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大家好,本次视频给大家介绍一下 ctek 二零一五软件和 modbuds tcp ip 设备通信的配置。首先我们需要选中我们上一视频建立的空白工程,然后打开工程编辑器窗口。 服务器菜单下面,我们首先新建一个集群,给您的集群起一个名称,然后点击添加,然后点击网络地址, 此处的地址需要输入 c type 服务器所在电脑的网卡 ip。 由于我们是本机的模拟,所以我们输入一个模拟 ip 是幺二七点零点零点一。然后点击添加 服务器菜单,建立一个 i o 服务器,选择集群和网络地址,给您的 i o 服务器起一个名称, 添加新建一个报警服务器, 新建报告服务器, 新建趋势服务器。 新建好集群网 地址和服务器后,我们开始建立通讯。选择驱动协议。首先我们点击通信菜单下面的快速向导, 然后点击下一步,选择刚刚建立的 i o 服务器,下一步新建 i o 设备,此处修改成您自己的 i o 设备的名称。 下一步 i o 设备类型有三种,一个是连接外部的 t, l, c 或者是外部设备,我们选择外部的 i o 设备。 如果是 c 太可工程内部使用,那么我们可以选择持续内存的 io 设备或者磁盘 io 设备,这两个 io 设备是不与外部设备进行通讯的。我们点击下一步 驱动协议,如果是 modbuds t g p i p 协议,我们可以选择 snyder electric 下面的相关驱动协议。如果你使下面的外部设备是 斯奈德的产品,我们可以根据不同的产品系列来选择相应的驱动协议。如果您下面的设备使用的并非是斯奈德的产品,那么您可以选择其中一个 产品系列里面的 modbus tcp 的协议。比如说我们选择鲲腾 prc 下面的 modbus tcp 是 night, 还有一个是 notebuds tcp internet internet 发射 link。 这两个驱动协议的区别是,如果您下位或者是外部设备使用的是 unit 软件编程的 p l c, 那么我们可以选 modebas p c p 发射 link。 这个驱动协议可以将 uni t 的 s p u 文件里所包含的所有变脸标签导入到 c。 开个软件上来, 我们就选择 modbats tcp 音色耐的协议。下一步,此处的 ip 地址需要输入 plc 的网卡的 ip, 由于我们是本机模拟仿真,所以我们也输入幺二七点零点零点一 modbat 协议的端口是五零二,选择实用协议是 p c p。 下一步, 此处的连接 i o 设备至外部标签数据库。如果我们刚才选择的驱动协议是 modbas tcp 发射 link, 那我们此处可以将连接外部数据库打勾,然后选择 unity speed link dynamic 选项,然后点击浏览,将你 unity 的保存工程点 s t o 文件链接上来 自动刷新标签是指 unity 的标签变变量进行变化, ctag 工程也跟着变化。实时更新是指 ctag 工程的标签跟变化了,那么 unity 工程也跟着变化。 然后再点击下一步完成,就会将 unit 的标签刷新上来。此处我们不不将 unity 的标签刷新,所以我们此处不打勾,下一步完成。 这样我们的驱动大致就建好了。我们可以把通信板都打开,通信板端口 还有 i o 设备点开,首先我们来看一下 i o 设备,在 i o 设备里面, io 设备的名称是我们自己定义的一个名称,协议是 modernite 二零。 modernite 就是指 modbuds tcp ip 协议,它所对应的端口名是 pote 一报的一。 如果刚刚没有链接变量标签的外部数据库,我们此处想链接,我们也可以在保持链接中选择处,然后选择 unit 的 dynamic 选项,浏览里面选择您的 unit 软件的 st 文件,也可以进将标签导入上来。 此处启动模式,这是如,如果您的 io 设备是勇于的 io 设备,我们可以在此处设置启动模式。 内存选项,如果您 c tig 软件只是用于自己模拟仿真,目前还没有接外部设备或者是卖外部的模拟软件,那我们可以将内存选项改为处。 如果内存选项改为处以后, ctag 工程就可以自己进行模拟仿真,不会出现通讯连不上的状态。如果您实际连接了外部的模拟仿真软件,或者是连接了外部的实际设备,那么在内存选项需要把 处给删除掉。然后我们看对应 i o 设备的端口,端口名是 pot 一, pot 一,我们找到相应的端口 端口名 pot 一报的一,我们可以看到这个端口的特殊选项对应的是中横杠 i 幺二七点零点零点一,中横杠 p 五零二,中横杠 t, 此处的 ip 地址是指您外部 plc 或者外部设备网口的 ip 地址,此处可以在这里进行修改,然后点击替换即可。中横杠 p 是指端口五零二,中横杠 t 是指 tcp 协议, 然后我们可以看到端口名炮的一报的一,他所链接的通信版名是报的一,那我们再到通信版中找到相应的 通信版,我们可以看到它的版类型是 t c p i p 类型的地址是零,这样我们的一个通信的设置大致就建好了。建好了通信以后呢,我们可以下面建立变量标签,首先点击标签菜单,变量标签 我们需要新建标签名称,标签名称为了将来使用精灵和超级精灵为准备,所以标签名称尽量定义的有规律。 一般我们是分四段来进行定义,分别是厂区名下划线、车间名下划线、设备名下划线,功能名。由于本工程比较简单,所以我只定义后两段设备名和功能名,我给他起名奠基一 的模式 motor need 自动和手动的模式, i o 设备就选择刚刚建立的 modbuds t c p 的 i o 设备 数据类型,由于它的模式是零一,状态是数字量,我们选择 dj 头类型电量的地址,电量的地址是根据驱动协议 的变化而变化的,由于我们的驱动协议是 modbas tcp ip 的驱动协议,所以它的变量地址 默认应该是零。一三四开头的变量地址,零对应的是百分号 m 的地址,一对应百分号 i, 三是对应百分号 iw, 四是对应百分号 mw。 由于这个标签是数字量,所以我们可以用零开头的变量来对应, 然后点击添加,我们再建立一个电机启停的变量地址是零,二也是数字量,点添加 在电力。第三个标签是电机的转数的标签,由于电机的转数是一个模拟量,我们可以数据类型里面选择 int 类型,它的地址是百分号 m w 开头的地址是四开头的。 原始刻度和工程刻度。原始刻度是指从 p, l, c 或者是外部设备过来的变量标签的一个量 量程范围。工程刻度是指要显示在 ctek 页面上的工程的刻度范围。如果原始刻度和工程刻度的量程范围一致,那么数值不需不需要进行转换。如果原始刻度和工程刻度的量程范围不一致,那么可以在此处进行线性转换。 由于我们的电机的转数是一个正整形的,所以它的量成范围默认是三零到三万两千。工程刻度也设置成零到三万两千 工程单位。我们可以在下拉菜单中选择一个工程单位。格式里面我们选择一个格式。如果想在画面上显示您的工程 单位,我们可以在格式后面加 e u, 手动输入 e u, 那么在你画面上数值显示的后面就会将您的工程单位自动显示出来, 此处我们点击添加。 还有我们可以看到这个菜单,它是扩展菜单。怎样收起扩展菜单,我们可以按 f 二按钮就可以将扩展菜单收起来,如果再按一次 f 二,扩展菜单就会显示出来。 这样我们基本的三个编的标签就定义好了。下一步我们新建一个画面,将图形编辑器点开 文件菜单下面点击新建,然后选择页面,在 type style 下划线一这个风格里面选择 normal 这个画面,画面模板点击确定。 然后我们需要在页面上放置几个按钮,首先我们放置一个按钮,用于设置他的手动自动模式,我们可以给他的文本输入一个信息, 手动修改一下字体大小,然后再输入菜单里面,我们可以看到我们常用的有弹起和按下两个动作,弹起是指你鼠标 抬起的时候要实现的动作,按下这只鼠标按下去的时候要实现的一个动作,所以我们在给电机进行模式切换的时候,无论是在弹起和按下都是可以的,所以我们插入一个标签, 我们选择模式的这个标签,然后确定当模式唯一的时候,我们设置它为手动的,切换成手动模式,然后点击应用应用, 我们可以 ctrl c, ctrl v 复制这个按钮,也可以按住 ctrl 键,然后拖拽按钮,这样也是复制的功能。我们双击对第二个按钮进行设置,当它的模式设置为零的时候, 它是自动的一个模式,然后我们再按住按钮,按住 ctrl 点,点击按钮,按住 ctrl, 然后进行铺拽,这个是电机启停的按钮, 输入里面我们需要插入电机启停的标签, 在插入标签的时候我们可以看到点击插入标签,在插标签列表里能看到我们建立的标签。如果您第一次使用 ctek 二零一五软件,点击插入标签指数为空白的话,我们可以在 工程编辑器工具菜单选项里面将在填充标签列表时显 是设备项前面的勾取消掉,就可以看见您的标签列表了,然后我们选择运行的这个标签, 我们想实现在画面上点击一次按钮为一,再点击一次按钮为零,我们可以输入一个函数叫 top 函数, p, o, g, g, l, e。 然后后面将您的电量标签用括号括起来, 这样三个按钮就建立好了。我们在需要建立两个指示灯,对这些按钮的切换来进行表示。 首先我们选择工具工具箱的符号级,然后点 机画面。我们可以在 on 开和关这个条件里面 放置一个标签来显示他的模式的一个标签,当模式标签为零的时候,他显示的是黑颜色的指示灯,如果是标令标签等于一的时候,显示为红色的指示灯。 如果您对这个指示灯的外观不满意,您可以点击设置。在我们的图库里面选择您自己喜欢的指示灯, 然后确定,我们再复制一个指示灯 来显示我们的启停状态。确定。最后我们再 放置一个数值显示来显示电机的运行速度。在外观显示值里面 将速度的变量插入进来,然后如果想在画面上对速度进行输入的话,我们还需要在输入菜单里面选择键盘命令, 间序列令令命令里面插入标签,把速度的标签插入进来,然后写等于 a r g e, a r g e 函数是固定的, 此函数可以插入数字或者是字不串字母键序列,我们可以输入 井井井 enter 就表示我们可以输入五位 数字字符,然后点击回车就可以将您的数字输出到我们的店面标签上。 如果您的变量标签是 real 类型实行的,变量标签会涉及到有小数点,那么在小数点在间序列里面也需要用井号来替换,千万不能直接写点, 这样画面上的一些按钮和数值显示就设置好了,我们点击一下保存给您的画面起一个名称, 然后确定。 如果想删除一个页面,也是在文件菜单下面打开,选择您自己的页面,点击右侧删除即可。 画面建立好了,我们可以。 画面建立好了以后,我们需要点击变工程,我们需要编译工程,我们点击编译, 我们发现有一个错误,没有用户被建立,那我们需要在系统菜单下面建立一个角色和用户。首先建立一个角色,我们建立一个 管理员权限的角色,他的权限是一到八的权限, 然后再建立一个用户, 选择一个角色点添加, 然后我们再对工程进行编译,这样就没有错误了。在运行工程之前,我们需要在工具菜单下面抖一下计算机,设置向导, 选择自定义安装。下一步是您工程的名称,下一步服务器和控制客户端, 这个表示您您这个工程是服务器的角色。如果多处理打勾的话,他运行时会以多进程的 方式来进行运行。如果多处理不打勾是只有一个进行混合模式进行运行。 多处理打勾还有一个好处,就可以进行 cpu 的多核分配给不同的进程,然后点击下一步。 如果选择独立机,是指本台机器不与其他的 c type 机器进行联网,如果是网络,就表示本台机器要与其他的 c type 机器进行联网。但是如果选择网络以后,本台机器必须要插入加密狗,否则工程无法运行。 此处是可以进行 cpu 的 cpu 盒的分配, 激活本机上的事件,如果建立的事件可以在此处进行激活,我们以后的视频会涉及到 启动。此程序设置是可以在不同的进程上写入一个 c co 的函数,在工程第一次运行的时候来执行它。 此处输入的密码和确认密码主要是用于网络的安全性。如果您 c type 机器要连接其他的 c type 电脑,那么这几台电脑的密码和确认密码必须一致,否则通讯无法连接。 还有此处的启动画面,选择一个您自己想运行时第一个看到的画面,我们就选择刚刚建立的页面,一下一步完成。这样我们可以点击运行我们的工程文件 菜单下面运行 此处提示没有检测到 key 是在演示模式下运行,点击确定。如果您电脑上没有插加密狗,那么他如果不带通讯的情况下可以无限时运行,如果带通讯的情况下只能运行十五分钟。 我们打开我们的一个模拟仿真软件, model sim 软件。首先模拟一下模拟量,模拟量标签, 我们定义的是四零零零零幺这个地址,双击修改一下它的值,设置成五百, 可以看到画面上的数值也跟着变化,有五百。然后我们在画面上进行修改,我们可以看一下 moxem 模拟软件,它的变量地址四零零幺也变成了七百八十九钻。 然后我们再模拟一下数字量标签,我们可以看到这个时候是手动的模式,手动,因为所以地址零零零幺的时候,它的它的值是一。如果我们改成自动, 我们可以看到零零零幺的值是零。我们再点击一下启停按钮,现在电机是启动的状态,可以看到零零零二的地址是数值是一,你在 点击一下停,那我们可以看到电机这个零零二的地址是零,是停的状态,这样就说明通讯已经建立成功了。 以上就是 ctek 二零一五软件和 modbas tcp ip 设备进行通信的配置,谢谢大家。

哈喽,大家好,今天学姐给大家分享一下如何在 ppt 里面插入视频。我们首先新建一页 ppt, 然后把我们的视频拖动进来, 然后这个视频是我自己录制的,所以这个是手机的那种竖屏效果,我们把它旋转一下。 好,然后我们来插入一个样机,也是把样机旋转一下, 我们把这个视频的大小我们给缩小一点, 让他能和样机的屏幕差不多大小。好,这样就差不多,我们把它和样机居中对齐一下,然后 ctrl 加 g, 我们组合一下,放在页面中间的位置, 这个时候我们来插入背景和装饰这个背景图片,我们把它放大, 然后稍微的调整一下位置,把它置于底层, 把这个背景图片我们裁剪一下好,然后我们再加一层蒙版, 把这层把这层蒙版设置为黑色,透明度大概三十三十二都差不多。 好,然后我们再把这个 logo 放进来,放在左上角这个位置, 然后这个文字我就直接的放进来了,把这个文字放在页面的中间位置, 这里呢文字在就是我们用中文的时候呢,一般这个行距是在一点二,一点三的样子,我们在这里有一个 行距设置, 这里有一个行距选项,我们在间距这里有一个行距,我们选择多倍行距设置值,一点二、一点三都是可以的。点击确定好,然后我们刚刚组合好的这个样机,我们现在把它取消组合, 我们要在这个样机中间稍微抠一个矩形出来,这样我们就好操作,这样可以点击到下面的这个 视频,然后我们点击鼠标右键,这里有一个裁剪,我们可以把我们的视频裁剪一下,裁剪到我们想要他,呃,就是我们需要的长度,然后点击确定在这里有一个播放,这里有一个开始我们选择 自动,他就会在页面跳转到这个页面的时候,他会自动的开始播放, 就像这样。那么这样视频插入的效果你学会了吗?记得点赞收藏关注呦,那么我们下期再见,拜拜。


s 丢丢 pro 参考图如何导入?第一个方法呢?就是从图层里边导入参考图,也就是在我们这个画布的本身点击图层里边有一个添加,然后点击从相册添加图层 可以选择我们想选择的任何的一个动态参考,比如说我们选择这个,当这个参考我们可以内移动,移动到左上角,然后呢还可以缩小一点, 选择对勾,这样他就导入到我们这个图层里面了。但是这里边有一个缺点,就是他只是在我们这个画布上面,如果我们想增加一些画面的细节,把画面放大去画的时候,我们是看不到下边的参考图的,这个就非常的不方便,比如说我们正在这画一些细节的东西,然后放大之后,我们旁边参考图就不见了, 所以这个方法呢我不推荐给大家。第二种方法就是选择视图里边有一个参考面板,然后我们可以去选择一张参考图,这是我之前选择的,那可以再从这个三个点中点击一下,选择清除,清除之后再点击从相册导入,就可以随便导入一张参考图,这个参考图呢我们可以随便的去给他拖动和 移动,也可以看细节的时候将它放大,而且有一个优点是它是悬浮在我们的画布之上的,所以我们无论将我们的画布放的多大,我们的参考图都不会受到影响,这个非常的方便, 而且可以选择参考图的一个镜像,镜像也就是水平翻转,将他水平翻转之后,我们也可以就直接根据这个图去画我们的这个人物啊什么的都可以。还有一个就是当我们上色的时候可以去看他的一个黑白灰关系, 这几个功能非常的好用。然后第二个就是在头像旁边有一个画布,我们的画布呢就是显示的是实时显示我们这个画布的一个动态,比如说我画了一笔,他这上面也会显示,我再画一笔,他这上面也会显示,那我这个画稿是彩色的,他画在上面,我选择黑白的话,就可以随时的观看我们的黑白会关系,而且我们可以去在这边画细节, 然后在这个缩略图里面去看我这个细节画的好不好,而且就是整体的关系对不对,非常的方便,所以推荐的就是在视图里面找参考图,更多问题请留言,喜欢就关注我吧!