大家好,欢迎来到科一名素材讲解课后台联系客服,可以免费领取本期素材。本期我们讲如何汇聚织机模型,可以看到你目前的这个织机模型整体是呈一个圆锥状的, 在它的这个周围会延伸出一些像小树枝的这种形状。那我们首先可以先新建一个我们的圆锥体模型, 新建完成之后我们可以去调整一下它的底部半径,调整的时候可以通过拖动这个黄色的小点进行调整 整体可以把把它往上拉一点。好,那这个时候我们的基本的一个主体的圆锥体就已经建成,把显示模式鼠标左键点注给它更改为光影着色线条模式, 这时候点击圆锥体,我们需要给他适当的增加这个高度的分段,让他形成一小格的这种长方体,长方形的这种交织的这种网格布线的一个状态,这是我们的第一步, 做完第一步之后我们来做第二步,那我们这边给他复制一份出来,演示复制出来的圆锥体在英文状态下一定要注意是英文状态, 点一下 c 我 们的模型就连接对象加删除了,这个时候方便我们对于模型的面部的一个操作,点击圆锥体,点击我们的多边形的面工具, 那这个时候我们要选择一些不相邻的这个面,那选择完成之后, alt 键加鼠标左键旋转,视角继续旋,再旋转, 按住 shift 键加选, alt 键加鼠标左键旋转,一直重复这个操作,加选的时候一定要按住 shift 键, 可以看到我们在整个的圆锥面上这个不相邻的就选择了非常多的这个面, 选择完成之后,鼠标右键我们找到附加对象有一个矩阵挤压,我们找到附加对象有个矩阵挤压,我们点击一下, 这时候发现我们的光标这里,鼠标这里有一个这个挤压的这个模型的一个图标, 矩阵解压的一个图标,那这个时候鼠标左键点击往右边进行拉拽,可以发现他在我们原先的基础上就延伸出来非常多的这个小树枝,但是他的方向是朝下的,那这样是需要更改一下的, 我们点击到右侧,我们可以看到属性有个矩阵挤压,它有个调整的面板,我们可以调整一下旋转值的第一个给它调整为负数, 给它调整为负数,具体是多少大家可以边调整边来观察,边调整边来观察, 那第一步我们调整的旋转他的方向是对的,第二步他整个移动的最后一项一二三,第三项的这个数值我们也可以拖拽,这个是用来控制我们小树枝的一个长短的,我们可以试一下 调整到适合的一个位置上。好,那我们第二步就已经制作完成,我们可以回到我们的模型模式,再加我们的这个模型复制一份,那我这样复制是为了让大家能够清楚的看到这个步骤。 好,复制完成之后,我们只需要最在他的腹肌找到我们的细分曲面,命令鼠标左键把圆锥体拖拽到细分曲面的下方, 他整个的模型的连接处就不像之前是非常硬朗的一个线条,现在是非常柔和的一个线条,整个模型都是变得柔和了,这个时候可以把显示模式更改为光影着色。 更改完成之后,我们可以看到我们第一步新建了圆锥体,第二步选中不相邻的面,并且在空白处右键找到了我们的一个矩阵。挤压完成之后,我们第三步在我们的负极添加了细分曲面的一个命令作为负极, 那我们的这个吃鸡模型就已经汇聚完毕了。本期视频到此结束,各位同学下期再见。
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大家好,现在学习金格制作 dna 链条模型。好,我们首先打开软件 创建一个立方体。好,执行显示光影,着色,线条显示图,网格。 好,设置一下它的尺寸,尺寸 x 为三百毫米,尺寸 y 为两千尺寸 z 数字为零。好,是完成,然后把它这个分段数,分段 y 设置为四十, 制作出这样的一个片状的模型效果,然后我们创建螺旋,执行创建生成器。 好,这里边发现没有啊,应该是在变形器中创建变形器, 这里边我们选择螺旋,想让他产生一个螺旋的效果。好,然后我们把这个立方体 先移动到最上方,然后单击螺旋,将它放置到立方体上,出现向下箭头, 可以完成。好,然后这里边设置一下,首先我们可以单击匹配到负极,这样他的一个外轮廓就进行匹配,角度数值增大。 好,随着增大可以看到产生了一个螺旋的变化效果,我们把这个角度竖直设置为五百, 完成之后啊,模型就出现了螺旋的一个变化,接着开始 创建金格,执行创建选择生存器,然后单击金格命令 好,然后把这个立方体拖动到金格上,出现下下箭头,松开鼠标左键,这样整个模型就出现了一个链条的这样一个金格状, 每一个节点交叉的地方有节点,中间有一条横的模型进行连接好,出现这个结构以后,我们选择金格,然后设置一下圆柱半径,数字为五, 好,一个中间这样的一个一个线,然后设置一下球体的半径,也就是金格的这样的一个节点,设置为十五。好,最终的一个链条模型就做好了,看一下本节课学习到这里。

哈喽,大家好,我是翔哥,今天给大家分享一个利用 c c d 二零二六点一点二版本模拟流体的一个动画效果,这个版本最大的更新是在粒子系统当中更新的一个液体流发射器,我们利用这个液体流发射器可以更好的去模拟如水龙头向下流水或者是瀑布这样的一个效果。 并且相较于我们传统的利用基础发射器配合液化修改器去除模拟的话,他这边操作更简单,也算速度更快。我们看到我们场景当中有我们事先画好的一个样条线,如果我们希望我们的模型会有一个上下分离的一个效果,这个时候我们应该怎么处理呢?我们这边需要创建一个矩形,然后我们把它的大小 做一个合适的调整,放到合适的一个位置,接着我们给他一个样条布尔,然后我们把矩形跟样条放到我们样条布尔的极下方,我们在模式这边选择一个羽,然后我们复制一份,然后我们选择我们的复制的这个,然后我们把我们的矩形放到上方, ok, 这个时候我们的模型就被分分成上下两个 部分,紧接着我们选中我们两个样条布尔,然后我们分别给他一个挤压, ok, 我 们可以看到我们的模型这边就被挤压出来了,然后我们在封顶这边,我们将它的外形改为圆角,尺寸的话,我们给一点给一个四, 这个时候呢我们模型这边又处理好了,紧接着的话我们这边创建一个立方体,我们作为他的一个台面,然后我们再给他一个倒角,我们这个台面这边做好了,紧接着的话我们再创建一个立方体,然后我们作为我们的一个地面, 我们可以看到我们的场景当中我们的一个台面跟地面我们这边就同时做,就已经做好了,紧接着的话我们要运用我们这是力二零二六点最新的一个版本里面的粒子发射器当中的液体流发射器,我们创建一个液体流发射器,这个时候我们可以看到我们这个液体流发射器他直接发射出来的粒子就是这种流体的粒 子,然后的话我们这边可以给他旋转一个角度,然后我们把它放到一个合适的一个位置, 然后我们选择我们的模型,然后我们给他一个连接,然后我们选择模型还有我们的 s 跟地面,然后在模拟标签当中我们可以给他一个碰撞起,这个时候我们的液体粒子跟我们的这个模型就会有一个碰撞交互的一个效果,我们来播放看一下。 ok, 这就是我们要的一个效果。紧接着的话我们要做对我们的这个粒子去做一个条子,然后我们选择我们的液体流发射器,我们在属性当中我们将它的目标密度我们给到两千,然后将粘度的话给到二,然后的话表面张力我们可以给一个零点五,将我们的时间线给到一百个一百五十帧重新来播放。 ok, 这就是我们的一个效果。紧接着的话我们给他一个液体网格,我们将我们的流体粒子给这个网格实体化,然后我们在液体网格当中在导出这边我们把几何体打开,把法线都打开,然后我们在属性里面我们将的影响释放给给 一个四,然后表面偏移的话给一个零点六,附近的话我们这边可以给一个三,然后我们在几何平滑叠在里面给一个四,然后平滑强度给个百分之百, 法线平滑的话点赞给我们给一个四。在这个时候我们来播放看一下,这就是我们今天分享的一个利用 c 四 d 的 液体流发射器来模拟这种液体的动画效果。我是翔哥,关注翔哥不迷路,每天分享不一样的实用小技巧。

你用一天做的动画秀出来看看?好嘞,简洁又不简单,哎呦我的妈,一分钟教会你一个简单但是又很好看的动画! cctv 制作文字破碎动画 首先我们新建一个文本样条,输入自己喜欢的文字,添加挤压的命令添以给到五十多,备份一份进行隐藏,用来做其他的文字。右键挤压连接对象加删除快捷键优欧优化一下。 然后我们再新建一个立方体,添加克隆的命令,切换为网格的模式,数量给到五乘五乘一,尺寸呢给到五十,五十五十能覆盖到文字就可以了。接下来我们把克隆隐藏掉,给文本添加一个破碎的效果, 然后把来源中的点生成器删除,再把克隆丢进来,可以看到文字由不规则的破碎效果变成了整齐的方块了。然后 我们再进行移动克隆,来调整一下方块的分布。最后添加一个简易效果器,取消勾选位置,勾选上缩放给到三百六十度。再添加一个线性玉,把线性玉从左到右去进行拖动,在零针和八十针记录关键针,动画效果就做好啦,其他的文字也是一样的操作步骤哟。 最后我们旋转看下效果吧,学会了记得点赞加关注哦!

听说你 ccd 很厉害啊?还行吧,那我来考考你。来呀,如何在 ccd 画横平竖直线?就这教你俩版本。 在 cct 里画线的时候呢,是没有办法画出横平竖直的线的。那开启捕捉中的引导线,再画线的时候,就会出现辅助的直线,跟着辅助线画就能画出横平竖直的线啦。注意哦,这是 r 二十版本以上的用法。 那二十以下版本的呢?打开正式图,在使用钢笔工具的时候,分别开启捕捉引导线捕捉以及动态引导线这三个选线,就能画出横屏竖直的线啦。还想学什么,赶快告诉我吧。

有一些道路款式可以进行选择。选择所有建筑位置,把一开始创建模板里的建筑规则拖上去。因为模板里的建筑比较好看,所以一开始要选择那个模板。 调整一下道路和建筑的位置,让其中心在世界坐标中心,因为规则的建筑中心高楼是在世界坐标中心产生的。全选导出模型,选择 fbx, 设置输出路径,还有内存五百,这里改成五万。创建形状组,勾上就可以导出到 c 四 d 了。找到 fbx, 拖进 c 四 d, 发现模型贴图都是正确的。


这是也能做插画,手残党的福音!这些插画好棒棒哦,你说谁是的天下无敌,那插画他能做出来不?来来来,你仔细瞅一下。哎哎 哎,他怎么能够转呢?其实他们都是用 csd 做的,哈哈哈哈,我们来看一下蒙娜丽莎的后脑勺长什么样子。有人说 csd 不能做笔触感,三 d 的素描风格你敢信?还有卡通插画效果,常用的插画素材用 ccd 来做,可以多角 角度反复使用,帮插画师节省大量的时间。因为三维不用考虑光影透视,就算绘画小白也能做出牛逼轰轰的插画效果。那么插画效果如何实现呢?一分钟教程走起! 如果你还不会设置,你 out 了,左下角软件安装入门直播班搞起来!首先拿出一只鸡腿,接着蚕丝球去掉其他参数, 发光,选择颜色丢给我们的鸡腿,于是烹饪出一个二维的毫无立体感的鸡腿。这种三转二的画面灵魂就是描边的部分哦,你会发现他的边边不管怎么转,他总是在画面的边缘。那么究竟怎么做的呢?首先我们复制一个鸡腿, 使用置换着色器,选择颜色为白色、绿色,高度调整为十厘米,这样我们复制的鸡腿就增肥了一圈。我们同样的去掉其他参数,勾选发光,填充 黑色。接下来就到了最关键的环节,勾选阿尔法文明,选择为菲尼尔,点击进入菲尼尔的渐变,进入菲尼尔属性面板,选择前面为透明,调整下渐变的位置,这样跟着你的视角移动的描边就达成。 面的鸡骨头同样的方法得到。最后再搞一个圆,给一个白色的发光作为我们的高光,再增加一点细节。最后如果说你再增加一点细节,一个简单的三选二画面就完成,用 ccd 做插画就是这么简单。如果你还不会 ccd, 那么点击左下角,只要一根棒棒糖的米,软件和教程应有尽有。
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大家好,欢迎来到科一云素材讲解课后台联系客服,可以免费领取本期素材。本期我们讲如何绘制多孔纳米线圈,可以看到整体是呈线圈的一个状态。好,我们首先 鼠标中间按一下,切换到我们的一个正视图的一个视角, 或者是我们的右视图,我们先把这个给他关闭一下,我们以正视图为例,然后给他放大一些,这个时候找到我们的一个样条画笔工具,点击一下 去绘制一个曲线,整体的线条尽量流畅一些, 这种随意的去交叉交叠就可以。 ok, 画完之后我们点击一下,点击一下我们还可以去调整一下它的整个弧度,还有它的位置, 大概去调整一下,让它整体看起来是比较流畅的状态就可以。 好的,做完这一步之后,我们点击到模型模式,找到我们的圆环,就需要把圆环的半径给它更改为一, 找到我们的扫描工具,将圆环和样条按住 shift 键全选,鼠标左键拖至到扫描的下方,这个时候观察模型,整个模型就会变成一个立体的这个模型了, 可以看到它整个是非常粗的一种状态,稍微给它调整细一些,比如说零点五,我们来观察零点二,零点三,好,零点三是比较合适的一种状态, 我们点击样条线,那这个时候我们可以在立体的空间上去调节一下样条线的点位, 那比如说我们选中这个交叉的右边这一块,那我们在鼠标中间切换到透视式图,去调节它前后的一个坐标,稍微给它向后拉伸一点, 然后这个弧度我们也可以再去调整一下, 鼠标中间再切换到就是图另一根就是左边的这个交叉的这个线,我们也可以给它调整一下这个曲线的位置, 让它整体是流畅且不交叉的一个状 态,可以去多调动几个来观察一下这个效果。 调节节点的时候一定要切换到我们的移动工具去调节 好,发现调整完成之后,点击扫描工具,发现它的轴心依然是在我们的下方,如果有的同学它的轴心不在在这里,不在下面的话,我们点击一下这个起用钩轴心,那这个时候我们去移动一下位置, 让轴心居中在我们整条线的这个中间就可以了,如果已经在下面的这个位置,我们就保持不变, 这个时候我们需要点击一下球体,我们新建一个球体,把它的这个半径给它改小,比如说目前是五,因为我们整个模型的这个线条是比较小的一个状态, 把显示模式更改为光影着色线条,方便清晰的看到模型的布线。点击完成之后,把类型给它更改为二十面体,这样可以看到它整个布线是非常均匀的,都是一个三角面。 点击扫描,接下来我们将扫描克隆,在我们的球体上面,找到我们的克隆工具,把扫描按住鼠标左键拖拽到我们的克隆下方, 点击克隆,点击对象模式,给它更改为对象,把球体拖拽到对象的下面, 那这样我们的这个模型克隆的初步就已经完成了,可以看到它整体的这个形态不是我们想要的,那我们可以把显示模式更改为光影着色, 这个时候点击克隆,虽然我们给他选择的这个是克隆到对象上面,但是他的分布目前是表面给他更改为顶点,那么有多少个顶点我们就有多少个克隆。 点击完成之后,我们可以点击一下这个变换,变换呢可以使我们的这个 所有的这个纤维这块去给他改变他的旋转方向。那首先可以把这个更改为九十度, 可以看到还可以看到里面小球的这个球体的状态,我们可以稍微把半径再给他调小一些,然后把分段数再给他增加一些,我们再来观察 这样分布整体是比较均匀的一个状态。 好,那我们去观察一下整个模型,如果它的空隙均匀 还是有问题的话,这个时候我们可以点击克隆去调节它的旋转数值,但是一般这样就可以了。好的,本期视频到此结束,各位同学下次再见。


你把这个数字调大,就是沿着我们这个中心旋转一圈,刚好变成一个模型。所以这里我们只需要画一半,千万不要画一个完整的,不然他会出错。然后底下会有我们这个细分数,这个是精度 数字调高细分数会变得高一点点,调低会变得低一点点,这是我们的细分数。还有我们这一个网格细分调高同样会改变我们这个精度高低。这个也比较简单。 后面这个就是我们这个倒角,这个倒角的话还是跟刚才我们这一个挤压里面的倒角,倒角是一样的,倒角的一个尺寸大一点,包括小一点都可以去做一个调节,减少了刚才的这个旋转效果。他一般做的话就是我们这一种类似于瓶子或者罐子这种类型的东西,如果说你要做一些复杂,那就不能使用这个旋转, 他是有一些这一个适用领域的。上面这一个是到我们这个线条变得有厚度,这个工具是到我们这个物体去环绕中心旋转一圈,形成一个模型,比较适合做一些瓶子,或者比较适合做一些罐子。然后最后剩下的两个的话,一个是放药,一个是我们这一个扫描,我们来创建一下, 将这一个旋转,我们先给它删除掉。比如说这个位置,我们有一个线,有一个圆环,然后再次做一个花瓣, 然后再制作一个多边形,然后再制作一个心形放过来。好比如说目前这个地方呢,有一二三四四个这样的一个线条,然后有了四个线条之后,这个位置呢,我们找到一个方向,点击, 点击我们这个方向之后,你把这几个样条,把这个样条放在我们这个方向的下面,它就会生成一个图形, 形成一个这样的结构。然后你的左侧这里就是一个圆形的,然后中间就是我们这一个心形花瓣,包括我们这个圆盘等等,它可以完全根据我们这个结构。像第一个心形在这里,这就是个心形, 那中间是一个多边形,在这个地方就是个多边形。再过来花瓣在这个地方是一个花瓣状,最后一个圆环右边是个圆环状,那并且每一个结构都可以做修改,花瓣你还可以再做调整,多放、放大、缩小都可以改变这个结构,这是我们这个扫描我们这个放样效果啊。

