫先导式一流阀。先导阀用以控制主阀芯两端的压差,主阀芯用于控制主油口的一流,当压力油从入口流入时,压力作用在主阀芯下端平面上,阀体内部设计有阻尼孔,压力油通过后进入先导阀的右枪, 并最终作用于先倒易留阀的阀心上。先倒易留阀的阀芯受弹簧推力而处于肠壁状态,通过外部的调节手柄可对弹簧的预调压力作出调整。当液压压力小于弹簧预调压力时,先倒阀芯始终处于封闭状态, 此时主罚心亦无相应动作。当液压系统压力上升,导致先倒阀内部液压压力大于弹簧预调压力,先倒阀开启,在阻尼孔的降压作用下,主罚心上下产生 压力差。因此主罚新上台,原本密封的进油路以及出油路相通,压力油直接从进油口到出油口实现。谢合,还想了解什么液压阀?私信告诉我!

然后同学们大家晚上好,我是游戏编程欧阳,然后我们今天来给大家来讲第六节课, 然后我们之前已经讲了五节课了嘛,然后有钻孔的参数是吧?别讲了,讲的比较详细对吧?然后还有钻孔公司是吧?膛孔这一类的,然后还有层头加工,埋头加工的之类的是吧?其实这种加工方法是有很多种的,但是我们 只讲那种比较常用的方法方式啊。第五节课呢,我们也讲了那个切削参数和那个非切削参数, 当然还有一个,还有一个三组里面还有一个那些曲面参数这类的啊,对吧?当然还有一些其他的是吧?那先等我们后续要用的到那些策略的时候,我们再来讲。 那今天第六节课呢,我们就来讲讲一下这个洗这个腰槽是吧?洗槽洗筐对吧?还有挖矿这些东西,我先看一下啊,看我们时间够不够讲那么多啊。那我们首先先来讲下这个腰槽, 在讲之前呢,其实之前五节课的已经给大家已经打好了那种基础知识了吗?所以我们现在可以直接开讲啊,基础知识呢,又打牢的时候。其实讲的时候啊,那个如果没有经验的话,他听起来是有点懵的,所以我们这种 啊,这个入盟的一个这个合计呢,其实是连贯性的,是衔接的,就没有断层,所以基本上小白能听懂,因为我们现在就能讲 腰操,其实它加工方式是有很多种的,我现在就跟大家先先说一下吧,常用的有哪一些啊?一般有等高的,就是这种的啊,这一圈转上去的啊,这个也是比较常用的啊,还有那种 d b 系就是螺旋的啊, d b 系螺旋的,对吧? 这个等高呢,我已经给大家已经在这里演示了,其实和这个是一样的效果的啊,也就是说我们只要去看一下他这个最小半径是多大,这个也是选择合适的刀,就像这个是是九毫米的半径,那我们就要拿十毫米的刀吗?是吧?八毫米的刀,他找到他中间就还有一条吗? 所以在这个等高我们已经讲过了,那我们今天就给大家来讲一下啊,这个,呃,底背型啊,还有一个底背型落这种螺旋的, 当然还有一种是找线框的啊,找线框的就是黄色的线啊,但是那种就不怎么灵活这样的,但是也是可以用,那种是针对一些特殊情况,就比如说这个面是烂的是吧?他不是均匀的是吧?破孔破面的那种,然后我们只要是他的轮廓线来找 啊,那种就是比较合适,所以我们有些时候这个刀路参数的和策略呢,就是要灵活来用的啊,没有哪一个是固定死的,这个大家一定要记住, 那我们就给大家讲了,这三种方式是比较常用,当然还有其他的方式也是可以的啊,但是那种就是属于斜修啊,也可以用曲面,是不是也可以用画像轮廓很多种的啊,但是我们只讲常用的啊, 然后我们啊现在就来讲一下那个底背穴来找这个螺旋,我们现在就拿这个来举例子吧,因为我讲了这个腰操,这个是两个台阶的腰操 是吧?这种都是一个加上这个,那么这些这些这些你们都会了,是不是啊?包括这种通常你要挖轮廓也是一样的,包括这种也是一样的啊,那我们首先也是一样的,首先是吧,找到一个 插入工序,对吧?直接插入工序啊,用这是手搓编程啊。找到底壁洗,其实这底壁洗它这里面也有说过的,也有显示,我拿过来给大家看一下,是吧?他这里有显示的 什么不含底面的加工,是吧?还有还有含底不含不含面的,其实这种其实怎么说呢?他这里封的很细发,就像我以前跟你们讲那个孔一样的,其实他都是差不多都是可以用的啊,都是通用的,他只是把它封的细发,他就是说你选这个的时候啊, 或许这个就像以前我们跟你讲那个恐艾类的东西,你们也可以去对比一下,比如说我们现在正常情况我们就按照标准来嘛,你这个是,你这个是有笔,等下我们也可以测试一下嘛,你这个是有个底,可能是先录这个的, 对不对啊?你正常情况可能是先录上面再录下面的,当然也有些特殊情况是先录下面再录上面的啊,这样如果你想一块倒入这块就可以这样考虑,那我们现在就可以先选先选这种 啊,这里有个底壁洗,这个其实是洗面的方面的,我们看一下底壁洗是吧?切削底面和壁的,是吧?他这个也是的,对吧?我们就是选这个,这个其实就可以通用了,是不是啊? 这个是通用的,这种都是挖槽用的啊,以后我们直接选这个啊,当然你这里面用挖槽也可以,但是挖槽的话那个刀路就比较慢吗?效率比较慢是吧?所以我们要选择合适的啊,不过我们肯定要选择标准高效的, 然后我们就直接用啊,提笔写创建,然后也是要首先从上面往下,对吧?刀具啊,我们先看一下好不好,先简单确定看下这个啊啊,我是用几何体属性的啊,你们也可以,没有的话你们每条你们也可以看这个,因为这个题没看一下。这个八点是实的是吧?啊? 对不对?半截是实的。好,那我们直接就选一个实的吧,我们在这里因为这里没有道具,没有道具的以后我们就创建一个道具嘛,这个大家应该都知道,就不就不需多说了嘛,这个直接第十是吧,我们直接第十出吧是吧?第十出对吧? 确定啊?大饼什么东西我就不设置了,直接拍大号也不设置,直接直接摸断就可以了。 这个参数之前跟你们说过了啊,如果你们需要做模板,做声卡,做模具是吧?需要依靠这个润肠来来控制一些参数的时候,在选到的时候啊,那你就填啊,但是注意三种没必要,那你们就可以不填这个东西,根据你们最后做模板的要求,我这里只是给你们大家讲解一下这个东西啊,直接确定 是吧啊,然后这个检查一下,到时他进来直接确定,确定之后我们直接在这里选择底面对吧?直接选择底面他这里也是可以的啊,你要选择底面的都可以是吧?这里有个有个几何体 b 是 吧,你也可以手动指定 啊,锁钉子呢,但你也可以自动笔,你选了你选了这个,选了这个底之后,他有底的时候,你选择自动笔的时候,他是自己去帮你选了啊,看到没有,因为我还没选几何题啊。稍等一下,找到这个。握个屁屎啊,你很近的。好,这个时候你再点一下,是不是他已经帮你自动给你选好了,对不对?是吧 是吧,这都是可以的啊,你看就把他这些要切削的地方给他写好以后我们这里有个毛坯轮廓,大家可以看 这里毛坯轮廓其实是用来挖槽的,因为我们是属于找轮廓,知道吧,所以你这里按理的话其实可以,你这里面你们要记住他这里 其实就是跟着你那个毛坯俩的,有些地方你比如说那个台阶很深,是吧,他可以从上面去,对不对?但是我们用这个是找轮廓的,记住啊,你挖槽的时候肯定是要选毛坯轮廓嘛, 这个光面的他就会选一个小面,他这个颜色,那个看这个图的一个指示是吧?你看这个龙扣就是布件的龙扣,他这里已经写的很清楚了啊,我相信大家只要认识真龙的都能理解啊,这上面有个龙,他就是你这个面是多大他就光多大啊,就这样来说的就对了啊,但我们这里其实用只是说来找这个外形, 是吧,所以我们这里面按理的话啊,都水波线效果不大。这样的啊,你看这里有一个部件余量啊,也可以一起写,对吧?也可以,以后我们也是要底部余量。一般我们 正常情况啊,我们以前那种是开车是不管他的,是直接到位的,但是你想把东西做的漂亮一点,那这底面都有薄,侧面都有一点,底面我们可以适当的小刀可以留小一点,大刀就要留多一点,用大斧一刀你干的话,那个正刀下面刀的光底就没有一样就崩不到了,他发烫之后闭孔都可以留零点一 啊,零点零八零零一都可以,小刀大刀中的多一点就反正记得不管是侧还是不是侧还是底,小刀这种小,像我们这种常规的洗刀是吧?四六八十十一十二啊,四六八十十二这种都可以,像里面那个圆有飞到十七,什么二十一二点八那类的,你就能多一点啊,这样的 不点原谅啊,他最正常是以这个为准。毛坯原谅啊,这个地方,你这个这个地方我之前也跟大家讲过了,就是在目中的余愿上他自己的这些偏执的,知道吧?啊?但我们现在不需要,因为他已经有毛坯了吗? 我们就不需要去舔他以前跟你们讲过那种热处理是吧?你舔他就默认会偏好,不然所以大家就知道检查用量这个也很好理解。之前跟大家讲过的就是我有个东西要干涉麻着,那我就舔一下,你不舔他就按着你手,一般我们检查用量根据实际情况去给就可以了啊, 你看这里面啊,这里有个毛坯啊,这边就是比较重要的,他这里也是,一个是根据根据你那个部件毛坯看到没有对吧?还有一个是根据三 d i p w 啊,这个之前跟大家讲过了,是不是啊?就是材料嘛啊,已经跟他说,包括这个安分系数也跟大家说过了,我这里就不重复讲了,那我们这种用是只是切轮廓 是吧?所以这不是可以不要可以,这怎么说呢,基本上是可以,你在上面的话可以不考虑啊,下面那个就可以考虑一下啊,你看我们直接点厚度就可以了,是吧?你看我们用这个是切轮廓吗?底面你可随便给他留一点都可以啊,留零点一,一个毫米放到最后都可以啊,这样的啊, 那就直接简单点零零点五吗?然后这个 b 后面你要点,如果你不点的话,他就不会出刀口,或许啊跟你们说,但是你们也可以去试一下啊,一定要给这个 这东西,然后 b 厚度是吧? b 厚度啊,我们也是想给一个他们就可以了啊,给零点九的,只要有余量,你这个厚度的余这个厚度一定要大于你这个余量啊,不然他会报警的。这个地方大家记住一下,你给零点一,你给零点一也可以,他也会收到,但是我们默认管他的零点五,零点五、零一都可以的。 这个底面就是或许其实给一点也可以,但是你有些时候你要光光底的时候,如果你给多了,他那个刀在上面爬,就是盘旋就比较高,所以这个地方一般的情况给零点,我们如果是光底的话,就可以用那个零点一、零点二、零点三都可以的。 然后这地方就跟大家说一下,因为我们写的是轮廓,所以就选这个啊,这些都是挖槽的啊,挖筐的,还方便用的啊,对不对?还有这个是挖挖型,那我们这里也是一样的选的这个轮廓,你看这里面刀具, 但是这里要注意一下底必须他有些人他们搞的是不是深深层不了刀路。因为你找轮廓的时候这个地方好像是刀具,好像是不能超过百分之四十还是百分之五十,我们先不管他吧,好不好,先就让他默认先试一下,看他会不会报警。应该会报警的。我觉得啊, 有的时候我们就算就按他弄你的参数吧,好不好,就这样的,马一刀也附加道路,这种是什么?就是我们用来关侧边的时候就是加两刀,那么我们是看书呃,这个地方就可以不管他这个零沿着下一步这几个题已经选了,到最后之前跟他说了看书就没必要,对吧,也很经典的,然后那就随便点一下就可以了吧 啊如果你的参数差不多就可以了也这里面也说了这个啊,和平距离啊,这就是两个道路合起来的。之前跟他那个讲过的啊,很多参数是共用的啊,你理解就可以。那我们这里又是单区域的啊,都无所谓的啊,他是连起来的,给不给效果,哎,就是其实效果是不会出来的,就这样理解啊, 除非你是光面或者挖槽啊。那就可以。你看这里轮廓啊,这里面我们也说了你如果只是走轮廓线啊,这些参数其实就 相当来说,按我来说就没什么意义啊,摸嫩就可以了,不管选哪个都是一样的啊,这样的,你看这里有个延伸到臂,你们也可以看出来你不勾的时候他就是这样的 啊啊,你勾了之后他是这样的,打开勾之后他就成这样,你手别放在上面,他目前就显示这样的,这个你理解,大家要注意啊,这样的延伸到臂就是你现在打的勾之后,他的效果是这样的,你不打勾他就这样的,看到没有啊?所以这个东西那我们这里只是找轮廓是吧?包括你后续如果是你想写外形的话, 对吧?对不对?如果我想只是切拉线,你就会把这个钩,他就会变成你看这个四方缺口,他就不找,看到没有啊,这个就切短钩啊,这个大家要注意啊,有些时候他的刀路线能他在用的时候他的,哎,我的刀怎么不找你们找他可能就是这个功能没有搞好,就这个就是搞反了啊, 也是要去,你看这里边一个是底, 你看如果不勾是吧,他还以为他不勾的时候他的圆臂刀呢,他就会以那个刀计算,看到没有,那那个比例呢?就会比较丰满,你勾了之后是吧,他那个圆是相切的,所以这些东西都是要 注意的啊,到底延伸量啊,这个东西其实的就是你切这个边上那个延伸出来多少,一般的情况有些拐角的地方你能够到,进不去的话你们就改百分之百就可以了啊,知不知道啊?他默认是二十五,我们也不管了,先试一下看看效果好不好。 你这里有一个 z 向深度偏置对吧?因为你这里不是通孔,之前我跟你们说了,因为我现在的底壁下就比较高级一点,你是毛的,他也是一样的,填了之后他不会延伸的啊 啊,但是我们还是这样要注意,这也是麻烦的改改掉吗?是吧?你看这里有个切削层啊,我们就直接按深度倾斜就可以了, 对不对?沿添加清理道路啊,这个意思就是说你最后一圈的时候,因为你是螺旋吗?是不是最后还有一圈是找平面的,所以这个勾一定一定要注意啊,一定要勾上去啊,他这里没有图片啊,但是你们记得是在我那个洗圆螺旋那个添加清的是一样的意思啊, 你看这里面我们就不管他了,包括这里之前跟大家讲过了啊,我就不多说了,你要去下类型是吧?这里也可以看一下啊,对不对?跟随你们看下图片就知道了,对不对?是不是导信片这些东西大家可以看啊,是吧? 其实这个东西勾不勾都无所谓,以前以前地方门的时候,我觉得他是要勾的,那个时候不勾他就会有残留掉,现在呢,计算方式好像比较好了,所以呢,就那个了,真的, 以前我们那个时候磨具是经常的不勾,到时候你缠料你看就断刀,但现在他好像是算法升级了,勾不勾好像,我看了一下,好像区别没多大的样子,但是你们也可以去测试一下 这样的啊,你要飞切削这里面我就不说了吗?大家也知道吗?对吧?然后你这里因为是个螺旋的,你要抬高一点是不是?所以你要这里就直接按螺旋的沿外行,然后斜坡角一度高度抬零点五 是吧?我的一个号码都可以,是不是我们这个得给他抬高一点,切削成这样的时候我们就不动弹了,退到是吧,默认那个成年距离也跟大家说了,这项差不跟大家说了吗?好,公差拉拉也给他说了,不说了,因为我们现在直接点射程啊,看他会不会报警好不好,我们这里面改看他会报警,直接点射程看一下。好, 他现在吧轻轻的和是不支持布局,超过到就是百分之五十,是不是?我们说了吗会报警吧,好,这个时候我给他改到了, 再点一下生成啊,看一下,我就感觉怎么生成怎么这么慢,是不是啊?对不对啊?这是不是就出来了,等一下我们再来看一下,是不是刚好这个螺旋是不是上来这样子很很顺的啊,很很丝滑的这样子, 所以我们也可以来试一下,比如说你啊,比如说你这里,你如果我也不讲很多废话了,就跟大家或许这样参数有没有印象,你们可以自己去测试啊,就把这个关了之后他会报警 啊,你们记住可以去测试一下就可以了啊,因为时间关系吗?如果我给你们去测试,还不如自己去测试,只是我把这个意思告诉大家,以后你们自己就可以去验证啊,以后我们这个快速道路就完成了,这个圆点的确定是不是这个就编完了, 你要下一个对吧?当然这种情况也跟你们说的等高也是可以完成的啊,等高就和这个编码是一样的啊,注意啊, 因为我们这个也编完了,是不是,对吧?然后我们现在站着编下面一个也是一样的,可以看看这个啊,那我这里看了,他是十是八点六点五,那么十换不到是能下去的,我们也是一样,我们就给他复制一下,对吧? 暂停是吧,也是一样的,可以直接选一下就可以了,这个时候我们把底面取一下,你把底面取下了,他这个自动笔他基本上是没用的,看到吗?他就接触不到了,是吧?他一定要用底的时候他才可以开始这个自动笔,那么我们这个是指根这个笔,点这个面直接选项 选择向前就可以了,点击确定好,我们这个时候我们可以看一下啊,那他就出来了,对不对? 看到没有?是不是他也是太高了,对吧?你看我们这个小延伸,知道我们这个时候,比如说你需要延伸就延伸一点,你们有没有发现一个问题,当你选到底之后, 他的顶这里啊?多了个参数,看到没有?没有?选底的时候他多了个顶偏字,你们看到没有啊?所以这个东西你们也可以根据实际情况啊,你不用点偏字,不用这个顶偏字的时候, 比如说你不抬高找你也可以进到这个螺旋线啊控制,比如说我高度搞一个画面,一点五、一点七或者搞小点啊,也是可以代替的。所以这种方法有很多种啊,你呃比较习惯用哪一种你就用哪一种啊,你看我们这个是直接点生成,是吧?把它延伸看一下,延伸一个画面 是不是这里就可以了,对不对?这个颜色对吧?以后我我跟你们说了下这个啊,对吧?这里有一个厚度,对不对?是吧?如果你点一下毛坯几何题啊? 是不是你点一下 mac 九九,我们来看一下啊?我们现在来看下它的效果吧,点身上,你发现没?点下 mac 九九,它会从上面往下撸,是不是?对不对啊?这就是之前跟你们讲,那我如果考大家一个问题,如果我我点这个嘞,上 d f w 嘞, 好,那你觉得大家会什么样呢?我们测试下吧,按我来说的话,肯定是上面就没有了啊,为什么没有了啊?好,我先测试一下,这样不仅不能在任何层啊,就像切削啊,那你报警了是吧?看到没?他报警了, 你看这个看一下,按理的话是可以直接出来的啊,该不仅不能在任何层面啊,撤销啊,这个肯定是有两个参数的啊,我们来看一下啊,把这个改一下,看一下啊, 再点设置看一下他是不是看到没有?你们有没有发现一个问题?有没有发现一个问题? 为什么我刚刚开始在选的时候,为什么这里偏置下来,为什么它就会报警?你们有没有发现?为什么我把它关了之后它反而不报警? 想到没有?我告诉你啊,根据我个人分析啊,我不知道我分析的对不对啊,这就是底,必须可能这个版本它有个 bug, 按理的话它应该也会提示啊,有很多人它就卡在这个地方啊, 看到没有?这个地方,本来我生本来我们这个地方是要延伸的,但是我一延伸他就报警,所以大家要记住啊,有很多时候他的参数,包括他那些宫穴,有可能是我这个, 我估计这个地方应该是个 bug 啊,给我个人感觉,我不知道大家用其他版本有没有这种情况啊?你加了这个原声的时候他就报警完了,那我们这个是怎么办?所以我跟大家说一下啊,一般的情况我们直接用后头就可以了啊,那这样的话他就比较,他就会比较那个啊,那他就会比较正常,看到没有,是不是?是不是? 但是你们要记住用这种方式的时候,是吧?那你就要记住上面一定要先挖掉吗?你不先挖掉那你就那个 他就会撞机了吗?不是撞机就直接扎刀了吗?他说你如果想先弄里面再挖上面的也可以,那你就那你就用毛坯结合体啊, 用毛坯结合体就可以了啊,那么现在这种情况呢?这个写这种要求呢,是吧?我已经给大家已经讲了这个开车了,那么我们也可以用来光刀啊,我们比如说我们就随便复制一个好不好?我就给大家演示一个就可以了啊,大家都记得啊, 点击确定是吧?你看这里面,我们先看一下我们现在这里是哪里的啊?这里是下面一节的,我就演示下面这一节啊,上面这一节是一样的,我们现在是开始,我们现在应该光刀的 啊,光刀的话算了,我就复制把刀吧,直接进来是吧?把这把刀复制一下暂停,对吧?你看后面什么都不要动啊,你们要放刀吗?是吧?你也可以,也可以砸个 g 也可以是吧?也可以打个 f 啊,是不是 对不对啊?这个根据你们个人的一个习惯啊,这样的没有什么具体的要求。然后我们,哦,就是我之前跟人家说的,你改完之后直接把他拖过来就可以了,就换,换到了就不用选了, 因为我们现在这个情况下,他这个好像是,我看一下他好像是选的上面这个的啊,行吧,那我们就选上面吧,一样的也是选轮廓,对吧?然后我们光刀就把这个全部改掉, 是吧?你看不见余量对不对?全部清掉,你看这里啊,可以动可以不动啊,你这个如果你是方便的话,你就把这里改小一点啊,我们摸嫩就可以用。这只是一刀下去吗? 你看平直这里就可以改了啊,就可以改这个了啊,你看这里每道上都改成零就可以了,你看这里平直的一个百分比,你也可以在这里改个多层重变啊。啊, 他这有一个肯定的吗?是吧,肯定也可以吗?肯定也可以啊,一样的啊,侧面肯定到不去,有时候一到你五个时间找找两道好不好是不是?你看这个地方,如果你需要一个地方要开刀滚在这里开就可以,不需要管就不开了。这个之前跟大家讲过了,你们根据实际需求去开就可以了 啊,今年就改一改啊,这里就不要太高了,用它会变刀了就是了啊, 对于外形你就会跑快的,对,这种圆弧里面那个刀很大的时候,他这个拐角你转出来他会卡刀的,所以走的第一点啊,这样的,这是也是一个经验,给他的一个分享。 好,我们现在就接着来啊,看一下查出来你还有没有没有这里面的余料。这里这里全部改了,结合体默认的啊,这里也也也是默认的好,这里也是默认改好了。 好,其他区域这里我们也改了,不管他,因为这里面只是针对你在挖槽的时候,方便的时候起效果,我们我们找这轮廓,其实他是没什么效果的啊,你们也可以去测试一下嘛,就这样子,然后这里我们就改了,因为我们现在只是刮一刀,所以我们就改成就可以了, 改成就可以了。对,你看你这里如果需要延伸通孔就延伸啊,毛孔你就不管他啊,根据实际去需求,以后我们这里再改下非切削的。 好,你看这里面我们这个是应该是要光刀吗?所以我们可以不要那个了啊,直接改成,改成圆弧的,然后 是吧,你要改圆弧的,但是你也不能踩了这个面吗?我们也可以跟大家一个说,有有两个方法啊,大家记住一下,你可先测试一下这个变速道是三点五是吧?好了你也可以,你就在这里搞个一个画面对吧?你先在这里修剪一下,你修剪四个画面对不对?你看我们点测试看一下啊,然后他这里呢? 啊,他这里好像出了个问题吧,按理的话是不能这样的啊,按理的话应该要修剪啊,对啊, 按理的话应该是不是这样的啊,我们先给他把这个先关掉看一下,看看效果吧。啊?他现在从这边进到了,看到没有?因为我们这边要过来啊,不能踩在这个刀上面嘛,所以我们要给他延伸一点, 我们在这里给他修剪延伸啊,修剪延伸那个是三点五啊,我们啊看到没有?你点多了之后他就会这样的,当我们这个时候是怎么办呢?有没有办法?你要拐角改一下啊?之前跟大家说过的,先把拐角给他改一下, 对,给他从中间这里进刀是吧?你看这个这个这个地方啊,是吧,但是你这里是不是会有点踩到啊?对不对啊?那你也可以把圆弧改大一点看他会不会出问题好不好,我也可以测试一下,但是你发现没有这边呢他这里也会踩到,是不是然后我们给他修剪呢 对吧?那你的话我们给他修剪应该是可以的啊,我一看他是可以直接修剪的啊,我们先试一下好不好但是你给他一修剪呢他就成了螺旋了,你看到没有 啊就是因为他的那个劲刀他是不对的,所以他就这样的啊,而我来这个店是可以修剪的,但是这个底背型为什么这个店出了个问题啊?那我们告诉大家一个方法啊既然是这样的话我还有另一个方法啊 把这里关了啊,你们直接选个点就可以了啊,你在这里摸着啊,你比如说一个号一点五都可以的啊。哎你直接选这个圆符就可以了直接点生成这样的话他就不会查到了啊 这样他就从中间下来了,以后我们这里也是找到两道,那么这个是不是 ok 了那么下一个也可以啊下一个就可以这样变啊就可以了以后现在呢就跟大家大概讲了一下这个呃洗这个腰槽的,那么洗这种槽也是一样的洗这种槽也是一样的。 洗正常也是一样的啊。那大家记得洗正常,你看只是说你要注意我在切完开完抽烟醒胃萝卜的时候大家记住我选一把小一点的刀就可以了啊,其实底皮洗它也是可以清绞的啊 啊你是可以清脚的,那我们啊我看一下啊。嗯给大家再再讲一下讲下这个框吧讲下这个框啊,你必须得挖框啊,挖框也有很多方法啊,我们一样的用这个就就搞这个框法啊,你看先把这两个也是一样的复制过来啊,复制一个就可以了啊复制 这两个复制过来,对吧啊?复制这两个复制过来,对吧?啊?然后然后我们现在就 直接选底面啊,不选这里直接选这里,把这个清掉,选这一点,按这个自动币他勾起来,他自动会显示在这里的啊,是吧?然后我们这里因为是要挖槽直接选这个这个啊,这是部件啊, 就是跟手部件,他叫操作,但是你那是封闭的,所以和跟手周边是一样的啊。啊,你的算来说的话其实正常情况是跟手周边比那个跟手,跟手部件是比跟手周边,就是对于外面开放学院来说的话是要快一点,特别是那种形状不规则的啊, 要快一点,包括形象那边,但是有些时候也会比那个跟随做工要慢啊,所以大部分情况是这个模式比这个模式开车要快啊,就是跟随部件比跟随做工要啊要快,相对要快一点,但是在某种特殊的情况他也比有可能就比这个跟做工要慢,这样的 大家根据情况去选择啊啊像我们这是封闭的,那就无所谓了啊,两个其实相的是一样的啊,在我印象中因为我们也是一样一样不变一样不变。你看这里就不要选厚度了啊,你这里选厚度他就 他这只是验的这个他就无效了啊,他就是你如果这样搞的话,你就我们也可以先试一下嘛,好不好给大家看下效果啊,你这里侧着这里面来啊,也很连接,我们一个一个来啊,给大家先验证下这个效果先, 对吧?你这里面用的是开放,是轮廓区域,其实你这这个也没关系啊,其实这个刀具延伸是对开放区域啊,有效果的啊,但是他没有这么直接跟你们讲啊,我跟你们说一下,他是对这个边缘,就是你刀能不能出来啊,特别是那种毛线的那种斜的时候,他刀能不能切到底 啊,如果你是二十五的话,他那是那种,那他的刀就可能只出来二十五啊,所以他整个刀不会出来,但是这么理解就可以了。 好,我们现在先看一下啊,好,看到没?这个地方切削那个就改了。嗯,当你选了那个什么挖槽的模式的时候啊,他这里就没有那个什么延延步距倾斜进到了啊,只有农科才支持啊,因为我们现在什么都不管好不好,这种情况是要以这个的,我们现在只是给大家的眼神 来演示啊,正常是以这个模式才能挖槽的,我先试一下。好,试给大家看一下啊,你发现没有啊,他这边进门啊,这个壁厚度啊,他进来也有啊,看到没有?按你的话他应该是不会的,跟我的印象中他应该是不会那样的。 看到没有,因为我这里改了一点,看到没有?按你的情况可能这个区域有点小啊,按压正常情况,如果是大区的话,他只会给你计算毛坯的那个边啊,毛坯那个边上啊,比如我再给你改小一点,看下是不是有出效果 哦,还是因为这个地方可能比较小啊,正常的情况啊,你如果是这样选这样的话,他可能就是他,你底面是零点五的话,你一刀一个,他只找底面找一刀,侧面是一刀,他也是只是找侧面,中间是没有的,这种情况啊,这种情况是这样的,跟大家说一下啊, 对吧对吧?你看我们也都可以去看一下这个效果都可以测试,这个时候其实对这个是有作用的啊。然后我们跟大家讲,因为我这个穴比较小啊,这道情况跟大家说一下,一定要注意,你如果是发潮的话一定选这个毛孔结构体,毛孔结构体就这样的, 你看这个平时啊,可能我那个地方把那个瓶子改成百分之五十去了,我再来试一下啊。好,我们这个时间给他留留一个,我们再看一下这个道具,平时改百分之八十,看他会出什么情况啊,还是这样的,是吧?我感觉这样看看 啊啊,反正这个地方我我的印象中跟大家说一下,可能是这个地方我我的印象中跟大家说一下,可能是这个地方我我的印象中跟大家说一下,可能是那个点点,我们可以呃, 四个八的看一下吧,好不好?四个八的看正常情况,这个地方他是以后如果你选的是后路的话,他只会以你这个地面来那个来判定的,说实话啊, 他是以这个地面来判定的,到时你们我跟你们讲,到时你们一定会遇到这种情况啊,一定会遇到,所以我是跟大家说,大家就是说我在挖槽的时候一定一定要注意啊, 就是这个厚度你们也可以看这个图,对吗?你看你选厚度的,他只是在你这个面上面加了这个,加了这个毛坯啊,你选这个的时候他就是以几何题选的毛坯的啊,所以大家一定注意啊,所以我们在挖槽的时候尽量以这个啊,这个就会相当,他会全部切削的啊,一定要注意啊, 然后我们现在就十毫米开出十八元,直接点确定啊,一定要全部扭好,扭好了之后以后,我们现在就是有把光刀的吗?对吧? 我们给他先先先把这里取消了,因为这里不需要点了啊,我们直接选年幅就可以了,因为这里个拐角比较小吗?知道,那我们尽量就选中间吗?但是加点充电距离就可以了啊,然后然后直接点这个也是一样的,关掉直接选这个面, 我们先编啊,这种 b 你 看这里轮廓不要选了啊,这里你们想好看一点就把网速啊,那我们就不演示了,我直接就给他搞个跟随部件啊,在这里面包就可以了, 你看这里面看到没有啊?这里面是厚度,你看到没有?然后我们这里面也是 b 余量,因为我们这里只是光底啊,所以你要改一下百分之八十,对吧?然后每一刀切削,我们直接是零就可以了啊,你看这样的 b 啊,因为你是零啊,这个其实都不影响了啊,但是你们记住我们可以,我们也可以验证一下,比如说这里改一个号名,我们现在让他试一下好不好,看到没有?你给他改一个号名的时候,他这个螺旋这么高,看到没有? 那这个地方问题出到哪个地方啊?我跟你讲就出这个镜头了,包括这里高度还有三个号名 啊,开放区域啊,你看我们这个时候呢,我们可以看一下为什么它这个地方会抬那么高,为什么 为什么它会抬那么高?为什么它不在下面?为什么它是螺旋呢?啊?好,那我们现在就来查一下啊, 再切一下啊,这里有一个俯角,这里有个高度,然后这个有个切削,我们不管他了, 因为你这里是开放区域啊,我们你能上的时候是要给他呃搞成封闭区域的啊,然后这里有一个,呃,零点五啊,我们再深层看一下啊,看看啊,他还是还是这么高的啊,你能上的时候是不可能的 啊,我们来试一下啊,这里啊三 d 毛坯,然后这里体面厚度啊,然后再把这个 b 匀量我们给它啊,直接给它啊给掉啊,然后在这里加个匀量啊,毛坯匀量 部件匀量,因为你光底的时候肯定是侧面是不能蹭到的,对不对?是不是?是不是这样的 啊?所以我们这边第一个,你们上,我们看一下这个报警啊,好,这个字看到没有?好,这个刀路他就出来了啊,所以大家一定要注意到你们的刀路不对的时候啊,他肯定是有哪个地方的参数是有问题的 哇,其实我跟你们说实话底必须我也用的比较少啊,我用的话有些时候特殊就是用一下螺旋开个外型什么的,挖槽这些的话,呃,我其实说实话我也很少用啊,说实话啊, 但是底必须确确实实他很高级,他也可以倒脚,又可以挖草,又可以放刀,又可清脚。有些人他说底必须不可以清脚,底必须是可以清脚的,那我们这个刀大家,大家刚才已经知道注意哪些细节了没有? 是不是就是那个当你如果遇到刚才我给你们演示的那个效果时候,那个刀下来不对的时候,你们一定要注意啊,那我们现在也可以看一下这个效果好不好,跟他一个画面看到没有, 当你这个 p 给了他的时候,他就会,他就会这样的,所以就算了,是不是因为你的余量是三,他发现你这个外向还有一个方面他自动会检测这个啊,所以你这个时候你就注意了 啊,必须要少了他的余量,他就不会了啊,所以啊,所以未未指定这 b 余量是小于或等于毛坯余量,你看到没有?等于零,看到吗?等于零他就没事,所以有些时候他们出问题的时候,如果你填个二,他一报警 对不对?你填个三,填个零点五嘞,他那个刀他从上面下来什么怎么搞都不对,是不是啊?所以这个东西大家一定要注意细节啊,看到没有,所以大家一定要注意啊, 其实这些东西也是一些经验分享的,就有很多人玩 d b c 玩的就是不顺,其实我也很少去搞 d b c 啊,我只是 这是给大家去演示之后,给大家去发现这些问题啊。好,我们现在这个光底的已经 ok 了吗?对吧?好,光底大家注意一下,光底的底面有六零,你看侧臂一定要六零零零,三零零五都可以的,根据实际情况啊。好,我们现在再搞一个光刀的啊,也是一样复制粘贴过来 啊,光刀就和那个光腰上是一样的呢,对不对?你看我们直接改成勾起啊,因为你这里 要光刀了,所以你这个 b 的 就要给一点余量,你不点呢大的他他他又报警说生那个没有余量,是不是啊?我们直接啊,银行直接很近,你有附加道路一个是不是,你看这里近到我们改一改,把这里直接改成开放的,你看一下圆弧 是吧,你看在中间是吧,我们这里加不加都无所谓啊,这样的你要倒不就开倒不啊,你要重新去改一改,对不对啊?这点是什么 好,他这里就光刀了,是不是?像我们有些地方,你说这个地方是尖角,他可能会憋刀,那我们这个时候就可以在那个啊,圆弧这里啊,我们找到那个,所以用这个圆弧角是直角的嘛,所以我们可以适当的给他啊加一个啊,在这里看到没有 啊,这里有个光顺是吧?所有道路啊,你们可以给他加一点那个,但是他这里面有个弊端啊,等下我给大家试一下好不好啊?你在这里给他加个一是吧,因为这个最大铺处好像是搞了三百亩地,然后你先试下效果, 他这个地方其实不是一个 r 一 的角啊,我先跟大家说一下啊,因为他这个他这个布局限制是什么呢?他就是你这个布局限制的啊,大家注意啊, 我再改天改个零点五看下效果,你再看看没有,这样才是二的一的角,所以这个地方大家一定要注意啊,那他有没有办法解决的啊?也是有办法解决的啊, 我们也可以去用,你用刀具平直的是不是?但是他这个是啊,八十的肯定是,肯定是可以,但他只能找一刀,你如果搞两刀的话,他肯定会有问题啊,是不是? 是不是?所以你们就这个用分两刀啊,分两刀找就是你当个零,他这是不是感觉好像是不是有点不智能?到你们觉得是不是?那我们也可以测试一下用这种方式, 他这里是一个巨大距离,我们可以显示一下多重距离看一下,比如说我这里零零五看一下啊, 是吧?也很野的啊,看到没有?大家有没有发现一个这样问题呢?现在发现没有多从重变的时候,他就可以保证啊,他就可以保证你这个原浆 啊,保证你这个原浆,我们找到这个地方看一下,看到没有?按了一啊,这个地方是个干货啊,你当时说你那个原浆为什么不顺的时候你就要留意了啊, 你就要选这个模式啊啊,大家一定要记得啊,你选这里都不行啊,选这里就可以了, 说这其实我跟你这这也是 ug 啊,他这个地方其实我跟你说他这个参数还是不成熟的啊,正常情况这个地方应该这个布局限制,这里是不能是不能这样的啊,是不能以以这个东西来控制的啊, 大家所以一定要注意,其实他也一定情况不足的,所以我们就有时候你对这个呃道路这个公这个策略啊,你,你了解很深的时候你就会发现啊啊,就是有些时候比如说这个东西不行,这个方法不行就翻另外的,反正条条马路通北京吗? 有些时候他不行的是说明有些时候可能缺的是十八个的问题啊,缺陷我跟你讲啊,但是他有缺陷并不代表他不能用啊,我们有其他的方法,但是所以我跟他讲的这个地方大家注意连我们现在这个外形也关了是吧?开发出, 而且正常情况我们在刮刀的时候一定要先清角啊,一定先清角再来光底再光车的啊,我这边只是先把这个已经给他他的体检隐私。那我们现在清角啊, 我们也来演示一下啊,对不对?你看直接啊,他们说底必须不能清角啊,底必须是能清角的,然后我们可以先清角,先看这个半径刀塔啊,它是最小半径是 r 二点五的。那我们去找把四号门刀清角, 所以这里没有啊,没有,我们也是一样的啊,直接进到这个里面来啊,把这个刀直接复制一下啊,粘贴对吧?直接改成 直接改成四对吧,你先把直接改一下好, ok, 你 看这里再复制一个。为什么用?我们还有一个轻巧光刀的,你也可以把它直接啊,用四横的来光底光侧啊,那样你就你就可以直接没有接到横了啊,记住了没有 啊,现在的小区的话跟大家说一下啊,像你这种小区的话你就可以开发出四毫米的清角,因为这个不是很深吗?四毫米的刀光底,四毫米的光侧啊,就不需要去清这个角了啊,大家注意啊,小区如果大区域的话肯定还是要接刀的啊, 真的不要拿那样太慢,别说你一生一世还没到,是不是那个面积又大。那你不是太慢了,光光底的时候,所以我只是在那里跟在这里跟大家分享一个这样的经验,因为我们也是一样的,直接选好的,对不对?你看这里面我们就可以,怎么办呢?这里可以直接按这个模式到这里来选这个三点 f w 啊,这里有个最小一撮料,之前跟他那一年说过的啊,啊,你这个不能太大了,太大是断刀啊,正常情况你女料的话可以适当的啊,就是说啊,填个你切下料的百分之五十啊, 是比较合适的,用量的话尽量啊,可能就三分之一,现在的三分之一或者是四分之一,五分之一啊,根据那个什么材料性性能的,你如果填多的话你不填他可能就是因为那个底背线可能还好,是个直背还好,如果那种斜面多的话,他那个跳刀线就比较多啊, 他的底背型我们一般是用的找找直臂的啊,真的是前面我们也不会用底背型啊,所以大家只需要知道就可以了,因为我们正常情况直接摸着,只要他刀路是比较没什么,挑刀的时候我们就摸着就可以了,你看我们直接深层看下, 看他是怎么样出来的啊,别让他说由于道具严大量的原因看到没有某些底面和背面就有可能不会被需要。他已经给你提示了,就是我刚才跟你们讲的啊,就是因为啊,哪个地方?等下我找到啊,找到哪个地方啊? 把这个插手切碎了就是用这个,为什么呢?因为他本来这个尿切完之后十二秒就剩一点点,你的刀根本就没有那个的,这就是我之前不是因为你这个脚啊,切这个脚的时候对于对于外面来说的话,他就是属于一个开放区域了,大家能不能明白这个意思? 所以我们这个时候给他改了,百分之百啊,他就相当于把刀残余的料全部会找完啊,我们这个时候再来撕下好不好? 好,再来测试看一下,哎,看到没有?他是不是出来了?但是大家有没有发现他出来之后这个刀路是不是有点不对?大家看到了没有? 是不是他脚是错的,但他这个有点不对,用不成用我们劲刀没有改啊,所以大家可以改一下,这个时候我们就变开放区域啊,看到没有? 点开放区域,开放区域我们直接选择圆弧,对吧?一下半径啊,半径你就可以,比如说点一个毫米是吧?你看这里面不能给两一点五吧, 把这个字关掉也可以,你点点个修剪一点,修剪一个毫米也可以啊,这样一两个毫米都可以自己去根据实际需求去搞 啊,退刀也是一样的,对吧?也让我们为了防止他不让他抬刀,他就高度改动,你看这里面呢,这里面就不管他了啊,默认的了 眼睛的到区域内,我们直接给他选直接啊,这样他就不会打到,然后我们来试一下,看下效果也很经典参数啊,我就不改了啊啊,这种情况,这种东西应该你轻脚的话给啥轻就可以用这个身体的就更低一点啊, 我们看下效果好,这个时候是不是比较漂亮呢?是不是比较漂亮,然后你们要注意我们还有一个地方啊,就是这个地方拐角,你轻脚的时候一定要注意把这个地方给它关掉啊, 不然的话你不光刀子光刀,你关机的话,那个光刀刀断了,一定要注意啊,以后我们这是不是清角已经已经好了,是不是?清角好了之后,以后如果你想要搞一把光刀的放到后面, 是不是你也可以直接给他搞一把,搞一把光刀的,对吧?你看我们找到这里找把四号的 f 的, 然后把它所有的原料全部给他干掉, 对不对?你看这里面也有一个看到,但是你这个道具一定要排到这个后面啊,排到这里你不排这呢,他就会,他就会找一圈了。比如说我们有个测试下来,大家看放在这里 好方,他是说了你这个顺序已经不对了,看到他自己会检查,那我们现在可以测试看一下好不好?要把零改成零,你的长度改成零,然后我们这里改成不同动变,对不对?银行这里直接零零五改成一,然后这里什么都不变,然后我们这里按三 d, 按三 d 这个 x w 来测试测试看 看到没有?他会全部都会这样找一遍,你知道为什么?因为你的刀还没关底,知道吧?所以他会默认检测到你底下还有余量,所以他就会这样的,所以这个时候我们就注意了啊,零来的 f w 一定要注意顺序啊,那我们拖到这个地方来再试看一下,看它的效果,这是什么 啊?我们再看一下这个地方的底面有没有,有,有呢?底面啊,啊,我们看啊,这里这里,这里多层作弊,好,那我们这个时候啊,也是出现了一个问题的,看到没有?我们用这个三 g f w 的 时候它竟然会这样的 啊?那个底面他为什么会光正?这个刀肯定是这样,光正肯定是不行的,因为我们现在只是在做测试啊,他肯定也算有哪个地方是有问题的啊?啊?正常情况,这里开完,这里开完,这里开完,这里底面已经没有鱼了,他已经已经已经找完这个鱼了, 按理来说的话应该他这个店是不可能就是我底下还会有一辆的。真的不可能的啊,我看一下他这个地方是不是他那个工商营业的啊?对,我们还要把工商改一下, 你看上面那个地方还没有,还没有把它,我们把这个工商给他改一下啊, 这段时间他这个店是不可能的啊。对啊,好,他这里已经开始了啊, 要不就是我那个 f w 没有更新啊,他打了个叉的啊,就是这边的,不管他这边都没事的。这种情况按理的话这个顺序是对的时候,你这个方法底他应该,他应该只是找这里的,他不会找这个底的啊,他不会找这个底的啊,真的,那我们现在把它挪到这里来试一下好不好啊? 那这个中差也给他改小一点 啊,看一下。是啊,下层了,我们这个再来试一下。好,这个看到没有看到没有? 有没有看到一个问题,当你选择那个东西的时候,它这里面它会,它会,它这个时候它这个地方其实就是对的了,按理的话它这个地方其实是对的了, 按理的话这个地方其实已经是对的了。看到没有?你放正了,他是这样的,所以这个时候大家看到这个效果了没有?看这个效果了没有? 好,你有些时候刀路不对的,你要注意啊,这个公差这些东西也是要配合好的,就是你正常来说是前面的公差要么和这一样,要么就是你后面的公差比他大一点,他就会忽略到一些东西啊。但是我们这个地方侧面光这个点肯定是不行的,按道理的话这个光肯定是不行的, 肯定是不行的啊,因为他这个多层助变附加道路,这样的,看到没有?那我们这个时候怎么办?比如说我要接送怎么办呢?啊?那我们也可以用这个啊 啊?我们可以看一下啊,看下这个效果好不好,对吧?我们也可以给他看下效果好不好,比如说我现在就给他搞一个狠定的,对不对?我搞个狠定的,比如说我这里, 你看这里没有没有深度,你看最大这里零点五,是吧?因为不是啊,我们可以搞到就直接放进啊,他这里看他这里没有那个副料刀,他只有那个多层重变那里面的。那按照我来说的话,他没有那种的话,一个是多层重变,因为他多层重变他是计划计算你这里面还有底面还有多少油量的 啊?他是计算你这里面还有多少油,他是一点一点过去的,看到没有? 那比如说我想要怎么弄,那就有个办法了啊,你就直接啊,我们看一下这里面是这个地方肯定是不行的啊,你要你要参与高度,这个地方因为是平高,肯定是用不上的啊,到这直线这里也是的啊,那我们用这个那怎么办法来改变呢? 比如说我现在给他,给他改一下他这个距离,你看我改成直径到这直径的百分之八十,我们来测试一下效果,看到没有,他这里是找了一刀,大家有没有看到有五十呢? 也是一刀四十的,看没有。如果你啊四十的时候,他这里找的是找的是一个这样的,那这样的肯定是不行的啊,肯定是不行的,所以我们也可以发现有很多策略的时候,是吧,你要注意啊, 当有些车他达不到你的一个预期的时候,我们就需要换啊,自然的啊,也不是我们所说的很多策略啊,这样的,按理的话他应该是可以直接那样控制的,就是我固定他的一个那个道路,但他目前好像我看到他这个都是这个,他是以毛坯的啊,如果你是以厚度的话, 如果你是有厚度的话,还是不对,他就找这一圈啊,大家注意啊,那我们这个时候怎么办?如果我想找你的方法,所以如果你用体部去找,你找两刀的话,我说实话啊,个人建议你只能是说啊,你只能是说你用这种方式只能说你自己啊,一刀找一刀,你再复一刀, 就这样的,复的时候你用那种其他的方式去找,但这种找一刀清刀的时候,他可能有时候会让刀啊那样的, 所以我们有时候是要了解一个策略,他的哪些地方他的功能性不足啊,一定要 了解。那么我们这里啊已经跟大家说了一下这个底背席了啊,这里包括书包草,当然这个小区我也说了,正常情况就是你如果是我的话,你为了考虑他不借刀啊,就是不需要借刀,去拐角的话,你就直接十毫米开除这里光刀清角,然后你把这个删掉, 对不对?然后你要把这两把刀全部改成四毫米,那直接全部给它全部改成四毫米四 f, 对 吧?在这里也改成四毫米 f。 你看这个地方,因为我们这里有个 r 角是比较小的,所以我们就可以给他搞到拐角镜了啊,就可以给他搞到搞到这个拐角镜了啊,眼镜的话我们可以改小一点,因为那个 r 角是零点五嘛,所以你不能超过啊,超过他就那个的,你看这个时候我们就可以了,对不对?是不是? 你看你在拐角这个地方不给充电就有点黑,是不是?这个时候是不是?我就我看完出,大家可以看一下,我看完出清完角光底这方式,如果你说光底这样光不好看,你也可以改个这样的方式,改到这个方式,然后在这里面有一个,你用这个方式是一定要添加到路啊,这里面,你 啊,一八零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零。 大概要留意一下,这样子挂起来这个里面就会可能好看点。哥你那样挂也没什么事啊,根据你习惯嘛,你们厂里面要求看什么刀姆就看什么刀姆,是不是? 当然有些人他喜欢用那个呃,振动角度喜欢用,比如说啊,是我们他是防止他变形,他们喜欢有些人喜欢用那个四十五度的啊 啊,这个也是这样的,有些那个人一变形才能他们会晕,四十五度啊。在这里跟大家科普的后续我就不讲了,大家记得这样做经验啊,像我们没有什么特别要求的,基本上你自动就看到他自动的时候他就会有默认的啊,你看这里一个高度你们可以控制啊,这个高度我跟他说的啊,之前跟大家讲了啊,跟你这里控制有关系 啊,你改一他就给他低了,看到没,他一个是这里控制,还有两个地方控制,还有一个就是你颈边的毛,比方我感觉你的毛,你再看一下,他是连的,所以连到的,大家记住这个劲道的东西跟这里和那里有关系。 好,然后我们这个时候是不是可以做完之后发现他就没有任何街道啊,大区域的话还是要进还是要街道的,看你们尖角往里往侧 是不是?然后我们再来给大家,哎,之前给大家演示过一个倒角的吗?是不是啊?那我就这里就不演示了啊,其实这个倒角用这里也是一样的底,必须他也是可以倒角的,你们可以去琢磨研究一下啊。 可怎么去研究一下啊?是这样,可以用赋余量,要么你就自己加个 c 角啊,真的可以,你们可以自己去研究一下,我这里就不演示了啊。好,你看今天的课程呢,我不是讲了多久啊,大概就是这样吧,以后我们就各位就先这样了,我们以后下下期再见啊,各位。

diy 一个吸流钢需要哪些物料呢?一米主钢网上定制一定要晶晶五线超白玻璃,非常通透,周转相比率网上很多很便宜。 第一层的抽屉式干湿分离盒我是另外定制的。上下水管件自己 diy 制作,这边要注意上水孔要略高于下水孔,这样打氧造流效果更好。所需管件截图吧。


注射成型时,排气孔不会有很多容量渗出,因为容料会在该处冷却固化,将通道堵死。排气口的开设位置切勿对着操作人员,以防容料意外喷出伤人。 此外,亦可利用顶出感与顶出孔的配合间隙、顶块和托木板与行星的配合间隙等来排气。 一、排气槽的作用 a。 在注射融融物料时,排除磨枪内的空气。 b。 排除物料在加热过程中产生的各种气体。越是薄壁制品越是远离胶口的部位,排气槽的开设就显得尤为重要。 另外,对于小型件或机密零件也要重视排气槽的开设,因为它除了能避免制品表面灼伤和注射量不足外,还可以消除制品的各种缺 线,减少模具污染等。那么,磨枪的排气怎样才算充分呢?一般来说,若以最高的注射速率、注射容量在置品上却未留下胶斑, 就可以认为磨枪内的排气是充分的二、排气方式。但每一种方法均需保证排气槽在排气的同时,其尺寸设计应能防止物料一进槽内,其次还要防止堵塞。因此,从磨枪内表面向磨枪体外缘方向测量 长六到十二毫米以上的排气槽部分槽高度要放大约零点二五到零点四毫米。另外,排气槽数量太多是有害的,因为如果作用在磨枪分型面未开,容易引起磨枪材料冷流或裂开,这是很危险的。 除了在分型面上对磨枪排气外,还可以通过在浇筑系统的料流末端位置设排气槽以及眼顶出版四周流出。因为排气槽开的深度、宽度以及位置的选择,如果不适当,产生的非变毛刺将影响制品的美观和精度。 因此,上述间隙的大小以防止顶触杆四周出现非边为线。这里应特别注意的是,齿轮这样的质件在排气时 可能连最微小的飞边也是不希望有的。这一类事件最好采用一下方式排气。 a、 彻底清除流到内气体,并用力度为两百的碳化规模料。 c。 在浇筑系统料流末端开设排气槽,主要是指分流到末端位置的排气槽,其宽度 因等于分流到的宽度,高度是材料而已。三、设计方法排气槽的开设最好在几次试模后再去断定。二、模具结构设计中的整体结构形式,其最大缺点就是排气不良。 对整体磨枪磨芯有以下几种排气方法, a。 利用行枪的槽或嵌件安装部位 b。 利用侧面的嵌件接缝 c。 局部制成螺旋形状 p。 在纵向位置上装上带槽的板条芯,开弓一孔,当排气即困难时,采用相拼结构等。如果有羡慕锯的死角,不易开排气槽。 首先应在不影响产品外观及精度的情况下,适当把模具改为香拼加工,这样不仅有利于加工排气槽,有时还 可以改善原有的加工难度和便于维修。四、结论可以大大降低注射压力、注射时间、保压时间以及锁摩压力,使宿建成型由困难变为容易,从而提高生产效率,降低生产成本,降低机器的能量消耗。


前两天改底绿的这个鱼竿,还有很多鱼友都说没有看懂,我今天再来拍一个详细一点的视频。 首先说一下这个缸,他是一个底滤的原理,但是他蹭的是下面这个缸的过滤,那里有一根黄色的管子,看到没有?那一根管子就是一根下水管, 这根下水管看一下下水管, 这个管子就是直接通到了我,我那天不是打了一个孔吗?这一根就是下水管,这个里面我接了一个三通, 这个上面可以起到一个灭吸的一个作用。这个地方当然如果养小鱼的话,这个地方要用那个纱布堵一下,因为怕鱼直接进去。下面我用了一根管子,然后我切了一些, 呃,切了一些鱼蔬一样的,这个地方可以起到一个很好的吸鱼便的作用,有很多鱼友说这个地方吸不动,我跟你讲他吸鱼便是足够了,完全可以吸,没有问题啊。 然后这个地方有很多鱼友说,这个为什么不放下去?因为我要保持这个水位,如果你放下去的话,这个水位就保证不了。 这一根是上水管,就是水泵直接抽上来的,看一下这个水泵,就是这个水泵 一个抽上去,再一个下来,其实他的原理是采用的一个溢流的一个方式,根本就不是红旗哈溢流,只要这个下水管不堵,他永 不可能溢水出来。因为这边我用了两个口子,上面一个,下面一个,你就是把这个堵掉,把这个堵掉,他也不会溢出来,他水会往下面那个吸进去,只是说下面的吸力会更大一些。 旁边这个杆我也是这样子改的,这个杆我都用了一大半年了吧,这个杆一样的原理哈, 我是蹭的这个底绿缸的过滤,你看这个电线有点乱,因为这边灯实在太多了,没办法,然后这个底背又没有做一个门,效果还是蛮不错的,可以大家可以尝试一下。如果想改底绿的这种方法特别简单, 看两个缸的水都保持的特别的好,希望这次大家全部看懂了,好,看懂了的给主播点点关注点点赞,谢谢大家。

大家好,我是小陈不凡,最近有点烦,工作不太顺,压力有点大,吃的有点多,且听我娓娓道来。 二零二五星中排行榜荣登冠军的面包甜品店杨戬。有个三叉戟白兰地卷,带着一点酒味焦香味,再加奶油,奶油丝滑到像吃了一朵云 烘烤过的丝糠,热热脆脆的,抹上冰冰的德文郡奶油,加开心果酱果福来这里怎么能不吃佛卡夏刚刚烤出来的,大气口,吃起来表面焦脆内里柔软,有五个口味选,我喜欢有各种香料味的。好了,第一家明京收冰, 今天人很少吃巧克力布朗尼有两个重点,一手拿着啃,二要吃冰的曲奇。我好爱 贝茶,布朗尼的茶味非常浓烈,冰冰的口感,茶味星人大热门推荐,吃过四次,每次必点全家福加鸡蛋 diy 调料可以自己调。我喜欢花生碎,打破甜甜圈的刻板印象,不甜不腻,很上头。 我超讨厌吃饭单宁的,但这家我很爱,性价比高,一道吃完就吃下一道,不用等很久,食材新鲜,氛围温馨,会有被幸福填满的感觉,一套下来就撑爆了。出来工作了,看到佛卡夏,那就是又来这家了。小张,本来今天想过来吃串面包,但是没有害我了, 这里是换了一家咖啡店办公,回想就还可以,不推荐谁懂。站在路边吃刚烤的牛羊肉串的快乐大口,油润香爆了。来两个巴士克,剩下的我想吃的炒鸡没有,来晚了就会什么都没有的店。 我最喜欢吃这个芋泥咸蛋黄肉松麻薯巴士克,光听名字的组合就不会不好吃啊,乐唧唧的,加上咸甜永冻,很舍得下料,口感扎实, 喝下了没感觉,不推荐。这是我们之前经过的一家店,之前门腔说这里不喜欢这里的配色,今天被我强行安排了,因我查到这里招商,说这也是另外一家店的禁地。这是一看到禁地你就想禁的,对,一定有什么特别过眼之处。 可能这两家店也不知道他们是禁地。蜜瓜特调,很清爽很有趣的一家特调咖啡也有普通咖啡加 combo, 那 天喝了三杯,值得来尝尝。 又来一下,就是回家的路上,我点了一个杏仁豆腐,我点了一个一块老豆腐,一块老豆腐是豆腐和芝士的蛋糕,杏仁豆腐是布丁的口感,口味很像以前喝的露露杏仁露,我不喜欢一 块老豆腐,长得还挺像菜场的卤水豆腐的芝士很丝滑,豆乳味蘸饼浓郁,吃起来有点像半熟芝士,冰冰凉凉的,超爱。 今天我们来看 prada 的 展,这都是一些手稿,就电影的分镜哦,这个好可爱啊,好厉害。像我们拍视频都找了一些图片的参考,然后要么找不到参考,就边上写文字 镜头,比方说我们要对着镜头,我们就是侧面四十五度对着镜头,采用的是一个数字技术制作的方式。但是呢,本次是在纸上完成的稿,喜欢看创作者的一些创作过程,那和成果一样吸引人。 你说我们最后拍 vlog 要不要搞这些分镜?你会画画你的他画呀,不会画画很久没画,手完全伸掉,有点自讨没趣了。这个镜子蛮好的,显得我们很高很瘦。 我爱的新中式品牌,不论是刺绣、钉珠设计还是版型,在这场秀上少说我已经被种草四件了, 人类怎么可以没有小狗呢?我的治愈时刻除了好吃的好看的,还有我的蝴蝶。小陈,哎,你的怀里有一只脚哦,是个大胖菩提,菩提宝宝的新衣服帅的不行。 无敌 和小狗和门腔在一起总是特别安心哈哈哈,无敌骑行去上班去,为大家送快乐!骑车去讲脱口秀,从浦西骑到浦东,刚刚去试好衣服,明天活动的衣服,现在骑回家,有自己的车骑着真是太爽了,共享单车完全比不上 嗨。哦呦,在干正经工作了哦呦,在治疗脸部了,针灸完开始面部筋磨刀,两个项目一起简直痛上天了啊啊啊, 你的经结都在这里,然后他是连着头皮的,所以这个会对你睡眠有影响哦, 冬天了,大家记得也要冻起来,也要流汗哦!