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新建立方体,添加细分修改器,添加置换修改器并调整纹理。勾选灰光,渲染并添加灯光。新建一个材质,增加纹理坐标映射和造波。 添加渐变和四个运算, 修改颜色渐变,调整噪波纹理。添加凹凸着色器并连接到导向。这里连错了 调整运算作为发光强度, 添加颜色,渐变做发光颜色。

这个视频讲下如何在 brang 歌里面删除模型的材质球,我们来看看啊。选中这个面片,右边这里就出现材质球了。再选中这个模型,右边这里就出现材质球了。重来再来讲一遍,先选中模型, 再点击材质属性这个图标,再点击最右边这里的减号,这两坨都显示空的,就代表成功删除材质球了。兄弟姐妹是不是很简单,学会了没?

如果你想快速实现下雨效果, x 键删除立方体, shift 加 a, 新建经纬球,修改参数编辑模式。 o 键打开筛键,沿 c 轴移动顶点做出水滴形状,右键平滑着色, shift 加 a, 添加平面,调整大小并移动到合适位置。 右边新建粒子系统,数量改到一万。渲染这里设置成水滴缩放,随机拉到一, 给水滴添加一个简单的玻璃材质,操度减到零。 渲染这里运动模糊,勾上播放看看效果吧。