用 ai 来写代码在二零二六年已经不是什么新鲜事了,不管是查资料补全代码,还是帮忙修改 bug, 或者是从头开始逐渐做出一个完整的程序,身边越来越多开发者都在使用, 从这一期视频开始,我将带领大家来学习用 ai 进行编程。我们先开始从一款国产的 ai 编程助手叫做翠开始来学起,翠,他是字节跳动,也就是抖音的母公司旗下的一款产品。 首先我们先来下载和安装 tree, 打开 tree 的 网站,然后在右上角有一个下载中心的按钮,点击进去。这里呢可以看到有不同的一些版本,解释一下就是 treewalk, 它是一个更综合应用的工作助手, 它可以实现除了代码以外,比如像其他的一些文档啊,自动生成的编辑的功能。另外一个 tree id, 它主要就是用来代码生成的啊,因为我们要学习的主要是进行 ar 编码,那么这里我就下载了 tree id。 好,下载完成了,这里就直接点击安装,基本上只要照着下一步下一步默认的设置进行安装就可以了, 安装完后可以运行下软件看下效果。这些都是默认下一步就可以了 啊, mini 行,这些都是默认安装就可以了, 第一次使用可以注册一下账号,登录一下。 好,这个已经来到工作界面了,我们简单介绍一下工作界面, 一般我们会打开一个文件夹作为工作的目录,然后呢,我们看到这里有两种模式,一种叫做 solo, 一 种叫做 id solo。 以前我们在乐队里面针对一段曲子,中间有一部分就是,呃,一般是吉他手去独奏,然后比较精彩的这一段,我们叫做 solo, 如果我们用 solo 模式呢,就是由 ai 来主导执行。呃,然后人呢,只需要提需求,由 ai 去接管全流程的任务,它更适合去做一些复杂项目,全流程的一个开发。那么如果用 id 模式呢,是由人来进行主导, 那么由人写代码, ai 进行辅助,比如说实现一些具体的细节功能啊,然后去改一些 bug, 是 作为日常编码的一个辅助。 我们再来看这个和 ai 的 一个对话协助的窗口,这里面呢,呃,默认它是自动会选择大模型啊,当然我们也可以切换使用自己喜欢的模型。 另外内置的智能体这里,如果是我们通过指令去让 ai 生成代码的话,我们用 agent。 呃,如果是要跟 ai 进行一个前期的沟通,然后再去生成代码,那我们在沟通的时候不需要让 ai 进行动作,那这时候可以选择 chart。 更多的功能介绍呢,我将在后面用一个实力,就是通过 ai 辅助编码,呃,来给大家进行介绍演示。
粉丝1282获赞4727

嗨,大家好,我是老马。有同学问,不懂代码如何搭建一个独立站,今天分享从零开始,用 treework 建网站,保姆级教程,精确拆解每一步。第一步,定风格上来,不要直接让 treework 做网站,先找自己想要的风格, 这一步是给 treework 提供视觉参考,让成品更加符合预期。第二步,聊需求。很多人会跳过这一步,导致后面生成结果不满意。 ai 代码生成的准确度直接取决你需求的清晰程度,所以先生成一份完整的需求文档,确定设计规范、技术方案、交互与动效规范。提示词生成后可以先看一遍,如果有不合适的地方,先行修改。第三步, ai 开发, 将提示词添加到对话,等待 treework 最终结果。如果想要更好的效果,可以更换 ko 模式开发,如果效果不满意,可修改元素,调整成自己想要的效果。第四步,部署上线。 在确异界面中找到部署按钮,可以一键部署, tree 会自动完成。将代码推送到云端,分配可访问的网址,配置 http 证书。 如果你想用更专业的部署方案,可以使用 versal 部署。从需求分析、网页生成,实时修改到一键上线,整个流程完全不需要手写一行代码,这正是趣 iwork 最有魅力的地方,剩下的就是发挥自己的想象力了。

欢迎来到 tree 学习计划,这份学习路线将帮助你在四周内从零开始掌握 tree 的 产品足和核心能力,最终能够独立完成报告转载、代码开发和自动化任务。 右侧的对话展示了 tree 的 典型工作方式,你提出任务 tree 先理解目标,再生成计划,执行并检查结果。这套流程就是我们在接下来四周要反复练习的核心能力。 接下来看一下整体学习路径。我们的学习计划分为四个阶段,第一周,认识 tree 产品族,理解它有哪些入口和典型使用场景。第二周,掌握 work 模式和 code 模式两大核心能力。 第三周,通过真实项目进行实战练习,含概报告、代码改造和自动化三个方向。第四周,学习 m、 c、 p 和 skills 等进阶能力,建立可附用的工作流。每一周都有明确的目标和练习任务,让我们逐步推进。 在学习之前先明确我们的目标。完成四周学习后,你应该达到三个核心能力,第一会表达目标,能把模糊的需求拆解为清晰的目标,输入约束和交付物,让 ai 能够准确理解并高效执行。 第二会选择模式,知道什么时候用 work 模式处理文档和研究,什么时候用 code 模式处理代码库和工程任务。第三会检查结果,通过预览、测试、引用核对等方式确认输出质量,形成质量闭环。 第一周的重点是认识 tray 产品族, tray 有 四个核心入口, terry work 式 ai 原生工作空间,适合处理文档、数据、研究、演示等日常办公场景。 tride 是 ai 原生集成开发环境,专注于代码理解、开发、调试和 agent 工作流。 tride 是 终端里的 ai 编码, agent 适合习惯命令行的开发者。 teraby plugin 则是 vs code 和 jet brains 的 插件,可以把 tride 能力带入你已有的 id。 建议你本周每个入口都简单试用一下,感受它们的定位差异。第二周的前半部分,我们聚焦 work 模式的六个核心场景,写报告、做 ppt、 读文件、整理数据、网络研究和定时任务。 每个场景的练习方法都一样,给出清晰的目标素材和输出格式,让 tree 生成可用的交付物。比如练习写报告时,你可以提供调研的素材链接,指定输出为 html 格式,并包含数据图标。 关键是要用真实工作任务来练,而不是只看功能介绍。建议每天选一个场景深度练习。 第二周的后半部分是 code 模式, tree 在 代码场景下遵循五个步骤的工作流。第一步,理解, 让 tree 先读项目结构和关键文件,建立代码上下文。第二步,计划,拆分改动范围,确定测试点和风险点。第三步,实现生成代码,并保持小步提交的思路,每一步都可审查。 第四步,验证运行测试,检查错误,修复可能的回归问题。第五步,交付总结、改动内容和后续建议。建议的练习是让 tray 给一个小项目新增一个功能,并完整走完这五个步骤。 第三周进入项目实战阶段,我们安排了三个不同方向的项目。项目 a 是 研究报告,流程是找资料、 提炼观点,生成 html 或 ppt 项目 b 式代码改造,需要理解现有代码库,实现小功能,然后运行验证项目。 c 是 自动化,包括定义周期任务、写清输出要求、检查首次运行结果。 建议你根据自己的实际工作需要,至少完成其中两个项目。重点体验从需求表达到结果交付的完整闭环。 第四周我们学习进阶提效工具 m c p 和 skills。 m c p 全称是模型上下文协议,它允许 tree 连接外部工具和数据源。常见的 m c p 服务器包括文件系统、读写和浏览器。自动化可以让 tree 验证网页与应用。 skills 则是可附用的专业任务能力模块。 tray 内置了许多实用 skills, 你 也可以创建自己的 skills 来处理高频任务。学习重点是先用内置能力解决问题,再把高频场景沉淀为模板或自定义 skills。 这里是一个每日练习模板,建议每天花大约三十五分钟来练习。先用五分钟写清任务,包括目标、输入限制和交付格式。然后花十五分钟让 tree 执行。可以是读资料、写内容、改代码或生成文件。 接着用十分钟检查结果、看预览、跑测试格、对事实与格式。最后用五分钟复盘,记录好用的提示词和踩过的坑。记住这个提示词公式。我要完成某个目标素材是什么,请按什么格式输出,并检查什么质量标准。 四周学习结束后,用以下五个标准来验收你的学习成果,第一,能独立生成一份完整的 ppt 或报告。第二,能让 tree 理解并修改一个代码模块。第三,能设计一个可重复使用的提示词模板。 第四,能理解 m c p 和 skills 的 使用场景。第五,能用验证步骤判断结果是否可交付。验收方式是用真实的交付物说话,而不是只记录学过哪些功能。 最后,让我们从今天就开始行动。第一步,选择一个你本周必须完成的真实任务。第二步,让 tray 先给出计划,然后分布执行。第三步,把最终验证好用的提示词保存为个人模板。 从一个真实任务开始,把高频场景沉淀成提示词模板,文件模板和可附用的 skills, 逐步建立属于你自己的 tray 工作流。感谢聆听,祝学习顺利!

本期视频给大家带来 max tab 常见问题的解决方法, up 主已经把详细的教程整理成文档了,不想看视频的小伙伴直接照着文档一步步来就行,领取方式见主页个人简介,需要的同学快去拿, 接下来我来给大家演示一下。一些小伙伴安装完 max tab 后,打开 word 会出现报错现象,打开界面时出现 can 必放的, 点击 mass type 出现错误。五三,要解决这个问题,首先我们在下载时不要修改安装路径,直接在它默认的路径中进行安装, 如果安装的地址就是默认路径,但问题仍未解决,那么就按照如下方法进行,将 mass type 路径下的 mass page 点 w l l 文件复制到 office 文件夹中,但是大家的安装路径可能不一样,下面我来给大家介绍一种通用的方法。 在开始菜单里搜索 mess tab, 右键选择打开文件所在位置,再次右键选择打开文件所在位置, 点击 map page 文件夹,根据你的电脑是六十四位还是三十二位,找到 map page, 点 w l l。 现在大家的电脑基本都是六十四位的,我们打开六十四文件夹,点击开始菜单栏,搜索栏输入 word, 右键选择打开文件位置,再右键点击打开文件所在位置, 我们回来复制一下 mac, 点 w l l, 在 office 十六文件夹的空白处粘贴问题解决了,我们把 word 重启打开,用 mac type 插入一个公式, 可以看到能够正常使用。好了,本次分享就到这里,大家有什么问题欢迎关注私信 apple。

如果你脑子里有一个页面的想法,但不会画设计稿,也不会写前端代码,那这期你可以先看完。今天我们用 treewalk 里面的点赞模式, 把一句需求变成一个能看的页面,整个流程就五步,打开点赞,输入需求,调整页面生成圆形,再导出导扣的模式, 你可以把它理解成新浪 ai, 帮你画草稿,再慢慢改细节。这个 treewalk 的 点赞模式它是什么呢?在点赞模式中,你可以用自然语言生成设计方案,在画布中继续修改并衔接现有的设计规范和开发流程。先打开 treewalk, 登录之后看左侧的导航栏,找到这个点赞路口点进去。第一次进来,如果有新手引导,可以花几分钟看一下, 主要是熟悉每个区域在哪里。首先进来的是这个聊天窗口界面,我们可以把自己的想法输入到这个聊天窗口,然后 ai 就 会根据我们的想法生成对应的设计稿,或者它下面有三种这个设计案例。 第一个是设计还原,他会通过我们上传的 ui 参考截图,然后跟 ui 参考截图进行还原。第二个是概念成稿,他会根据我们的一句话描述想法,然后他会直接生成这个设计稿。 第三个是这个规范出图,他会对其设计规范,然后产出高保帧的设计原型。接下来就是这个设计系统,默认的话是自由探索,他会根据你的要求选择适合的设计风格。 我们也可以选择单独的设计风格,比如说 freeword 的 设计风格,抖音的设计风格,或者豆包的或者苹果的。接下来我们先生成一个页面,新手写需求的话,可以按照这个公式 目标加页面类型,加核心模块,加风格。比如生成一个电商 app 的 首页, 包含搜索栏、轮播班的分类入口,商品区风格年轻一些,主要用橙红色, 发出去之后等 ai 生成。这里你先不用纠结细节,先看整体结构对不对。比如搜索栏有没有商品区,有没有分类的路口,是不是合适的位置, 出稿不是成品,它更像一张可以继续修改的草图。如果你觉得哪里不顺眼,不用重新来,直接在底部继续说。把斑点高度调矮一点,商品卡片加上阴影按钮,圆角改为八 p x, 整体颜色换成科技蓝,他适合改一批同类的问题,这个就是他修改之后的效果。 如果是特别细的地方,比如某个按钮往右挪一点,某行字改大一点,就直接在画布上点它。选中之后我们可以看到这里有很多属性,我们可以找到下面字体,现在他是十一号,我们可以给他改成十二, 这个文字就变大了。这里不光可以改文字大小,还可以改这个文字的行高,还有字体 颜色等。另外不同的组建,它里面对应的属性也不一样,比如说我们选择这个搜索框,它就没有这个字体大小,字体的属性它只有这个圆角,还有外观的属性。页面差不多之后, 我们可以点击顶部的这个预览原型,你可以理解成能点的设计稿,如果你后面还想把它变成网页或者前端项目,我们可以选中这个设计稿,然后点击更多,点击导出,在 code 模式中开发, 这里他给我们默认填写了请基于这份设计稿,帮我搭建一个可运行的项目, 保持与设计稿一致的视觉效果。这里可以补充一句要求,比如用 vue 三加 type script 实现适配移动端,然后点击发送,它就会基于当前的设计稿生成代码。最后给新手三个小提醒, 第一,需求越具体深沉,越接近你想要的效果。第二,别指望第一次就刚刚好 先生成再修改。第三,如果页面太复杂,就拆分多个页面做,比如首页、详情页、登录页分开来,你现在就可以试一试做一个个人作品,首页 包含头像、简介、项目列表和联系按钮,风格简洁一点。下一期我可以继续演示怎么把这个设计稿导出成一个能运行的前端项目。

像这样一个瀑布流逝的灵感收集网页设计,你觉得要花多少时间?实际上呢,这都是我用 scratch 去复刻的,现在的 ai 不 仅可以快速去复刻它们的视觉样式,还能同步提炼出背后的设计逻辑,颜色体系一键提取,组建,样式自动归类。 而且呢,生产后的 ui 稿通过画布也能继续修改。以前想要统一全站的风格,得跟 ai 来回去拉扯,需要反复的去描述细节,但是现在配色、字体、间距、主件等全套的规范能够结构化的呈现,并且局局的附用,那么今天我们就一起来实际体验一下。 打开趣物客之后呢,选择 beyond 模式,操作方式呢,很直接,上传几张精确式的截图参考,然后输入一句提示词,描述你希望 ai 关注的细节, ai 就 会开始生成对应的 ui 设计稿。如果说你不知道写什么了,可以直接点击下面的设计还原的卡片,上一课呢,就能够在画布中看到已经整理好的设计稿。 接下来呢,只需要在输入一句提示词,就会让 ai 基于这些内容啊,整理出一整套的设计系统。生成完成之后呢,我们点击左边的设计系统,这里就可以看到刚刚创建的内容了,里面包含了颜色、样式、字体,还有各种组建的完整信息。 除了通过图片获取设计系统之外,呢, d 站模式里面也内置了多套设计系统,可以供我们选用,也可以导入飞马文件进行解析,生成设计系统。 另外呢,已经创建好的设计系统啊,也可以通过导入导出的方式来进行分发与共享。当然,如果说你有什么不满意的地方呢,也可以返回到左边对应的对话当中,继续去提出要求,让 treework 继续去修改这个设计系统,比如说选项按钮的样式,这里呢,想让它从胶囊的形状变成下划线的样式。 有了这些设计系统中的固定样式,我们就可以继续要求 ai 去生成原来没有的页面。比如说这里呢,我想再生成一个图片上传的页面,那也是在输入框下面,这里啊,选择我们创建的设计系统继续去提要求就可以了,因为有了设计系统的加持了,新生成的内容能够自然地延续已有的风格,确保整体设计的一致性。 如果说有些细节样式的修改,也可以使用画布来解决。在画布中用 ctrl 加鼠标滚轮放大到某个元素上,然后呢,鼠标点击一下,就可以出现右侧的编辑面板了。常见的参数啊,基本上都可以去找到,非常的方便。这里我们选择的是一个文字标题,然后呢,就可以在右边这里选择它的对齐方式。 此外呢,点击圆形这个选项卡,也可以像飞哥玛一样设置跳转的页面。这里呢,我们通过设置把左侧的导航按钮和对应的页面联系起来。 如果说没有看到这些连线,你可以点击上面这个连线按钮来打开或者隐藏这些连线。我们也可以点击预览进入这个页面。进去之后呢,不仅可以预览网页的效果,也可以点击左边这几个图标来检查刚刚这些页面的跳转关系。这个呢,用于设计稿的演示就非常的友好, 当然,如果说你不想手动去调整,想让 ai 来单独去编辑某个元素也是可以的。点击退出预览,回到画布这里呢,我们选择头像,点击添加到对话,然后呢,上传一张图线,要求 ai 把头像进行更换,点击生成,过一会这些头像都替换掉了。 此外呢,如果说是已经用 ai 整理好的页面,也可以通过这里呢导出,然后呢在 facebook 中继续进行编辑。 当然这里呢也是可以导出到别的格式,或者说选择在客户的模式下呢,继续来进行下一轮的网站的开发和处理。到了这里呢,大家应该也能够看出来了, treework design 模式的价值呢,在于它把重复性的规范梳理工作交给 ai 去完成,让我们能够更专注于创意本身。同 时呢,最终的结果可以衔接导出、开发等后续的环节,形成从设计到落地的完整闭环。大家如果说有设计需求了,也不妨去试一试。

好,我们截止到目前的版本已经可以对我们的区域文本进行一个识别啊,然后目标识别啊,然后标注。那我们来继续优化啊,我们把这个文本识别的这个区域啊,也用方框把它给框出来了。好,我们来看一下这个代码, 我们会制我们的这个标注的图框啊,还有这个目标的信息啊,坐标啊,这些功能,它是在这个函数里面实现的,就 targetbox, 那 我们要利用它来完善我们的 文本区的显示的话,我们就要改这个函数啊,我们让 ai 帮我们改,把这个函数直接给复制过去。好,来看我的这个需求啊, 帮我修改一个函数啊, draw target box, 我 希望它可以同时在用绿色的矩形框绘至 e, z, o, c, r 的 检测区域,并在矩形框的上方显示文本识别加区域的这个识别坐标啊,好,我们优化一下,以免有误会啊。 嗯,它帮我优化之后啊,应该没什么问题。 嗯,好,他现在就把这个文本识别的区域也给我框出来了,这样我们就知道我们的这个代码他在识别哪个区域的文本啊,对吧?非常好啊, 开关都没有问题的。好,我们保留代码,然后我们来优化一下我们的这个识别的目标路径啊, 我们现在用的路径是绝对路径啊,我们把它改成一个相对路径,打开我们的项目文件夹啊,然后在里面新建一个文件夹叫 r e, s, 这是 resource, 我 们把这些文件啊,把它给拖进去。好,我们继续来提要求啊, 帮我把目标检测的绝对路径修改为相对路径,相对路径为该项目文件夹的 resource 杠。 好,我优化之后,它的这个文本比我之前的就更加的全面和严谨了啊,我们可以看一看啊,应该是没问题的。 好,这个时候我用的是相对路径的话,就应该不需要这个桌面的图片了啊,把它删掉。好,我们启动。哎,没有问题啊,我们使用相对路径一样可以识别,那说明这个路径修改的没错啊。 好,接下来啊,我们让 ai 把我们这个项目当中啊,所有使用到了这些依赖的第三方库啊,把它整理为一个 txt 文本,方便我将来在其他设备中使用其直接安装环境依赖啊。 嗯,没问题啊, 好,我们看一看 requirements 啊,就这些啊,这是我们这个项目安装的第三方的库啊, 这个依赖文件它是方便于我们在其他的电脑上面去部署我们的这个开发环境的。好,我们来找到我们的这个项目文件,我们把整个项目文件先把它打包一份, 这样是为了做备份啊,以防万一啊,以免我们的 ai 操作失误,把文件搞破坏了啊,我们这里再给他提要求啊, 我让他帮我去把我们资源管理器里面啊无关的一些测试文件啊,把它给删掉啊,因为你看我们的这个 ai 啊,一路跑过来的话,有很多的测试的文件啊, test, 嗯,优化之后啊,这个应该是没问题啊, 好, ai 的 这里还是偏保守啊,它只删除了两个文件,并且删除文件的时候我们需要手动的操作一下,以免这个误删啊,然后我们这里实际上运行的话,我认为啊,应该是可以把所有的 test 开头了啊,全部把它删除了, 我们可以尝试一下啊,反正我们先做到备份的,对吧?有备份的话就无所谓啊,可以尝试一下我们把 tess 来开头了啊,都把它给删掉, 好我们再来执行啊。 嗯啊,没问题啊, ai 设置文件确实是可以删掉啊,没问题。嗯,那我刚才问 ai 他 为什么没有给我直接删除了?因为我们每次给 ai 提问啊,它是需要进行一个内部的测试的啊, 他那些测试文件是他的一个测试的记录啊,虽然我们的项目本身呢,他不依赖于那些测试文件运行,但是我们的 ai 啊,他去每次重新去写代码的时候,他是需要那些测试文件作为参考的。 所以其实我不太建议我们直接把它给删除掉啊,不过我们有备份对吧?所以就无所谓啊,我们可以重新把它解压出来,全部全是先把它关掉吧。 嗯, 好,那整个的这个模板呢,我们就到这里为止了啊,我们将来开发的话就基于这个模板去开发,如果你是在其他的非 ai 编程环境里面去使用的话,我们就不需要那些 test 的 文件啊,但是我们将来肯定还是在这个 tree 里面去用啊, 所以这些这个特色文件呢,我就不把它删除了,然后整个的这个压缩包我会把它分享到网盘里面去啊,你有兴趣的话可以把它下载之后啊,把它给放到这个圈里面去。那将来我如果想要用它去开发其他的项目的话,打个比方说我这里新建一个项目文件夹, 然后把里面的代码全都给解压说出来。 这个 mygame 啊,就是我的一个新的项目文件啊,我们可以把这个项目文件的名称改成我们的具体的名称啊,那这里我们只需要在我们的群里面重新打开这个项目环境就可以了。比如说我打开这个文件夹,我选择 mygame。 好,你看这个时候它会开启一个新的这个编辑器啊,我们把这个之前的 hello world 给关掉啊,我们在这个 mygame 里面也可以去运行它。 好,然后它这里会问你啊,就是是否需要创建一个虚拟的 python 的 环境啊,这样以保证我们的项目的 环境他是相互隔离的啊。但是我这里由于主要是做脚本开发啊,我整体脚本大差不差都是需要相同的这些环境的,所以我对我自己来说的话,是没有必要做这个环境隔离的。但是你可以考虑一下,如果你的 项目种类非常多啊,每个项目之间的环境一旦是互不相干的啊,你想保持一个相对独立的环境,你可以去点一下这个确定啊。

a、 给你设计的 ui 总是 av 推农这个工具让你的 ui 完整可控。最近吹我可出了一个 design 模式,走一遍,看看都有哪些亮点。 首先它内置了一个设计系统,这个设计系统可以让我们的 ui 有 迹可循,更规范产出,也不容易飘。打开设计系统之后发现它内置了多个大厂的设计系统,同时也可以自己添加设计系统,通过解析飞格码或者导入已有的 cad 生成的设计文件, 也可以让锤自由探索这三种方式进行设计系统的添加。我们随便打开一个设计系统看一下,点击查看可以看到,设计系统由主题组建、图形、设计规范四部分组成。 主题主要是设计了颜色的使用,组建是图标以及表单等等一些组建的使用图形主要是一些小图标。设计规范是给设计系统对应的 skill, 可以 在对话框中的设计系统选择按钮中点击之后选择相应的设计系统, 也可以让创业基于你的需求,自由探索合适的设计风格。第二个亮点是它的画布功能,设计完成后,在右侧的画布上,我们可以点击预览功能进行多尺寸的预览,包括网页预览、平板预览、手机预览以及自定义的尺寸的预览。当然画布的选择功能是让我们的 ai 设计变得更加可控的秘诀。放大之后, 我们可以选择任意位置,这个时候可以在位置上具体做具体的修改,当然也可以把内容添加到对话框, 通过自定义源描述让 ai 帮你修改。最后,设计完成后,可以选择导出,或者直接在靠等模式中开发导出,支持导出 figma 以及图片 h t i 包、压缩包等不同的方式,这样的脆做设计你觉得能不能帮助你?

这个就比较这个明显啊,像之前都看不到,看不清楚,灰色看不清楚啊,红色就表示有啊,但有时候他跑太快了是吧? 嗯,他这个不是什么大问题啊,不是什么大问题,因为现实的这个游戏里面,我们往往不会有这么高的这个行进的这个频率啊,他这里速度太确实太快了。 如果这种情况的话,我们可以怎么样呢?我们可以加大我们的怪物的搜索范围,比如说把我们的这个怪物搜索范围改为三百乘三百啊,我之前我之前设置的是两百乘两百啊,两百乘两百的时候,它是这个很容易跑锅的啊, 但我如果扩大范围的话就可以解决这个问题了,这个可以去微调啊,这个不是什么大问题啊,那么也就是说到目前到这个版本就已经可以了啊,就我们已经可以实现一个巡逻加这个打怪的功能了,巡逻路径点是我们自己定的啊。嗯, 然后全部代码由 ai 完成啊,好,可以了啊,今天我们就到这里为止吧,先把录屏打开啊,没有看到直播了,可以看录屏啊, 然后我们看这个项目啊,它是一个空的,空的项目就啥也没有,然后它正在创建一个 ocr 的 这个脚本,我们今天的主题是做一个最简单的, 做一个最简单的这个巡逻脚本啊,有坐标的都很简单啊,没有,没有坐标的情况下,它稍微复杂一点,但没有坐标的情况下,我们之前讲过还是要用参照物, 关于参照物的这种具体实践使用的话,我们以后也会再讲。这个怎么样 ai 帮我们写这个脚本啊? 但我们今天就先讲一个最为简单的情况啊,最为简单的情况就是这个二 d 的 代坐标了,这个情况它是最简单的啊,它也是后面这种更复杂情况的一个基础啊,如果你能把这个情况弄明白的话,你后面这种情况你其实慢慢的也应该可以领悟啊, 哈哈哈。呃,肯定啊,能够能够让他写,我还写什么呀,对吧?我肯定不自己写来看。好,现在没问题啊,现在左边,你看 我们看左边这个 ocr 的 这个识别结果啊,监控 f 八启动啊,启动二十四点十啊,这个更新频率已经可以了啊,这个更新频率已经很高了啊。 嗯,好,我们已经把第一步做完了,第一步这个坐标识别已经实现了啊,零零空格,这是我们第一个版本啊,然后第二个版本,第二个版本我们就要告诉他如何去控制我们的这个 我们的这个角色啊,我们是用 wsd 去控制我们这个角色的啊,向左移动啊,玩家 x 坐标递减啊,向右移动,玩家 x 坐标递增啊, 我们这里啊,跟我们的这个角色啊,指定一套这个路径点啊, 操作方式啊和坐标逻辑意义 在中规范,我看能不能理解啊。 我们先告诉他一个移动的逻辑是什么,就是是怎么去影响我们的这个前后左右的啊,是他是怎么去影响我们的这个坐标了啊?就是 x y 的 坐标, 然后啊,去给他指定一个这个脚本,告诉他啊,去给他指定一套路径点啊,告诉他去操作我们的这个角色啊,让他去自动的完成这个路径点的这个巡逻, 坐标为 x y 的 格式,中间如果有空格或者逗号, 把空格或者逗号作为分格符啊,我们看一下,我们看一下,我们拭目以待啊,他写了这么久给我写出来的效果怎么样?看一看。 ok, 我 们启动一下啊。 l 八, 可以啊可以啊,效果不错啊,一二三四五,看见没有?六啊七 可以啊,改这个 g m g i m 吧,五点一啊,五点一应该用的人很少了,哈哈, g i m 就 很快,我再试一下 m 八, 嗯,七六五四三二一啊,四三二一 一二三四五六七啊,他这样就可以完成这个路径点的循循环跑动了啊。一二三四五六七啊,七六五四三二一啊,我们再看一遍啊,看有没有什么问题啊,没问题就就进下一步啊。 三二四五六七, 可以啊,效果不错啊,他每一次轨迹还还不是完全重复的啊还不是完全重合的啊,还有一点什么区别?很合适,很合适,很合适。 嗯,好,这个时候我们可以尝试啊,给这个功能增加一个优先级,比如说啊,有在我们的路径点上啊,如果附近有怪物我们就优先前往怪物的位置 进行打怪。那在没有怪物之后我们再去啊,进行一个这个路径点的这个巡逻啊。好,我们看怎么去完善。欧玛,是主角截个图啊, 主角 也不一定啊,大漠主要还是绑定用啊, 巡逻。嗯,看这个逻辑他能不能理解啊,我觉得我描述的很很细致了。这个就比较这个明显啊,像之前都看不到看不清楚。灰色看不清楚啊,红色就表示有啊, 但有时候他跑太快了是吧。嗯,他这个不什么大问题啊。不什么大问题,因为现实的这个游戏里面我们往往不会有这么高的这个行进的这个频率啊,他这里速度太确实太快了, 如果这种情况的话我们可以怎么样?我们可以加大我们的怪物的搜索范围,比如说把我们的这个怪物搜索范围改为三百乘三百啊,我之前我之前设置的是两百乘两百啊,两百乘两百的时候它是这个很容易跑过的啊, 但我如果扩大范围的话就可以解决这个问题了,这个可以去微调啊,这又不是大问题啊,那么也就是说到目前到这个版本就已经可以了啊,就我们已经可以实现一个巡逻加这个打怪的功能了,巡逻路径点是我们自己定的啊。嗯, 然后全部代码由 ai 完成啊,好,可以了啊,今天我们就到这里为止吧啊,这节课已经上了一个半小时了,已经很长时间了啊,感谢朋友们的支持和捧场啊,感谢未来送的这个暖阳啊,感谢感谢啊, 我们下一期啊还是下一期啊?我们反正将来肯定会再继续讲这个关于没有没有坐标的这种游戏应该怎么去让 ai 帮我们写脚本啊,整个这个脚本 ai 的 开发效率还可以啊,他不能说很不能说很快吧,他有的时候也会犯一些错误啊,但是经过我们的耐心调教啊,整体效果还是可以的。 嗯, ok 啊,那么我们下周六啊,继续上课啊, 拜拜朋友们啊,拜拜。感谢朋友们的观看啊,我们下周六继续来一起学习 ai 编程啊。再见啊,拜拜,周末愉快啊。周末愉快。

邪修之所以让人欲罢不能是有原因的。你看我用几分钟就做出了一个调性高级可修改、能落地的网站,能和斐格玛打通,也能在 code 中二期开发,真的是从设计到代码一步到位。打开 treewalk, 来到 design, 里面已经内置了一些界面风格,都是一些比较实用和常见的。我们点添加设计系统,导入我们的斐格玛文件,它就会自己开始分析它跟抄一张图可是不一样, treewalk design 会去拆解这个文件背后的逻辑, 主色调、字体间距、组建样式,把它们提炼成一套可附用的系统风格,而不是单纯的复制某一个页面。最让我惊喜的是,它还自动生成了两份文档,一份是 readme 文件, 把这套系统的配色、逻辑、字体、怎么搭圆角和阴影的规则全用文字讲清楚了。还有一份是给 ai 自己看的 skill 规范文档, 下次基于这套系统生成页面的时候,他知道该守哪些规矩。对于经常要交接要写作的设计师来说,这种把规范写成文字的贴心小动作真的是爱了,真的能帮设计师省下不少无效沟通的时间。接下来我告诉他,基于这套设计系统,帮我做一个设计师的个人网站, 网站要包含首屏、服务项、报价方案、作品及合作流程、关于我常见问题等等。如果你不知道具体怎么描述,可以先切到 work 这里,和 ai 聊清楚需求,再动手底扎深层出来。你看内容完全是新的,但那个配色排版的呼吸感,逐渐的样子,跟我喜欢的参考是一脉相承的。这就是我想要的效果 复制,而是把风格学过来,然后轮回贯通,如果细节不满意还能接着调,在画布框选就能发送到对话框继续修改,几轮调整下来,基本就能改到我想要的样子,甚至还能导出到 code 继续开发。从一个喜欢的参考到属于自己的新网站, 中间每一步风格的提炼和迁移,放在以前真的老费功夫了,而现在只需要在一个工具里面就能走完。吹 walk 的 替代模式,你值得拥有。我是懒妈,用 ai 把难题变好菜,白了个白。

你有没有遇到过这样的情况,修改一个功能需要在五六个文件之间来回切换。 今天教你用 chloe work 的 智能多文件编辑功能,一句话搞定跨文件穷购。顾名思义,就是通过 ai 来智能识别依赖分析,进行同步修改和一记性验证,实现文件编辑应用场景,小到数据不断添加,大到项目架构穷购,覆盖异常开发中的高频需求。 这里我们将会从一个案例项目进行具体讲解。现在假设我们有一个用户管理模块,现在需要给用户模型添加一个手机号字段,只需要按照我总结出的高效 ai 指令写法规范 输入到创意 work 中运行。它会自动分析了项目结构,识别出所有需要修改的文件,并且同时打开了它们。根据需求类型定义加了 phone 字段, a p i 接口自动同步页面组建,也自动更新了表单和展示逻辑。我还分享几个高手都在用的技巧, 第一,描述需求,需要具体指明涉及的文件或模块。第二,复杂重构建议分布进行每步确认后再继续。 第三,修改后务必检查关键文件的变更。第四,多纠正类型,安全检查。用好这些技巧,你的开发效率会大幅提升。这就是今天关于传递 work 的 全部内容,如果你觉得有帮助,欢迎点赞关注我们,下期再见!

不知道大家有没有 ai agent 在 使用焦虑,因为目前呢,国内的各个厂商也都在研发自己的 agent, 比较知名的 codex 和 cloud code。 codex 呢是我最开始用的借的就是呃 deepsafe 模型,然后这段时间呢,我密集地使用了 codex, 然后字节的 treewalk, 包括呃腾讯的 workbody。 目前使用下来呢,感知还是挺多的。呃,我主要的工作是让他们去执行浏览器的操作,就是在浏览器里面去帮我填表单呀,修改一些文案标题啊这些东西。 那么使用下来的话,呃 codex 呢,是相对顺手一点的,它的速度比较快,但是呢,它的整个呃 流程是接 deepsea 的,是要收费的。有的呢,因为上下文的原因啊,它的费用还是消耗比较快的。 treewalk 呢相对免费,在它有限的里面相对免费,它也比较接近我的使用,仅仅只参考我的使用的一个感觉啊,比较接近 codex 的, 那他的问题是在于说他的整体速度不是很快,但他理解差姐任务的意图,还是比较聪明的。感觉还是比较聪明的,可能是由于用的是免费版的原因吧,他的算力可能给的不太够啊,我和巴力呢,其实 我用的这段时间也基本上没有成功过。呃,主要问题在于说他有很多的这种 所谓的这个里面的智能体吧,各种不同智能体,但是我也不知道我用哪个,太多了,选也比较麻烦。我是用他的首页的 呃对货框里面去用的。他的分析的流程呢,我觉得是没有问题的,就是他帮你拆解过程,花了很长时间拆解,但他执行起来完全执行不了,可能用了很多很奇怪的方法方式去执行一个很简单的动作。 举个例子啊,比如说我在三个智能体里面同时一个命令,你去百度里面搜一下当天上海的天气, 然后呢,如果是 codex, 它会自己打开你的那个 chrome 浏览器,然后直接去搜了,速度非常快,要的就把你搜好了,然后回来告诉你结果。 然后 treework 呢?他也是的,他是用的内置浏览器,他也是去打开去搜索,也相对比较快,因为他内置浏览器控制相对比用那个第三方浏览浏览器可能更好,更方便一点的感觉。 但是呢,用的 work 吧里呢,他是分析啊,我应该第一步应该怎样,第二步应该怎么样?分析的很好,但执行了完全执行不出来。他说我要不我先写一个 呃那个小程序,或者先写一个那个软件去打开你的那个呃浏览器,或者我自己写个浏览器,但相对从头开始写写写写写哦,出错了,然后卡住了,然后电影工具又出错了,然后最后没办法,他也完成这个指令, 他是在后台默默的完成,前台你根本不知道他干啥。最后呢,给你寄了三张图片,关键是花了很长很长时间。这是我用的一个结果吧, 就是刚刚是举例,但是用下来的话,我主要的工作还是用 codex 来做,然后呢,也用那个 work, 用那个呃 treewalk 来做。 treewalk 相对免费的,也比较聪明,只是比较慢。这是我大概的一个使用体验,我不知道你们使用体验什么样子吧,可以聊一聊。

大家好,我是十三,今天我没有收到了粉丝的提问,就是啊,我的 电脑的,你看电脑的内存空间明明是够,但是他无法下载游戏。嗯,这里的可能会出现一个问题,一个是你的 stm, 你继续给他安装到 c 盘,然后 c 盘,你看我的 c 盘,我也给他分配的,是很小的,是一百 g 的,嗯,然后我的游戏也是 比较大的,就是这三个游戏可能加起来就有个二三十 g。 如果是说给他下载到 c 盘,可能就到这里了,或者到这里多下载几个游戏,我的 c 盘就没有了。 然后这一期我们来带来的教学就是,嗯,就是你如何去更改一下你 stm 的下载路径。首先最简单的方法就是你把你的 stm 删了,重新下,然后把它安 装在一个,嗯,最好的,因为是游戏吗?最好是安装在固态硬盘当中,安装在比较大的盘中。如果是说你 c 盘和 d 盘是一个盘,那就无所谓了。嗯,你可以那个 他合盘了吗?合盘了就只有一个 c 盘,你安装的 c 盘,那就无所谓了。如果是说你 c 盘和 d 盘是一个盘,但是分开成了两个固态的,呃,比如说是 c 盘和 d 盘,然后你安装在那个比较大的,比如说是 d 胎 c 盘的话,还是做系统文件使用。然后就是首先 你可以去看着看一下你的下载例子,确定一下你的是不是安装了 c 盘。最简单的就是比如我们以四 s 购局里右键,然后点属性点浏览本地文件,你可以看到这一层的 c o m m o n 就是你所有的游戏, 然后这个 stmapp dat 里边的这个就是你所有游戏,你可以去看一下他的大小, 五十三 g, 你看见没?如果我安装在 c 盘的话,然后就会很大,然后导致我的 c 盘的空间变得很小。 嗯,我这个是安装在地盘的,可以看一眼这个路径,因为我知道我是安装在地盘的,斯基木库里边也是安装地盘的。然后我再教给大家就是如何在不去删,不去卸载哎那个 stm 的情况下,然后在那个,呃把游戏下载其他库里边,然后这个就是一,你需要点开 stm 的,上面的有一个设置,左上角 stm, 然后再点设置,然后这里有个 stm 点下载,点下载有一个,第一个就是 stm 酷文件, 你可以点这里的加号,你再去添加一个,就比如说啊 e 盘呀, f 盘呀,但是我的 e 盘和 f 盘是机械硬盘,一般的话我用来存视频或者一些起的比较大的文件,不会放游戏。 嗯,就打个比方,我的 c 盘和 d 盘是一样大的,我的 d 盘已经下载的差不多了,因为他俩都是固态,然后我想在 c 盘里面再建一个库,然后点添加就可以了, 然后你在下载的时候你就会发现那个,嗯,这个不是唯一方法。还有一个方法就是你点下载的时候,如果你添加入库的时候,他会那个这里下拉的话,就比如说他会有一个 c 盘, c 盘四 t 母,然后中下载。 嗯,如果是说没有添加过的话,你还可以在这里去,比如说点个比方,在这里去添加一下,然后去下载,这个是一样的。好的,今天的教学 就到这里,希望能解决大家的问题和粉丝的提问,感谢大家。还是那句话,希望大家点赞点赞点赞 关注。

高考结束,不少同学都准备入手新电脑,大家安装软件的时候一定要留意安装路径,软件默认安装位置都是 c 盘、系统盘,一旦各类软件缓存堆满 c 盘会严重占用系统空间,导致电脑运行卡顿、开机变慢,甚至出现死机、软件闪退的情况,耽误学习和日常使用。 安装程序时,不要盲目一直点下一步,找到自定义安装选项,手动将安装路径的 c 盘修改为 d 盘,有部分软件不允许直接安装在 d 盘跟目录,遇到这种问题,提前打开 d 盘。新建文件夹,文件夹名称只用英文或者数字,切勿使用中文,选中这个文件夹作为安装目录就能正常安装。

hi, 这里是大皮的 ai 进化论,今天分享一个让我每天提前两小时下班的 ai 工具, treework, 它包含 work 模式、写需求、 design 模式、做设计。 design 是 六月二十四号新上线的功能, code 模式, ai 编码直接出效果,一个 平台全搞定,重点是免费,简单易上手,产品经理和设计师们赶紧收藏起来吧。下面我给大家演示一下。用 tree 从需求到设计 work 模式 适合做网页读取、调研分析、数据挖掘、文件管理等工作。我一句话描述一下,让他帮我出一个 crm 客户管理系统的 需求文档。如果你们有其他的自定义个性化的业务需求,可以通过上传文件的形式,让翠做出符合你们业务的 crm 客户管理系统。好发送任务,发送后,他的右侧面板会显示代办历史,我们可以知道他目前的进度。此处快进中, ok, 出来了,点开大概看一下,有客户管理、销售管理、 营销管理、数据分析,应该是符合 c r m 的 核心功能的。找到右上角这个需求文档的文件,复制它的路径,切换到 design 模式,让它读取这个需求文档。设计后台管理系统界面。 tree 自定义了一些风格,我们这里选一个自动适配的风格,提交 tree 遇到不确定性问题的时候也 会给你一个询问,他让我们选一个风格,我就选专业成文风格吧。继续执行出来了,点开画布查看我们的页 面设计效果,它还自带交互效果,如果手拖还是得需要一定时间的,有调整的话可以再次跟翠对话进行修 改,你也可以将设计稿导入飞格玛进行自主调整。接着我们全选画布的界面,选择在扣的模式中,开发翠自动打包所有界面到扣的面板中,我们直接确定执行,依旧等待,你可以去厕所摸鱼回来直接看结果。 ok, 出来了,我们预览一下,该有的核心界面都有确定交互、拖拽交互都有。这样的一个高保真,拿给客户和开发演示,比传统的手搓圆形有更加直观的效果,也更能表现出产品或设计师们的创意思维。产品的核心不是画圆形,而是 做出对的产品。让 ai 干苦力,你来做决策,这才是二零二六该有的工作方式。我是大皮,大皮 ai 进化论的主理人,将持续分享产品干货、效率工具、实战案例等有价值的内容,记得关注、点赞、收藏哦!下期教你如何搭建个人工作台,我们下期见!

本套教程将以网络安全小白为视角进行教学,并持续更新中。从基础到进阶到实战三个阶段,理论与实操结合教程中涉及的所有素材,从零开始的学习计划表,资料包,超多学习资源,电子书课件都在主页粉丝群找阿普也可以。 好这个视频来学习。怎么用 c h c h 们抵着命令去修改一个文件的一个权限。 我们先查看一下当前当前目录下的一个文件是什么权限,有一个点 t s t 的 文件,它的权限对于所属主来说是只有读写,对于不对于拥有者是读,写,对于所属主是也是读写,然后对于其他者是读。那么我这么说 要改变所有者的一个权限为读之可读可写可执行,然后对于所书主也是,然后对于其他的可以要加一个写的权限,可读可写,然后就是 用命令的形式,用数字的形式来写的话,我们先计算计算它的全值,因为我们设置的是所拥有者的话,读写权限就是读是是, 然后写就是二,然后执行就是 e, 加起来就是等于七,然后它第一位就设置为七,然后第二位也是一样的,也是读写 执行,然后我们就也设置起,然后最后一位。因为我们要读和写,所以我们就只要四加上二即可设置为一个六就好了。然后我们设置然后最后一个参数跟 t 点 t s t, 然后我们再看一眼这个文件的权限,你看可以方向成功的修改了, 这是一个直接对这个文件进行一个设置,它的权限也可以直,也可以,也可以加减某一个权限,假设我现在要把其他者的一个独的权限给减掉,然后这里它就涉及到了三个参数,一个是 一个是所拥有者,所主所属主,所属主,也就是文件拥有者是一个 u 用 u 来表示,然后所属主的话 啊,就是用 g 来表示,对,其它就用 o 来表示。那我们这个时候可以这么写一个 o, 假设我们减去它的写的权限,那就是写 o 减 w, 然后 t 点 t s t, 也可以这个时候再看一下它的权限, 这是一种加减形式的去拿掉某些权,就或者加的某些权限,然后我们再给他其他用户者给他加上一个执行权限,这是一个, 然后还有更其他的一些方式,可以自己去琢磨琢磨。就这两种写法,然后这个命令先 c h m 的 o d 这个命令就是用来专门修改文件这一个权限的。 嗯哼,哇,好,这个视频我们来讲一下绝对路径与相对路径的怎么写,我们先从绝对路径开始, 绝对路径也是非常的简单,就是从根路径开始写,假设我现在在桌面创建一个 一点 t s t 的 文件, 那我们怎么写表示绝对路径呢?那其实它就是从根开始写根 根了,然后再到 color 路径下面,然后 color 这桌面下面,然后再接 对,然后再接这个文件名就好了。对,这是想绝对路径的一个写法,非常的简单。那我们怎么写相对路径呢?相对路径它有几个点,一个是这个表示上一级目录,一个点杠就是表示当前路径,然后我们是通过描述我们现在所在的位置,我们现在是在 home 目录下面呢? time 目录是在跟路径下面的 time, 呃,然后我们怎么表示?这个要命名点 d n d 这个文件的?那适不适合从我们当前这个路径,也就是 也就是现在桌面这个文件夹下面开始写,然后我们要死,我找到根目录下面,那我们就要返回上一集,也就是说我们现在要切到 点点杠,这表示上一级,然后写了一个上一级,现在我们是处于一个相对于一个,是在一个 color 的 文件夹下面,然后再点杠杠输入就到了 home 路径下面了,但是我们还没到根路径,然后我们再点根路径下面了,然后这个时候我们现在处于根路径下面了,然后我们就可以写 temp 了,然后这个时候就路径已经写了 temp, 然后继续再接这个, 接这个文件名, 然后这样子就是一个相对路径,所以说相对路径是一个比较灵活的一个写法, 你们可以自己去体验一下怎么去表示其他位置的一个相对路径的一个写法。好,这个视频就到这。