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coffee u i v 十中文整合包迎来史诗级大更新,这一次的更新简直是零基础小白的究极福音,为什么?因为作者直接在软件里给你硬塞了整整三百多个开箱即用的神级模板!这是什么概念?不管你是想搞全网爆火的创意短视频、 震撼眼球的电影级 c g 大 片,还是做专业的电商换装,它全包了。以前你要懂代码,懂逻辑,痛苦地去连那几百个像蜘蛛网一样的复杂节点,一不小心就满屏报错。但现在,这些全部被大佬完美封装到了巅峰状态。 你的操作步骤被极度简化到了什么程度?就只有三步,下载、解压、双击启动。进去之后,你什么底层逻辑都不用懂,敲个喜欢的模板,敲几个字就能当一个动动手指的无情抽卡机器,几秒钟跑出惊艳全网的大作。 hello, 大家好,本期视频我们将结合前面所学的内容,用 mimicmotion 来做一个 ai 视频风格转换。最后我们再结合 ipadder 看看效果如何吧。那么首先我们先打开康复 ui, 接下来我们先拖动节点,腾出位置搜索 load image, 这边我们加载我们需要的参考图像,然后再搜索 image resize, 最后调整相关参数。 接着我们把 layton 拖出来,接上 ve 编码,随后将 ve 编码的输入和 image resize 的 图像输出连接。随后我们用 anything everywhere 来加载我们的 vb 模型,将我们的 ve 发散到全局。 然后就是选择我们的大模型,我们开始编辑我们的提示词,这里我们的提示词要尽量和参考图像保持一致, 然后将采样步数修改成二十五, c f g 值设置成七。采样器我们选择 d p, n 加加二 m。 调度方式我们选择 kars。 接着我们再将底诺降噪的数值改成零点五。这里我们先稍微整理一下工作流,方便后续的工作流加入。进来的时候不会过于杂乱。 好的图像已经成功生成了。接着我们在塞巴儿侧边栏里面搜索 mimic motion, 随后将所有相关的节点拖出来。 当然我们也可以用常规的方法搜索并加载这些 mimic motion 的 节点,只不过那样子比较繁琐费时。好的,那么接下来我们将这些 mimic motion 的 组建连接。 随后我们搜索 load video。 这边我们用到的节点是 video helper, 如果还没有的小伙伴可以去自定义节点安装里下载。接着我们将 image resize 复制一份过来。这么做的目的是为了让我们的参考视频与参考图像规范化,不然有时候会有 resolution 相关报错。 接着我们加载 video combine 用于预览视频,这里我们将帧数改成三十。视频格式我们设置成 h 二六四。 随后将文件名称改为 mimic pose。 然后我们再复制一份 video clip 版用于预览最终效果视频,这里我们将文件名改成 mimic motion。 左斜杠 mean, 好 的结果已经出来了。对比原视频,我们可以看到人物的外观以及动作是非常贴合的,并且我们在原视频的基础上进行了动画化的处理。 那么接下来我更换一下参考视频与参考图像。当然提示词部分我们也需要进行修改。这边我替换完参考人物图像以及参考视频之后,我们先来对其进行一个分组整理,同样的这边也进行分组整理 好,那么这边的话我们先起用组控制器,然后把 mimic motion 给忽略。这个组控制器呢是来自于 easy use 节点的。之后我们再搜索 ipadada advance。 好 的,那么接下来的话,我们加载 ipadada 的 模型, 然后 ipad adapter 的 模型输入,我们连接到 checkpoint 加载器,接着我们再搜索 load image, 然后再搜索 preimage for completion, 接着我们再搜索 upper for more noise。 然后将类型选择的是内容重组,模糊值设置成十,然后再加载 generation 模型。 这里的话记得我们选择的是这个 b 七九 k 后缀的,然后再把这个权重设置成一点二。好的,接下来的话,我们在 ipad 加载器这里设置成标准, 将 ipad 等模型输出连接到 k 材料器内。随后我们设置一个真实性的大模型,这里我选择的是麦吉的 realistic 真实系列。我们这边来编辑一下文本。好的,接下来我们开始生成。效果还行,但是我们可以生成多几次,筛选出最佳的效果。 我们可以看到这个人物感觉比例有点奇怪,是吧?那么这边的话我们可以用到 openpos 来绑定他的人物骨骼。首先呢,这边我们先给 ipad dev 先新建个群组吧,以防他会混淆。 然后我们改变一下他组别的颜色,这个图像生成模块的话,我们随便换个颜色吧。然后的话我们来加载我们的 ctrl 内的模块,那么接下来的话,我们将 ipad 的 ctrl 内模块给腾出位置。 好的,那么这边的话我们先搜索 control net, 选择 apply control net once, 然后我们再搜索 dw post 18 meter, 随后来一个加载 control net 模型节点。这边的话我们选择的是 open post。 好 的,我们将 deliverer 自带域处理器的图像输入和我们的参考图像连接。随后我们按住 alt 键复制一份 control net 应用 加载器也一样复制一份下来。这边的话,我们加载器的模型选择的是 soft h 搜索节点 soft h 选择这个 h a d soft h lines。 这边同样的把 h a d 的 这个图像输入和我们的参考图像连接。 好的,那么接下来的话,我们将 ctrl 内的应用给串联在一起,正面条件连正面条件,负面条件连负面条件。 同样的,我们把第一个 ctrl n 的 正面条件给连到正面提示词文本框内,负面条件的话就是负面提示词文本框。随后我们将第二个 ctrl n 的 正面条件输出连接到 k 传感器上。 然后我们再把第二个,也就是这个 soft edge 模块的 ctrl n 的 强度改成零点五,随后开始生成。我们可以看到现在这个人物的姿态是变得正常了很多,以及他整个身体的比例。这边同样的,我们为了得到更好的效果,可以多生成几张。 好的,我觉得这张还不错。那么接下来的话,我们就开启 mimicmotion 模块,随后再次开始生成。 生成完毕后,我们可以看到效果还是非常不错的,怎么说也是还原了参考人物的部分特征吧。那么这里我把 mimicmotion 转会和参考视频做一个对比,大家认为哪一个效果更好呢?好,那么一张就是关于控制 ui 基础课程的全部内容。

小伙伴们,这次真的是核弹级更新!全新的咖啡 u i 懒人整合包,这波绝对是小白的神之一手,别担心什么拍成环境和节点包错了,这次帮大家把最难的骨头全拆完了!真正的开箱即用,双击启动,甚至无需借助网络工具中文汉化界面, 哪怕你对英语一窍不通,也能闭眼入。最牛的是,这里面直接内置了市面上最火三百三十七套大神级工作流,都只需要你把图拉进去,点击生成,一键搞定。整合包教程什么味道呢?七七八,尝尝咸淡,接着开始教学喽。 很多人都知道 sd 的 外币 u i, 它名气大,使用者众多,这导致了很多的用户错误的外币 u i 就是 stable u i、 fox 这三种。它们呢,各自有各自的优缺点,使用的场景呢,也有所不同。这三种界面的优缺点、应用场景呢,我给大家罗列在下面了。这里简单地讲一下 copy ui, 它的热度呢,不断地在上升, 越来越多的设计师还有艺术家都开始使用它来创作。为什么呢?因为外部 ui 使用久了,你会发现,想精细地控制图片生成的每一步还是蛮费劲的。一张图你得调整主题、背景、风格、文字特效等细节多得很。 如果全靠外部 ui 操作呢?不仅麻烦,还很难实现。但 coffui 就 不一样了,你把工作流程一搭一键运行全自动流程呢,省心又省力。另外, coffui 的 节点是可视化设计呢,能让你的创意啊更自由。你可以专注于设计工作流,解决实际问题。你可以随意组合各种模块,直到达到你想要的效果, 甚至你还能加入一些不直接相关的模块,比如计算啊,翻译啊,自动抠图排版等功能,真的是很强大又全面。当然 coffee ui 学起来呢,也会比外部 ui 呢稍微多了一些难度,但我们的教程会帮你轻松地跨过这道坎。现在的趋势是, 开源开发者一出新功能和插件都会优先适配 coffee ui, 大家更看好 coffee ui 的 未来,所以你也赶紧加入吧。接下来我们介绍一下 coffee ui 的 整合包以及安装方法。使用整合包的好处有很多, 首先呢就是省去了自己部署文件解压即可使用,还避免了很多复杂的报错。整合包当中呢,插件的安装和管理呢,都非常的方便,大大的节约了使用者的时间,降低了使用的成本。市场主流的整合包呢,主要有秋叶的整合包以及番茄酱的铁锅炖,这里我们以秋叶的整合包启动器来做眼提低。 一、压缩文件要放在一个有较大存储空间的盘上,因为文件解压后呢,要占用大概十个 g, 另外还有模型等其他的文件,建议最小不少于五十 g 的 空间,最好呢是预留一百五十 g 以上的空间。二、 压缩文件呢,最好是放在根目录底下,如果不是根目录底下,而是在一个文件夹下,那就请注意呢,这个文件夹及上级的文件夹呢,不要有中文空格等非常规的名称。接下来鼠标选择这个压缩文件,并右键单机选择解压到当前文件夹,解压过程呢需要稍等片刻, 解压完成以后双击这个文件夹。在文件夹里我们可以看到一个 a 会式启动器,这个 esc 的 可执行文件我们先不要启动它。如果你之前呢没有装过外部域外,你可以把模型呢拷贝在 comui 的 model 目录底下对应的子目录当中。如果你之前安装过外部域外,可以把外部域外的模型呢设置给 comui 来共享。当然你也可以两个位置你都拷对模型,只不过呢会占用比较大的硬盘空间。接下来我们演示如何把外部域外的模型设置给 comui 来共享。 共享的方法就是修改这个 x g m 默认。 ps, 这个文件在文件夹里面呢,找到这个文件,点击后,右键选择重命名并删除点以及后面的 example, 弹出重命名窗口后点击试。然后呢,再点击并右键选择打开方式,选择记事本,点击确定 在记事本内容的上半部分,然后找到 best pass 这一行。这个冒号及空格后的部分要替换成你之前安装外部 ui 的 路径,注意看我的操作。 首先呢,找到你的外部 ui 的 路径,点击路径的位置,右键复制替换这部分的内容。注意,冒号后呢有个空格需要保留。另外呢,需要注意的是 by spa 下下的这一部分啊,一般不需要修改, 但你检查一下,如会有路径不一致的部分也需要修改。比如外部 ui 中 contenirs 的 模型默认呢是在 model s contenirs 下,但你也有可能安装在了 s tianson s d y b y ctrl s 目录 s 这个目录下。如果情况相同,那你就需要修改 ctrl r 空格后的这个地址,修改完成后,点击文件保存并关闭即可。 接下来双击 i 会式启动器,来到这个界面,我们一般呢都不用设置,我们点击版本管理, 上面有内核,点击刷新列表,一键更新,你会发现呢, comrade 的 内核每天都在更新,你也可以在这里呢点击切换,切换为最新的啊,安装最新的版本, 点击扩展,你会看到秋叶整合包已经预装的所有的插件列表,同样呢可以刷新列表一键更新,我们点击呢安装新扩展,选择想要安装的插件或者呢搜索新的插件 好了,我们点击一键启动按钮,稍微等一会儿,我们就会来到网页的启动界面,页面默认的就是中文的, 如果不是中文,你可以点击这里右上角的齿轮,来到这个选项,将语言呢设置成中文即可。有时候你会发现,为什么我的 coffee ui 的 界面跟别人的不一样呢? 接下来呢,我们讲一下 coffee ui 的 界面操作的一些小技巧。点击右上角齿轮,这里有调色板,其实就是皮肤默认的是暗黑,你也可选择你喜欢的,比如说明亮界面的风格呢,就会发生了变化。 这里有一个连线渲染模式,默认的是曲线,还有直角线,直线什么意思呢?你会发现这里的连接线呢都是曲线,我们设置成直角线就是这样的效果,那设置成直线呢,就是另一种效果, 你可以呢根据自己的喜好呢来设置。再给大家讲一个很实用的小技巧,随着以后的插件越装越多,很多模块到底是属于哪个插件下的呢?怎么样能够一目了然呢?接下来点击管理器,来到这里 设置为 id 加名称,那么康飞源内置的模块呢,就会在上面呢显示一只小狐狸的图标,前面的 id 呢是序号,而额外安装的模块上面呢就会显示查询的名称。除了给大家讲过的在启动器选项中 安本管理里面安装节点的方法之外,还有三种安装节点的方法,都很简单,大家掌握以后呢都可以灵活地运用。一、当我们点击加载或者拖入一个工作流文件的时候,如果遇到红色的框和提示, 可以点击安装缺失节点页面就会显示你缺少的节点,如果有好几个,分别点击安装即可。点击过程当中你也可以在下方的控制台当中查看运行的信息状况。 安装好节点后就会多出呢更新和卸载的按钮,你可以点击这里的 restart 按钮,重新点击一键启动等待,控制台当中呢显示下载都完成,自动重启,出现 cover y 的 界面就可以了。

家人们,核弹级更新来了!秋叶大佬全新 comfy 懒人整合包来了,简直是小白神器!不用折腾 python 环境,不用愁节点报错,全部提前配置好,双击就能启动全套汉画界面,零基础也能闭眼玩,还内置三百三十七套爆款大神工作流拉图就能一键生成,无套路全打包 创作的验验牌开始教学。 hello, 小 伙伴们大家好!我们将深入探索纹身图的奥秘以及提示词的语法规则,让你在使用 ctrl u i 时能够更加得心应手地创作出 理想的图像。那么我们正式开始吧!工作流程解析,首先,当我们输入正向和负向提示词后轮本编码器中的 clip 模型会将提示词转化为特征向量传递给 k 参照器。 这时候有个疑问,文本编码器 clip 模型是从哪里来的呢?我们可以看到它来自于 checkpoint 加载器,主要用于加载各种大模型。不同的大模型有不同的内置 clip 模型,而不同的大模型之间 clip 模型也可能会 有所差异。接下来, checkpoint 加载器输出会经过 ve 模型, ve 解码的作用是将经过降噪后的图像从浅空间解码为我们肉眼可见的像素空间图像。 让我们做个实验,如果我们断开 v a e 模型的连接,试图生成图像会出现错误提示,显示缺少 v a e 输入,只有重新连接 v a e 模型,图像才能 成功生成。另外,记住生成图像的快捷键 ctrl 加 enter, 这个快捷键非常实用。此外,生成图像的宽度和高度尺寸可以通过空 latin 节点来调 调整控制。比如说我们将高度调成七百六十八,注意这个数值一定是八的倍数,宽度也一样。至于批次的话,则是控制单次生成的图片数量。比如说我们设置成二好,我们按 control 加 enter 开始生成。图片生成后,我们是不是可以看到它的比例 已经成功变成了竖屏的比例,并且它依次生成了两张图像?接下来让我们一同学习提示词的相关语法。首先是书写规范,无论是正向提 诗词还是副象提示词,都必须使用英文以及英文标点符号,否则系统可能会出现识别错误。比如我们输入 one girl, garden 和 yellow dress 黄色的裙子,使用快捷键 ctrl 加 enter 生成,就能得到一个穿着黄色裙子在花园中漫步的女孩图 片。但如果我们使用中文输入一个女孩花园以及黄色的裙子生成的图片,虽然都有女孩,但黄色裙子和花园却未能很好的呈现出来。那么接下来是 提示词权重。什么是提示词权重呢?简单来说,权重就是某个提示词在生成图像中的影响力,权重越高,该提示词在画面中的占比越大。例如输入 one girl 权重一点二,而 garden 权重零点八十,生成的图像会更加突出 one girl 的 部分。那我们有什么技巧调整权重呢?比如中 括号代表零点九倍权重,降低该提示词的重要性。小括号代表一点一倍权重,增加该提示词的比重。大括号代表一点零五倍权重。用于微调权重,还可以通过快捷键调整权重。将光标移到某个提示 词上,按住 ctrl 加上箭头增加权重, ctrl 加下箭头减少权重,不过权重不能过高,否则图片会过敏, 进行失真。接下来是短句与长句,提示词长度与起手势。我相信不少小伙伴都有这么一个疑问,为什么我写提示词的时候一定是一个一个词这样去拼写,而不是用一句话去描述我们想要生成的内容呢?虽然两者都可以,但短句更能准确表达生成意图, 且便于调整权重。使用短句时可以通过按顺序调整关键词的权重,从而优化生成效果。提示词的数量也非常重要,过长的提示词可能会影响图像生成的准确性, 那么我们最好把提示词控制在什么数量之内会效果最佳呢?经过众多 a i g c 玩家的经验以及研究表明,提示词控制在七十五个之内是效果最精准的。超过了七十五个提示词的话,可能会对提示词的识别 不精准,整体的表现会降低。在 stable diffusion 各个大模型训练的过程中,会加入许多的比如四 k、 八 k 或者 masterpiece 各种各样高质量的图形去训练。当我们输入提示词的时候,比如输入四 k masterpiece 就 可以使我们生成的图像更加的精美。反向提示词的话就相反,比如我们输入模糊,就 我们不想要模糊,那么相当于也是会让图片变得更加的清晰。在输入提示词时,顺序也会影响生成的效果。在一组提示词中,越靠前的提示词权重会有所增加。所以我们在书写提示词时尽量按照以下格式。首先是提升画质的词汇,例如 masterpiece, high quality, high detail。 接着是描述主体,例如 one girl。 然后描述环境或背景,例如 garden, snow。 最后可以加入 laura 的 触发词或其他模型的提示词。为了避免多个提示词相互干扰,可以使用 break 命令来隔开它们,尤其是避免颜色污染。若要融合多个提示词,可以使用大写的 end 或 符号,也可以使用书写风格不同的关键词,从而创造出新的组合效果。比如我们写 one girl, cat 这边我们可以看到生成了一张女孩和猫的图片。好的,现在我们在 one girl 和 cat 之间添加上 and 注意这里的 any 必须 是大写。这边我们可以看到生成了一张猫娘的图片。这个 any 作用就是将两个提示词融合在一起。我们还可以通过调整迭代步数,精确控制生成过程中的每个阶段。格式为 提示词一,提示词二权重数值。权重是指提示词一的权重。当权重数值大于一时,单位为采用迭代步数。当权重数值小于一时,单位为采用迭代步数。百分 比。例如,想要前百分之三十生成 forest, 倾向后百分之七十生成 one girl, 只需要输入 forest, one girl 零点三, 其中零点三代表百分之三十的比例。当采用迭代步数为三十时,表示前九步用于生成与 forest 相关的内容,后面二十一步用于生成与 one girl 相关的内容。在介绍图生图的工作流之前,我们先来讲讲什么是图生图。在我们使用图生图功能时,我们一般使用一张图片与一组 关键词共同作为输入生成的图像,这样受到这两个输入的共同调节作用,比如使用下面这张初级草图以及一段指令作为输入图,升图功能会将其转化成一张完成度较高的图 片。图。升图基于 stable diffusion 模型,将输入的原始图片转化为模型能够理解的潜在空间表示,再结合用户输入的提示词在潜在空间中进行有针对性的修改和优化。最后将修改后的潜在表示转换回图像空间,生成新的图片。 同时选择合适的模型很重要,不同模型对不同类型的图片生成效果各异。接下来我们回到 confui 中,我们先加载一个默认工作流,随后将 call latent 给删去。接着我们点击 latent 拖出来,选择 v a e 编码,那么我们就成功加载了 v a e 编码器。接着我们将 v a e 编码器的 v a e 输入连接到 checkpoint 加载器的 v a e 输出上。随后我们将图像节点给拖出来,选择加载图像 load image。 这边我们上传我们需要的参考图像,这边我上传的是一个戴着蓝色帽子的小姐姐。接下来我们要编辑一下提示词,这边我们可以接一个 w 一 四反推提示词节点,方便我们获取图片精确的描述提示词,然后将我们的正向颗粒文本编码器转换成输入。接着把 w 一 四反推提示词 的自辅串端接到输入端的文本处,副向提示词一般输入模糊、最差质量、低质量、低分辨率水印等。现在我们来到到采暖器这里,可以看到这边有个降噪,我们将该值修改成零点六,对于降噪值,零点三到零点五之间属于安全的重回幅度区 区间,而零点五到零点七则赋予了 ai 更多的想象与发挥的空间。那么低于零点三或者高于零点七,图像都有可能会发生扭曲变形。那么这边我们取个中间值,将数值设置成零点六,生成一张图片试一下。这边我们可以看到生成的真实人像跟目前给到的图像, 无论是帽子还是服饰都是很相似的。那么我们把数值调成零点四五,再生成一张,来看一下效果是不是又更好一些。如果你觉得图片不太满意,那么我们可以多生成几张,直到得到你满意的图片为止。接下来我们讲一下什么是高清修复,比如说我们现在生成的这张图片我们非常满意,那么我们怎么 增加它的分辨率以及图片的细节呢?我们回到 k 彩样器,我们先将种子值选择固定模式,双击界面的空白处输入 upscale, 然后我们选择 latent 按系数缩放,我们将该节点的 latent 输入 连接到 k 彩样器的 later 输出上。随后我们按住 alt 键,点击 k 彩样器拖出来,那么我们就复制了一份相同的 k 彩样器。我们将这个 latent 按系数缩放的 latent 输出节点 连接到我们新建的 k 彩样器的编辑输入中。最后我们将文本编码器的条件输出分别连到 k 彩样器的正面条件以及负面条件上。模型也是一样,我们回到 checkpoint 加载器,将模型连接到我们新建的 k 彩样器上。随后我们回到新建的 k 彩样器中,我们将步数设置成二十五步, f g 值五就可以,彩样器和调度器默认就可以。接下来我们新建一个 ve 解码器,随后我们将 ve 解码器的 ve 输入端连接到 checkpoint 加载器的 ve 输出上,接着我们新建一个预览图像节点,最后开始生成。好,现在我们可以看到生成的结果,五官是和原图非常相近的, 我们再来对比一下图片的细节,放大之后我们可以看到右边,也就是我们新生经过高清处理后的图片细节要比原图多很多,图片还是比较清晰的好。这时有的小伙伴可能会说,这还不够清晰,那怎么办?别着急,我们还有高清修复的方法,接下来我们将进行第二重高清修复,我们搜索 s d upscale, 就是 这 sd 放大,接下来我们将这些节点一个一个的连上。首先是图像,我们连接的是这个 v a e 解码之后的图像输出,接着模型我们还是老样子,连接的是 checkpoint 加载器的模型输出,接下来是正负相条件好,我们连接 v a e 模型,接下来点击这里 选择我们的放大模型。四 x ultra, 这个放大模型是我试用下来效果最好的。最后我们加载一个预览图像节点,我们点击开始生成,图片已经生成出来了,我们可以放在一起对比一下效果,这张图的分辨率已经达到了二 k 的 清晰度,我们可以看到细节都还是不错的。然后我们再来和第一次放大的图 片来进行对比一下,差异还是非常大的,这时有的小伙伴可能会说,觉得这张图清晰度还不够,那怎么办?别着急,我们还有最后一重放大之后, 也就构成了所谓的三重放大,这边我们搜索 upscale, 接着选择这个图像,通过模型放大,这个节点非常简单,只有两个输入以及一个输出。图像的话,我们连接到 s d 放大之后的图 放大模型,这边我们同样选择的是该模型,随后我们加载一个预览图像节点,好,我们可以看到最终生成图像已经出炉,我们来欣赏一下它的效果到底怎样?这是一张达到四 k 的 图像了,清晰度非常的夸张,发丝都看得见,完全没有那种模糊马赛克的感觉。我们再来对比第一张,小伙伴们觉得怎么样呢?图升图 以及三重放大的效果,这是我们的原图,然后这是我们图升图之后,这是第三重放大。

六月一日秋夜, comui 新版整合包王炸更新,这个大版本的更新直接宣布了比赛结束,他就是 comui 九点五扩建版,妥妥的新手小白福音,再也不用担心安装报错,工作流爆红,开箱即用全部中文界面,还支持中文提示词输入, 直接帮你跨过英语这道坎,不用联网,更不用魔法上网,无审查无限制。更惊喜的是,这次整合包直接内置了三百三十七个 ai 工作流模板,全是大佬们都认可的实用功能,傻瓜式一键搞定。模板数量太多,我就不一一介绍了,还没试试的直接抄作业。废话不多说,接下来开始教学。 哈喽,大家好啊,欢迎回到我们的康复 u i 基础课,那么这一节呢,给大家讲康复 u i 基础课的第二节 呃,工作流的搭建,康复 ui 基础工作流的搭建与模型的共享啊,外部 ui 和康复 ui 打通它们之间的壁垒啊,实现一个模型共享。那么首先呢,我来讲一下我们基础工作流的搭建啊, 那么我们当我们打开这个工作流的时候,打开软件的时候,那么康复 ui 会自动给我们加载一个默认工作流啊,它长这个样子啊,像一个小手枪的模样, 那么这种方式呢啊,我们给它分成几块啊?第一块啊,我们来看一下啊,第一块是我们的加载器环节啊, 因为我们的模型啊,我们首先要有一个加载模型的地方啊,大家来学 cf ui 的 肯定是有一定基础的, 那么我们这几个方面是什么呢?第一,我们要给它一个加载模型的地方,因为模型是 sd 的 核心啊,只有有了模型我们才能够有效的升图。第二个是我们输出指令的地方, 我们需要给 cfui 一 系列的指令,让它明白我们想要什么图。 第三个板块呢,我们把这个指令给了之后啊,我们还要规定一个啊,一个画布的大小啊,我们到底要给一个多大的画啊?是这个多少像素的啊?这个画面要给到它 画面画布确定之后啊,我们需要一个彩样器啊,来进行分析和生图啊, 好彩样器啊,之后啊,我们再把这些处理好的这些文件啊,然后再进行一个输出,通过 ve 解码,然后保存到图像啊, 保存到图像。好,我们各都给它分成组啊,都给它分成组。那么第一块呢啊,这个正常来说我们是可以跑的,那么我点一下题词列,对啊,它跑不了, 这是为什么?他最最主要的原因就是啊,这个报错告诉我们啊,我们没有这个模型啊,大家看一下啊啊,当我们缺失模型啊,或者缺失提示词,或者哪里没连的时候,他会给一个红框啊,这个红框意思告诉我们 这个你这个节点出错了啊,事实上呢啊,我们这里边是一个模型都没有的,他给了这个模型啊,但是我们没有这个模型啊,他是默认的一个模型,我们没有啊,你看 undefended 啊,我们没有这个模型, undefended 没有这个模型, 那么我们啊,如果要重新加载模型啊,这对于我们固态硬盘,对于我们的存储空间压力是非常大的,所以说我们现在要实现一个操作是什么呢啊?将我们的这个 外部 ui 的 里面的一系列的模型啊,然后,然后实现一个共享啊,让我们的康复 ui 也可以用外部 ui 里面的模型,那么如何做到这一点呢啊?首先还是打开我们的启动器, 来到我们的首页啊,我给大家进行慢一点的操作,大家一定要跟上啊,跟着老师做。然后来到了我们的根目录啊,大家注意先点开根目录 啊,在根目录里边啊,在根目录里边找到一个最长的文件,最长的文件它是什么呀?来大家看一下啊,它是这个文件啊,这是一个最长的文件。 好,那么我们打开这个文件啊,有的同学说,老师我打不开啊,那么我们找到打开方式啊,在这里,然后点击啊更多的应用,往下拉,往下拉,往下拉啊,往下拉,然后找到我们的这个记事本啊,因为我已经选举了,所以说他在上面啊, 找到我们的记事本啊,然后来进行一个打开啊,这样我们就打开了。 好,打开我们的记事本之后啊,我们会发现里面有一大串的这种代码啊,有一大串的这种代码啊,比如说这个 basebase 啊, basebase 这种的啊, 这种代码,那么现在呢,我们要把这个代码改一下啊,我们要把这个代码改一下, 在这个 baseplace 这里边,它需要的是你 web ui 的 模型地址啊,大家注意,就这个 baseplace 是 需要的 web ui 的 模型地址,我们需要打开 web ui 啊, web ui, 我 的 web ui, 我 就不重新下载了啊,我就直接打开了, 呃,哎的 web ui 在 这里啊,然后打开我的 web ui, 好一样的,找到它的根目录啊,找到它的根目录, 找到根目录之后,我们找到啊,记住啊,这一块我们直接复制根目录的网址啊,复制 web ui 根目录的网址,然后打开我们的这个笔记本,在这个基础路径上啊,改成你的 web ui 根目录的地址啊, 那么打开之后呢啊,我们还要注意啊,我们还要注意啊,就是我们这个保存啊,之后我们保存一下啊, ctrl s 保存, 保存完毕之后,然后我们点开我们的这个 comui 啊, comui 重启,重新启动啊,一定要重新启动,不重新启动它是不生效的啊, 啊,出现报错,没关系,擦掉就行了,不影响 好。我们这里还是没有啊,还是没有,那么我们需要一个什么样的操作呢? 我们找到还是找到我们的根目录这个文件啊?这个文件它事实上是一个样本文件,它事实上是一个样本文件, 那,那我们现在哈,呃,有的同学啊,你会发现你的这个文件名啊,就像我刚才一样啊,文件名是这样的。 好,那么我们现在哈去找到了这个文件夹,然后我们并且修改了这个文件夹的路径, 但是它并没有生效。为什么呢?因为它的后缀不对啊,大家乍一看上去是一样的,事实上它是不一样的,它后面还有一个后缀点 example 被隐藏了,那么我们如何找到它这个 后缀,并且把它删除呢?因为我们这个格式必须得改,如果不改的话,他是不生效的。那么我们点击上面啊,有我们的这个整个文件夹,上面啊有这个文件主页共享查看,我们点击这个查看的选项啊,我们点击这个查看的选项, 查看的选项在最后面有一个选项啊,查看里边的选项,然后在这个选项文件夹里边点击第二个查看啊, 在查看里边往下拉啊,他有一个选项叫隐藏已知文件类型的扩展名啊,也就是说这个文件类型他是已知的,他就被隐藏掉了,我们把这个对勾点掉啊,然后点击应用确定,那么我们这个后缀就出现了, 我们的下一步啊,就是把我们的这个后缀删掉啊,重命名,把这个点 example 删掉啊,也就是说不让它成为一个范例,而是一个啊,真正的 y a m l 这么一个格式啊,这样就可以了, 然后我们再进行啊,打开,打开我们的这个 comui, 我们先进行一下刷新啊,尝试一下,如果刷新不行的话就重启啊,我们需要重启一下 comui, 如果你只是单纯的啊加载一个模型的话,把模型放到指定的文件夹里,你刷新一下,一般它是可以出来的 啊,如果说你是呃这种比较大一点的改动,比如说改变它的根目录,或者是直接改变作用于目录上的东西的话,你可能是需要重新启动一下,包括新插件的安装啊。 好,我们稍等片刻, 好出来了,那么我们看一下啊,我们所有的这个模型啊,就已经共享了啊,这样我们所有的模型就已经共享了, 那么我再给大家重复一下啊,我们的共享流程是什么啊?第一,打开我们的这个根目录啊,康复 ui 的 根目录,找到一个最长的,最长的这个, 呃,这个文件啊,这个文件啊,它后面这个是一个 model pass, 这个文件啊,正常的,它后面还有一个 example 啊,如果没有的话打开查看,打开选项, 然后啊我们还是这个在这里在选项的查看里边啊,然后把这个隐藏已知文件类型的扩展名把这个勾去掉啊,没有这个勾了,它就能够显示整个的一个带后缀的 啊,一个状态。然后我们在修改完基础路径之后啊,我们这个基础路径啊,一定要改到你的根目录啊,改,改完这个基础路径之后,然后我们再把后边的点 example 删掉啊,最后我们的格式就是一个这个样子的格式啊,这样是一个正确的啊,一个 共享文件啊,大家一定要注意啊,我们常犯的错误,一个是第一啊,记住我们的路径前面这里是有一个空格的啊,这里是有个空格的, 然后我们的后面呢,后面呢就是不要有空格之类的啊,有的时候你可能多点一个空格,你不知道可能也不行,所以说我们一定要注意,你看后边有没有空格,前面有没有空格,前面必须要留一个空格,后边不能有空格啊,这个路径完全正确之后, 我们再出来把我们的格式啊改成我这个样子啊,啊,一般情况下啊,你是啊,如果说没有的话,你要先看一看啊,他这个有没有隐藏的后缀啊,就是我们必须得把这个隐藏后缀取消掉啊,在我们的 这个再点下查看选项,再查看啊,是这么一个路径,然后往下拉,找到一个隐藏已知文件类型的扩展名 啊,把这个点出来啊,点完了应用确定看看有没有后缀啊,如果有后缀,把这个点 example 的 后缀删除啊,这样就可以完成我们的共享了啊,它是这样一个流程啊, 好,我们共享完模型之后啊,然后我们来尝试着跑一下啊,我随便找一个啊,我们跑一下,看看能不能正常的跑 好,完全可以啊,最后我们跑了一个这样的图啊,这样的图,然后我们再看一下我们的后台啊,看一下我们的后台啊,这就是正常跑图的,就是这么个状态,就这么个状态, 这个就是我们的啊,这个模型共享啊,那么这节课主要就讲模型共享啊,这节课就到这里, 大家好,欢迎回到我们的 cf ui 基础课啊,在这节课呢,我将带领大家来熟悉一下我们的 cf ui 菜单界面啊, 我们打开我们的 comforion 软件啊,这里会出现一个啊,这种 comforion 的 菜单啊,它在我们的右侧啊,我们把它拉过来啊,我们先熟悉一下, 在这里边呢啊,有几个部分组成的啊,第一个部分,添加提示词列队,这个所谓的添加提示词列队呢,事实上是我们生成的生图片生成的一个 按键啊,比如说我们现在有一个工作流,我希望他现在进行工作,那么我们摁一下添加提示词列队 啊,这样的话啊,他就会直接出图了啊,这个很简单啊,这是我们的生成按键,那么生成按键呢,有的时候就是你拉滚轮,拉很大或者拉很小,看不到他了,那么有没有快捷键让他自己按这个添加提示词列队呢,其实也是有的 啊,这个快捷键就是 ctrl 加上回车啊,比如说我现在鼠标在这里,我不按它,我直接 ctrl 加回车啊,它一样可以自动生成,这是我们的图片生成快捷键。 好,那么我们下边有一个,这个叫 krytoons 啊,它是一个呃,给你进行一个 我们这个机器电脑的状态的一个窗口啊,给我们来展示。首先第一行这个是我们的生图时间啊,这个我刚才这个图片用了一秒生成,所以说他就是零点零零零零零零一啊,就是一秒的意思, 然后我们的 cpu 啊,占用了百分之三到五,我们的这个内存 rom 啊,五的五十,百分之五十三啊, gpu 啊百分之十二三,这是我没有运行的状态,当我运行的时候它们就会啊,就是长起来了,这个进度条啊 啊,后面我就不多说了啊,就是知道这几个就行了啊,然后啊再往下有一个更多选项啊,当我们勾选它的时候会出现批次数量,这个批次数量就是我们一共生成几批, 我们现在说到 p 四哈,在这里我们的空浅啊,空内存的,也就说我们的画布尺寸下面还有一个 p 次大小, p 次大小是什么意思呢? p 次大小是我们一 p 生成几张图片, 比如说 p 次大小,我调成二,也就是说我们一次性啊,一 p 生成两张图片, 对吧?我们来看一下他是不是两张图片好看一下啊?两张图片,如果说我们再把这个批次数量也改成二,也就是说这个意思就是我们一次生成两张,然后我生成两次。好,我们来点击一下试试 看。第一次生成两张,然后又生成了一次啊,两张,两张啊,一共四张,对吧?这是我们的这个,这个 p 四啊, p 四大小和 p 四数量啊,是这么理解的,当然你可以调啊,升多少都行,这个就是看你自己了。 然后我们下边还有一个自动执行,如果我们点取这个自动执行啊,那么这个图片会一直不停的生成啊,不断的生成,不断的生成,不断的升,他就不会停止, 大家注意一下啊,这个是自动执行啊,当我们关掉他的时候,他就停止了,好吧。然后我们在自动执行的时候啊,我们后面有个显示列队啊, 显示列对中啊,假如说这个,我这个图不想不喜欢了啊,我要下一张,我点取消啊,直接就下一张了啊,不喜欢我就直接下一张, 点取消就可以了。在这里有一个显示历史,比如说我之前出了图,感觉很好,但是他过去了,我怎么找?显示历史,找到相对应的编号,他的编号从第一张开始吗?我们已经生成了二十二张,我们点加载啊,啊,这都是之前生成过的, 我们就可以通过这种方式来找回啊,找回到我们生成的比较喜欢的图片啊,他是这种作用的。那么旁边啊有一个执行列队啊,执行列队和这个添加题词列队是一样的啊,一个意思, 好,我们可以,如果我们不想要这么多历史了啊,太多了,我们可以点击清除历史啊,如果他没有显示,你也可以刷新一下, 那么我们这个工作流啊,如果想要保存,正常的保存途径就是点击这个保存按钮啊, 啊,可以把它直接另存为一个,给他起个名,另存,再给一个路径,比如说给起个一啊,我点一下,这样他就会弹出一个路径啊,问你给他存在哪啊?当然就是看你自己了,你可以新建一个盘符,想存在哪里都可以啊。 然后我们的加载啊,也是一样啊,我们加载一个工作流啊,比如说啊,我有之前啊 用用用过的工作流,我自己配置好的,我想加载一下,我想加载一下,怎么办啊?我们加载工作流在这里有工作流啊,比如说我之前用的工作流啊,我点一下 啊,这个,这个就是我之前的工作流,这个新的,我用的新的这个节点,可能很多很多节点他都没有了啊,之前的插件都没有了,因为我这是直接重新下载了一个, 所以说很多的这种报错,但是这种情况可以在管理器里边点击安装缺失的节点,通过这种方式来找回啊,通过这种安装缺失的节点,这样的话你节点齐全了,他就不会爆红了。 好,那么我把它清除掉,接下来往下讲啊,这个剪贴空间是什么意思呢?也就是说你这个假如说我加载一个图片啊,我搜索加载图片啊,加载图像。好,我加载图像之后, 那么这个图像如果我要做一个遮罩啊,我要做一个遮罩,那么我就可以先在这里打开啊。嗯, 然后比如说我给他画一下,简单画一下,就是这么个意思啊,画一下,然后保存,他就变成这个样子了啊,然后剪贴空间里边他也会出现一个这个 啊,就比如说我加载图像,为什么呢?因为我正常我把这个遮罩画完了之后,这个图像就会发生变化,他这个图 它就变成了这个样子的了,但是我还想要它的原图,我不想让这个图像发生变化,是吧?我不想让这个图片发生变化啊,我就想让这个图片一直是这样,因为我后续还要用到这个图,那怎么办呢?那么我们直接在剪贴空间里啊, mask editor 就是 编辑遮照啊, 然后在这里我们来画一下啊,这就是我们的这个剪辑空间啊,我把它画一下啊,然后点击一个保存好,那么我们这样我们的遮罩就有了,但是我们的原图还是保持不变的啊。 好,这个是遮罩,这个剪切空间就简单知知道一下清除,就是把我们画布上的啊,这个空间里边的所有节点全部清除掉,这就没有了加载默认就是我们的默认工作流,哎,它又出来了啊, 重置仕途啊,就是说,比如说我工作流太远了,我都找不着了,对吧?工作流到哪了?不知道,我重置仕途哎,回来了啊,就这个意思。那么最后一项就是语言切换啊,有的小伙伴说,我老师我这个语言是英语的,我看不懂啊,我也不知道在哪啊,他一般是在这里的, 如果说这里没有或者摁了不好使,那么我们就点开我们的设置啊,在设置里面一直拉到底,这里边语言啊,一般英语就是 language 啊,我给大家看一下啊,英语是这个样子的, 嗯,稍等啊,把它改一下设置 这个设置啊,调成调回来啊,因为这个新版本的话,它设置是不太一样的,它的默认设置是加了一个边框啊,在左边栏,然后它有一系列的便捷性的应用啊, 那么我们现在是这样的啊,如果你刚刚出来的时候,你的这个呃默认的都是英文的怎么办?那么我们点击这个齿轮啊,右上角的齿轮,它是设置按钮,我们点它之后拉到最下方, 稍等一下啊,拉到最下方这里啊,我们就有一个啊,这个 language language, a g l t translation language 啊,这个就是翻译,翻译啊,翻译成哪国语言?这里是 english us, 我 们改成中文啊, 改成中文之后,我们就变成了一个中文的语言。好,那么现在啊,我们的基础功能了解了,但是我们这个菜单还有两个非常重要的功能啊。呃,第一个啊,就是我所说的这个 设置啊,在设置这里边有几个非常重要的点啊,大家要了解一下啊。第一个就是啊,这第一行里边啊, beta 中啊,使用新版菜单和工作流管理系统, 我现在用的是一个旧版的工作流管理系统,那么我们十五号,八月十五号大更新之后,他有一个新的管理系统啊,你可以选择上啊,也可以选择下,什么意思呢?上就是你看我们图片生成按钮在这,这个是图片生成按钮啊, 这个是管理器啊,在这里啊,然后因为我上面有一个这个 workspace 的 这个节点啊, workspace 的 这个应用,所以说我不能让它上啊,我这个设置跑这来了,那么我就给它改成下, 那你看,在这里边,我要改的话就得往下拉啊,拉到最后啊,我改成下啊,在下面我们更直观一些啊,那么我们的 comfy ui 啊,这里边有一个,呃, useful 啊,这个, 这个,这个是加载我们的工作流,默认工作流啊,添加一个,然后在这边啊,生成在这边啊,那么我们还是先加一个默认的 啊,这个是生成,这个是管理器,我们常用的主要是这两个,然后这个是清除啊,他这个符号通过符号你可以能看的很清楚,这个是就是清除画布,一个禁止的符号,这个应该是把这个放大铺满画布 啊,后边就是说这个编辑啊,就是编辑 clip 之类的,在这里这是刷新啊,然后包括保存、另存为导出,这里都有啊, 包括这个去另存为哪哪哪的啊,然后我们这个最它最大的区别是什么呢?在这里边啊,你可以通过这里来预览你刚刚生过的图片,你的图片用了多长时间生成,它都有很详细的展示。 然后在这里有一个节点库啊,就是你每一个每一个节点,他有多少的东西啊?他比如说我这个,呃, impact bag 里边啊,这个里边有多少个节点?一百八十个啊,这一个一个插件里边有一百八十个节点, 这,这很直观,他还有预览,找找节点也很方便,比这种方式去找节点,我个人感觉是要方便一些的,而且他有预览,知道他是干什么的,能连什么节点啊?这一点就比较好 啊,这都有预览的是吧?行,那这一块呢,我就给大家简单说一下啊,那么,呃,有一个点是什么呢? 嗯,就是我们,呃,我们还是回到这个,这一期我不重点讲这个啊,只是带一下,那么我们先回到我们的这个原来的这个默认的, 我们先把默认的搞清楚了,然后我们再来做这个,如果我不想用这种的,我就把这选择禁用啊,他就回到了原始的这个方式。当然新的节点啊,大家会出现一个问题啊,我更新完了,他会出现一个问题,就是,呃, 他这个中文搜索不好用了,中文搜索不好用了啊,如果是你刚刚更新完之后啊,你会出现一个这种情况, 双击空白处,你去搜索是这个,如果你搜索加载啊之类的,你就是他不支持汉语搜索, 那我还想要之前的汉语搜索怎么办呢?那么我们就点击右上角的齿轮啊,然后在最下边啊,这里有一个啊,这个 最下边,这是最后一页哈,我已经拉到底了啊, node search box 啊, search box 就是 节点搜索盒子啊,这个节点搜索盒子这里啊,节点搜索盒子的设置 啊,它默认的是一个新版的设置,我们给它改回来,改成这个啊,改成下边这个,这个是旧版的我们原有的这个设置啊,这样的话,我们再搜索的话,看又回来了, 这里就可以搜索中文啊,都可以啊,我们可以还是继续用这个都没有问题的。那么我们现在详细来看一下他我们需要用的有哪些。第一个,我刚才讲了,他是一个新版的,旧版的切换啊,新版的他有这个节点库啊,有上下边啊,看你自己 啊,默认工作流这些都不用改啊,这些一般都不用改,那么我们需要还需要哪块是我们需要调节呢?第一个啊,这个调色板啊,在这里我们可以来调整我们的这个, 这个美化我们的界面啊,让他就是按照你的需求,然后来进行一个颜色的显示啊。再往后呢,我们需要调整的是曲线啊,这个曲线是什么意思呢啊?比如说我们正常连的是这样的啊,如果用直角线,大家看一下啊, 直角线现在变成直角线了,再给大家换一个啊,直角线,然后我们用一个直线,直线就是这样子, 然后我们用一个曲线,我们通常用的是曲线,如果我隐藏也是可以的,现在就是一个隐藏的状态,你看不到我的连接点啊, 那么我们把它改成曲线,这是我们常规的一个默认的方式,在下边啊,在下边我看一下就基本上就没有什么可改的了,基本上就是这些,这个是刚才讲到过的,就是我们的搜索盒子改一下 好这一块啊,这就是我们设置通常需要用到的几个啊,需要我们改动的地方,其他的就不太需要改了。呃,然后,呃,我们下一个需要熟悉的是我们的管理器,一个是我们的设置,一个是我们的管理器, 打开我们的管理器,呃,我们的管理器,首先我们从上往下看啊,从上往下看,节点管理啊,安装缺失节点模型管理,通过 get url 安装啊,这几个其实很好理解。节点管理就是你可以通过这里 搜索一个啊,你需要的节点安装,或者是搜索一个你不想要的节点卸载啊,安装卸载,然后升级都可以,你看这个红色的,这个就是卸载啊,这个 try update 就是 升级啊,就给它升级,呃,更新啊,也升级更新一个意思,这个 instyle 就是 我没有的直接安装 啊,然后这个 disable 就是 禁用啊,如果你要卸载的话,你需要先禁用,然后再进行卸载,不然的话卸载不了啊 啊,这个是我们的这个节点管理,那么安装缺失的节点啊,上一节课我简单的提了一下,如果你的工作流爆红了,大批量的爆红,你就点这个安装缺失节点啊,他会给你缺失的什么,你就直接按一键选择,然后直接一键安装就行了,非常的简单。 好,那么模型管理呢?你们也可以在这里边搜索你没有的模型啊,也可以也可以,但是他有他有一个要求,就是你最好你的网络是非常稳定的,就是你的网络不能说一会有一会没有,不然的话他断开了你再重新下,断开了你再重新下, 这种就比较麻烦,所以说我一般是在哈根 face 上面下,这样的话,如果断了我再下载的话,他可以续连,可以接上这样,然后更新,全部更新康复 u i 在 这里更新也 ok 啊,但是我一般选择在启动器更新啊, 然后后边就不用看了,什么 a 幺幺期待这个重启就不用看了,这个大家都知道,那么还有一个点是什么呢? 在这里啊在这里啊,如果说啊,我想要看看我的这个节点他是哪一个插件带来的,那么我们就需要在这里边进行一个设置 啊。呃,比如说啊,看这个他翻译过来是表情啊,其实我们重要要的是标签,我们需要他的 id 加名称,我们现在默认的是什么都没有啊,什么都没有,看这个上面什么都没有,但是我想让他显示他的名称,我们就点 id 加名称, 因为我是默认的工作流,所以说我这是直接选择编号,如果我用一个其他的啊,比如说我用一个 ipa 啊, 啊,比如说用一个,随便用一个吧,对吧?来我们看一下,他上面有一个啊, inspire pack 啊,这个是惊惊喜包啊,就这个 啊,所以说他就是上面就标注了你这应该是在什么插件里面的,你可以去直接去这个插件里查找,如果说你没有这个节点,他爆红,你也不知道他是什么,那么你就下载上面显示的这个相应的插件啊,是这么一个,是这么一个原理, 好吧啊,然后我们再接着往下看啊,我们的管理器还有什么, 呃,后边啊,就是相对来说比较复杂,不太建议大家用了,测试中啊,咱们就不用就行了啊,我们需要改的就是这个标签啊,有这个标签了,我们就都好用了。 然后有的同学呢,他非常着急,说,老师,我就着急用一个工作流啊,我想要一个全一点的工作流,你可以在这个社区里边,这这一块都是社区哈,社区手册 啊,他可以给你一些这个基础知识的讲解,然后这个就 open 二点 ai open 啊,这个,这个其实都是一系列的这个 工作流的工作流的这些网站啊,资源网站,大家都可以直接调用这边这里边的工作流来用,或者是学习啊,都是很好的。这个里面有很多的工作流,不管是新的还是老的,什么功能的都有,而且都是免费的,大家可以去学习一下 啊,当然这里还有其他的网站,大家都可以看一看,像什么第三方节点,这个是他的手册哈,康复员手册,如果你想详细的系统的再进行细致的学习一下啊,你在这里学习也是可以的,也 ok 的 啊,这都可以看一下,当然有翻译节点的,可以大家推荐一个啊,就沉浸式翻译,我们如果我强烈推荐用谷歌,为什么?因为就是谷歌有这个沉浸式翻译, 我们用这个翻译网站,他可以哎,一键翻译就是你给他点了之后,就是他有什么,他都是给你翻译成汉语的,所以说你就不用费劲了,而且他是中英文对照,非常友好。就比方说刚才这个第三方信息节点,我们看不懂吧,然后我们点开总是翻译该网站啊,我们把它翻译一下, 这样我们再来看一看,就一目了然了。 翻译这个文本有点多啊,翻译可能需要一段时间,他卡住了啊,还在还在翻译啊,一般没有这么多英文字母,他这个太长了,所以说翻译时间长了点 啊,看他已经翻译出来了啊,管理器影响包是吧,扩展怎么样?他还没翻,没有完全翻译啊,正正在正在翻译,还需要时间,我给的这个页面英文实在太多了,所以说就有点困难, 已经已经卡住了, 卡住了我们就先关一下啊,先关一下,然后重启一下吧。 其实这节课啊,主要就是带领大家了解一下啊,我们的这个管理器,我们的这个设置,还有我们的这个菜单啊,一共是这三个部分组成的啊,大家一定要多熟悉多用啊,这样的话很多问题就能够解决了。 其实就是添加提示词列队在这里啊,这个整体的一个功能, 然后如果你需要画布的话,就是刚才那个预览啊,点击旁边这个啊,我不想要,我点叉,如果我想要的话,点击这个小画板啊,一般这个尺旁边有个小画板, 我们点这个小画板,这个预览的图标就出来了啊,然后看我们一生图,然后它下面就有显示,如果说我不想放下边,我想放右边也是可以的,在这里来进行一个调节啊, 其实我们可以用新版的,用新版的它这个效果更好,更直观。我是一般不习惯在下面加一个画布的啊,看起来有点挡我的画布啊,所以说我不不太喜欢,让下面加预览。 好,然后我们今天这节课呢,就到此为止了,然后下节课再给大家讲一下新的东西。好,那么再见,下节课见。


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六月十二日秋叶手搓工作流更新第一个 ai 视频工作流思路,先看短片, 把剧本提示词丢这里,自动直出人物多视角图,融合人物场景分镜图文教程,七 c 八场唱。第二个搭配最顶级的视频工作流,一键把分镜变成视频。第三个适用全网的视频提示词, 可以解决日常百分之九十的需要了。配合 comfy ui 创作,这些视频不就水灵灵的出来了吗?小白入门全流程七七八,尝尝咸淡。

这是我用康范 i y 本地部署生成的视频,今天直接把 ai 漫剧制作的全流程分享给大家。第一步,这段提示词扔进豆包,自动生成剧本和分镜设计。 第二步,把生成好的剧本扔进康菲育爱,里面有秋叶大佬调节好参数节点的工作流,一键生成 ai 漫剧。第三步,配音剪辑合成剧本,生成提示词和工作流。老规矩,验个牌试试吧!

六月二十一日秋叶, comfy 新版整合包王炸更新!这个大版本的更新直接宣布了比赛结束,它就是 comfy 九点五破线版,妥妥的新手小白福音,再也不用担心安装报错,工作流爆红!开箱即用全部中文界面,还支持中文提示词输入,不用联网,更不用魔法上网, 无审查无限制。更惊喜的是,这次整合包直接内置了三百三十七个 ai 工作流模板,全是大佬们都认可的实用功能,傻瓜是一键搞定!模板数量太多我就不一一介绍了,还没试试的直接抄作业!废话不多说!