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老粉都知道小麦要反和的问题,通俗来说就是地包天,模型取好的许多天之后我们带它来按矫正器了,因为小麦要上额发育,不, 医生要在上颚按一个这样的矫正器,用一根工具穿进模型的孔里,向下压,向两侧扩张,上颚还要带一个这样的矫正器,向前牵引牙床。 真的,我当时以为这样就结束了,只能说现实给了我狠狠的一巴掌。是的,我每天都要帮他佩戴和调整这两个矫正器,这个矫正器我还勉强可以,每次到扩腔的环节我就特别害怕。是的,我怕工具掉进去,所以我想戳深一点,经常会伤到他的上热三次之后,我想他一定不会再信任我了,但是没办法,第二天还是要继续。其实我当时已经不知道怎么开口了吧,小妹 被我唱。

同学们大家好,然后我们今天来讲第五课啊,然后我们之前呢,有讲那个那个钻孔的参数,也也有讲那个层头加工,是吧?还有那个埋头孔的加工, 然后各种的方法和技巧和经验,是吧?我们都有讲过的,专科的一些详细的参数也给大家,基本上也是讲的很很很丰富啊,当然也有可能有个别的漏讲了啊,也有可能,但是基本上能够应付我们平时用到的啊, 但那里面也涉及到还有一些多组之类的啊,口啊,那些也是一些进阶的一些知识点啊,那个可以后续啊,随着大家的一个经验提升,是吧?后续也可以慢慢在这个课程里面给大家一起去补充这样的。 然后我们今天呢,今天讲什么呢?因为我们现在打孔也已经讲了,钻孔也讲了,是吧?城头这一块也讲了,包括等高那个洗这个埋头孔我们也讲了,对吧?现在呢,我们就我就开始要去讲那个这种腰槽方框, 但是在讲这个之前呢,我想跟大家先讲一下另外一个参数,好像我们之前是讲的那个钻孔的一些参数吗?对不对 啊?你看我现在这节课呢,想跟大家讲一下那个切削参数和一些非切削参数啊,一些常用的。好的给大家补充一下,其实这个切削参数和非切削参数呢?其实啊,随便找一个啊, 比如说我随便找一个,等高出来,对吧?好,现在界面是高版本的界面啊,低版本的界面它是一条竖条的那种的啊,是有竖条那种,其实里面的内容都差不多的,当然有些感动嘛, 其实里面那个切削参数里面呢,其实有很多,那个不管是什么策略啊,他有很多那个参数是共用的啊,只有个别的地方可能是有些区别,不同的超不同的策略呢,他是有些区别的啊,那我们啊,今天就以以以这几个来讲,以一个那个 讲一个那个两滴的啊,先讲两滴的吧啊,其实两滴的也就包含了很多那种线框啊,底背席它也有些区别,对吧?那我们现在来给大家来补充一下,因为讲完这些参数之后,后面让我们来 来解锁,就是来进阶来讲这些通草这类的,因为他这个时候可能挖草这类,包括以后的曲面加工,可能用这些切削参数可能就会用的比较多了啊,以后我们也是一样的先啊, 先进来啊,这里面主要的啊,一般进来之后高朋这里还有个预测的,那不管他我们也是一样的从上往下讲,是吧?主要的这里面都不多说了吗?现在两滴的,我反正是跟大家讲几个类型,一个是两滴吗? 对吧?还有个底壁写,还有个等高是吧?还有个挖槽,还有一个那个曲面,其实这里面有很多参数是一样的啊,不同的测它是有些参数是不一样的啊, 其实很多那个切削叉车里面是有很多人共用的啊,这里面就不说了吗?这个边界之前跟大家也说过是选那个线的,大家注意一下内侧和外侧底面是加工的底面,对吧?这个东西 结合体,这就是我们之前要的,是吧?选择做到细是吧?这些东西都是不管是什么策略,它都是通用的啊, 我们这个两滴他就是为了选线嘛,啊,选线框这一类的,当然也选面的,那就是底背斜那一类的哦, 道具刀轴这一块是吧?这里面有很多个,这里面其实就是啊,就是我们通常做三轴的话,可能用的多的就是啊,一个这一轴,是吧?如果做底背斜那一类的话,可能就垂直于底面用的多,像这种的话就是可能就是做多轴,你们要用的一些啊,指定的我们作为三轴的话,基本上就默认就可以了 啊,道具补偿啊,这个就是开刀补,对吧?开刀补大家啊,你如果一般的情况,我们开错的情况下是不需要开的, 对吧?啊,当然开刀补就好几种方法,那么一般常用的啊,兼容性最好的啊,应该就是这个模式啊,是比较最最兼容性的啊,他也可以在那个机场世界里面去开啊,大家清,反正只要知道就可以了啊,这个方这个地方开是最最兼容的,机器不会报警的啊。 然后我们一般有一个是所有的精加工刀路,还有一个是最精,看到没有?你们也可看这个图片吗?我把这个东西移过来一点给大家看一下 啊,现在很多宝宝说你把手给放上去,他会有个图片给你看啊。无就是不开吗?是不是精加工,他就是所有的精加工,就是这三刀他都会开 最精,最终的这一小步是最里面那一道开,所以一般我们为了那个尺寸稳定,直接用这个全部的啊,然后点进去之后我们就会有一个这样的信息了,对吧?有个这样的信息了,对不对啊?他是最小移动, 还有一个最小角度啊?我跟大家说一下啊,其实我们在正常看我的个人习惯,这个角度是关掉的,是零度啊,是零度的 啊,是,关键是零度的这个最小移动呢,其实就是说在你原有的劲刀的一个基础上面,知道吧?他自己会在这里在里面加一小段直线 啊,有些机器不加的那个直线他会报警的,比如像那种新带的,是吧?系统他就会有三零的,还好,他可能那种纠错能力比较强嘛,三零的包括西门子好像也是有,但是这个关键还是他们那个机场的对这个代码的兼容性引起的, 是吧?你看我们一般的情况,你这个地方只要加个一小段就可以,比如说像你那种狭窄的区域是吧?比如说我一把十毫米的掏的那个孔,十毫米掏掏轮廓掏的,你现在买把八刀光刀,因为光刀肯定是要比开手刀小一点点嘛,特别是从那里面掏料的情况下啊。 那么我们这个移动,比如说我们进刀的原辅,比如说我们是零点五进来的,你看我们这里,比如说我零搞个零点五进来,是吧? 你看我们这里修剪,或者是有些人他不喜欢修剪就不修剪也没事,是不是?但你这里占了零点五了,对不对?那么我们这边再给他延伸一点,如果你延伸多了呢?他就会踩到用八毫米和十毫米中间, 他是不是直径相差两个毫米,那里已经出了零点五了,那你这里最大的地方是一点五,但是我们没必要搞那么长,我们一般的情况给个零点三是吧?零点三,零点五就可以了啊,大家记住这样就可以了啊。至于这个下面的,大家也可以根据这个东西一个图片,你看你打了之后 是吧?我没打,他就是说如果这个,如果这个移动距离没有的话,他就直接仰置了,倒倒 点的话,它其实只是说改变了那个刀具的一个接触点而已,我们本身这个圆, 本身我们这个圆嘛,我们这个圆是在这个刀具的中心的是吧?你勾了之后它它在里面了,它只是改改变了一个那个刀路显示的一个模式这样的,所以我们一般的情况这个地方就就会给他啊,给他直接 啊,大家都会看的啊,这里有很多的,我们正常情况我们这些东西就摸准就可以了。其实有很多人说 u g 的 参数很多, 其实 u g 的 参数确实是多,但他真正有很多参数是其实是不需要的,就是说默认就可以了啊,但他参数多为什么还要搞那么多?就是为了灵活性,就关键时候,有些时候你要用的时候,他就他就有他的作用啊。大家记得一下,近给力之前也讲过了,你看这个就是你没有点计算,他会变动 啊,大家注意一下啊,这个就是我之前讲过的人地板,我以前没有好像,我记得以前八点零八点五的时候没有,后面到了九点零十二点就开始有这个东西了。 说大家如果是没有用模板的情况下,包括做模板的时候也是这样的,一定要点完计算啊,他这里显示如果说你那个要更新,你一定点完计算之后,他是计算之后他这个速度他才是,他才是那个的,他才是稳定的啊,一定要注意啊,我这里大概给大家演示一下, 对吧?以后我们现在有个七条区域,是吧?毛坯距离啊,大家记得不管是什么车位,只要他这里面的意思是一样的,但他代表的行业都是一样的啊。毛坯距离有个这样的区别,我跟大家说一下,第八猛的时候他只针对侧壁,好像我记得 就是总的侧边有效,但是高保姆之后他不单是侧面,他还可以支持的,底面和顶面都支持好大。这个这个东西大家要留意一下啊,一般这种情况就是,呃呃,反正大家知道这个含义,一般这个情况都应该光平面少面。还有一种是什么情况? 有些时候我们没有用部件偏置是吧?比如说我们已经热处理的零件的时候啊,这个时候我们可以用这个东西来确定也是可以的啊,所这东西都是零,有些人他们做热处理他们会用那个,用那个部件偏置嘛,就是生毛病嘛,之前跟大家讲过嘛,是不是啊? 以后我们这个也可以控制的,但是他这个是两滴啊,说他也是只是针对侧面,如果是那种行枪挖槽的那个,他就是针对底面和顶面,但是大家要记住低版本只支持侧面啊,这是我目前啊。呃,我不知道 大家有没有发现啊,这样的啊,我我只知道低版本他只针对侧面,他底面和顶面他都支持啊。火遍距离就不多说了,那个大家也知道,我们可以把手柄放在这里看一下, 你看他这里两个区域看到没有,他超过这个距离了之后他就两块面费合在一起啊啊,这个都是相当说,有些时候你三个小区太小了,你想要跟他合并,那你就可以跟他搞合并啊,知道吧?这个东西也是领口调整的啊,一般他的合并距离他有一个限制的好像 你们自己可以去试啊,他后面多他就报警,好像最大是百分之两百吗?到这个资金啊,你们也可以去试一下啊,这样的,具体是多少你们可以去试一下这样的啊,这个你可看了看他,他在这个距离范围之内是吧?他下面两个面都合在一起了对不对?超过了他就是独立的 对不对?所以我们有些时候做产品的时候,其实有些时候还不能要和平距离,因为他有些时候细那个大飞刀一刀过吗?如果你这里搞两刀,他可能就中间有个台阶吗?就会有个痕迹。手这个东西也是跟着情况去调整的啊,这样的啊, 这个自动保存边件啊,其实他只是说你搞完之后他有个边件,好像以前就是那个边件可以重复用的这样的,但是现在也用的少啊,就是永久边件嘛,就像地板有个永久边件一样的啊,应该就是这个意思,大家也可以去看,但是我们平时做的时候,其实这个我可能我是用的比较少的啊 啊,过程跟建筑啊,这个东西大家相当于也知道的,是吧?五,你看这个图片都知道使用两 d i w, 他 就是上一把刀转弯的残流量,这个是使用参考道具是吧?你看你前面是不知道啊,这两个有什么区别呢?其实这个就是相对来说安全系数高一点,它的智能化一点, 这个呢,你那个参考刀就是小一点啊,有些时候他们用那个参考刀就下面会那个狭窄去会顶刀吗?啊?所以这种东西你们也要什么?就像有些那个草是微型草那类的,他是越下面越洗越深,越洗越窄,那你就不能用参考刀了, 对吧?可能用这种两滴的,但他这个是属于两滴,他可能没挖草。啊,这样的啊,那我们如果真的要吃参考刀的话,你就要 把那个插卡刀的直径设大一点,也会比较安全一点。但是我现在讲的是这个两滴里面的啊,但是他这里面的参数其实只要三滴里面挖槽里面有的形状写有的,他的意思都是一样的,他都记得,真的啊,好,我们啊接着来讲侧月啊,侧月啊, 以前基本上他就分两个,他就一个是切削产生吗?还有一个是非切削产生吗?他这里就是把它分的更细了,大家记得只要字面意思是一样的,是一样的啊,这个顺喜啊,这个东西啊,大家应该也知道的, 顺洗看到没,但是刀就是这样,转了他就顺着他来转,逆洗他就逆着刀找,逆着刀呢,一般的情况什么情况?他们说是软料,他们说硬料,硬料用力洗,软料用顺洗,因为软料比较占刀嘛。啊?逆洗就是硬料嘛,你们可这么能理解啊,就这样的, 但是我们通常情况就是顺袭是比较通用率比较更广的,就这样的,所以我们也没有纠结说一定要怎么样怎么样的啊。第二是边线,这个时候你选线的时候有一条那个线, 你看看啊,跟着这条线找的边线相反,它是跟那个边线的一个选线的方法相逢混合,它就是来回都可以找,就不抬刀嘛, 混合洗嘛,啊,这是这样的,大家都记得就可以了啊,深度优先这个东西大家看图都也知道对不对,是不是你看深度优先,他就先喜欢这边这个的话,就相当于说他可以节省台刀啊,这样的啊, 效率就比较突啊,你看这个凸角这东西也大家也可看是吧,他这个就相当于属于一个滚过去的,他这样的话刀路他就会比较丝滑啊,就没有什么减速的 啊,但他这种刀路找出来,他就不能保证那个边比较立,大家注意啊,他就不能保证你像那个地方他需要立角的话,大家就不要用这个模式啊,一定要注意啊,你看像这个地方啊, 看没有到那个地方有个修脚和颜色那个尖角那个地方他这东西也是,如果你也是为了保持立角的话啊,也不能用这种啊,也不能用这种啊, 有些机器我跟你们说有些机器他是这样找他比较快,有些机器呢,他找这种找那种线形比较快拐角的地方啊,所以这个东西也看你们这些有些是老机器啊,我记得好像有些那个机器他找这个比较快,有些机器他找这种形状也比较快,其实他们这三种加工出来的效果都是差不多的, 就是说你取决于那个边他你是否要保持立角啊,而选择的啊?大家要要注意一下就可以,像这个野生,那他这个就可以完全保证这个立边了吗?对吧?他就会保证那个立边立角啊,注意一下, 然后我们接着讲一下这个,这个连接这里是吧?啊?这个东西也是啊,道路排序,比如说你有几个区域是吧?你哪个字好看哪个好看?是不是有些时候你想控制他怎么找他?这里也是可以控制的啊?他是跟随起点啊,跟随预算点啊,就这样的, 一般他默认就是优化的,就是最短的一个路径啊,这样的,这个东西也是可以根据你们实际调的,但是我们正常情况啊,我们一般都是优化就默认就不给他的啊,这个非切削里面这个东西就很好理解 的,是吧?圆弧是吧?圆弧经刀是吧?限行对吧?这个看图片都知道了,是吧?你看这个是蟹形相切是吧?这个是限行,圆弧他就是垂直过来的,是吧?点 对不对?这个也是有讲过的,这个点好像是推到到那个点,是吧?然后现行像我们之前也讲过那个点, 是不是就是,呃,在那个,哎挖那个写那个承托的时候,是不是我们进到就是一点进来了?还记不记得之前跟大家讲过的啊?但他也还有其他的方法,你们也可以看啊,就这样的,他就是推到固定到哪个地方的啊?这样的, 你看这里有个有个线形色料这个东西怎么说呢啊?他没有图片,那我那我其实跟大家这样的说一下吧,这个线这个线色料是什么呢? 他就是比如说我有一把刀,我没有见过,以前不是有一种要踢那种踢槽的吗?就是那种踢槽他又不是通的,他踢到里面去,人家出来 啊,他这个时候啊,他就有了啊,知道吧?他这个时候就是你进刀的时候可以改个限行进去,是不是啊?你进刀的时候是限行进去的,然后你退刀的时候就可以搞这个啊?限行员食量就是从这边提进去,然后再退回来啊,这个这个食量就是这样的,你点一下啊,你这个方向啊,比如说你,你之前进刀的时候 是吧?你进刀的时候我打个比方,比如说你进刀的时候对不对啊?你从这边进去,这边打个比方,你是从这边进去,是吧? 要方向反一下啊?你进刀从这边进,是不是退刀的时候,你从这边退出来,退出来之后他这里就有个长度啊?退刀,比如说你这个长是多长?比如说一百,你就这个地方要大于一百,然后再加上你刀具的半径,再多个三五个,后面就可以了啊。大家记得这个这个高度就是台刀的高度吗? 他退完之后抬高抬抬几个毫米,比如说抬三个毫米之后,他抬三个毫米之后,他后面上面就开始就是一个啊,啊?怎么说呢?他就开始就是一个,大家也可以看嘛,对不对? 我来个五十把,他的,看到没有,对吧?他抬多高?上面他超过三个毫米之后,上面的这个蓝色的线,他就属于快速移动模式了啊,大家注意啊, 其实推刀也是快速移动的,除非你改了那个切削参数,因为我们接着来讲这里啊,你看这个进退刀啊,进退刀这里面也讲了,是吧?这个角度平面啊,其实都是很好理解的,就是你从这个里进刀之后,你看这个要选是否要旋转, 然后这还有个斜坡角,就从某个平面就是这样斜插过来,大家都是这个意思,指定一个平面。哦,这种东西其实我们正常在用的时候就是这个进刀方式,其实我们一定少的啊, 啊,应该少了这样的啊,你看这里还有个适量平面啊,也是一样的,比如说你有些呢,他说我想要推刀,我不想让他从上面找,对不对?你也可以让他从这边推过来啊,这个这个推刀,这个推出来,其实可能就比你这个现行适量要方便很多啊, 推到啊,要推到这个平面呢,就可能他的他就更简单一点啊,我就这么来说啊,比如说你从这里过来,你要退退一百,是不是这个适量啊?这个这个这个这个适量呢,就是比你这个可能要方便很多啊,一定要注意啊, 所这些东西都是灵活的啊,以后无的话,那就就相当直接插下来了吧,是不是啊?这样的以后我们这个进退道在里面基本上也讲的差不多就这样的,是吧? 啊?你看这个开放区域,是不是以后还有一个,还有一个封闭区域啊?封闭区域在里面的这个和开放区域一样,就是你开放区域是什么样的,我封闭区域是什么样的,就是跟他一样的 螺旋,是吧?螺旋,你看他就是一个螺旋的一个直径吗?进的,然后这里螺旋的角度一般不要超薄,刀具的百分之百 要斜坡角,我们一般也是给个看得到,小刀就给小一点零点五,大刀就给一一一一点一点零,一点五,二点零都行啊,越大刀的话呢,角度越大一点是吧?然后这个这个高度是不是啊?这个高度一般我们就给个零点五或者一点零 啊,这个东西也是跟着打打打尖刀的一个直径来对比的,哎,连这个高度起点,是不是啊? 大家一块看这个图是吧?一看就明白,这个也不用我多讲了吗?你们有不知道的啊,可以自己去试一下,是不是啊?一个是刀尖层,一个是顶层啊,这样的,还有一个平面,就是你每次推刀就推到那个平面啊,所以这个啊,最小安全距离啊,这个东西其实就是你们有时候那个下刀的时候啊,我要拿这个来 啊,就是比如说你这个刀是这样搞过来,他侧面就必须要离你这边有一个距离啊,就是这个意思啊,脸最小,斜坡长度一般的情况, 我们在洗封闭槽的时候,一般对于小刀一般是填百分之五十,百分之六十,对于大的那种圆笔刀用它圆笔刀中间没弄吗?可能填百分之七十或者百分之八十啊,这样的,然后这个你们常说是共用的啊, 然后我们这个圆外形啊,圆外形的呢?他其实他的按我来说他的圆外形,他的一个 怎么说呢?他的那个按我来说的话,他的那个通用率是最广的啊, 这呢通用率是最高的啊,这沿着这个形状啊,他也是圆的呢,你那个形状是圆的,他就找螺旋是长方形他就找长方形,是那种封闭的那种外形呢,他就是沿那个线圈插进去的啊,插销啊,这就很好理解了 是不是?你看这个无也是一样的就好,之前那无就是没有没有进得到吗?这样直接插下来那种吗?也至于这个什么初死开放区域啊,初死封闭区域啊,其实这个东西怎么讲呢?他他其实就是啊,就是你 啊下刀的第一刀啊,这么跟你说啊,这样的就是下刀的第一刀,但是我们从平时的话这东西我们也很少用的啊,你看至于退刀也是这样的,真的也是一样的,看到最终退刀你也可以单独我最后一刀就是程序快结束了,中间的那个退刀是不不影响,就这个, 他这个是最终退刀的啊,也是一样的,最终退刀退刀高的就是你们全部都是,比如说我落,比如说我落了好多个孔,一二三四五, 前面这个孔呢?几个孔呢?孔呢?我就是啊按照那个正常的高度去推完刀,传说比如说你的安全,安全自动平面是设为十,他就是他十个毫米加就是到这个孔,这孔做完之后再抬十个,还不到这个孔,那这个最终推刀呢, 他就是你全部做完了之后啊,对最后那一个地方退刀的一个高度啊,这个地方啊,这个地方其实啊是也是有用的啊,但是你们山竹的话其实啊也是可以用的啊,啊,也是可以用的啊, 但是我们如果没有了,就是如果不需要注意,我们做单件散单件的话,他不需要怎么导入优化这个东西不行的话,其实我们一般的情况都是没什么太大的使用率的啊,这样的 特殊场地会用的到啊,这种情况啊,特别是尿茶,就是把那个台刀对刀一定要精细化很那个的时候啊,包括我们做四组加工,多组多面的时候,这个地方有些时候会用啊,看到 好,你看这里面也是一样的啊,这样的,我们之前讲的那些的,那么这些其实也是一样的呢,大家就可以自己去看了啊,因为我之前已经讲的就是他,你看这个起点哇,这个终点距离之前也讲过的啊 啊,一般的情况我们给个零点三零点五啊,就可以了啊,旧机器特别是旧机器要给啊,新机器精度高的啊,给不给都无所谓,但是我个人建议呢,还是给一点比较好一点啊,给个零点三零点五是比较好的,他中间就不会一弄一弄的了啊, 为什么说给一点也不能给呢?比如说我捞这个外形,本来我我像这种外形,还有那种外形的圆,我就可以不给,是不是对不对?我本来就可以不给,他就没有这种一弄一弄了,但是你给了他之后,他那个刀他找这个地方呢,他本来这本来在这个脚背上,他就抬刀的, 你给了之后,比如说你给个一点零,二点零,他从这里搞完之后,他还在进来一点,还从这边过来点。哦,这个这个地方就有条线啊,大家这么理解就可以了啊,所以这个地方我们要根据实际情况啊,这样的啊,再说我就说了,新机器按我们来说新机器就都好的,基本上有没有都无所谓的啊,老机器还是要给一点, 然后呢?这个区域啊,起点就说了啊,中点和拐角啊啊,开粗的话,基本上我们就随便啊,无所谓的。对于那种什么有些时候他要保证这个外观不能有刀,不 能有刀痕,那里的话,那我们肯定就是要从拐角开始的嘛,对不对啊?中点啊,中点一般都是那种对有这个外观不严的,或者是开粗用的时候,对吧?以后拐角我们就要看实际情况, 比如说这个 bug 不 能刀很难,有些那个机器他的那个重复定位,或者是光刀那块借刀那个地方有点问题,你们就要记得这个地方啊,就是为了保证这里面的, 这里面的草啊,这些东西包括这些外形光的时候不能有刀痕啊,我们就从拐角下刀嘛,啊,其实进口机不是不需要的,进口机他很牛很能很精度很高的啊,是吧?所以这个东西只能是说按我们来说,有些时候机器性能不足了,只能靠参数来补吗?对吧?这个有效区域啊,也很好理解的啊,对吧? 就是你你选的这个点从哪个地方下刀的,比如说我这里指定个剪,我打个比方啊,因为我这里其实是在这里嘛,那我这里指定了一个区域,他这默认就是刀具的五百,是啊,直径五百,他只要超过你刀具直径五百的话,那么他在比如说你从这里都 啊,你这个是是八毫米的吗?可能你这里到这里可能可以控制,但是你在这个孔的时候你就没办法控制超过这个有效距离,他就是他就按他的自动的模式去进刀的啊,他就是一个这个意思啊, 你这个预转点啊,其实相当说,比如说有些我们,呃,就像我们那个动态写,他就相当我这里要要告诉你,我这里有个孔,他就会下刀的话,他就会知道你这里钻了个孔,就是指定,其实就是指定了 啊,然后我们一般的情况大概就是这个参数,就是这样理解的啊,刚才那里有一个,也是有一个预转点,我们之前也是有一个连接嘛,看到没有? 对不对?他也是跟着这个有关系的,就是我们在这里找的时候啊,他也是跟着这些,包括你这点,比如说我有好好几个地方,我,我这个孔要从这下到我,再从这下到你再点点点点,你要把这个距离就改小一点就可以了。 这样的啊,比如说我从这个刀在这里加个下刀,这个在这里下刀,这个这里在这个角上,那我就控制三个点吧 啊?你看这个点他会有顺序的,他有上下移的,你就那你就在这里控制就可以了, 我要先找哪个后找哪个啊?就这里有一个标准,他标准包括跟随起点,是吧?跟随驿站点,看到没有,他也会跟你说一二三,比如说你点了几个点,他就跟着这几个点的顺序啊,你不停的时候他就没起效啊。大家的有一下也像这个避让,是不是我之前啊,这个地方大家应该也知道吧?是不是 啊?怎么说呢?我们进了这个几何题,你们来看一下啊,之前跟大家讲过的啊, 你像我们有些时候啊避让,这里也有个避让,是吧?那里也有个避让,你在这里设置的避让之后就相当说对这里面所有支持这种避让的那个策略啊工具啊 他都是有,他都是起效的啊他都是起效的啊,就是所谓的道路他就会继承你这个坐标系里面的啊,理解吧。啊那么我们这种的话举个例子啊。 啊那我们这种晚上再进来看啊,那我们这种是不是和那个有什么区别呢?到你这里没有填的时候他就是继承这里的,到你这里填了之后他就以你这里为准啊。这个东西什么时候用啊?就是我之前钻孔的时候也跟大家说过的啊, 他就是啊,你看我们打开个孔随便看一下啊,看嘛,这里不也有吗?啊这就是英文的啊,是不是啊?啊?开始点返回点是吧?起始点啊,这平面是吧?啊?我们其实就是一个这样的意思啊, 避让啊,我们有些时候就比如说有些时候我们那个就像我跟你说有些时候那个道路对不对? 有时候那个刀我们下不去,就像我以前跟你说那个那个刀要踢个草,是吧?他要勾的进去的那种人啊,其实你们用这种方法 是可以的,但是你要把他的轨迹那个点给他点。好,那我有很多刀都要这样进去,我不可能每一个每一个都在设置吗?所以我就可以在那个坐标系里面去搞,注意啊,在这个坐标系里面去弄啊,这样的啊, 这个地方也是个经验,大家记住啊,来来啊记住啊,当然了啊就是就是这个在这个坐标线里面可以弄啊,在这里面啊,这里面弄着所有的刀都都是按照你这个返回的啊,大家留意一下啊, 这个这里你弄了之后就是这个这一把刀啊,这个怎么弄呢?啊?其实就是你跟着他的点,我我,我要加个钱啊,我就是我退刀,你就这么能理解起点和出发点的意思?你看他在看呢, 触发的时候,你那个程序出来的时候,我的刀他就会从这里,比如说我们现在也可以试一下,举个例子好不好?比如说我现在提示点,我要从他这里看到没有,对不对?你看这个 然后调高一点点,是吧? ok, 看到没有,他就是每次加工前他就要到这里找一下,理解吧, 他每次加工的时候就回望远,他就从这过来。人这里还有一个出发点和起点,其实这个意思呢?这是这个是优先级第一的啊,这个是第二,我们也可以指定一下,比如说我们看一下,看什么效果,看到没有? 出发点到这里,起点到这里看到没有?是不是他就像他这里是一,这是二,返回点是什么意思呢?完了我再给你看,就是退刀的时候看到没有?他退完刀他就到这里了,看到没有? 好,你看还有个回零点啊,也是一样的,他也可以说我回返回点一样的,是吧?以后你也可以指定啊,这个我就不是了,其实我跟大家讲了,这个东西其实就是这个意思啊,你看他这里为什么还有刀轴控制呢?看到没有? 是不是这里还有,对吧?就像有些时候他那个刀要勾进去,那你就指定那个刀轴吗? 就是包括包括那个那个回零啊,那你这种招数怎么搞?你肯定是他要怎么进去的话,你就要勾进去吗?像那种这种情况一般都是针对那种四轴啊和多轴一类的,五轴一类的就是我那个倒扣,我到直接我那个孔比他还大,但是我要侧着进去。好,那你就用这种方式, 这个是最方便的啊,给大家说的导演呢?还有其他的方式啊,我打个比方,导演你看这就说导演还有其他的一个方式啊,他也是可以也是可以的啊,那个东西是怎么搞的?那我其实我跟你们说实话,那种东西是最最麻烦的啊,导演也有啊,不是说他不可用啊,一票 就是我们所说的啊,就是刀会编辑里面啊,这个就相当说你一个一个去给他录啊,也可以的啊, 但是也要放一些辅助线辅助点啊,但这样的话其实是麻烦,那个方法是最便捷的啊啊,这个地方,其实这个地方其实是属于一个比较进阶的一点的一些经验点啊,但是这种功能我们平时也是用的很少的,我给大家只是跟大家说一下就可以了啊。 银行,我们现在啊接着讲啊,这个避障这里是吧?银行,这里还有一个转移啊,这个就是安全屏片,这里面也有很多。哎,我跟你说的使用基层的,他都是基层,我们这个坐标系的啊, 大家记得使承接,他就承接这个坐标系的,对吧?那我们也可单独控制啊,注意他的这个也跟大家讲过了吗?三组都是自动平面,平面是不是 对不对?包容块多组的话就是圆柱子,四组圆珠子是吧?还有球是五组,你看多,你看包容块对吧?也是四组五组也可以用的, 对吧?啊,这里面之前在讲周波西的时候跟大家就讲了啊,这里面其实也很好理解的嘛,一个区域之间和区域内啊, 这个东西大家也其实讲了这么多,我想大家应该已经很清楚了啊,这样的,当我们通常的情况,为了安全起见,一般这个区域间我们没有,就是说那个道路就是说要优化到几十公里,一般的情况都是也也一刀刀刀,就是你抬刀不多的话,一般我们就直接安全距离到足。如果是说啊, 我们是做一些附加的窗体凹出那块,经常要弹刀的,那我们就可以给他搞一个上一个平面啊,上一个平面一般给那个两三个号码就可以了啊,这样也是有安全的,但他们说 u g 有 些时候跟什么区域间安全距离会撞机啊, 那他们网上有人在说,他说我目前啊我给过这样的,从来没有出现过啊,我不知道他们给为什么撞的,我也不清楚啊, 但是我们通常情况里面呢,这个就是安全距离刀走就可以了啊,这个区域内我们经常可以直接给他上一个平面啊,但是我跟你们讲啊,这个你们的安全 一般在行枪里面是不会出现这个问题的,包括这个区域间就三 d 啊,那一块加工的,但是如果你是两 d 的 话,你你那个平面就是你们这个部件平面没选没选对的话啊,有可能就会出现我刚才跟你们说的那种啊,这些医生他说爱搞这个把这个装置的 啊,可能他们都是在鸟的上面出现的啊,所以我跟大家说一下啊,他这个人就会检测的啊,去检查你这个平面的高矮的啊, 去检查你们这个平面的高矮这个部件啊,这样的边界,这个高矮如果你高矮设置的有问题的话,他就可能就横过,他以为你这个平面高度他可能就矮,他这个直接横过去了啊,你要留意一下这个呢,像这个初试和最终是吧 啊,那个东西也是很好理解的,那他这是最后的那那那个的啊,就是你设置之后他也是可以的,他也是就像那时候你设置之后他也是一样的啊,这样的, 这道啊,初次和最终他这个也是第一道和第二道的,你们也可以可以在这里看嘛,这里面都有的,都可以去试下很多,但是这种东西我们也用的啊,这个啊,这个是毕竟 啊,这个是毕竟这个是你看类型看这个这个字就知道了吗?啊?你看这个这个东西其实大家就不要去勾他啊,为什么不要勾他?因为因为你这个地方有时候勾他这里加了一个圆符啊,你看那个机器他会会有顿挫感啊有顿挫感,这样的啊, 除非你把那个切削模式改为那个静音模式,他就不会啊,他是不会啊,这样的,所以大家反正正常情况的话,这个一般就不要去打开了,这样的,除非你你们有些时候想让他不减速啊,那种也是,其实这样餐都是对一些道路优化这一块, 他才是别的那个的,就是你就是对那个道路优化抬,对,就是进退到抬到优化这一块啊,你很严格的是才会用得见, 你看这个公差就不说了嘛,初加工的时候我们打一点没事是吧?中光的时候搞个一两个十两个十,中光我们搞一个十或者几个,没有对不对?但是你这个公差越小,他的串刀入的时间就越久啊,眼这里面就不说了吗?大家应该也知道吗?是不是对不对啊? 这个就是刀具干涉这一块的时候用,碰到检查这里也有的,看到没有,你如果不勾的话,他就直接装压,把你一勾起来他就自己会解开看到没有,对吧?这样的都可以的。 然后然后这里面道具程序这些东西啊,这就是机场时间里面的啊,这里面也可以开导播的,大家也可以小生活也可以到里面去玩一玩啊这样的,但是我们通常的情况这里面就最多就是放个七号叶什么的,但是也是需要后数,你支持后数你强制输出的,你改什么都没用啊, 也在你运动输出对吧?一般的情况这里面基本上好像没有这些啊,没有这个什么样调好是怎么来的? 当然还有些其他模式也是根据侧面,一般我们都是这两个模式啊,有些时候可能你们说报警可能就改成直线输出啊,但直线的话那你公差就改的更小,不然那个面露出来它是一段一段的, 但有些时候不是工差问题啊,有些时候是他那设计画的那个图面有问题,说那个图有,我也遇到这种,你怎么搞他都是台阶,结果一看他那个图面都是那种匀匀的,请大家留意啊,到出现那种加工那个面有匀匀的,首先检查那个图纸有没有问题啊,以后我们再去检查参数, 有些时候就是参数,因为我们变成可能都是模板限制的,为什么?模板限制的?为什么?那肯定是大概就是他的图面有问题啊, 然后,然后这里啊,到最后这些东西之前也给大家也说过了啊,这样的啊,连手工换到这些东西打个勾啊,打个勾就是后处理支持,以后收到打个勾他就会输出 m 零零啊,这样的点,假设七号这些东西大家都可以去摸索一下, 描述啊,注述这东西都是一些这个操作啊,你如果加到这个地方的话,他有些是后处理,会把这些信息带到后处理里面去,那这选项这都是什么编辑那个什么到尾显示啊,这些东西啊,什么主啊,两滴啊,这样的啊,都可以的啊, 我们都可以去看一下这些东西,是吧?然后 这些都是缝隙的,这些都是定制的,如果没有功能的话,你们就可以去找啊,真的以前那个 d 版本他有,但是根本他没有了,嗯,你就要在这里面去给他调整 掉出来的时候,但是那也是说明这个版本目前他吧还有 bug, 正常他一个版本他大部分更新之后啊,前面一两个补丁可能都会有很多 bug 的, 到了后面可能到了六级的时候,八级的时候我估计肯定差不多了,基本上他该有的他都已经掉出来了, 你看大家只需要了解一下就可以了。好,然后我们现在讲是鸟的,我们现在再来看一下,等高啊, 是吧?等高的也来看一下。这样的啊,我们先来看啊,这些东西凸翘的啊是吧,这凸翘就是啊,直角他是有个角度的啊他是有个角度的,他只会相当于说他只会角超过这个角度他就不找了啊,这个东西啊,那我们如果不管他是 九十度还是多少的还是斜面多少的,我们啊都让他找的话就改个五就可以了,我们的距离啊跟那个意思是一样的啊,大家记住啊, 但他这里没有限制啊。对啊他没有限制这样的,你看最小切削长度也是你那个切削这个地方如果那个强度太短的话他就他就可以不找了啊这东西啊大家注意啊,他现在他就是忽略掉了这样的意思啊, 每到需要深度不说了吗他就知道了这个也就知道怎么修剪放一个轮廓线你也可以看嘛,你选的无的时候他就是一圈都长, 如果你就像那你如果把他这一圈全部选上去是吧,他他就是全部长,如果你选了轮廓线之后就是这个勾肩的外形他不找的啊, 我是这么理解的啊,你可以去试一下。你看这里面不说了吗这里面大家都知道了是吧,一看就知道检查体就是干涉吗?有些时候他们怕那个刀乱法就找个干涉吗?修剪的话也是很好说的对吧,你找哪个地方你是找里面还是找外面吗?对吧,这个东西大家也知道的 啊,这条路之前在那里已经讲了一样的啊,切合率也讲了切合层啊,这个东西也是自己可以定义的啊,也是可定的切合层 是吧,你想加多少层加多少层自己在这里可以控制。这里有几个模式啊?是吧?单个就是单层,这个是英文定义,你改了之后他是自动会变成英文定义啊,像这个有个优化,还有个只是在底面啊,这个也很好理解。优化呢,就是相当说,之前也跟大家说过嘛, 是不是落的场,我说这个人他的斜度是一样的,那你有没有 u 盘其实效果是差不多的啊?只有那种,就是他的那个落差斜度,落差比较大的时候,他这个就会有明显了啊,就会比较明显啊,就会相当的做出打,会比较好看。那个方面啊,对,比如说有大斜坡,小斜坡的时候, 是吧?他这个就有那个也侧着这里大家也可以看啊,这里切方向吗?我不说吗?大家应该是知道了吗?因为深度这个也是,你也看嘛,成,是吧?深度这里还有一个,始终深度有限,他也跟你说了,他这里就是相当,如果这个宽度如果 少于小于他这个道具直径的时候,两个道具直径的时候,他就开始啊,他就会这边转两圈,那边转两圈,他就会一点一点降下去的 啊,他这里就会直接倒到底,所以一般我们切完角之后就直接可以用这种模式啊,你看这个皮套延伸嘛,也很好理解的嘛,看到没有,你延伸多少就搞多少,对吧?你看这个在边缘滚动是吧?有些时候有些那个刀呢, 这个也跟你说,你想保持逆角,你就把这个功能关了,你不想保持逆角,那他就是这样的,是吧?这个东西一看就知道,那这个也是要看图片的,你不勾的时候他就是这样的,是不是你一勾在刀具结束点下继续切削,你一勾他这个功能就打开了,看到没?他就这样的,有些时候他们刀路拧不上来的时候,你就记得把这个勾知道吧?这个东西这样的, 你看这里,这里倾斜到成啊,这个一个是穿的找一刀抬一刀,这个也很好理解,这个是直接的看,没这直接的,一般会找缝合模式的时候,开放区我们就直接啊这样的, 你看这个斜的,这个光刀用的比较多啊,这个这个光刀,其实啊没有这个好,我感觉没有这个好,这个这个也可以光刀,但这个光刀好像没这个好。 你这个橙子间看到没有?等高,他不单只是说光侧,他还可以光面的啊,你把这个功能打开,看到没有,他就全部光出来了啊,你看这个你们深度大家也可以去看啊,其实都是一样的意思啊,你看这里面有个短径杆,你看你目前是这样的,是吧?你把它勾起来了之后,他就是这样的, 他就不抬刀,是不是他就少一点抬刀的这样的意思啊?一般我们这个搞到这你够不够?如果抬刀多的话,你就把这个改了啊,这个参数感,这个就不说了嘛, 一样的拐角啊,看到没有?你看他这里有个限制,包括这里有个什么调整圆弧的所有进给率啊,就是以前拐角的时候你可以给他减速的啊,就以前那个 拐角的时候一般会有声减速的,看到没有?一般这种情况是什么?就是有些地方他撸的比较深啊,那个刀可能会卡刀啊,在他拐角的时候你就可以给他倒一个圆啊,倒个圆他他不弹刀的情况下,不憋刀的情况下,可以不不管他的啊, 一般我们这是加根深枪体或者是大臂刀开出的时候,然后那个刀有那个磨具的时候,我们用的比较多啊,所以这个东西大家可以根据一个情况,包括他的一个拐角减速,是吧?你看这里还有个参考道具啊,这个东西也是很好理解的啊,这样的可以参考的啊, 然后我们再看这里啊,这里面多的一个光讯,你看他这个光讯,他就是你打开啊,他就可以光讯了,也替代为光讯连接。嗯,好,他就是像那种本来你是这样的, 你打开他的光线呢,你看这里面有一个最大布局啊,他这其实你可以理解为他只是也是一个和平距离来说的啊,可以这么来说啊,沿区域距离啊,他就是在这么宽呢, 在刀就这个这个区域里面,他都是属于同一个区域的啊,他说你这个区域不能超过他这里啊,超过他这里他就会报警啊,所以一般这个和这个是你想把他当做连的,好看的话啊,就可以跟着这个,一般我们这里一般都是百分之三百或者百分之五百就可以了,你太长了也没有意义啊 啊,他长了也没有意思,是说好看高度啊,也不讲安全距离啊,这个东西也很好理解嘛,是他退款到这必须要与部件保证多少的啊?这里是公摊嘛,一般你们不管他直接从切销就可以了。 这个进退刀当你开了光圈之后,他这个进退刀他是没办法改的啊,看每天都是这样的,当你把这个功能关了之后,好,他这个进退刀就出来了。以后呢,不用我多说,我之前跟你们讲的一样的啊,和你们和你们之前跟你们讲的一样的啊,包括这个必要也是啊,这里也是一样的啊, 你看这里也是啊,都是一样的啊,这些都是讲完了,这是个等高的嘛等高的啊,等高的我们也讲完了以后我们再给大家来讲一个挖槽的啊,我随便插了一个槽随便插了一个啊,随便插了一个插一个挖槽的, 对吧?你看我先点一下这里面,看到没,这里也有好多模式 啊,一张轮廓的,一张打向往复的啊,打向轮廓的一个是物件跟从左边呢,这还是开出比较多的啊, 往复啊,其实少,面啊,用的比较多,包面比较多啊,这样的打向打向一般我们也是用来找找模特定的时候啊,可以用啊,但是用的也少。轮廓可能就是有些时候拿那个东西来光光刀的光,侧侧光的打向轮廓 呀,这里拉的都是一样的嘛,切削这里面也是一样的嘛,顺顺缝,但是他这里没有缝合啊,我记得好像加个补丁之后他可以开缝合的啊。 嗯,然后这里有个深度,这里也是一样的啊,大家也知道冷却液,这个是开冷黑液嘛,这样的嘛,看到没有,他现在多了一个开放区域,有些开放区域他们可能会用气是吧?有些分布区域他们用气啊,这个东西是很灵活,但是这个也是需要你后处理知识, 如果你后处理直接那个的话就不会啊,你看这里面有一个过程,弓箭啊,这个地方进入城和进入三 d 啊,这三个模式,以前有个参考到,现在参考到移除掉了啊,高本本,但是也可以加上的啊,就是说这是在这个定住对话框里面也可以跳出来的啊,没有的话可以去找一找啊, 包括那个充电距离啊,然后我们啊这个里面啊跟他说一下啊,包括那个充电距离啊,然后我们啊这个里面啊跟他说一下啊,还有一个就是三 d 还有个记忆层, 在这三个模式里面呢,使用三 d 是 最安全的,是最安全的,记忆层有时候会出现撞击,就是比如说他计算那个地方刀是找了,但他找了个残料,他也会默认你在地方已经找了,所以他有时候你用的不好,就那个,但是他呢,但他参考到 三 d 和记忆层这三个东西的安全度的,三 d 是 最安全的,记忆层是排第二啊,参考到是最不安全的,但是如果你这个枪体不复杂 啊,就是先平面啊那种啊,平面那一块的啊,平面加工就是挖槽那些东西还是比较还是可以用的啊,青椒还是可以用的那那因为但是他越是他这种刀路越安全时候,他的跳刀也越多。 记忆城的跳刀了也多,但是没有上帝那么多啊,只有参考刀,他的漂就是唯一的优点就是参考刀的刀路是最漂亮的啊,没有多余的刀路啊,相当漂亮。 最安全的就是三 d, 但他跳刀也是最多的啊,排第二的是金域城,他跳刀的也多,但是没有三 d 那 么多啊,就这么个人的缝隙,以后你们根据实际情况去选择啊,最小余数量这个东西也是这样的啊,一般这里有个参数啊,就是不要超过你刀具的切削量就可以了啊, 你一刀切,比如说你一刀切,那你小刀,比如说一刀切三十个四,假如说四毫米的刀切三,四十个四,五十个四啊,那你就不要超过他的切条量了啊,一般我们他的三分之一就够了啊,不要太多了,太多的话他也会直接把刀搞断的啊, 他就现在说没有没有达到这个腔调,他就不切的啊,结果你下一刀他量都很大了,所以这个东西要注意啊,修剪方式这个东西之前也跟他讲过了吗?是吧,大家也知道了, 然后我们接着来讲几何题啊,这个东西都是一样的呢啊,就不说了,对吧,大家也知道了,你看道主这里也是一样的, 对吧?包括这个道,我还跟大家说了啊,要均匀匀切要成这个东西也是一样的啊,但他这里没有一个,没有一个放,因为他这是三 d 啊,就不要等高,你看侧角这里面啊, 好,这里跟大家你看这个也是一样的啊,在毛坯下延伸,虽然说他这个是行上斜挖出马草,但是和那个等高是一样的啊,你勾了之后看到没?没毛他就不找啊, 手他不能是打开这个鼻腔延伸也是这样的啊,这个东西也是啊,他就说你切完这个去,你们要记住他的延伸是根据你的边延伸啊,如果你不清楚的话,你就这样讲,你把那个边片体边缘延伸是多长他就是多长,你是这样理解的啊, 所以他这种开放式他的颜色很好,但是有些地方他延伸也延伸不出来,比如说你那个边延伸一两个画面,他是报警的那种区域,那你这个颜色可能我估计肯定也会有问题啊,可能也是就是不起作用啊,所以在特殊的那种区域啊,要留意一下 现在这个袖子行为,大家也可以看嘛,我以前基本是没这个功能的啊,干嘛的有,你看他这个,他这种就可以把你那种, 把这个模式,他就相当于是可以把这个跟随部件的模式可以改成这种跟随周边啊,用开跟随周边抬刀多嘛,其实其实跟随部件加工的方式有些时候比跟随周边要快啊,跟随那个 就是这个模式啊,这个模式啊,跟随部件比跟随坐标。其实你别看他的台刀多啊,但是他的加工速度还是比他都要快啊,有些人大部分情况啊,这样的,我也不说所有的大部分百分之七八十啊,都这样的,都比那个跟随坐标快啊。 你看你有这个东西的时候,当你开开那个跟随部件的时候,你就可以把它这里改一下,对吧?你看这里之前也讲了嘛,光顺这些东西嘛,是吧? 啊,这里面啊,这就是这个,这个开放道路呢,他只是针对你这里的,针对你这个模式的,他有些策略,他是跟着你针对你这个模式的,你开这个模式的时候他才有这个功能,他才有这个的,他可以改一下不抬刀。一个是看到没有,当你当你选其他模式的时候 门口看一下,当你选其他的时候,他这里就没有了,看没他就没有了,他说大家记得,你看这里面都是有的,他这个小区他就不切吗?你看那个小区的圆,你看切下啊,这东西也是防止顶刀的时候,如果你的刀不让他下去,你就给他, 你就你就给他那个啊,就给他搞大一点啊,一般搞多了,一般的情况是刀具直接的百分之一百五啊,一百五啊,但他默认是两百吧,你赢两百也可以啊,这样的没没事的啊,他说你用了这个的话,你就要注意了,用了这个大家要强调一下,给大家说一下你用了这个的话,那你那个 我们在做凹凸的时候要注意啊,你就不要以记忆沉啊,你有时候用记忆沉的话,有时候你就会忙驴子啊,所以用这个是最安全的,记住啊,这个地方大家做好笔记啊, 你看我们这里有个添加金加入,这也是呀,我们有时候光用这个小香水光底的时候,他想要把底光一刀,把车也光出来,还加个刀组,那你就用这个嘛,对吧,你用这个模式的时候,他这个他这个刀具补充,他就会起作用了。是的吧,这个地方大家留意啊,这也是一个经验。然后你们这里一般给多少呢? 是吧?你附加一刀或者附加两刀都可以,一般给你啊,五个十,你看这里也是一样的嘛,对不对就不说了。 哎呀,飞鹊桥啊,这里面都是一样的,都没得什么看的呢,都是差不多的啊,都是一样的。好,那我们现在这里讲了,其实啊,都差不多了,已经讲的差不多了 啊,无非的就还有个曲面龙和喜卡这里面,其实啊,呃,你们如果把这两个把等高看了啊,这个就有点类似等高的一些参数啊,这样的啊,有点类似等高的参数,大家啊, 其实都是一样的了啊,这没什么可讲的,唯一的就是他那里面,可能就是啊,这个飞切削里面,他就也是 一样的,把这个关了之后,他的进退刀他有,但他的进退刀他就可能啊,他就不像你,那他就多了,像圆弧啊,他就没什么螺旋啊,他也有螺旋,那他是属于顺时针啊,他没想沿外形那样类的,他就没有平面适量那种,他就没有了啊, 让大家记得就可以了。以后啊,本节课呢,就给大家讲了一些这个切削参数啊,还有非切削的一些参数的,一些常用的一些参数讲解啊, 然后这节课就到这了,以后我们下节课来,让二阳带你们来挖草洗草啊,我们下节课见。

由先导阀和主阀组成的一流阀就叫先导式一流阀。先导阀用以控制主阀芯两端的压差,主阀芯用于控制主油口的一流,当压力油从入口流入时,压力作用在主阀芯下端平面上,阀体内部设计有阻尼孔,压力油通过后进入先导阀的右枪, 并最终作用于先倒易留阀的阀心上。先倒易留阀的阀芯受弹簧推力而处于肠壁状态,通过外部的调节手柄可对弹簧的预调压力作出调整。当液压压力小于弹簧预调压力时,先倒阀芯始终处于封闭状态, 此时主罚心亦无相应动作。当液压系统压力上升,导致先倒阀内部液压压力大于弹簧预调压力,先倒阀开启,在阻尼孔的降压作用下,主罚心上下产生 压力差。因此主罚新上台,原本密封的进油路以及出油路相通,压力油直接从进油口到出油口实现。谢合,还想了解什么液压阀?私信告诉我!

然后同学们大家晚上好,我是游戏编程欧阳,然后我们今天来给大家来讲第六节课, 然后我们之前已经讲了五节课了嘛,然后有钻孔的参数是吧?别讲了,讲的比较详细对吧?然后还有钻孔公司是吧?膛孔这一类的,然后还有层头加工,埋头加工的之类的是吧?其实这种加工方法是有很多种的,但是我们 只讲那种比较常用的方法方式啊。第五节课呢,我们也讲了那个切削参数和那个非切削参数, 当然还有一个,还有一个三组里面还有一个那些曲面参数这类的啊,对吧?当然还有一些其他的是吧?那先等我们后续要用的到那些策略的时候,我们再来讲。 那今天第六节课呢,我们就来讲讲一下这个洗这个腰槽是吧?洗槽洗筐对吧?还有挖矿这些东西,我先看一下啊,看我们时间够不够讲那么多啊。那我们首先先来讲下这个腰槽, 在讲之前呢,其实之前五节课的已经给大家已经打好了那种基础知识了吗?所以我们现在可以直接开讲啊,基础知识呢,又打牢的时候。其实讲的时候啊,那个如果没有经验的话,他听起来是有点懵的,所以我们这种 啊,这个入盟的一个这个合计呢,其实是连贯性的,是衔接的,就没有断层,所以基本上小白能听懂,因为我们现在就能讲 腰操,其实它加工方式是有很多种的,我现在就跟大家先先说一下吧,常用的有哪一些啊?一般有等高的,就是这种的啊,这一圈转上去的啊,这个也是比较常用的啊,还有那种 d b 系就是螺旋的啊, d b 系螺旋的,对吧? 这个等高呢,我已经给大家已经在这里演示了,其实和这个是一样的效果的啊,也就是说我们只要去看一下他这个最小半径是多大,这个也是选择合适的刀,就像这个是是九毫米的半径,那我们就要拿十毫米的刀吗?是吧?八毫米的刀,他找到他中间就还有一条吗? 所以在这个等高我们已经讲过了,那我们今天就给大家来讲一下啊,这个,呃,底背型啊,还有一个底背型落这种螺旋的, 当然还有一种是找线框的啊,找线框的就是黄色的线啊,但是那种就不怎么灵活这样的,但是也是可以用,那种是针对一些特殊情况,就比如说这个面是烂的是吧?他不是均匀的是吧?破孔破面的那种,然后我们只要是他的轮廓线来找 啊,那种就是比较合适,所以我们有些时候这个刀路参数的和策略呢,就是要灵活来用的啊,没有哪一个是固定死的,这个大家一定要记住, 那我们就给大家讲了,这三种方式是比较常用,当然还有其他的方式也是可以的啊,但是那种就是属于斜修啊,也可以用曲面,是不是也可以用画像轮廓很多种的啊,但是我们只讲常用的啊, 然后我们啊现在就来讲一下那个底背穴来找这个螺旋,我们现在就拿这个来举例子吧,因为我讲了这个腰操,这个是两个台阶的腰操 是吧?这种都是一个加上这个,那么这些这些这些你们都会了,是不是啊?包括这种通常你要挖轮廓也是一样的,包括这种也是一样的啊,那我们首先也是一样的,首先是吧,找到一个 插入工序,对吧?直接插入工序啊,用这是手搓编程啊。找到底壁洗,其实这底壁洗它这里面也有说过的,也有显示,我拿过来给大家看一下,是吧?他这里有显示的 什么不含底面的加工,是吧?还有还有含底不含不含面的,其实这种其实怎么说呢?他这里封的很细发,就像我以前跟你们讲那个孔一样的,其实他都是差不多都是可以用的啊,都是通用的,他只是把它封的细发,他就是说你选这个的时候啊, 或许这个就像以前我们跟你讲那个恐艾类的东西,你们也可以去对比一下,比如说我们现在正常情况我们就按照标准来嘛,你这个是,你这个是有笔,等下我们也可以测试一下嘛,你这个是有个底,可能是先录这个的, 对不对啊?你正常情况可能是先录上面再录下面的,当然也有些特殊情况是先录下面再录上面的啊,这样如果你想一块倒入这块就可以这样考虑,那我们现在就可以先选先选这种 啊,这里有个底壁洗,这个其实是洗面的方面的,我们看一下底壁洗是吧?切削底面和壁的,是吧?他这个也是的,对吧?我们就是选这个,这个其实就可以通用了,是不是啊? 这个是通用的,这种都是挖槽用的啊,以后我们直接选这个啊,当然你这里面用挖槽也可以,但是挖槽的话那个刀路就比较慢吗?效率比较慢是吧?所以我们要选择合适的啊,不过我们肯定要选择标准高效的, 然后我们就直接用啊,提笔写创建,然后也是要首先从上面往下,对吧?刀具啊,我们先看一下好不好,先简单确定看下这个啊啊,我是用几何体属性的啊,你们也可以,没有的话你们每条你们也可以看这个,因为这个题没看一下。这个八点是实的是吧?啊? 对不对?半截是实的。好,那我们直接就选一个实的吧,我们在这里因为这里没有道具,没有道具的以后我们就创建一个道具嘛,这个大家应该都知道,就不就不需多说了嘛,这个直接第十是吧,我们直接第十出吧是吧?第十出对吧? 确定啊?大饼什么东西我就不设置了,直接拍大号也不设置,直接直接摸断就可以了。 这个参数之前跟你们说过了啊,如果你们需要做模板,做声卡,做模具是吧?需要依靠这个润肠来来控制一些参数的时候,在选到的时候啊,那你就填啊,但是注意三种没必要,那你们就可以不填这个东西,根据你们最后做模板的要求,我这里只是给你们大家讲解一下这个东西啊,直接确定 是吧啊,然后这个检查一下,到时他进来直接确定,确定之后我们直接在这里选择底面对吧?直接选择底面他这里也是可以的啊,你要选择底面的都可以是吧?这里有个有个几何体 b 是 吧,你也可以手动指定 啊,锁钉子呢,但你也可以自动笔,你选了你选了这个,选了这个底之后,他有底的时候,你选择自动笔的时候,他是自己去帮你选了啊,看到没有,因为我还没选几何题啊。稍等一下,找到这个。握个屁屎啊,你很近的。好,这个时候你再点一下,是不是他已经帮你自动给你选好了,对不对?是吧 是吧,这都是可以的啊,你看就把他这些要切削的地方给他写好以后我们这里有个毛坯轮廓,大家可以看 这里毛坯轮廓其实是用来挖槽的,因为我们是属于找轮廓,知道吧,所以你这里按理的话其实可以,你这里面你们要记住他这里 其实就是跟着你那个毛坯俩的,有些地方你比如说那个台阶很深,是吧,他可以从上面去,对不对?但是我们用这个是找轮廓的,记住啊,你挖槽的时候肯定是要选毛坯轮廓嘛, 这个光面的他就会选一个小面,他这个颜色,那个看这个图的一个指示是吧?你看这个龙扣就是布件的龙扣,他这里已经写的很清楚了啊,我相信大家只要认识真龙的都能理解啊,这上面有个龙,他就是你这个面是多大他就光多大啊,就这样来说的就对了啊,但我们这里其实用只是说来找这个外形, 是吧,所以我们这里面按理的话啊,都水波线效果不大。这样的啊,你看这里有一个部件余量啊,也可以一起写,对吧?也可以,以后我们也是要底部余量。一般我们 正常情况啊,我们以前那种是开车是不管他的,是直接到位的,但是你想把东西做的漂亮一点,那这底面都有薄,侧面都有一点,底面我们可以适当的小刀可以留小一点,大刀就要留多一点,用大斧一刀你干的话,那个正刀下面刀的光底就没有一样就崩不到了,他发烫之后闭孔都可以留零点一 啊,零点零八零零一都可以,小刀大刀中的多一点就反正记得不管是侧还是不是侧还是底,小刀这种小,像我们这种常规的洗刀是吧?四六八十十一十二啊,四六八十十二这种都可以,像里面那个圆有飞到十七,什么二十一二点八那类的,你就能多一点啊,这样的 不点原谅啊,他最正常是以这个为准。毛坯原谅啊,这个地方,你这个这个地方我之前也跟大家讲过了,就是在目中的余愿上他自己的这些偏执的,知道吧?啊?但我们现在不需要,因为他已经有毛坯了吗? 我们就不需要去舔他以前跟你们讲过那种热处理是吧?你舔他就默认会偏好,不然所以大家就知道检查用量这个也很好理解。之前跟大家讲过的就是我有个东西要干涉麻着,那我就舔一下,你不舔他就按着你手,一般我们检查用量根据实际情况去给就可以了啊, 你看这里面啊,这里有个毛坯啊,这边就是比较重要的,他这里也是,一个是根据根据你那个部件毛坯看到没有对吧?还有一个是根据三 d i p w 啊,这个之前跟大家讲过了,是不是啊?就是材料嘛啊,已经跟他说,包括这个安分系数也跟大家说过了,我这里就不重复讲了,那我们这种用是只是切轮廓 是吧?所以这不是可以不要可以,这怎么说呢,基本上是可以,你在上面的话可以不考虑啊,下面那个就可以考虑一下啊,你看我们直接点厚度就可以了,是吧?你看我们用这个是切轮廓吗?底面你可随便给他留一点都可以啊,留零点一,一个毫米放到最后都可以啊,这样的啊, 那就直接简单点零零点五吗?然后这个 b 后面你要点,如果你不点的话,他就不会出刀口,或许啊跟你们说,但是你们也可以去试一下啊,一定要给这个 这东西,然后 b 厚度是吧? b 厚度啊,我们也是想给一个他们就可以了啊,给零点九的,只要有余量,你这个厚度的余这个厚度一定要大于你这个余量啊,不然他会报警的。这个地方大家记住一下,你给零点一,你给零点一也可以,他也会收到,但是我们默认管他的零点五,零点五、零一都可以的。 这个底面就是或许其实给一点也可以,但是你有些时候你要光光底的时候,如果你给多了,他那个刀在上面爬,就是盘旋就比较高,所以这个地方一般的情况给零点,我们如果是光底的话,就可以用那个零点一、零点二、零点三都可以的。 然后这地方就跟大家说一下,因为我们写的是轮廓,所以就选这个啊,这些都是挖槽的啊,挖筐的,还方便用的啊,对不对?还有这个是挖挖型,那我们这里也是一样的选的这个轮廓,你看这里面刀具, 但是这里要注意一下底必须他有些人他们搞的是不是深深层不了刀路。因为你找轮廓的时候这个地方好像是刀具,好像是不能超过百分之四十还是百分之五十,我们先不管他吧,好不好,先就让他默认先试一下,看他会不会报警。应该会报警的。我觉得啊, 有的时候我们就算就按他弄你的参数吧,好不好,就这样的,马一刀也附加道路,这种是什么?就是我们用来关侧边的时候就是加两刀,那么我们是看书呃,这个地方就可以不管他这个零沿着下一步这几个题已经选了,到最后之前跟他说了看书就没必要,对吧,也很经典的,然后那就随便点一下就可以了吧 啊如果你的参数差不多就可以了也这里面也说了这个啊,和平距离啊,这就是两个道路合起来的。之前跟他那个讲过的啊,很多参数是共用的啊,你理解就可以。那我们这里又是单区域的啊,都无所谓的啊,他是连起来的,给不给效果,哎,就是其实效果是不会出来的,就这样理解啊, 除非你是光面或者挖槽啊。那就可以。你看这里轮廓啊,这里面我们也说了你如果只是走轮廓线啊,这些参数其实就 相当来说,按我来说就没什么意义啊,摸嫩就可以了,不管选哪个都是一样的啊,这样的,你看这里有个延伸到臂,你们也可以看出来你不勾的时候他就是这样的 啊啊,你勾了之后他是这样的,打开勾之后他就成这样,你手别放在上面,他目前就显示这样的,这个你理解,大家要注意啊,这样的延伸到臂就是你现在打的勾之后,他的效果是这样的,你不打勾他就这样的,看到没有啊?所以这个东西那我们这里只是找轮廓是吧?包括你后续如果是你想写外形的话, 对吧?对不对?如果我想只是切拉线,你就会把这个钩,他就会变成你看这个四方缺口,他就不找,看到没有啊,这个就切短钩啊,这个大家要注意啊,有些时候他的刀路线能他在用的时候他的,哎,我的刀怎么不找你们找他可能就是这个功能没有搞好,就这个就是搞反了啊, 也是要去,你看这里边一个是底, 你看如果不勾是吧,他还以为他不勾的时候他的圆臂刀呢,他就会以那个刀计算,看到没有,那那个比例呢?就会比较丰满,你勾了之后是吧,他那个圆是相切的,所以这些东西都是要 注意的啊,到底延伸量啊,这个东西其实的就是你切这个边上那个延伸出来多少,一般的情况有些拐角的地方你能够到,进不去的话你们就改百分之百就可以了啊,知不知道啊?他默认是二十五,我们也不管了,先试一下看看效果好不好。 你这里有一个 z 向深度偏置对吧?因为你这里不是通孔,之前我跟你们说了,因为我现在的底壁下就比较高级一点,你是毛的,他也是一样的,填了之后他不会延伸的啊 啊,但是我们还是这样要注意,这也是麻烦的改改掉吗?是吧?你看这里有个切削层啊,我们就直接按深度倾斜就可以了, 对不对?沿添加清理道路啊,这个意思就是说你最后一圈的时候,因为你是螺旋吗?是不是最后还有一圈是找平面的,所以这个勾一定一定要注意啊,一定要勾上去啊,他这里没有图片啊,但是你们记得是在我那个洗圆螺旋那个添加清的是一样的意思啊, 你看这里面我们就不管他了,包括这里之前跟大家讲过了啊,我就不多说了,你要去下类型是吧?这里也可以看一下啊,对不对?跟随你们看下图片就知道了,对不对?是不是导信片这些东西大家可以看啊,是吧? 其实这个东西勾不勾都无所谓,以前以前地方门的时候,我觉得他是要勾的,那个时候不勾他就会有残留掉,现在呢,计算方式好像比较好了,所以呢,就那个了,真的, 以前我们那个时候磨具是经常的不勾,到时候你缠料你看就断刀,但现在他好像是算法升级了,勾不勾好像,我看了一下,好像区别没多大的样子,但是你们也可以去测试一下 这样的啊,你要飞切削这里面我就不说了吗?大家也知道吗?对吧?然后你这里因为是个螺旋的,你要抬高一点是不是?所以你要这里就直接按螺旋的沿外行,然后斜坡角一度高度抬零点五 是吧?我的一个号码都可以,是不是我们这个得给他抬高一点,切削成这样的时候我们就不动弹了,退到是吧,默认那个成年距离也跟大家说了,这项差不跟大家说了吗?好,公差拉拉也给他说了,不说了,因为我们现在直接点射程啊,看他会不会报警好不好,我们这里面改看他会报警,直接点射程看一下。好, 他现在吧轻轻的和是不支持布局,超过到就是百分之五十,是不是?我们说了吗会报警吧,好,这个时候我给他改到了, 再点一下生成啊,看一下,我就感觉怎么生成怎么这么慢,是不是啊?对不对啊?这是不是就出来了,等一下我们再来看一下,是不是刚好这个螺旋是不是上来这样子很很顺的啊,很很丝滑的这样子, 所以我们也可以来试一下,比如说你啊,比如说你这里,你如果我也不讲很多废话了,就跟大家或许这样参数有没有印象,你们可以自己去测试啊,就把这个关了之后他会报警 啊,你们记住可以去测试一下就可以了啊,因为时间关系吗?如果我给你们去测试,还不如自己去测试,只是我把这个意思告诉大家,以后你们自己就可以去验证啊,以后我们这个快速道路就完成了,这个圆点的确定是不是这个就编完了, 你要下一个对吧?当然这种情况也跟你们说的等高也是可以完成的啊,等高就和这个编码是一样的啊,注意啊, 因为我们这个也编完了,是不是,对吧?然后我们现在站着编下面一个也是一样的,可以看看这个啊,那我这里看了,他是十是八点六点五,那么十换不到是能下去的,我们也是一样,我们就给他复制一下,对吧? 暂停是吧,也是一样的,可以直接选一下就可以了,这个时候我们把底面取一下,你把底面取下了,他这个自动笔他基本上是没用的,看到吗?他就接触不到了,是吧?他一定要用底的时候他才可以开始这个自动笔,那么我们这个是指根这个笔,点这个面直接选项 选择向前就可以了,点击确定好,我们这个时候我们可以看一下啊,那他就出来了,对不对? 看到没有?是不是他也是太高了,对吧?你看我们这个小延伸,知道我们这个时候,比如说你需要延伸就延伸一点,你们有没有发现一个问题,当你选到底之后, 他的顶这里啊?多了个参数,看到没有?没有?选底的时候他多了个顶偏字,你们看到没有啊?所以这个东西你们也可以根据实际情况啊,你不用点偏字,不用这个顶偏字的时候, 比如说你不抬高找你也可以进到这个螺旋线啊控制,比如说我高度搞一个画面,一点五、一点七或者搞小点啊,也是可以代替的。所以这种方法有很多种啊,你呃比较习惯用哪一种你就用哪一种啊,你看我们这个是直接点生成,是吧?把它延伸看一下,延伸一个画面 是不是这里就可以了,对不对?这个颜色对吧?以后我我跟你们说了下这个啊,对吧?这里有一个厚度,对不对?是吧?如果你点一下毛坯几何题啊? 是不是你点一下 mac 九九,我们来看一下啊?我们现在来看下它的效果吧,点身上,你发现没?点下 mac 九九,它会从上面往下撸,是不是?对不对啊?这就是之前跟你们讲,那我如果考大家一个问题,如果我我点这个嘞,上 d f w 嘞, 好,那你觉得大家会什么样呢?我们测试下吧,按我来说的话,肯定是上面就没有了啊,为什么没有了啊?好,我先测试一下,这样不仅不能在任何层啊,就像切削啊,那你报警了是吧?看到没?他报警了, 你看这个看一下,按理的话是可以直接出来的啊,该不仅不能在任何层面啊,撤销啊,这个肯定是有两个参数的啊,我们来看一下啊,把这个改一下,看一下啊, 再点设置看一下他是不是看到没有?你们有没有发现一个问题?有没有发现一个问题? 为什么我刚刚开始在选的时候,为什么这里偏置下来,为什么它就会报警?你们有没有发现?为什么我把它关了之后它反而不报警? 想到没有?我告诉你啊,根据我个人分析啊,我不知道我分析的对不对啊,这就是底,必须可能这个版本它有个 bug, 按理的话它应该也会提示啊,有很多人它就卡在这个地方啊, 看到没有?这个地方,本来我生本来我们这个地方是要延伸的,但是我一延伸他就报警,所以大家要记住啊,有很多时候他的参数,包括他那些宫穴,有可能是我这个, 我估计这个地方应该是个 bug 啊,给我个人感觉,我不知道大家用其他版本有没有这种情况啊?你加了这个原声的时候他就报警完了,那我们这个是怎么办?所以我跟大家说一下啊,一般的情况我们直接用后头就可以了啊,那这样的话他就比较,他就会比较那个啊,那他就会比较正常,看到没有,是不是?是不是? 但是你们要记住用这种方式的时候,是吧?那你就要记住上面一定要先挖掉吗?你不先挖掉那你就那个 他就会撞机了吗?不是撞机就直接扎刀了吗?他说你如果想先弄里面再挖上面的也可以,那你就那你就用毛坯结合体啊, 用毛坯结合体就可以了啊,那么现在这种情况呢?这个写这种要求呢,是吧?我已经给大家已经讲了这个开车了,那么我们也可以用来光刀啊,我们比如说我们就随便复制一个好不好?我就给大家演示一个就可以了啊,大家都记得啊, 点击确定是吧?你看这里面,我们先看一下我们现在这里是哪里的啊?这里是下面一节的,我就演示下面这一节啊,上面这一节是一样的,我们现在是开始,我们现在应该光刀的 啊,光刀的话算了,我就复制把刀吧,直接进来是吧?把这把刀复制一下暂停,对吧?你看后面什么都不要动啊,你们要放刀吗?是吧?你也可以,也可以砸个 g 也可以是吧?也可以打个 f 啊,是不是 对不对啊?这个根据你们个人的一个习惯啊,这样的没有什么具体的要求。然后我们,哦,就是我之前跟人家说的,你改完之后直接把他拖过来就可以了,就换,换到了就不用选了, 因为我们现在这个情况下,他这个好像是,我看一下他好像是选的上面这个的啊,行吧,那我们就选上面吧,一样的也是选轮廓,对吧?然后我们光刀就把这个全部改掉, 是吧?你看不见余量对不对?全部清掉,你看这里啊,可以动可以不动啊,你这个如果你是方便的话,你就把这里改小一点啊,我们摸嫩就可以用。这只是一刀下去吗? 你看平直这里就可以改了啊,就可以改这个了啊,你看这里每道上都改成零就可以了,你看这里平直的一个百分比,你也可以在这里改个多层重变啊。啊, 他这有一个肯定的吗?是吧,肯定也可以吗?肯定也可以啊,一样的啊,侧面肯定到不去,有时候一到你五个时间找找两道好不好是不是?你看这个地方,如果你需要一个地方要开刀滚在这里开就可以,不需要管就不开了。这个之前跟大家讲过了,你们根据实际需求去开就可以了 啊,今年就改一改啊,这里就不要太高了,用它会变刀了就是了啊, 对于外形你就会跑快的,对,这种圆弧里面那个刀很大的时候,他这个拐角你转出来他会卡刀的,所以走的第一点啊,这样的,这是也是一个经验,给他的一个分享。 好,我们现在就接着来啊,看一下查出来你还有没有没有这里面的余料。这里这里全部改了,结合体默认的啊,这里也也也是默认的好,这里也是默认改好了。 好,其他区域这里我们也改了,不管他,因为这里面只是针对你在挖槽的时候,方便的时候起效果,我们我们找这轮廓,其实他是没什么效果的啊,你们也可以去测试一下嘛,就这样子,然后这里我们就改了,因为我们现在只是刮一刀,所以我们就改成就可以了, 改成就可以了。对,你看你这里如果需要延伸通孔就延伸啊,毛孔你就不管他啊,根据实际去需求,以后我们这里再改下非切削的。 好,你看这里面我们这个是应该是要光刀吗?所以我们可以不要那个了啊,直接改成,改成圆弧的,然后 是吧,你要改圆弧的,但是你也不能踩了这个面吗?我们也可以跟大家一个说,有有两个方法啊,大家记住一下,你可先测试一下这个变速道是三点五是吧?好了你也可以,你就在这里搞个一个画面对吧?你先在这里修剪一下,你修剪四个画面对不对?你看我们点测试看一下啊,然后他这里呢? 啊,他这里好像出了个问题吧,按理的话是不能这样的啊,按理的话应该要修剪啊,对啊, 按理的话应该是不是这样的啊,我们先给他把这个先关掉看一下,看看效果吧。啊?他现在从这边进到了,看到没有?因为我们这边要过来啊,不能踩在这个刀上面嘛,所以我们要给他延伸一点, 我们在这里给他修剪延伸啊,修剪延伸那个是三点五啊,我们啊看到没有?你点多了之后他就会这样的,当我们这个时候是怎么办呢?有没有办法?你要拐角改一下啊?之前跟大家说过的,先把拐角给他改一下, 对,给他从中间这里进刀是吧?你看这个这个这个地方啊,是吧,但是你这里是不是会有点踩到啊?对不对啊?那你也可以把圆弧改大一点看他会不会出问题好不好,我也可以测试一下,但是你发现没有这边呢他这里也会踩到,是不是然后我们给他修剪呢 对吧?那你的话我们给他修剪应该是可以的啊,我一看他是可以直接修剪的啊,我们先试一下好不好但是你给他一修剪呢他就成了螺旋了,你看到没有 啊就是因为他的那个劲刀他是不对的,所以他就这样的啊,而我来这个店是可以修剪的,但是这个底背型为什么这个店出了个问题啊?那我们告诉大家一个方法啊既然是这样的话我还有另一个方法啊 把这里关了啊,你们直接选个点就可以了啊,你在这里摸着啊,你比如说一个号一点五都可以的啊。哎你直接选这个圆符就可以了直接点生成这样的话他就不会查到了啊 这样他就从中间下来了,以后我们这里也是找到两道,那么这个是不是 ok 了那么下一个也可以啊下一个就可以这样变啊就可以了以后现在呢就跟大家大概讲了一下这个呃洗这个腰槽的,那么洗这种槽也是一样的洗这种槽也是一样的。 洗正常也是一样的啊。那大家记得洗正常,你看只是说你要注意我在切完开完抽烟醒胃萝卜的时候大家记住我选一把小一点的刀就可以了啊,其实底皮洗它也是可以清绞的啊 啊你是可以清脚的,那我们啊我看一下啊。嗯给大家再再讲一下讲下这个框吧讲下这个框啊,你必须得挖框啊,挖框也有很多方法啊,我们一样的用这个就就搞这个框法啊,你看先把这两个也是一样的复制过来啊,复制一个就可以了啊复制 这两个复制过来,对吧啊?复制这两个复制过来,对吧?啊?然后然后我们现在就 直接选底面啊,不选这里直接选这里,把这个清掉,选这一点,按这个自动币他勾起来,他自动会显示在这里的啊,是吧?然后我们这里因为是要挖槽直接选这个这个啊,这是部件啊, 就是跟手部件,他叫操作,但是你那是封闭的,所以和跟手周边是一样的啊。啊,你的算来说的话其实正常情况是跟手周边比那个跟手,跟手部件是比跟手周边,就是对于外面开放学院来说的话是要快一点,特别是那种形状不规则的啊, 要快一点,包括形象那边,但是有些时候也会比那个跟随做工要慢啊,所以大部分情况是这个模式比这个模式开车要快啊,就是跟随部件比跟随做工要啊要快,相对要快一点,但是在某种特殊的情况他也比有可能就比这个跟做工要慢,这样的 大家根据情况去选择啊啊像我们这是封闭的,那就无所谓了啊,两个其实相的是一样的啊,在我印象中因为我们也是一样一样不变一样不变。你看这里就不要选厚度了啊,你这里选厚度他就 他这只是验的这个他就无效了啊,他就是你如果这样搞的话,你就我们也可以先试一下嘛,好不好给大家看下效果啊,你这里侧着这里面来啊,也很连接,我们一个一个来啊,给大家先验证下这个效果先, 对吧?你这里面用的是开放,是轮廓区域,其实你这这个也没关系啊,其实这个刀具延伸是对开放区域啊,有效果的啊,但是他没有这么直接跟你们讲啊,我跟你们说一下,他是对这个边缘,就是你刀能不能出来啊,特别是那种毛线的那种斜的时候,他刀能不能切到底 啊,如果你是二十五的话,他那是那种,那他的刀就可能只出来二十五啊,所以他整个刀不会出来,但是这么理解就可以了。 好,我们现在先看一下啊,好,看到没?这个地方切削那个就改了。嗯,当你选了那个什么挖槽的模式的时候啊,他这里就没有那个什么延延步距倾斜进到了啊,只有农科才支持啊,因为我们现在什么都不管好不好,这种情况是要以这个的,我们现在只是给大家的眼神 来演示啊,正常是以这个模式才能挖槽的,我先试一下。好,试给大家看一下啊,你发现没有啊,他这边进门啊,这个壁厚度啊,他进来也有啊,看到没有?按你的话他应该是不会的,跟我的印象中他应该是不会那样的。 看到没有,因为我这里改了一点,看到没有?按你的情况可能这个区域有点小啊,按压正常情况,如果是大区的话,他只会给你计算毛坯的那个边啊,毛坯那个边上啊,比如我再给你改小一点,看下是不是有出效果 哦,还是因为这个地方可能比较小啊,正常的情况啊,你如果是这样选这样的话,他可能就是他,你底面是零点五的话,你一刀一个,他只找底面找一刀,侧面是一刀,他也是只是找侧面,中间是没有的,这种情况啊,这种情况是这样的,跟大家说一下啊, 对吧对吧?你看我们也都可以去看一下这个效果都可以测试,这个时候其实对这个是有作用的啊。然后我们跟大家讲,因为我这个穴比较小啊,这道情况跟大家说一下,一定要注意,你如果是发潮的话一定选这个毛孔结构体,毛孔结构体就这样的, 你看这个平时啊,可能我那个地方把那个瓶子改成百分之五十去了,我再来试一下啊。好,我们这个时间给他留留一个,我们再看一下这个道具,平时改百分之八十,看他会出什么情况啊,还是这样的,是吧?我感觉这样看看 啊啊,反正这个地方我我的印象中跟大家说一下,可能是这个地方我我的印象中跟大家说一下,可能是这个地方我我的印象中跟大家说一下,可能是那个点点,我们可以呃, 四个八的看一下吧,好不好?四个八的看正常情况,这个地方他是以后如果你选的是后路的话,他只会以你这个地面来那个来判定的,说实话啊, 他是以这个地面来判定的,到时你们我跟你们讲,到时你们一定会遇到这种情况啊,一定会遇到,所以我是跟大家说,大家就是说我在挖槽的时候一定一定要注意啊, 就是这个厚度你们也可以看这个图,对吗?你看你选厚度的,他只是在你这个面上面加了这个,加了这个毛坯啊,你选这个的时候他就是以几何题选的毛坯的啊,所以大家一定注意啊,所以我们在挖槽的时候尽量以这个啊,这个就会相当,他会全部切削的啊,一定要注意啊, 然后我们现在就十毫米开出十八元,直接点确定啊,一定要全部扭好,扭好了之后以后,我们现在就是有把光刀的吗?对吧? 我们给他先先先把这里取消了,因为这里不需要点了啊,我们直接选年幅就可以了,因为这里个拐角比较小吗?知道,那我们尽量就选中间吗?但是加点充电距离就可以了啊,然后然后直接点这个也是一样的,关掉直接选这个面, 我们先编啊,这种 b 你 看这里轮廓不要选了啊,这里你们想好看一点就把网速啊,那我们就不演示了,我直接就给他搞个跟随部件啊,在这里面包就可以了, 你看这里面看到没有啊?这里面是厚度,你看到没有?然后我们这里面也是 b 余量,因为我们这里只是光底啊,所以你要改一下百分之八十,对吧?然后每一刀切削,我们直接是零就可以了啊,你看这样的 b 啊,因为你是零啊,这个其实都不影响了啊,但是你们记住我们可以,我们也可以验证一下,比如说这里改一个号名,我们现在让他试一下好不好,看到没有?你给他改一个号名的时候,他这个螺旋这么高,看到没有? 那这个地方问题出到哪个地方啊?我跟你讲就出这个镜头了,包括这里高度还有三个号名 啊,开放区域啊,你看我们这个时候呢,我们可以看一下为什么它这个地方会抬那么高,为什么 为什么它会抬那么高?为什么它不在下面?为什么它是螺旋呢?啊?好,那我们现在就来查一下啊, 再切一下啊,这里有一个俯角,这里有个高度,然后这个有个切削,我们不管他了, 因为你这里是开放区域啊,我们你能上的时候是要给他呃搞成封闭区域的啊,然后这里有一个,呃,零点五啊,我们再深层看一下啊,看看啊,他还是还是这么高的啊,你能上的时候是不可能的 啊,我们来试一下啊,这里啊三 d 毛坯,然后这里体面厚度啊,然后再把这个 b 匀量我们给它啊,直接给它啊给掉啊,然后在这里加个匀量啊,毛坯匀量 部件匀量,因为你光底的时候肯定是侧面是不能蹭到的,对不对?是不是?是不是这样的 啊?所以我们这边第一个,你们上,我们看一下这个报警啊,好,这个字看到没有?好,这个刀路他就出来了啊,所以大家一定要注意到你们的刀路不对的时候啊,他肯定是有哪个地方的参数是有问题的 哇,其实我跟你们说实话底必须我也用的比较少啊,我用的话有些时候特殊就是用一下螺旋开个外型什么的,挖槽这些的话,呃,我其实说实话我也很少用啊,说实话啊, 但是底必须确确实实他很高级,他也可以倒脚,又可以挖草,又可以放刀,又可清脚。有些人他说底必须不可以清脚,底必须是可以清脚的,那我们这个刀大家,大家刚才已经知道注意哪些细节了没有? 是不是就是那个当你如果遇到刚才我给你们演示的那个效果时候,那个刀下来不对的时候,你们一定要注意啊,那我们现在也可以看一下这个效果好不好,跟他一个画面看到没有, 当你这个 p 给了他的时候,他就会,他就会这样的,所以就算了,是不是因为你的余量是三,他发现你这个外向还有一个方面他自动会检测这个啊,所以你这个时候你就注意了 啊,必须要少了他的余量,他就不会了啊,所以啊,所以未未指定这 b 余量是小于或等于毛坯余量,你看到没有?等于零,看到吗?等于零他就没事,所以有些时候他们出问题的时候,如果你填个二,他一报警 对不对?你填个三,填个零点五嘞,他那个刀他从上面下来什么怎么搞都不对,是不是啊?所以这个东西大家一定要注意细节啊,看到没有,所以大家一定要注意啊, 其实这些东西也是一些经验分享的,就有很多人玩 d b c 玩的就是不顺,其实我也很少去搞 d b c 啊,我只是 这是给大家去演示之后,给大家去发现这些问题啊。好,我们现在这个光底的已经 ok 了吗?对吧?好,光底大家注意一下,光底的底面有六零,你看侧臂一定要六零零零,三零零五都可以的,根据实际情况啊。好,我们现在再搞一个光刀的啊,也是一样复制粘贴过来 啊,光刀就和那个光腰上是一样的呢,对不对?你看我们直接改成勾起啊,因为你这里 要光刀了,所以你这个 b 的 就要给一点余量,你不点呢大的他他他又报警说生那个没有余量,是不是啊?我们直接啊,银行直接很近,你有附加道路一个是不是,你看这里近到我们改一改,把这里直接改成开放的,你看一下圆弧 是吧,你看在中间是吧,我们这里加不加都无所谓啊,这样的你要倒不就开倒不啊,你要重新去改一改,对不对啊?这点是什么 好,他这里就光刀了,是不是?像我们有些地方,你说这个地方是尖角,他可能会憋刀,那我们这个时候就可以在那个啊,圆弧这里啊,我们找到那个,所以用这个圆弧角是直角的嘛,所以我们可以适当的给他啊加一个啊,在这里看到没有 啊,这里有个光顺是吧?所有道路啊,你们可以给他加一点那个,但是他这里面有个弊端啊,等下我给大家试一下好不好啊?你在这里给他加个一是吧,因为这个最大铺处好像是搞了三百亩地,然后你先试下效果, 他这个地方其实不是一个 r 一 的角啊,我先跟大家说一下啊,因为他这个他这个布局限制是什么呢?他就是你这个布局限制的啊,大家注意啊, 我再改天改个零点五看下效果,你再看看没有,这样才是二的一的角,所以这个地方大家一定要注意啊,那他有没有办法解决的啊?也是有办法解决的啊, 我们也可以去用,你用刀具平直的是不是?但是他这个是啊,八十的肯定是,肯定是可以,但他只能找一刀,你如果搞两刀的话,他肯定会有问题啊,是不是? 是不是?所以你们就这个用分两刀啊,分两刀找就是你当个零,他这是不是感觉好像是不是有点不智能?到你们觉得是不是?那我们也可以测试一下用这种方式, 他这里是一个巨大距离,我们可以显示一下多重距离看一下,比如说我这里零零五看一下啊, 是吧?也很野的啊,看到没有?大家有没有发现一个这样问题呢?现在发现没有多从重变的时候,他就可以保证啊,他就可以保证你这个原浆 啊,保证你这个原浆,我们找到这个地方看一下,看到没有?按了一啊,这个地方是个干货啊,你当时说你那个原浆为什么不顺的时候你就要留意了啊, 你就要选这个模式啊啊,大家一定要记得啊,你选这里都不行啊,选这里就可以了, 说这其实我跟你这这也是 ug 啊,他这个地方其实我跟你说他这个参数还是不成熟的啊,正常情况这个地方应该这个布局限制,这里是不能是不能这样的啊,是不能以以这个东西来控制的啊, 大家所以一定要注意,其实他也一定情况不足的,所以我们就有时候你对这个呃道路这个公这个策略啊,你,你了解很深的时候你就会发现啊啊,就是有些时候比如说这个东西不行,这个方法不行就翻另外的,反正条条马路通北京吗? 有些时候他不行的是说明有些时候可能缺的是十八个的问题啊,缺陷我跟你讲啊,但是他有缺陷并不代表他不能用啊,我们有其他的方法,但是所以我跟他讲的这个地方大家注意连我们现在这个外形也关了是吧?开发出, 而且正常情况我们在刮刀的时候一定要先清角啊,一定先清角再来光底再光车的啊,我这边只是先把这个已经给他他的体检隐私。那我们现在清角啊, 我们也来演示一下啊,对不对?你看直接啊,他们说底必须不能清角啊,底必须是能清角的,然后我们可以先清角,先看这个半径刀塔啊,它是最小半径是 r 二点五的。那我们去找把四号门刀清角, 所以这里没有啊,没有,我们也是一样的啊,直接进到这个里面来啊,把这个刀直接复制一下啊,粘贴对吧?直接改成 直接改成四对吧,你先把直接改一下好, ok, 你 看这里再复制一个。为什么用?我们还有一个轻巧光刀的,你也可以把它直接啊,用四横的来光底光侧啊,那样你就你就可以直接没有接到横了啊,记住了没有 啊,现在的小区的话跟大家说一下啊,像你这种小区的话你就可以开发出四毫米的清角,因为这个不是很深吗?四毫米的刀光底,四毫米的光侧啊,就不需要去清这个角了啊,大家注意啊,小区如果大区域的话肯定还是要接刀的啊, 真的不要拿那样太慢,别说你一生一世还没到,是不是那个面积又大。那你不是太慢了,光光底的时候,所以我只是在那里跟在这里跟大家分享一个这样的经验,因为我们也是一样的,直接选好的,对不对?你看这里面我们就可以,怎么办呢?这里可以直接按这个模式到这里来选这个三点 f w 啊,这里有个最小一撮料,之前跟他那一年说过的啊,啊,你这个不能太大了,太大是断刀啊,正常情况你女料的话可以适当的啊,就是说啊,填个你切下料的百分之五十啊, 是比较合适的,用量的话尽量啊,可能就三分之一,现在的三分之一或者是四分之一,五分之一啊,根据那个什么材料性性能的,你如果填多的话你不填他可能就是因为那个底背线可能还好,是个直背还好,如果那种斜面多的话,他那个跳刀线就比较多啊, 他的底背型我们一般是用的找找直臂的啊,真的是前面我们也不会用底背型啊,所以大家只需要知道就可以了,因为我们正常情况直接摸着,只要他刀路是比较没什么,挑刀的时候我们就摸着就可以了,你看我们直接深层看下, 看他是怎么样出来的啊,别让他说由于道具严大量的原因看到没有某些底面和背面就有可能不会被需要。他已经给你提示了,就是我刚才跟你们讲的啊,就是因为啊,哪个地方?等下我找到啊,找到哪个地方啊? 把这个插手切碎了就是用这个,为什么呢?因为他本来这个尿切完之后十二秒就剩一点点,你的刀根本就没有那个的,这就是我之前不是因为你这个脚啊,切这个脚的时候对于对于外面来说的话,他就是属于一个开放区域了,大家能不能明白这个意思? 所以我们这个时候给他改了,百分之百啊,他就相当于把刀残余的料全部会找完啊,我们这个时候再来撕下好不好? 好,再来测试看一下,哎,看到没有?他是不是出来了?但是大家有没有发现他出来之后这个刀路是不是有点不对?大家看到了没有? 是不是他脚是错的,但他这个有点不对,用不成用我们劲刀没有改啊,所以大家可以改一下,这个时候我们就变开放区域啊,看到没有? 点开放区域,开放区域我们直接选择圆弧,对吧?一下半径啊,半径你就可以,比如说点一个毫米是吧?你看这里面不能给两一点五吧, 把这个字关掉也可以,你点点个修剪一点,修剪一个毫米也可以啊,这样一两个毫米都可以自己去根据实际需求去搞 啊,退刀也是一样的,对吧?也让我们为了防止他不让他抬刀,他就高度改动,你看这里面呢,这里面就不管他了啊,默认的了 眼睛的到区域内,我们直接给他选直接啊,这样他就不会打到,然后我们来试一下,看下效果也很经典参数啊,我就不改了啊啊,这种情况,这种东西应该你轻脚的话给啥轻就可以用这个身体的就更低一点啊, 我们看下效果好,这个时候是不是比较漂亮呢?是不是比较漂亮,然后你们要注意我们还有一个地方啊,就是这个地方拐角,你轻脚的时候一定要注意把这个地方给它关掉啊, 不然的话你不光刀子光刀,你关机的话,那个光刀刀断了,一定要注意啊,以后我们这是不是清角已经已经好了,是不是?清角好了之后,以后如果你想要搞一把光刀的放到后面, 是不是你也可以直接给他搞一把,搞一把光刀的,对吧?你看我们找到这里找把四号的 f 的, 然后把它所有的原料全部给他干掉, 对不对?你看这里面也有一个看到,但是你这个道具一定要排到这个后面啊,排到这里你不排这呢,他就会,他就会找一圈了。比如说我们有个测试下来,大家看放在这里 好方,他是说了你这个顺序已经不对了,看到他自己会检查,那我们现在可以测试看一下好不好?要把零改成零,你的长度改成零,然后我们这里改成不同动变,对不对?银行这里直接零零五改成一,然后这里什么都不变,然后我们这里按三 d, 按三 d 这个 x w 来测试测试看 看到没有?他会全部都会这样找一遍,你知道为什么?因为你的刀还没关底,知道吧?所以他会默认检测到你底下还有余量,所以他就会这样的,所以这个时候我们就注意了啊,零来的 f w 一定要注意顺序啊,那我们拖到这个地方来再试看一下,看它的效果,这是什么 啊?我们再看一下这个地方的底面有没有,有,有呢?底面啊,啊,我们看啊,这里这里,这里多层作弊,好,那我们这个时候啊,也是出现了一个问题的,看到没有?我们用这个三 g f w 的 时候它竟然会这样的 啊?那个底面他为什么会光正?这个刀肯定是这样,光正肯定是不行的,因为我们现在只是在做测试啊,他肯定也算有哪个地方是有问题的啊?啊?正常情况,这里开完,这里开完,这里开完,这里底面已经没有鱼了,他已经已经已经找完这个鱼了, 按理来说的话应该他这个店是不可能就是我底下还会有一辆的。真的不可能的啊,我看一下他这个地方是不是他那个工商营业的啊?对,我们还要把工商改一下, 你看上面那个地方还没有,还没有把它,我们把这个工商给他改一下啊, 这段时间他这个店是不可能的啊。对啊,好,他这里已经开始了啊, 要不就是我那个 f w 没有更新啊,他打了个叉的啊,就是这边的,不管他这边都没事的。这种情况按理的话这个顺序是对的时候,你这个方法底他应该,他应该只是找这里的,他不会找这个底的啊,他不会找这个底的啊,真的,那我们现在把它挪到这里来试一下好不好啊? 那这个中差也给他改小一点 啊,看一下。是啊,下层了,我们这个再来试一下。好,这个看到没有看到没有? 有没有看到一个问题,当你选择那个东西的时候,它这里面它会,它会,它这个时候它这个地方其实就是对的了,按理的话它这个地方其实是对的了, 按理的话这个地方其实已经是对的了。看到没有?你放正了,他是这样的,所以这个时候大家看到这个效果了没有?看这个效果了没有? 好,你有些时候刀路不对的,你要注意啊,这个公差这些东西也是要配合好的,就是你正常来说是前面的公差要么和这一样,要么就是你后面的公差比他大一点,他就会忽略到一些东西啊。但是我们这个地方侧面光这个点肯定是不行的,按道理的话这个光肯定是不行的, 肯定是不行的啊,因为他这个多层助变附加道路,这样的,看到没有?那我们这个时候怎么办?比如说我要接送怎么办呢?啊?那我们也可以用这个啊 啊?我们可以看一下啊,看下这个效果好不好,对吧?我们也可以给他看下效果好不好,比如说我现在就给他搞一个狠定的,对不对?我搞个狠定的,比如说我这里, 你看这里没有没有深度,你看最大这里零点五,是吧?因为不是啊,我们可以搞到就直接放进啊,他这里看他这里没有那个副料刀,他只有那个多层重变那里面的。那按照我来说的话,他没有那种的话,一个是多层重变,因为他多层重变他是计划计算你这里面还有底面还有多少油量的 啊?他是计算你这里面还有多少油,他是一点一点过去的,看到没有? 那比如说我想要怎么弄,那就有个办法了啊,你就直接啊,我们看一下这里面是这个地方肯定是不行的啊,你要你要参与高度,这个地方因为是平高,肯定是用不上的啊,到这直线这里也是的啊,那我们用这个那怎么办法来改变呢? 比如说我现在给他,给他改一下他这个距离,你看我改成直径到这直径的百分之八十,我们来测试一下效果,看到没有,他这里是找了一刀,大家有没有看到有五十呢? 也是一刀四十的,看没有。如果你啊四十的时候,他这里找的是找的是一个这样的,那这样的肯定是不行的啊,肯定是不行的,所以我们也可以发现有很多策略的时候,是吧,你要注意啊, 当有些车他达不到你的一个预期的时候,我们就需要换啊,自然的啊,也不是我们所说的很多策略啊,这样的,按理的话他应该是可以直接那样控制的,就是我固定他的一个那个道路,但他目前好像我看到他这个都是这个,他是以毛坯的啊,如果你是以厚度的话, 如果你是有厚度的话,还是不对,他就找这一圈啊,大家注意啊,那我们这个时候怎么办?如果我想找你的方法,所以如果你用体部去找,你找两刀的话,我说实话啊,个人建议你只能是说啊,你只能是说你用这种方式只能说你自己啊,一刀找一刀,你再复一刀, 就这样的,复的时候你用那种其他的方式去找,但这种找一刀清刀的时候,他可能有时候会让刀啊那样的, 所以我们有时候是要了解一个策略,他的哪些地方他的功能性不足啊,一定要 了解。那么我们这里啊已经跟大家说了一下这个底背席了啊,这里包括书包草,当然这个小区我也说了,正常情况就是你如果是我的话,你为了考虑他不借刀啊,就是不需要借刀,去拐角的话,你就直接十毫米开除这里光刀清角,然后你把这个删掉, 对不对?然后你要把这两把刀全部改成四毫米,那直接全部给它全部改成四毫米四 f, 对 吧?在这里也改成四毫米 f。 你看这个地方,因为我们这里有个 r 角是比较小的,所以我们就可以给他搞到拐角镜了啊,就可以给他搞到搞到这个拐角镜了啊,眼镜的话我们可以改小一点,因为那个 r 角是零点五嘛,所以你不能超过啊,超过他就那个的,你看这个时候我们就可以了,对不对?是不是? 你看你在拐角这个地方不给充电就有点黑,是不是?这个时候是不是?我就我看完出,大家可以看一下,我看完出清完角光底这方式,如果你说光底这样光不好看,你也可以改个这样的方式,改到这个方式,然后在这里面有一个,你用这个方式是一定要添加到路啊,这里面,你 啊,一八零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零。 大概要留意一下,这样子挂起来这个里面就会可能好看点。哥你那样挂也没什么事啊,根据你习惯嘛,你们厂里面要求看什么刀姆就看什么刀姆,是不是? 当然有些人他喜欢用那个呃,振动角度喜欢用,比如说啊,是我们他是防止他变形,他们喜欢有些人喜欢用那个四十五度的啊 啊,这个也是这样的,有些那个人一变形才能他们会晕,四十五度啊。在这里跟大家科普的后续我就不讲了,大家记得这样做经验啊,像我们没有什么特别要求的,基本上你自动就看到他自动的时候他就会有默认的啊,你看这里一个高度你们可以控制啊,这个高度我跟他说的啊,之前跟大家讲了啊,跟你这里控制有关系 啊,你改一他就给他低了,看到没,他一个是这里控制,还有两个地方控制,还有一个就是你颈边的毛,比方我感觉你的毛,你再看一下,他是连的,所以连到的,大家记住这个劲道的东西跟这里和那里有关系。 好,然后我们这个时候是不是可以做完之后发现他就没有任何街道啊,大区域的话还是要进还是要街道的,看你们尖角往里往侧 是不是?然后我们再来给大家,哎,之前给大家演示过一个倒角的吗?是不是啊?那我就这里就不演示了啊,其实这个倒角用这里也是一样的底,必须他也是可以倒角的,你们可以去琢磨研究一下啊。 可怎么去研究一下啊?是这样,可以用赋余量,要么你就自己加个 c 角啊,真的可以,你们可以自己去研究一下,我这里就不演示了啊。好,你看今天的课程呢,我不是讲了多久啊,大概就是这样吧,以后我们就各位就先这样了,我们以后下下期再见啊,各位。

diy 一个吸流钢需要哪些物料呢?一米主钢网上定制一定要晶晶五线超白玻璃,非常通透,周转相比率网上很多很便宜。 第一层的抽屉式干湿分离盒我是另外定制的。上下水管件自己 diy 制作,这边要注意上水孔要略高于下水孔,这样打氧造流效果更好。所需管件截图吧。


注射成型时,排气孔不会有很多容量渗出,因为容料会在该处冷却固化,将通道堵死。排气口的开设位置切勿对着操作人员,以防容料意外喷出伤人。 此外,亦可利用顶出感与顶出孔的配合间隙、顶块和托木板与行星的配合间隙等来排气。 一、排气槽的作用 a。 在注射融融物料时,排除磨枪内的空气。 b。 排除物料在加热过程中产生的各种气体。越是薄壁制品越是远离胶口的部位,排气槽的开设就显得尤为重要。 另外,对于小型件或机密零件也要重视排气槽的开设,因为它除了能避免制品表面灼伤和注射量不足外,还可以消除制品的各种缺 线,减少模具污染等。那么,磨枪的排气怎样才算充分呢?一般来说,若以最高的注射速率、注射容量在置品上却未留下胶斑, 就可以认为磨枪内的排气是充分的二、排气方式。但每一种方法均需保证排气槽在排气的同时,其尺寸设计应能防止物料一进槽内,其次还要防止堵塞。因此,从磨枪内表面向磨枪体外缘方向测量 长六到十二毫米以上的排气槽部分槽高度要放大约零点二五到零点四毫米。另外,排气槽数量太多是有害的,因为如果作用在磨枪分型面未开,容易引起磨枪材料冷流或裂开,这是很危险的。 除了在分型面上对磨枪排气外,还可以通过在浇筑系统的料流末端位置设排气槽以及眼顶出版四周流出。因为排气槽开的深度、宽度以及位置的选择,如果不适当,产生的非变毛刺将影响制品的美观和精度。 因此,上述间隙的大小以防止顶触杆四周出现非边为线。这里应特别注意的是,齿轮这样的质件在排气时 可能连最微小的飞边也是不希望有的。这一类事件最好采用一下方式排气。 a、 彻底清除流到内气体,并用力度为两百的碳化规模料。 c。 在浇筑系统料流末端开设排气槽,主要是指分流到末端位置的排气槽,其宽度 因等于分流到的宽度,高度是材料而已。三、设计方法排气槽的开设最好在几次试模后再去断定。二、模具结构设计中的整体结构形式,其最大缺点就是排气不良。 对整体磨枪磨芯有以下几种排气方法, a。 利用行枪的槽或嵌件安装部位 b。 利用侧面的嵌件接缝 c。 局部制成螺旋形状 p。 在纵向位置上装上带槽的板条芯,开弓一孔,当排气即困难时,采用相拼结构等。如果有羡慕锯的死角,不易开排气槽。 首先应在不影响产品外观及精度的情况下,适当把模具改为香拼加工,这样不仅有利于加工排气槽,有时还 可以改善原有的加工难度和便于维修。四、结论可以大大降低注射压力、注射时间、保压时间以及锁摩压力,使宿建成型由困难变为容易,从而提高生产效率,降低生产成本,降低机器的能量消耗。


前两天改底绿的这个鱼竿,还有很多鱼友都说没有看懂,我今天再来拍一个详细一点的视频。 首先说一下这个缸,他是一个底滤的原理,但是他蹭的是下面这个缸的过滤,那里有一根黄色的管子,看到没有?那一根管子就是一根下水管, 这根下水管看一下下水管, 这个管子就是直接通到了我,我那天不是打了一个孔吗?这一根就是下水管,这个里面我接了一个三通, 这个上面可以起到一个灭吸的一个作用。这个地方当然如果养小鱼的话,这个地方要用那个纱布堵一下,因为怕鱼直接进去。下面我用了一根管子,然后我切了一些, 呃,切了一些鱼蔬一样的,这个地方可以起到一个很好的吸鱼便的作用,有很多鱼友说这个地方吸不动,我跟你讲他吸鱼便是足够了,完全可以吸,没有问题啊。 然后这个地方有很多鱼友说,这个为什么不放下去?因为我要保持这个水位,如果你放下去的话,这个水位就保证不了。 这一根是上水管,就是水泵直接抽上来的,看一下这个水泵,就是这个水泵 一个抽上去,再一个下来,其实他的原理是采用的一个溢流的一个方式,根本就不是红旗哈溢流,只要这个下水管不堵,他永 不可能溢水出来。因为这边我用了两个口子,上面一个,下面一个,你就是把这个堵掉,把这个堵掉,他也不会溢出来,他水会往下面那个吸进去,只是说下面的吸力会更大一些。 旁边这个杆我也是这样子改的,这个杆我都用了一大半年了吧,这个杆一样的原理哈, 我是蹭的这个底绿缸的过滤,你看这个电线有点乱,因为这边灯实在太多了,没办法,然后这个底背又没有做一个门,效果还是蛮不错的,可以大家可以尝试一下。如果想改底绿的这种方法特别简单, 看两个缸的水都保持的特别的好,希望这次大家全部看懂了,好,看懂了的给主播点点关注点点赞,谢谢大家。

大家好,我是小陈不凡,最近有点烦,工作不太顺,压力有点大,吃的有点多,且听我娓娓道来。 二零二五星中排行榜荣登冠军的面包甜品店杨戬。有个三叉戟白兰地卷,带着一点酒味焦香味,再加奶油,奶油丝滑到像吃了一朵云 烘烤过的丝糠,热热脆脆的,抹上冰冰的德文郡奶油,加开心果酱果福来这里怎么能不吃佛卡夏刚刚烤出来的,大气口,吃起来表面焦脆内里柔软,有五个口味选,我喜欢有各种香料味的。好了,第一家明京收冰, 今天人很少吃巧克力布朗尼有两个重点,一手拿着啃,二要吃冰的曲奇。我好爱 贝茶,布朗尼的茶味非常浓烈,冰冰的口感,茶味星人大热门推荐,吃过四次,每次必点全家福加鸡蛋 diy 调料可以自己调。我喜欢花生碎,打破甜甜圈的刻板印象,不甜不腻,很上头。 我超讨厌吃饭单宁的,但这家我很爱,性价比高,一道吃完就吃下一道,不用等很久,食材新鲜,氛围温馨,会有被幸福填满的感觉,一套下来就撑爆了。出来工作了,看到佛卡夏,那就是又来这家了。小张,本来今天想过来吃串面包,但是没有害我了, 这里是换了一家咖啡店办公,回想就还可以,不推荐谁懂。站在路边吃刚烤的牛羊肉串的快乐大口,油润香爆了。来两个巴士克,剩下的我想吃的炒鸡没有,来晚了就会什么都没有的店。 我最喜欢吃这个芋泥咸蛋黄肉松麻薯巴士克,光听名字的组合就不会不好吃啊,乐唧唧的,加上咸甜永冻,很舍得下料,口感扎实, 喝下了没感觉,不推荐。这是我们之前经过的一家店,之前门腔说这里不喜欢这里的配色,今天被我强行安排了,因我查到这里招商,说这也是另外一家店的禁地。这是一看到禁地你就想禁的,对,一定有什么特别过眼之处。 可能这两家店也不知道他们是禁地。蜜瓜特调,很清爽很有趣的一家特调咖啡也有普通咖啡加 combo, 那 天喝了三杯,值得来尝尝。 又来一下,就是回家的路上,我点了一个杏仁豆腐,我点了一个一块老豆腐,一块老豆腐是豆腐和芝士的蛋糕,杏仁豆腐是布丁的口感,口味很像以前喝的露露杏仁露,我不喜欢一 块老豆腐,长得还挺像菜场的卤水豆腐的芝士很丝滑,豆乳味蘸饼浓郁,吃起来有点像半熟芝士,冰冰凉凉的,超爱。 今天我们来看 prada 的 展,这都是一些手稿,就电影的分镜哦,这个好可爱啊,好厉害。像我们拍视频都找了一些图片的参考,然后要么找不到参考,就边上写文字 镜头,比方说我们要对着镜头,我们就是侧面四十五度对着镜头,采用的是一个数字技术制作的方式。但是呢,本次是在纸上完成的稿,喜欢看创作者的一些创作过程,那和成果一样吸引人。 你说我们最后拍 vlog 要不要搞这些分镜?你会画画你的他画呀,不会画画很久没画,手完全伸掉,有点自讨没趣了。这个镜子蛮好的,显得我们很高很瘦。 我爱的新中式品牌,不论是刺绣、钉珠设计还是版型,在这场秀上少说我已经被种草四件了, 人类怎么可以没有小狗呢?我的治愈时刻除了好吃的好看的,还有我的蝴蝶。小陈,哎,你的怀里有一只脚哦,是个大胖菩提,菩提宝宝的新衣服帅的不行。 无敌 和小狗和门腔在一起总是特别安心哈哈哈,无敌骑行去上班去,为大家送快乐!骑车去讲脱口秀,从浦西骑到浦东,刚刚去试好衣服,明天活动的衣服,现在骑回家,有自己的车骑着真是太爽了,共享单车完全比不上 嗨。哦呦,在干正经工作了哦呦,在治疗脸部了,针灸完开始面部筋磨刀,两个项目一起简直痛上天了啊啊啊, 你的经结都在这里,然后他是连着头皮的,所以这个会对你睡眠有影响哦, 冬天了,大家记得也要冻起来,也要流汗哦!