啊喂, ok, 然后今天给大家就是出一期这个啊,关于利用这个 essence space 进行一个流体仿真的前处理操作,然后用一个稍微嗯比较常见的一种法体吧,一种法体 啊,后续也会用这个法体来进行这个留固,然后加上一个后处理的详细流程吧,这样就会呃贯通一下这个流体仿真的所有操作,好吧, ok, 那 我们今天就来讲一下前处理。 我们做前处理首先呢就是要分析这个模型,呃要删除多余的部件,然后只留下我们需要的, 同时在删除部件之后也要对我们的留下来的部件进行优化,以便我们。嗯,提高网格质量,画网格,然后设定边界条件那些,对吧?以前我们很多呃 就报错,都是基本上说在网格质量上。这期也从模型的角度给大家讲一下怎么优化一下网格吧。 ok, 首先我们第一步就是删除多余的部件,是吧?大家可以看到啊,我们这个阀体呢中他就是包括上面的一个,他这个是手动的阀,手动的阀体啊,这个转动的, 这个转动的啊阀轮可以把这个阀杆上下带动,这个阀杆就是堵住这个左右的进出水口的。我给大家做一个 pose 图看一下,点击这里,然后点击射击, 然后点击面,他就可以以这个面为这个啊剖面,然后点击点击这个面,再右键使用平面剪裁就可以看到里面的布剪了。这个阀门就是带动这个阀杆上下移动的,这个阀杆移动到最下面的时候就可以把 左右的水堵住,对吧? ok, 那 我们来分析一下,所以这个水我们就用水吧,或者说流体,这个流体流过的地方就是从 啊,就是这一个空腔加上这一块阀杆以及这个出口的地方。所以我们我们如果单啊只仿真流体仿真的话,上面这个阀杆是不需要看的,因为你不做筋力学或者结构,结构力学的仿真上面这一块是不用看的,所以我们在 前处理的首先删除部件,就是要删除上面不需要的零部件,对吧?好,这是第一步啊,第一步,第二步呢就是要对我们的这个留下来的部件进行优化,留下来的部件有哪些呢? 一是下面这个空腔阀,我们我们把它称为阀体吧,好吧,一是留下来这个空腔阀体,二是这个阀杆,因为这个阀杆是处在流体滤里面的,对吧?我们要如果要对流体做这个分析,比如说流体的压力对这个对这个阀体的影响啊,或者说流体它有温度,对吧?会对我们的固体传热, 那那同样这个法感就会受到影响,所以这个法感也是我们要留下来的一部分。留呢?我们只留下面一部分,为什么呢?因为下面一部分才跟才跟这个留体有接触,对吧?上面部分都是这个, 上面一部分都是这个,呃,不要的部分啊,不要的部分,那我们现在就很明确了, 下面相当于下面蓝色这一块,灰色这一块留下来,加上这个,呃,棕色的下半部分。 好,再再看一下我们外我们外面的部件,外面的部件留下来,这呢?呃,就只剩这个阀体是吧?外面的部件大概就是个阀体,大家可以看到阀阀体上面有非常多的导角, 那么呢我们在提高网格质量的时候呢,一般来说是要删除这个导角的,因为你要画结构,画网格他就是四面体结构,对吧?如果是曲线的话是不好画四面体结构的,但是我们空箱里面的啊导角啊圆角这些是 最好不要删除了,为什么呢?因为这些圆角是为了契合这个呃流体它的流动性,如果你把它删掉了,它有些地方就会很堵塞,或者说你在仿真之后,如果仿压力的话,它就会出现引力起点或者说速度,它会在某个地方产生涡流。那么 我们在上一期视频那个五分钟,五分钟讲解这个仿真可能性的,这个视频里面也说了,呃, 那个是那个,那个当时我没有就是做完的原因,就是因为这个进出口处啊增加了涡流,那么我们在此次的前处理中呢,就需要把这个进出口的通道 加长一点,加长一点,让流体充分的流动,对吧?不至于一进来就直接有很大的速度,就直接遇到拐角了,这种他可能就会产生涡流,产生涡流就会有回温,回温的话就会影响你这仿真结果,因为你本来就是避免绝热的,对吧?那外面的温度按理来说是不影响里面的, 所以说这个涡流这个回温回流温度呢,就会影响我们仿的仿真结果,所以我们这里就有必要把进出口延长一点来预防这个涡流的产生,所以说 这个就是这个浅处理第第二步,第二步吧,第二步就是去导小河这个优化模型,第三步就是我们抽流体玉,对吧?流体玉就很简单了,直接进出口一封就是这半这半部分。好,那么一步一步来做, 先处理外部模型,把这个面给他关掉,这里直接把这个勾去掉就行了,然后把上面的给他关掉, 我们先正视一下这个,点击这边这个坐标图就可以正视啊。然后这个直接框一下,右键框一下,把上面的看能不能直接删除掉。 ok, 你 直接点击删除 delete, 好, 嗯,这个不太能,那个删的话,那就看一下啊, 选机选中这个部件,因为部件在外面,我不需要分析嘛你,你这个流体也不可能影响到上面,对吧?所以这一部分也要给它删掉,点击右键在结,呃,点击右键,然后在结构树中定位, 那就是这个这个布局,对吧?右键再打开主键,打开主键我们就可以看到我们要删除的是这个上半部分, 三万部分结构。嗯,那么这里你就不能这样框选了,因为他是一个部件,你这样框选的话,选择的只是他很多面一点删除他是删除不了的,所以我们在这里要把它拆成几个部件。怎么拆呢?点击分割主体, 选中这个主体,然后这个句子选一下,他就是分割,你从哪个面开始割掉,嗯,其实我们可以稍微留多一点,对吧?因为那个杆是可以看一下主体这里,因为那杆是延伸到这里的,但是也没必要啊,因为 我们可以这个打开这个平面看一下这中间这里就是到黄色这里就截止了,所以我们可以直接把这上面的全部删除,嗯,只留下这个通的小通道就行了,好吧,更简明一点,越简明越好。 网格质量小的话会计算提,提高计算效率。网格网格单元数少的话会提高计算效率嘛,对吧?那我们就直接选择下面这个面进行结,如果你要保留这个圆桶状的话,就可以点击这个面进行截取,把这些框架给它删掉。那我这里就直接选择下面这个面 点击,然后直接把上面删掉看,就很快捷很快捷了,对吧? ok, 那 么我们就这里就选结束。那既然既然来到了打开了这个部件,那我们就对这个部件也进行一下优化,可以看到这个部件上面也有些圆角,但是这个圆角是可以删除的,为什么呢?因为你要画几个画稿的话, 像这种很规则的圆柱形,圆柱,圆柱圆柱类形状,他就很容易画出四面体网格,那我们就有必要把这个圆角去掉一下,这个去掉圆角就是无关紧要的,为什么呢?因为我们在外部,尤其是不流进外部的,对吧?所以他这个圆角不会对你的外部件产生影响,你都对这个结构 顶多的力,或者或者说你要分析他的力就产生影响。但是呢,我们这里流体压力也仅仅是作用于内壁面,你如果要传到外面来的话,也不会,也不会因为这一个小小的圆角有所变化,所以在外面的这些导圆角啊,我们就最好删除,但是呢, 这里圆角就不要删了,因为你本来就是一个不规则,对吧?你删了之后反而可能会出现异形一点,这里圆角就不需要管它了,但是内板我们肯定要需要删一下。 ok, 那 我们接下来到的这个部件我们就给它处理一下,点击这个上下的圆角面, 那把也是最选的边了 啊,选中之后直接点击填充就可以直接去除了。嗯,好吧,然后我们擦掉再回来。 大家,这个看到这里还有一个小洋环啊,这个也是不要的,直接结构定位,然后给他删除 没有用嘛,对吧?你这套一个环也没什么用,所以只要保留这个阀杆的下部分就够了。好吧, 然后这个螺酸,螺酸也没必要啊,螺酸也可以直接给他删掉,但这个有。呃,有一点多,这里有一个可以快速删除的小技巧, 我们点击这个楼层它这里其实因为 space, space 它不可能不能像那个 workbench 那 样可以让你选择面或者说选择题,所以我们这一键选择面,然后这里有个选择,直接搜索手势主体,它会计算一下,就是类似的一个表面。 嗯,这样吧,要不然这个选中看能不能直接给它 删除。点击 delete, 好 像删不掉啊,那这样的话就只能一个一个来了,那就很麻烦了,选这个硫酸呢,硫酸的话应该可以, 然后 ctrl 一下把凸起也给它删掉耶。好,这个楼上可以删。嗯,这里都不太好选, 那我们就等一个个来删了,一个个删了结构定位,然后 delete。 啊,那我这里就,呃,暂停了,因为有点水时长了,那就一个个来删一下吧。好吧, 删完了再继续。那么,呃,把这个螺旋和我们删掉之后,我们再把这个螺旋孔和这个直接填充掉啊,就直接假设它们是一个物体就行了。嗯, 直接选择这个面,然后再 ctrl 一下把这个面选了,再加上这个下面的这个物体的表面,他现在直接把上下面给它分离了,待会把它组合起来,然后选择一下就相同面积的面 可以,然后直接全部填充, ok, 然后再把这个这个给它打开,我们再来处理下面这个吧,再来处理下面这个, ok, 下面这个的话也是这样,上面这个比较标准的原子体就直接给它去把原子去掉了, 点击填充, ok, 这就很规则了,它到时候画出来就,呃会是一个比较标准的 cd 寻找了,这里的话也是一样的, 下面的话其实就没必要了,因为下面它是比较不规则的圆柱啊,它加这些导角的设计者加这些导角肯定也是为了这个 啊,防止引力洗衣板,好吧,好,他这个内板我们要算一下,这个画网格的时候会比较影响,因为你看他跟旁边的这个物体比起来,他就很大,这就很小。你你如果要画的话,硬要把他留下来的话,你就只能单独对这个内板进行画,把他的网格细划一下, 不然和旁边一样网格的话。嗯,怎么说呢?你比如说给给个十毫米,但是你对这个就太大了,知道吧?这个就画不出来几个,它精度就很小, 可能就会出现那种啊负体积,或者说特别特别小的网格体积,这样的话你就呃可能会出现流体纺针的负点数异常。好吧, 那这个删掉怎么删呢?嗯,这个不能用这个去导角或者说分割主体,它这里分割不开,我们先把它这个上面导圆角给它去掉,点击填充, 再点击一下,再点击填充,它就成为一个三角形类板,然后我们直接点击拉动,这个拉动的话这个拉动就可以既点删除,也可以既是那个。 呃,增材啊,点击一个面吧。呃,点击下面这个选择要拉动到的参考对象就指到哪个面为止,往负方向拉动就是删除这个材料。好,同样的下面这个也是一样的操作,下面这个也是一样的操作,我就加快一点。 ok, 这个模型的外面我们啊外面的细节比较处理好了,但是还有一个比较大的问题, 旁边这个可以看到它是一个连接键啊,肯定是和水渠啊水管什么的连接键,这个也没必要,对吧?因为我们流体流进的只是中间的一些部分,你再怎么传递也传不到这上面的,所以这个要删掉,然后给它加长一点,给它加长一点 这个这个删掉的话呢,就不需要这个。嗯,去拉动这去拉动了,因为他这个,因为他你看他这里是不规则的形状,所以你这拉动会出现差错的,出现会拉动差错的。呃,应该是 这样,你看会有点有点小小的畸形,他这个不是完整的一个圆,好吧,所以的话, 哎,好像也可以啊好像也可以,我是想的话用分割主体的方式也行。嗯,既然他能拉动的话就直接拉动吧,给他拉到, 拉到这个面, ok, 可以 拉动的话就直接拉动吧,好吧。然后给他加长一下,选择这个面给他加长个 三十,差不多。三十其实有点太短了,不能让你顶中分,留动四十四十吧,四十毫米感觉还是有点有点短。呃, 这样就差不多了。这样就差不多了,应该就不会出现涡流了。一百吧,我这边也是一样的操作 一样的操作。大家如果如果说以后遇到这种也是遇到,反正就是不规则的流体吧,他这个出口他不是那种圆形或者说偏心圆的话大家就选择分割主体,就像刚才切那个橙色东西一样, 选择分割主体。把这边给删掉啊,就不要用拉动了,如果你拉动的话他会拉成斜的,像这个比较规则的就直接拉动就好了。那么简单方法就不用复制方法。 哎, 为什么这个拿不了。嗯, 他不会两边画的不一样吧, 我试一下。 那可能有点问题啊。那给他分割吧,正好展示一下另一种方法。嗯,点击这个选择整体,然后 这个选择锯子,然后从这里剪裁吧,把这个删掉, ok, 搞定的话就拉动一下, ok。 两边都加个一百,两边都加个一百。差不多。这边就是进口,这边就是出口, ok。 我 们。嗯,看一下这些圆角基本上就是不要删除的,因为都是连接的不规则,不规则曲面就尽量不要删除, 因为你就算给他删除了也画不了,画不了四面体啊。你这里全是这种弯曲的管道,我给回来一下吧, 但也有可能我我倒是没用过比较高精度的网格画模型。这样好,回来回来再看一下。咱们里面把这个界面打开, 这个缝隙呢,我们要给它填了,不然的话又是直接从这里做叉子。嗯, 选择拉动 那下面这个面吧,然后点击直到到上面这个面, ok, 然后把这个跟它组合一下,就把这个当成法体了。稍等。嗯,点击组合,选择一个下面这个,再选择上面这个。啊,不对,它就是切割啊。 好,这样的话它就是一个一个物体了,这是个, 这是个小圆环,是吧?其实这个也可以直接给他组合,因为他这个是实体,那就把这个也组合了, 那也是点错了。那下面这一个就是我们整个的流体空间了,然后我们再组合的话,就是把这个和这个给他。 嗯,组合一下啊,等一下,嗯,选择这个吧,然后选择这个,再选择这个, ok, 那 他们 ok。 就是 两个物体了,现在就只有两个物体了,一个阀杆,一个阀体,一个阀杆一个阀体,对吧? 法体内部的这些会影响这个流体的流动,所以内部这些就没必要去删了。没必要去删了, 但是这个法感你可以把这些导角优化一下,这法感倒是没什么。那个 算了,还是不删吧,如果有流体压力的话,会对他可能有引力起意的可能。好, 其实我们由模型就简化的差不多了,就简化的差不多了,剩一个罚杆,一个罚体。现在我们最后一步操作就是要这个抽取一下刘体玉,抽取一下刘体玉,如果你看不顺眼也可以把这个罚杆降低一点啊,降低一点无所谓的, 抽一下刘体玉。 哎,等一下, ok, 刚有点事,然后继续录吧。呃, 这两个主键啊,现在我们来抽个刘体玉啊,他这里其实有些是空的主键啊,我们这样把它灭个名,后面的话要命名交界面和这个进出口会比较方便一点,后面你做网络划分一致的话也好看一点。我们右我们右键这个物体 然后把控制键给它删了,你看到就只剩下两个了对吧?一个是罚杆一个是罚体,那我们就给他直接命名一下吧。嗯,或者说那我们直接解散啊,这应该是可以解散的。 嗯, 算了没必要直接这个吧重命名一下。呃,这拼音啊, 哎。 嗯,大家如果能写英文还是最好写英文吧,因为可能这个 fluent。 嗯,有时候它识别会有点问题啊,我直接就直接拼音了,按理来说应该是没什么问题的哈。英文好就直接写英文吧。好吧,大家知道怎么写的话, ok, 然后就直接这个抽一下刘体玉抽取一下这个刘体玉点击这个准备然后点击抽取点击抽取点击抽取选择这个哦。先把这个退出吧。 这个也有问题吗?我这拉动的有点问题。哎呦, 关了先试一下。 ok, 看能不能凑出来。有一个端部未被封闭。呃,检查一下,稍等。哎 ok 啊,兄弟们找到问题了,因为我也是第一次接触这个模型啊,不太清楚, 他这里有一个面没有封闭知道吧?我们刚才选边的时候我再给我再给大家演示一下。哎,为什么会出现这个没有封闭的报酬呢?刚才我们是啊给他铺了选的选的这个边面啊。呃。再再看一下这个准备这里提取抽取对吧? 刚才是选了这个选了这边的两个边,他这里感觉刚才我们有一个操作应该错的,不能直接把它拉伸切,通过拉伸来切除你大家可以看到这正视的话,这其实不是一个正常的圆形,这上面有点薄,下面有点厚,对吧?你看这里还有一个这玩意, 刚才我们没有选择这个边,所以的话,你看我们选一下啊,选这边,选这边好,它就会出现这个报错,就会出现报错,那我们现在再把这个点上, ok 啊,这就抽成功了。哎呀,所以这个有些有些时候这个检查模型还是有些必要的。 大家大家如果说出现这种,比如说你这一个元素,他被分成了两个的话,就可以用这种这个操作。他这里有一个修复迷你啊,可以把这个可以把这个面给他合并,或者一些边给他合并,但有一些他合并不了的,有一些他他有一些缺陷,有些缺陷,不知道为什么, 你看到我们这刘体玉是抽成功了的,哈,抽成功了的,这个就是我们的刘体玉,对吧?然后我们今天的,哦,不对,再给大家讲一下命名吧, 哎,其实命名都没必要讲了,已经很娴熟了,对吧?但是在 space climb 里面的命名大家可能还不知道怎么操作,我直接给大家随便讲一下,可能下一期,下一期用这个来做一个流体仿真吧,也给大家看一下这个, 哎,对,就做一个流布偶盒吧,做一个热流布偶盒,好吧,你就用这个模型来做一下热流布偶盒,做一个贯穿的这个操作, ok, 那 么这里看下怎么命名。 点击这个群主,选择一个面,点这个面呢?然后这个创建 ns, 那 这个 innit, 对 吧? innit ok, 就 创建成功了,对吧?简简单单 innit, 好 吧,那这个简单吗?选择这个一样的时候选择这个创建 ns, 然后 allit, 不好意思, 然后这个还有什么?还有一个,呃, 如果要做留步和的话就要做一个区域,可能后面还要显示这个。 嗯,你其实也可以把这个法体和这个做成一个物体啊,但是我把这里分开是为了做什么呢?因为你后面如果要传这的话,我可以单独,比如说我单独单独开这个,你这里现在命名成两个就就有一种好处,就是说 我后面的我朋友们看传热的话,我就可以单独把这个阀体关掉,就单独看对我们阀感的传热影响,或者说我不看阀感,我单看阀体的传热影响,这就可以打开。如果你说你命名成一个的话,那幅乱的他就会把它 做成一堆乱的命名,你后面如果想单看这个流体对某一个零件的影响,他可能就不好看了,看不到了,对吧? ok, 嗯,那现在的话还剩还剩什么秘密呢?其实并面都没必要秘密啊,我们这里如果没有加到并面的话,说实话他会混乱的,可以自动识别,他就没必要秘密。 ok, 我 们这里把这个关了吧,这个叫什么?把这个反感关了,包括再把这个发起关了,就只剩下这个刘琦玉了。 那现在你已经知道我们要做什么了,直接直接一直接左键全选。不好意思,把它关了,要左键 直接左键全选啊,全选。但是去除这个面啊,如果你现在选的话,它就是一个题,对吧?你相当于把所有的题选出来,把这个去掉,把这个进出口去掉, 然后创建创建命名。呃, s l u n 这个就不能用拼音了。哦。 ok, 那 就是我们的流体玉了。流体玉对吧?然后再把这个其他的玉给它勾上,把这个去掉发感。嗯,群主然后这个 创建一下这个,这个可以用平,你只要把这个受力打对了就行。 然后还有这个就不一一解释了。好吧。阿提的, 阿提的。 然后还差什么啊?两个固体浴,一个流体浴,一个进口,一个出口,还差什么?如果要做流过河的还差什么?对,还差一个,还差一个交界面,对吧?还差一个交界面,还差交界面呢,我们就把这个打开。 嗯,先做流体结构面,流体结构面是最好做的。哼,你就直接全选就对了,全选不得了,对吧?然后再把这个进出口去掉。呃,把进出口去掉。 哦,那其实刚才那个这个错了,这个不能去到进出口,这是一个命名一个域啊,这不能去到进出口,对不起啊。那个不能不能去到进出口。我记错了。这个就直接给它命名一个 interface, 然后流体,流体,流体角里面。那这个就有点问题了,这个就把这个给它选上, 或者后面你换网格的时候它会提示你哪样错了 啊?流体流体,然后还有一个固体的交界面,固体交界面就不能这样干了。因为因为什么呢?因为这个,你看这个固体的交界面的话,它它只有下面这一步是是交界的,所以你要一点一点选啊。一点一点选, 一点都不能插,一点都不能插。哎,那这个就很麻烦, 因为它有些面,它不连续。 嗯,模型的缺陷吧。好吧,先把这个, 但是有个问题,它这里会选到这个,嗯, 先把这关了吧。靠,关错了,不好意思 把这关了。 没事,我们等下可以合并啊,一个一个命名之后进行合并就完事了。 这是选到啥了? 少选了一个东西,好像这个,唉, 这边这边有个包,我也没想到。靠, 所以他这个不连续的面就有点烦人啊,有点烦人, 可能我做的这个切面他有点有点小小的问题。嗯,想一下, 不行,不能这样,这样的话就会导致这个,这样吧,拉动过来看一下,拉动,对,点击这个面,然后点击上面拉动, 这样的话应该能选到了, 那这样的话里面又选不到了。靠,哎呀,真麻烦。 选中这个 还有一集啊,直接全选,把外面的人,把外面的取消选出。嗯, 哎呀,我这个命名太麻烦了。这个 space 里面,其实,呃,我可能觉得 work work 编辑里面还更好命名一点,因为它可以直接选面嘛,对吧? 哎,这有点水深长了。那我关了吧。关了,其实就这样命名啊。那后期再讲吧,或许我下面 反正就这样,大家一定要全选全选,然后你给它分开一下,你比如说这里 你就你就因为刚我们关掉一个东西吧,关掉一个罚杆,对吧?呃,你把这个选不选好之后给它命名成这个 interface 罚体,罚,罚体,然后再把这个关了之后打开罚杆,选择 interface 罚罚杆,然后就, 然后给他合并一下就行了。其实这玩意儿,这玩意儿,这玩意儿。好秘密。把上面这个面取掉就行了。只有上面这个面没跟牛体接触, 然后这个群主创建, ok 啊,我就差一个那个法体了,那个有点难选,那面太多了,所以这就是不太好的问题。 就算一个法体了,这个就。哎呀,你就不损失场了。好吧,讲到这也差不多了,也没什么操作。嗯,可以把,大家可以把这面合并一下,看怎么给它合并一下,可能会好选一点。哎,我看能不能把这个面给它合并了, 这个就不太好合并啊。嗯, 能合并试一下。他这有个空就不太好弄,知道吧?如果能合并的话就好选啊, 这种流体模型最难看能不能合。 哎,不行,这不行,完了,这有个空,它中间有缺口,它就活不了。那就只能慢慢选了呗。就只能像我这样一天一天选了。好吧,这一天选其实也挺好选的。 嗯,这个这个大家自己选吧,就不弄了。 ok, 那 今天就录到这里,下期就继续就着这个讲。 ok, ok, 拜拜。拜拜。
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呃,国产的那个皇冠 cd 做了对称约束啊,我们给大家看一下,确实比较垃圾。那对呢,我们来看一下另外一种软件,他的解决思路是什么呢?我们可以给他进行绘制一个参考啊,然后你可以用参考线画,也可以用那个线画,也可以, 然后把它普到相应的这个线上面啊,他这里可以输入相应的这个尺寸, 或者是给他做相应的这个标标注啊尺寸,但这个尺寸是最近才出来的这个啊功能之前的话是没有的,之前那个直接就可以进行相应的位置,比如说我们给他一百二十吧, 一百二十,然后点击他这个线的时候啊,点选择点进来之后,他会出来 一个右键叫镜像线样线,那有了这个镜像键之后呢,我们画任意的一个形状,那右边,比如说左右他就会立马就绘制出相应的那个形状,那他就可以直接输参数,比如说我们的五十二 回车,那对应的就会往上走啊,这是这一种,那当然他有两个两个对称线也是可以的。那比如说我先把这个把它关掉啊,新店另外一个 点,他草绘啊,草绘拼面是图,给他画一个 l 型的, 完成 好点下,选择把这两个扛凑上,然后右键进向线,那这时候呢,他比如说我画一根线,他上下左右都进行相应的绘制, 这时候画完之后再给他做相应的这个标注, 然后这里是五十二,我们可以看到他的这个变了,然后对应的他到和他 在这里输入啊三十二吧,我们可以看到他这个尺寸的话就变相应的变化了, 那这是可以供关于对称约束啊这么一个方法思路吧?

大家好,本次给大家介绍 ansis space kim 波尔计算的操作方法。在接近几何注意的时候,尤其是尸体模型经常会遇到波尔计算求两个相交实体之间的并级交集,还有差级等等要运用到波尔计算的操作。波尔计算就在这个设计这捆绑组合的工具箱里 点一下,假设要求它俩的并级操作,先选中一个,然后选右边这个 mark, 再选入另外一个空八柱三记下,这个时候它俩就合并成一个整体了, 并且它也是没有任何干涉部分,没有交集车交下。那如果我们要进行切分操作,用六圆球把这个角切掉,那我们就先选对切根物件切,工序不变,再选择球体点一下,快点,这个角就被球一分为二了。把球体隐藏一下,可以看到这个已经是单独的一个体,把它隐藏一下, 这时候它就被一分为二了,并且这个球体也是被保留下来了。那如果说你不想保留这个球体,可以取消勾选 kartter, 然后被切割切工具,那么这时候它一分为二了,球体就可以自动删除掉,如果说你也不想要这一部分,手动比例的键删除就可以了。还有一种就是要求这个加急的话,把多余的这一部分把这部分删掉,像三级只保留这一部分就行了。荣正既要切割也要都保留,那么就采用 kart 这样把它切分一下就行了,而且这个时候球体是完整的,被切割 的物件就被一分为二了,这个是通用的不认算操作。 switch can 还提供了另外一种叫刻印的方法,就是把由于块体相交的胶线刻印到实体表面上,还是用了 make cap 这些功能。我们先选中被刻印的块体,再选中刻印的球体, 把球体隐藏,两个物体相交的胶线就被刻印到了实体表面上,并且它没有被一分为二三 g, 可以 看到它还是一个完整的体,只是多了这三条线,这个就是过尔运算胶线刻印的功能。大家如果觉得有用的话,可以点个关注点个赞,感谢大家的支持!

现在我们开始讲述一下 spaceclam 怎么把这样一个管路系统 抽取计算率,然后并且做一些包括像边界条件分组啊等等基本操作。 首先这是一个呃管路的,这是一个管路的一个装配体, 大概就是这样子,在左侧的结构数上面分了三个部分,分别是入口段就是这个绿色的部分,空气腔 中间的紫色部分,然后出口段外面的外面的这一段,呃青青色的部分,然后这这三段呢构成了一个完整的空气呃一个完整的管路装配体。 首先第一步啊,从个人习惯来说,首先第一步是对他做一些 复制的复制和备份,相当于把原始的几合体把它备份备份出来, 然后在装配速度中把这几个全部都 放在这个原始几何题里面,然后另外呢就再训练一个。呃,第二个的作用就是把 这些原始的几合体做一些修修复讲话等工作之后把它复作为存放的地地方,然后原始的几合体就不要动了,这个里面 三次点击某一个实体的表面,然后就可以把它选中,然后我们可以用鼠标右键点击 copy 复制,然后再在空空白的地方点击 pass 的粘贴, 现在可以看到已经复制好了。然后复制好了之后呢,我们把之前复制之前的这一段把它隐藏掉,然后只保留这个复制后的。 复制后的这一些我们聊下来的目的是为了对他进行一些几何的消补和简化。 首先我们要检查一个事情,就是他是否存在干涉, 大家看到这里存在干涉干涉的问题,这个红色的区域,嗯,如果是要直接点的话,可以点 comelet or 或者是这样直接点击它就可以删删去这个干涉,然后干涉的删除的 逻辑里面是要先把体积更大的那个实体干涉部分删掉,然后保留 体积较小的那个实体他的原始原始几何形状,然后这个地方其实我们仔细看一下他的这个干涩的原因, 然后大家可以看到这个里面其实这两 两者之间还有一个问题,就是在于他们两者之间根本就没有同心装配,所以第一步所以刚才大家可以看到 在干涉里面实际上得到的是一个偏心的一个结合体,是偏偏心的一个重重叠的形状,并不是一个圆周的,因为他这个地方本来的装配关系就有问题,那么我们现在是在额三本领里面选择额来 把这两者把它装配起来, 然后第一个是选择,那第一个选择的是我需要移动的部分,第二个部分选择的是基底部分,就是基转部分, 也就是固定面。 然后这样额烂了之后,大家可以看到 从视觉,至少从视觉效果上面来说,这两个是已经同心了,因为我来的话是相当于把一些零件之间满足于可以看说明啊,就是 满足于他的,比如说像供着呀、供面呀等等童心呀之之类的一些问题。 然后现在我们再来重新检查一遍,虽然还是这里还是有有这个干涉,但是现在可以看得 他是一个完整的一个圆弧状,而不是像刚才一个偏心状。我们现在呃点击他或者是 然后如果点击绿色的箭头,绿色的勾,就是表示把它完全性的删除了,我们现在点击他这一个就可以直针对某一个特定的问题把它删去, 然后这样删除了之后, 我们可以看一下直接直接创建集合疗愈,这个是否可以做到?创建集合疗愈的时候其实 看法很简单,直接在 pro 的这个体体抽取,点击体抽取的功能,然后首先点击他的一个封盖,封盖的表面, 因为这样这样的话程序就会自动的去计算他的一个分盖的区域,然后再点击和聊体育接触的部分, 他的这个地方逻辑就是说根据分盖的区域和这些接触的部分,程序会自动的做不而运算来计算他的这样 一个被嗯被抄取的这个流体域的部分,程序就可以自动计算出来。然后我们这里打钩可以看一下,当然这个地方报了错, 报了错, edges are not on same body 这个这个地方我们可以来对它进行一个排查, 如果简单点,我们一个个的来行不行?首先这是第一个问题, 比如说我们针对这是出口段管路, 我们一个个的来先来看一下, 呃,这里可以看到其实我们一个个的来这个地方是完全没有任何问题可以成功的创建,然后创建完了之后呢,就会在 将会在装配树上面再显示一个新的玻璃木 这么一个实体,但是如果一次性的实体太多了,这很显然是 非常麻烦的,特别是有些区域我们还要一个个的去手动的削补等等,其实是非常麻烦的,那么我们怎么去一次性的把它创建成功,但是刚才又可以看得出来是有问题的, 那么我们可以做一个两两排查,首先呃从前往后入口段到中间的空气枪,我们我们看一下有没有问题。 呃,大家可以看到入口断道空气枪这一段是没有问题的,把它透明化一下, 大家可以看到,呃,从入口断到空气枪这一片呢,他是本身是没有任何问题的,所以说明了 体积抽取它是可以跨不同的实体,但是另外一个地方会不会有问题呢?我们再把它删掉,然后再重新看一下出口段和入口,呃,空气枪之间, 我们可以怀疑这两个区域之间是有问题的, 那么现在可以看到他,他这中间会出现爆错, 那我报错了,地方在哪呢?我们可以看一下, 如果作为排查的手段可以这样做,在这这两个中间我们可以做一次实体合并的操作。在敌战里面有个 come by combat 的时候,然后 combat 了之后呢,我们先点第一个实体,然后点第二个实体,再点用这个符号 这个按钮,然后我们再点击第二个实体了,之后呢这个第二个实体就会并入到第一个实体中来,包括他的命名规,命名变 命名也是一样,但是现在可以看到他提示不能够做合并,所以这也是为什么刚才会出错的问题。 那啊我们可以先来排查一下哪些地方可能有问题。首先一个这里他是一个大平板,其实 应该是没有什么很难的,很难的做几何处理的地方,但是这个地方可以看到这里中间有一片凹槽,那么在合并的时候呢?这个地方 几何中间的凹槽,这两个地方合并的时候实际上会有一个问题,就是中间会留下一片空空心的区域,这个区域可能对于软件来说会存在一定的问题,所以我们 现在需要做的事情是把这一片空心的区域删掉,那么删掉的时候呢?首先有一部分的这些圆角,那么我们可以用 ronal 倩, ronal 倩的办法,把这些圆角全部都把它删掉。 刚才,呃,重复操作一遍,点了 啊这四个圆角,他的这个区域的圆角,然后我们直接用,让他欠这个地方可以预览一下,预览的时候可以看得出来,他 那么得到的就是这些区域,然后这些区域我们可以直接全部用 立刻操作 啊。现在迪丽可操作之后,大家可以看到其实这个中间呢就会有 点问题,因为这个地方实体没有合并,然后我们可以换一个选择对象,或者是一个个的来,比如说像这样, 那么我们可以一个个的 来对他进行操作,然后这个地方选中了之后,然后再对他进行右键点击滴滴, 然后我们在对他删除完了之后呢,就得到这么一一段凹槽,然后接着我们再把凹槽做一段填平,填平的办法也是一样,他是一个特征嘛?在 clike 里面我们可以选择 depression, 让程序自动的判判断一下他的存在这么一些特征,然后这些特征呢,我们也是一样,用药键点击,然后点击迪丽特, 然后呃,这个里面就是说所有的地方都可以用迪丽特的操作来进行快速的完成,然后现在这么完成了之后,嗯,这个地方 另外还有一片的圆角区域,我们也可以看一下子,然后直接按键盘上的迪丽特,其实也是一样的, 然后这一片地方删除了之后,我们在结果数你们再来看一下, 嗯,在这个地方也有同样的也有一个圆角域,在十来块钱里面点不让他欠,然后 也是一样的删除掉,这样删除掉了之后,我们再来看一下这两个 实体之间的合并问题, 大家看可以看到现在呢这两个实体就可以成功合并了。 那么现在就是将这三个实体我们再来统一的做一遍, 还是像刚才一样,分别把这些区域全部都选上, 这些封封盖的面都选上,然后再选择内部这些被 呃和流体接触的这些表面,当然不需要全部选中啊,就说选中那么几个,让程序知道这些区域是和流体接触就行。 然后大家可以看到呢,现在这已经成功的抽取出来了, 换一个颜色, 这个地方就是成功抄取出来的这些流体育。那 现在到目前为止抽取流体育的工作已经完成,但是还有后面的工作。首先第一个是对他进行规范化的秘密, 然后命名完了之后呢,另外一个操作是把不需要参与计算的部分,我们用 suppress, 呃,这里大家注意一下 surprise for physics, 这个意思就是说这些区域不是属于需要 对他后续进行画网格的区域,也就是说他不在计算机内,对于后续的画网格操作来说,但是这个并不是说把他删掉了,他并没有删除,你看 这些该有的,他还是保留在几何运,呃,几何文件里面还是有,是不是克莱姆的几何文件里面还是有,但是他在后续的时候会加了一个标签,也就是说他这些区域不会参与计算,他不是属于计算域的一部分。 另外一个操作是对边界条件进行分组,呃,把这个先删掉,这个是一个无关量, 根据条件分组呢,就在 groups 里面,那么我们可以首先点中一个面,然后选择 cread, 这是入口段的两个入口来对他进行,然后出口也是同样的道理, 在这些,呃,出口跟入口 为什么要做这些操作呢?因为这这个面后续是需要把它作为入口边界条件或者出口边界条件的,不然就一律都会把它表中为墙壁,也就是卧边界条件,其他默认的都是卧边界条件。 当然这个里面如果说选错了怎么办?如果选错了之后呢,就可以直接性的, 首先一个我们可以先看一下,比如说这个依赖他,如果我们选错了之后,可以直接 点击我们需要的,比如说这个这两个地方才是实际的英莱特,这这里不是的话,那么我们可以直接选中这两个面,然后在英莱特上面,英莱特一上面点击 replace, 那么这 replace 了 之后呢?大家可以看到这个圆面就没有了,他是选择了这两个管道面, 如果是需要把它添加上来怎么办?比如说这个地方这一个面我想把它加入进来,因为我选少了,那么 可以再点击一个点击 a 的,那么大家可以看到这个圆面还是在如果多选了之后,再点击这一个面,然后选择 stop strike。 另外还有一个如果面这些区域我们选中了之后,中间的这些卧该怎么办? 可以有一种比较简单的办法,就是先把这些 全部选中了之后,这些面我们可以用 face higher face 这样,嗯,大家可以看到实体还是没有改变啊?实体是还是存在的?在结构处里面 这个实体还是存在的,但是图可以对比一下上面的这些,可以看到图标变了,变了的原因是他中间有一部分面被隐藏了,然后这一部分面我们可以根据自己的需要重新进行分组。 比如说如果我们只是说把他所有的都都选中的话, 那么比如说这一部分面 我们需要把它重新用一个另外一个边界条件来设置的话,我们可以把它先选中, 然后我们这个是我们选中的这些面,选中的面了之后呢,我们还是切换到 groups 里面的, 然后重新新建一个卧边界条件。那么这些呢?就是分组方面的一些事情,我们现在就已经做好了, 做好做完了之后,嗯,如果有需要可以进一步的去做一些,根据需要可以做一些自己的一些其他操作,比如说对于某些细节特征进行修改, 比如说举个例子,像这些圆角,如果说你觉得不需要呢,就可以再重新把它删掉, 现在属于这样,可以根据需要在对他本身的一些细节特征进行一些修改。当然,呃,这个地方我们现在就要先做到这里, 然后之后我们需要做的事情就是下一步操作,也就是划分网格。

大家好,本次分享 space kim 拉伸切除的方法。假设我们进行几何处理的时候,我要给这个平面这个方向的拉伸,拉伸的时候它会穿过这个尸体,我们切换到后这个拉动工具,然后呢选择拉动,因为拉动它提供了三个模式,我们一一来看。外情况下是 它的就是拉伸切除,它也没有生成一个圆柱体,那如果说我要生成圆柱体呢?那我们采用 i 的 试一下,我们可以看到它跟原来的快体进行了波润像的球并击的操作,并且它生成了这个圆柱结合体,两个合二为一了例,它俩之间 是没有干涉区域的,我们这是第二种情况,那我们看下弄 mark 的 这个情况,我们继续拉伸拉了过去之后他跟这个尸体不记性,不按匀算操作,我们把这个圆柱隐藏一下,你可以看出这个快递完全是独立的,两个之间是没有进行任何的不按匀操作的,这个时候他俩之间就是有干涉的,用干涉工具检查, 他俩之间是有干涉的,如果说爱了的话,那就合二为一了,就没有干涉。大家如果觉得有用的话,可以点个关注,点个赞,感谢大家的支持!