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这些 sketchup 最常用的插件你们都有吗?今天给大家盘点一 psu 实用插件。首先是智达云工具箱,闭合、断线、 z 轴归零等功能都很实用,还有优化升级的新魔法师插件, 功能丰富的一千零一比特建筑工具齐面建模用的起泡泡插件。还有这三款弯曲插件,还有 free 的 六工具箱插件,专门推拉曲面到角缩放的 free 的 六系列插件。参数建模楼梯、 屋顶、栏杆、门窗插件。曲线编辑常用的贝姿曲线插件,贴图调整的 u v 贴图调整贴图插件,常用阵列插件,做动画的关键帧动画插件。室内设计常用的超级户型插件,专门做布料的布料模拟插件 轮廓放样,也就是我们说的 p b r s u b d 实体细分插件操作筛选的过滤选择插件四边面工具 进行模型细分,光滑的雕刻大师插件,可直接以点编辑模型的顶点编辑器插件。还有我们智达云自研的一系列打光插件,收尾记得使用清理模型插件。 智达云内汇集六百余款 s u 插件,都可以直接安装,一站式解决插件查找与安装问题,有什么问题可以直接联系我哦!

su 文件意外退出和崩溃如何恢复?我们在使用的过程中难免会遇到远见闪退或者崩溃这种情况,特别是方案快要完成的时候,文件没有保存,远见就闪退了,脑瓜子是不是嗡嗡的? 打开 cu 载窗口,点击系统式常规栏,把创建备份和自动保存勾上。当我们保存文件的时候会出现后作为 skb 的备份文件,当我们的文件损坏了,我们就可以把备份文件复制一份,修改成了 cit 格子就变成模型,文件就可以直接打开了。 第二个方法是自动保存末音,选择五分钟保存一次,当文件无限崩溃,选择不发送,重新打开 se 就看到最近保存的文件。

想知道怎么用 su 完成这样的图片吗?一个视频告诉你。建好模型后,新建场景,保存模型,选择发送到 layout, 选择文件,打开纸张,吸附一下 su 背景的颜色,勾选打印纸张颜色,调整一下模型的大小。新建图层, 复制一个模型并移动到图层三。隐藏图层三,画个矩形,打开形状样式,取消笔触,选择填充, 修改填充颜色的透明度,再显示图层三,打开 sketchr 模型里面的样式,取消背景,点击渲染, 调整一下模型的大小,最后添加文字就搞定了,是不是超级简单?顺便说一句,这个模型我是用的 su 动态主键模型,缩放自动震裂,而且不会变形,柜门一键替换, 窗户对角放置,建模真的不要太爽!感兴趣的朋友搜索 ldc 题案库也可以直接找我们拿体验包等你们哦!

其实我一直都不明白,库加勒年费又高,三 d max 建模渲染又慢,你们为什么不把 su 学起来?这是我学,学习了三天做出来 su 建模的效果,直接拿去和客户沟通承担,我们看一下 大概做出来的感觉是什么样的,就是就这种感觉,这是我学跟着我学了三天做出来的效果。好了,我们今天接着去做我们今天的学习内容,我们看一下我们的平面布置图, 我看一下客餐厅,然后主卧还有厨房,这是我们今天要建模的,学习的内容都是从 s, 从 cd 平面布置图到 呃地面到墙体到吊顶,然后灯啊,柜子这些整个建模的一个过程。我们先打开我们的 su, 我们双击打开我们的桌面上的 su, 呃,等它加载一下啊,好,加载完之后我们选建筑毫米,完了之后我们导入我们想要的,导入我们的平面布置图啊,我们先把我们的平面布置图,哎,打开新建一个 跟着老师的哎,跟着一起念啊,肯定能达成你们的想要的效果。我们 ctrl c 过来, ctrl v 过来保存到桌面啊, 然后我们把它导入想要课程素材的整套素材的插件啊,想跟着念了都可以在呃咱们的评论区留言呃,跟老师说求插件啊,当然前提条件下是点赞关注关注且收藏推荐评论了的, 不然老师没法发给你啊,因为也有有一些前提条件,对不对?我们先导入进来之后摸老样子锁定一下,然后把右边的图层全部删掉, 然后完了之后开始我们的哎剑,剑魔把它哎拉矩形, 拉拉,开始拉矩形,有很有很多人啊,他喜欢 直接去导入墙体图啊,然后完了去一键封面啊,老师,不建议这样做,后期会出现很多问题,让很多呃报课的学员都会这样跟我说。老师,哎,我这个怎么突然 有三角面有这种破面的情况,我当时就会直接回答问题,我说你有没有,哎,我说你按照我的课程内容一步一步去做,肯定不会出问题,我把这个点填填平啊, 好,他最终按照我的内容去做,他就不会出问题,所以我们一定要去按照老师的整个步骤去做,做不就不会出错。我们把该拉的墙体拉起来, 这边是有一个窗的,我们不做那个啊,我 ok 了,该封的已经封好了,我们把它全选,然后用批量推拉工具,我们把它拉起来, 那么哎给他拉起来,一样的三米,三米的层高,我们全选炸开,然后再层组,然后再进进组给他封面, 给他封面啊,然后把这个哎封上,这边的面给封上。 好,这边呢也给封上就 ok 了,整体的面就全封上了,然后点右键翻转一下平面啊,把正面全部翻出来,然后 ctrl s 保存一下,记住做到这一步的时候就可以开始保存了,不要一味的再继续往下进行,一起做,一直做,一直做,做到最后, 哎,做到一直做到最后发发现,哎,没有保存对不对?没有保存不就炸了,然后像我们的 suv 可能也会崩溃,它是不是就直接呃裂开了?我们看一下我们今天 呃要学的一个呃类呃大概的风格样式啊,我看一下,我们就基本上还原这个就行,我给给大家打开一下啊,是这个样子啊,拖过来 是这样子啊,背景是这个背景,然后吊顶也是这个吊顶啊,他是这样的一个吊顶,我们到时候做悬浮吊顶啊,不要做这种。呃,灯带的型的。呃, 明明发光的那种灯带啊,我们到时候做悬浮吊顶啊,背景墙就按照他这个做,上面有个角线,然后这边也是这个背景墙哦,这个电视背景墙我们按照这个去做,然后餐厅部分也按到他这个去做,我们教大家如何去还原这些场景。好了。擦掉,我们把它放到旁边啊。也不能擦掉,我们把它放到旁边 啊,缩小一下,哎,给它固定到这吧, 好着吧啊,接今天的教学。嗯,我们下一步一样的把该拉的墙里拉起来,这边我们是三百的高度啊啊,这边也是,这边不是三百了,这是一米的高度啊。 嗯,没了这个厨房是没有厨房没有窗户的,这唯一的窗户在这啊,然后我们这边有一个,这边是不用管的,但是我们这个窗户照样还是要去拉一个模型出来啊, 然后我们跟着往下去走,再往下就是一个,呃,穿高穿高的部分,我们把它该拉的拉起来,比如说我们这个部分我们把它往下拉。呃,这一块那一个我一般拉五百啊, 但咱们根据现场实实际去走啊,把这个拉下来拉上来,一样的。 我。呃,熊大老师带大家一步一步去学,一是为了,呃,关注一些新手 啊,一些老手就是老师你怎么做这么慢?其实我实际做的不是这么慢哦,很快很快的,因为我不想去直接操作的特别复杂,害怕有一些新手他跟不上来,如果再零基础的一些新手可以看一下,了解一下。熊大老师课啊, 然后我们继续往下走啊,完了之后我们开始把我们的窗户摆进来了,然后继续用熊大老师的一个窗户的模型,呃, 窗户的自适,自自适应的拉伸的模型啊,我们把它导入进来,等它稍微加载一下,导入进来放旁边,直接放旁边就行,然后开始挑选我们的窗户啊,比如说,嗯,我们的客厅的窗户,我想要简单一点,不要太复杂,我们就这种窗户就可以了,然后把它放这, 对吧?然后直接拉伸过来看,拉伸他会自适应,看到没,就这样就可以了,但是这个窗户太高了,我们不适合这种窗户, 我们还是去用这个窗户去做,哎, ctrl c、 ctrl v 后,我们这个,我们这节课跟呃每上一节课也是一样的,都是系列课程啊。啊,比如说我把这个 客餐厅建好了,或者今天只建客餐厅啊,明天我们建卧室和厨房,对不对?今天只建客餐厅, 然后接下来建模完了之后,紧接着就是渲染,跟着一起去渲染,然后再再往下面就是出图啊,都是一系列的课程,大家一定要关注一下啊。比如说客厅的渲染一节课,然后卧室和厨房的渲染一节课,这个都是一系列的课程,大家一定要关注一下。我们继续往下走, 然后这个窗户是不是好了?好了,然后之后我们再把这边的一个小窗户,两个小窗户搞好,这这个小窗户我们就用这个小窗户就行了,哎,这样去把它摆过来, ok, 完了之后我们往那里面推,推一点点啊啊,我们再把这个小窗户给摆过来,这个窗户我们就用这个小窗户吧。嗯,然后一样的,我们这边的没有把它拉上去啊,刚才忘记了,然后搞它上去, 哎,又摆, ok, 然后保存过来啊,往上拉,哎,就可以了,这样的一个窗户也好了啊。最后是不是下一步我们是不是就要哎做我们的门了?我们找一下门的模型啊,我们门的模型已经导入进来了啊,我们今这一次用我们的一个极简的门去做 啊,这个是入户门啊,这边是厨房的门,然后我把那个把我们的这是这是卧室的门啊,不是入户门,是卧室的门,我们把入户门也倒进来,入户门的话我们也弄一个,呃,偏灰色的一个,呃,门去做大,呃, 简约一点就行了。把我们把我们的入户门也搞进来,把镜像过来,然后把它调过来放在这, ok, 把这个门调过来之后把它 s 缩放一下, 好, ok, 然后把地面这块我们把它擦掉,哎,点错了,这样擦掉,然后这个入户门就可以了,入户门可以的时候我们把房门也搞好,房门的话我们这一次弄一点极简的一点门啊,我们把这个门往这边放一下,塞一下, 然后把它的一个边线给拾取出来,哦,啊,完了之后我们再去把它拉伸一下 啊,把他的一个门洞给搞出来,这个这个门门洞我们都一样的,比如说我们全部弄到六百往下这个门的门洞,这边门的门洞 啊,这个门还没有进组,我们给他进组啊,一定要在组内去做这个门,我们等会也弄一下。进组啊,把门洞给调出来。 ok, 我 们弄好了,这边也有一个小门,这个门我们不不放了,这个门我们不放了,这个门我们就空出来,然后到时候有光可以打进来,不然没有光打进来啊,这个门的话,这个门的话我们得封一下,因为可能会禁烟,我给到六百, 我们都用这个极简纹去做,我把它拉上去啊,正常的去拉的话可能会 s, 拉的话去变会变形啊,用我们的拉伸插件去做,然后把它哎放出来 啊,到顶视图我们去把它的边框给拉,对哦, ok, ok, 好了完了完了,再往下看这个门门就好了,这个门好了之后,我们把它复制到这边,一个给它旋转一下, 这边的极简门也给它放上。 ok, 把右侧框一下,先把它框进来, 把它标过来, ok, 就 好了。好,我们继续往下做,再往下我们就开始翻分墙的一些,不对,还有一个推拉门啊,把我推拉门也倒进来啊,这个推拉门不能没有, 反正到时候没没这个,没这个磨砂推拉门。这这这全看光了呀,我找一下我们的,哎,三点钟推拉门, 嗯,用这个吧,两联动的小一点就行了,我们可以用长虹玻璃去做 s 一下啊, s 一下,因为这个门框呢,其实挺宽的,我我们可以用 s 顺便去拉伸,顺便去那个啥,它顺便去调整比例啊。啊,差不多可以了啊,这个推拉门也好了, 好了,我们看一下材质啊,材质方面我们看一下地砖啊,比如说我们想要这样的一个地砖啊,他的地砖没有搬砖缝的,我们比如说想做一些材质,想要砖缝的话,我们导入我们熊大的一个材质,我们给他炸开,然后我们给他吸取一下,然后往这个上面一贴, 然后把这个砖缝稍微调整一下,调到一个合适的一个尺寸啊?比如说我们这个和尺寸是不是调整好了?然后我们去给他一个哎,比如说我们 想我想要把它转一下角度,是不是转一下角度是不是就对了?然后再往下我们地砖是不是就好了?然后再往下,我们是不是要用一个强吸的一个材质?强吸的一个材质我们就随便给一个白色, 我们把那我们的材质库倒进来之后,然后把这个材材墙面的一个材质给他,你看整体的颜色不是有很大的变化啊,因为他就是墙面的一个材质就是白色,但实际你放大他是有一些纹理在的哦,我,我们我电脑可以看得清,你们电脑我不知道能不能看得清啊?他是有一些纹理在的,然后我们继续往下, 哦,我们接着做,接着做。我们先做一个电视背景墙吧,先把简单的做了,比如说我们这个电视背景墙,我们先把地面这个哎做上, 就地面这一块这个啊木木板子我们给他做上,我们把他哎给到一个一百五就可以了。一百五的尺寸之后,我们 control 机成个组 存储完了之后,我们把它往上来,然后它下面是不是有一个缝,对不对?看到没有个黑缝?我们这个细节我们给他留好,我们给他留一个一公分的缝,比如说十啊,把它往里面推, 我们这个不着急啊,这些材质我们都不着急放,我们先把这个整个结构做完了之后,我们再去做我们的一个呃整个结构的一个材质,哦, 那么再往下,比如说,呃这个一个,这个一个框架,我们只做中间的这个框架左右两边不是很不是很匹配,我们我做中间的一个框架,比如说,呃,先把它 哎整体的框架留好,上面的吊顶我们是不是三百降下来,我们把这个哎体块给它推好,这个体块我们可以弄到一百五吧,我们给到一百五吧, 一百五完了之后我觉得一百五还是不够五十,再来一个五十,两百两百五的体块之完了之后,我们下面我们留一个三百来往上推三百, ok, 然后上面哎一样的留个三百, 哎,这样我们的一个呃柜子是整个一个框,大框架是不是出来了?然后我们把中间预留好就行了。那么看一下左右两边我们预留个多少?左右两边他都有缝的,我们左边我们空一个六百, 左边空个六百,右边刚刚右边左边空六百,右边空六百,哎,感觉不是很够啊,我们再给他一百,给个五十吧,给个六百五吧,五十哎,这边也给个五十啊。完了之后我们用我们的缝隙切割给大家切一下,哎,把那个缝隙留好,你看缝隙是不是留好了?把参考线删掉。 缝隙留好之后,我们开始做中间的一个呃,中间这么一个体块,中间的中间大体块, 比如说我们中间的这个,呃一个电视,电视他这个上面有什么分割线?这一看太假了,电视哪来分割线?然后我们继续左右右边是柜子结构,我们把电视的体块给分好,比如说电视我们先给他分到这 整个,整个分一个,比如说分个一米八五的一个电视体块在这,然后把中间的上下各分一个,两百, 三百吧,三百正常,三百。 ok, 是 不是三百就好了?然后再去做缝,我们把它切割一下,还是一样缝给切割一下,切割一下,然后把右边这边一块也是切割一下, 我们把它该做的都做好,哎,是不是体块都分好了?体块分好完了之后,我们开始哎做,先做这个柜子,对不对?我们先做这个,把这个柜子做好,我们进去成组,然后把该做的柜子给它做好,然后我们给他一个,哎, 哎,撤回一下,我们给他做一做一个层板啊,把层板往上做,我们这个层板做一个,我们看下他多高,大概一米三三四十二,四百五一个吧, 四五零。 ok, 做完层板之后,我们大家看一下是不是这样子,然后完了我们再去做电视啊,电视就比较简单了,电视我们就留一个框架在这,然后往里面推个五就可以了, 这个电视就做好了,然后 out 机,我们把它擦掉,电视的屏幕随便给啊,黑色也行,我们拿这个材质给都行啊,金属的材质啊,给后面改就行了。电视的材质是不是就做好了? 好,把这个电视材质做好,然后柜柜子的材质,我们就用一个烤漆的一个板的一个材质,把我们的一个,呃,比如说我们想要的一个材质拖进来,我给他炸开 啊,再给他放上去啊,把这个删掉,把我们的这个材质给它附上,你看这我们的烤漆版的一个材质是不是就质感就做好了?好了,烤漆版的 颜色给上之后,我们开始继续往下做,右边是一个这个体块,下面这个体块,上面这个体块,然后就剩这个一个圆弧了,这个圆弧其实很简单啊,我们只要选择这个面就可以了, 我们点选到我们自己想要的一个插件去给他倒个角就行了,他这个主要就是一个倒角的一个流程,我们给他,哎,是不是就可以了?一个倒角好了之后,他这个哎结构是不是就出来了?完了之后我们继续继续往下做,嗯, 背景墙做好了,继续往下,我们就是一个呃材质的一个东西了,我们把这个材质我们做一个,比如叫呃柜门, 柜子漆面啊,柜子漆面创建一下,然后我们给他一个深色,给大家一个偏暖的一个颜色啊,这样的就可以了,然后给这个材质,给这个材质就可以了啊,大概给一下这个材质,然后下面这是我们今天要用的一个木纹的材质,然后 背面也是一样的,我们给一个哎偏灰的一个,呃,叫漆面黑色漆黑色黑色漆面的一个材质也创建一下,然后把它背面给上,哎,是不是就是不就 ok 了?你看这个背面的材质是不是就给好了, 然后我该转的要转过去啊?呃,比如说这一块我们可能就是要木纹,我们要转过去啊,我们把这个先转过来啊,把这个木纹先给上,我导入我们的一个材质里面的木纹材质库里面的木纹,把它给他下载出来,我们给他导过来, 哎,是不是就好了?木纹导上之后,我们下面这个一个黑坨坨,我们也可以用这个黑坨坨给他,给到给他完了之后,我们继续把这个木纹哎给过来,哎, 是不就可以了?当然在这里面不能过来啊,这里面肯定是一个我们这个厨房,我那个卫生间我们不做,卫生间我们不做,后面如果大家想要学的话,可以单独出一期卫生间啊。啊。完了给完之后 我们继续往下去做,我们看一下我们的一个呃后面的一个呃操作,我们把这个不给木啊, 给木耳搭配就不好看,就给一个这个墙漆给他搭过来就行了,这样更简单简单一点啊。然后我已经做完了,电视背景墙已经做完了,我们开始做呃,沙发背景墙,我们看一下我们的沙发背景墙,呃,其实也不难啊,非常的简易啊,就是一个圆弧过来 啊,一个圆弧过来,然后再把这边倒过来一个转角过来,我们先把呃结构做好,比如说我们这个圆弧的从这到这对不对?一个结构先给他做好,然后我们先把这个圆弧,我们看一下我们这个圆弧多少, 先看一下他这个尺寸多少。这个是三百的啊,我们最后里面要做个五十,那五十不至于啊,我们做一个四十吧,浅一点吧,不要那么深啊,我们看一下这边多少,现在现在是二百六,我们再给个二百六的一个材质过来,我给他哎 给过来,然后给个二六零,然后把它倒角过来 a 给他画圆润一点啊, 好, ok ok, ok, 是 不就好了?哎,倒上来,我现在是两米七的高度,两米七往上推,这边是三百两米七,再减个三百两米四的一个高度,跟门差不多高啊,老师,这边没有厚度了耶,我们把它厚度挪出来啊, 我们给他一个,先给两百啊,啊,两百啊,再给一个四十的厚度出来,因为 两百我们要做窗帘盒,把这个四十的厚度做出来就 ok 了。是不是就一个背景墙是不是就做好了?背景墙老是这格子怎么办?分呗,对不对?我们先把这个该该做好了,该分好分好,你看这边要分,这边要分,我们先把这个这一块的一个, 嗯,分好啊,比如说我们这一块啊,我们这边该分的分呗,比如说我们现在拆分一下哦,差不多感觉是这么宽一点啊,八百多,八百多有点少,一米一米二,太宽了,就八百多,八百多,然后上下我们给到一个四百多, 这是八百哎,给到一个六百,六百乘八百,不行,给到一个四百,哎,四百的一个,呃,感觉啊,然后我们再去哦拆分,拆分他们啊,比如说我们这样的去做哎,一个两个, 这终点啊,我们不管哎,上一个一个,对不对? 自动了就把缝隙给封了,看自动就把缝隙给区分好了,然后我们再去做我们那个背景的一个材质,因为背景墙已经好了,我们现在开始做材质,材质沿用我们这个深色的一个烤漆的一个材质,我们给他给给给给给给给给给, 对不对?不能不能死黑啊,材质有些 s c 里面材质死黑的话,你就看不见他的细节了,你给客户汇报的时候都看不见细节了,你看他这个黑黑的啊,他这边也是有缝的,我们给他做上,比如不,不然我们也看不见他的细节了,把这个缝也是一样的,拆分一下 四百哦, ok, 我 们把这个缝也给他做上,对上下来一下一刀, 哎,刀给错了,撤回一下,哎,我这个缝呢?嗯, 我这个缝呢?嗯,这样好好了,然后完了之后给上之后我保存一下啊,把辅助线删掉,然后把后面的一个材质也给上,就是墙面的一个材质啊,这边转过来,转过来,这边面我们就不转了,这边是白色,我就这样的,一个转过来一个材质就行了, 然后剩下就是一个,嗯,这边的一个柜子,我这边的柜子我们就参考,我参考这个去做啊,参参考这个去做。嗯,我们先把呃餐边柜 呃这一栏给它做好,我们这边正常的不要做这种转角的了,时间下午四点角,不要我们站,我们不做这种拐角,拐角有点太奇怪了,我们直接给他拉通过来,然后拉到呃两米七的高度,我们先把这个餐边柜的体块做好, 然后完了之后我们再去拉这边的一个体块,又是一个入门的一个体块。入门的话我们先做,我们先把这边切割开来,比如说我们做一个缝隙切割,把它切割开来之后我先把这一块做好啊,靠里面,那么靠到这吧, 这边这边中心吧啊,里面我们给他分一下就行了,那么拆分一下,比如说我们现在拆分,我们想要做四四块四段,对不对?我们拆分成四段 啊,看下这多深啊?六百。然后我把它拆分成四段之后我们再开始切割给它,给它切割出来啊,我们还是用我们的缝隙切割去切它一 四个,把它四个切割好,切割好完了之后,哎,这些柜子它是不是缝隙都出来了?缝隙出来之后它上面是不是要有一个横板?我们这个横板自己做出来就行了。呃,非常的简单。我们把它,哎,比如说我们先把它拖出来,这个横板就做个一公分, 做个一公分就可以了,往下滑,然后把这个横板,哎,从这开到这,对不对?我们往上挪一个一公分 啊,十,然后把他往里面拖一个也是十。这个横版我们自己去做就行了,后面其实你自己切也可以切过来,看你的建模习惯。我是想到哪见到哪啊?我,我真是想到哪见到哪,没有 你,没有一个人,他脑子突然就,呃想清楚他该做什么,不可能他一弄到哪就搞了,弄到哪就得所有的按照一规定死的一个思路啊。 但是你们前期啊,新手去学的话,肯定是要根据老师老老师的一个思路啊规定死的去做。不要 不要跟我一样想到哪学到哪。那是因为我做了已经很久了,所以才会,呃,可以,所以才可以想到哪做到哪。我们把这个,哎挑空了啊,像这样做一个,哎, 看像这样做一个凹槽,我们这边也弄一个悬悬的,下面就正常做,我大概知道这边结构我们可以去怎么样实现了,比如说我们先把它一个 结构给他,哎,搞好对不对?我搞好之后把它弄进来,完了之后把它材质给上一样的,这个给到一个八百 九百吧,哎,这是一个柜子,一个小小柜子啊,然后把它往下来 二十,然后给他一个一百这样的一个柜子啊。柜子完了之后,我们下面看到没,上面还是有一个柜子,这边这边还会有一个柜子,我们把它拖上去 啊,给一个缝,然后把它沿用下来,沿用到这么高,六百,哎,差不多就可以了。然后这边我想,哎做一个圆弧,比如说这个圆弧我们可以做大一点 啊,是不是这样的一个结构是不是就出来了?我想要做到这样的结构,他是不是就出来了?然后掉一个东西就可以了。 好比如说像他这个材质,我们我们的材质库里面也是有的。下面我开始做我们的餐边柜啊,餐边柜老师这边也有意向图啊,我们打开我们的意向图给大家看一下我们最终展示什么样子结构,我们就按照这个结构去做就行了。至于最终的渲染,我们肯定不是按照这种渲染效果去做的 哦,我右边整这个结构哦,左边整这个结构,右边用一个这个去代替就行了。我们先分啊,一二三四五块,我们给它分成五块。还是老样子,先分啊, 现在几段?现在六段,我们给他分到五段啊,五段完了之后还是老样子,哎,切切 切,切,我们后面肯定会引进工装的一个课程啊,我们先把这个切割好,哎,不对,我们切多了,切到这就行了。然后完了之后我们开始做这一块里面的结构,这里面的结构其实也挺简单的,我们把这边的结构给他做好。呃,这边其实我们可以这样去做,没有那么复杂,给他一个十, 你看这样去做就可以了,把这个吸过来啊,这边就不管他肚子这个小朵朵,然后我们继续往下面做这个,嗯,这么这么这么的一个内部结构一定要创组啊。我们进去啊,进去完了之后,我们开始哎搭建这么一个结构,左右两边柜子柜门留好, 然后我们把这个哎往上挪,挪一个八百五或者八百都可以。然后上面这一块的一个结构,我们再给一个对八百,然后上面再往,再往下就到这,再往上就这一块的结构了,我们把它 先做上面的一个结构,我们先把我把它往里面伸,啊啊,这样的一个过来,我们伸出一个一百,哎,对上面,然后继续往上 啊,这是三百,三百差不多啊。把中间给它切割一下,中间一定要给它切割一下, 哦哦,没切到中间, ok, 是 不是切割完了?完了之后我们再把上面这一块的呃柜门板拾取到, 比如说我们先点空白处,然后点它把它吸取到四个,我们这样就可以了,然后完了继续完了之后往下下面这个门板,是不我们已经有了, 门板有了之后我们继续往下去推啊,这个板子已经有了,我们再往下就是剩下的这个板子和这个板子一共四个嘛?一边一个, 一边一个。嗯,左边左边先把这个分开,我们先把这个断开啊,或者我们先这样去做,这样这样 这样,等会儿既然这样也行啊,我把它拿过来给到一个四个,四个完了之后把这个删掉啊,把这个要嵌进去啊,不能全部凸出来。我们是内嵌的,我们把它改成内嵌的一个呃,模式,模式啊,给他一个 内嵌的一个模式,然后我们该把它哎切掉的,我把它切掉,因为方便我们去后期的一个封面啊,比如说 我们切到这,然后切完了之后,我们开始去呃分我们的一个结构,比如说我们现在把这个呃分两个,对不对?我们把它挪进来,一定要挪进来哦,然后把这个也呃分一下结构, 不是这个,我们是这个哎,是不是就好了? 哎,我们柜门是不是就做好了?是不是结构也做好了?这个这个这个这个地方我们不用管他啊?然后我如果你想要管他,就把他给他拉开,就拉拉过来就行了,就按 p 直接给他拉过来就行了。如果你直接把这个方案给客户看的话,这样做会严谨一点。然后我们开始上材质了。 上材质我们看一下,参考一下我们第一张图啊,那么这张图去上材质啊,比如说我们现在这个是不是做好了,我们给他哎一个现在这这一个材质,这这肯定是统一的,对不对?把这个也统一过来,把中间也统一过来,然后我们上下的 上下的一个材质啊,我不许我把它进组啊,我比如说上下一个材质,我就继续往下 看一下我们这个材质去如何去分他,比如说我们这两块哦,可以,我们可以给他哎黑色,我试一下用黑色 怎么去搭配好看?搭配肯定是你们的事情,老师只教一个,呃,建模的一个,对吧?流流程,然后把这个搞过来啊,搞过来完了之后我再去把这个白色的漆面,我把这个白色的漆面敷衍过来, 我用还是跟人家一样吧。先一样,后面我们再去慢慢的搭配啊,然后上面一样的过来,这样也还行,其实把这个漆面过来,这个过来完了之后我保存一下, 保存一下,后面这一块我们可以用到一个黑,先用一个黑色的代替,后面再换食材,哎,整个 整个,我们整个客厅的一个,呃,结构已经建模完了,然后剩下就是比较次要的一个点,把工序的一个所有的,嗯,结构在剩下慢慢往下建完我们再去建这个。 呃,这一块啊,这一块就是一个洗手台啊,洗手台是非常的简单,我们直接拖我们的洗手台的模型就行了,没有那么没有那么麻烦啊,因为洗手台你不要想太复杂, 我放如果你想复杂了,他就建起来很复杂,你就不要想复杂,我找到我们的洗手台的一个模型,比如说我们找,我们找一个稍等, 找到我们洗手台的模型啊,随我们随便整一个过来就可以了啊,整体的结构我们可以去参考,你们自己想要什么样子啊? 啊?熊大老师这边只是去演示给你们看啊,一般一般我的洗手台都是老老老老老演员了,真的是,除非一些客户想要一些特殊的洗手台,我们可以教大家怎么去建啊。 哎,尺寸刚刚好,我们可以往下去滑,哎,是不是刚好完了之后我们再往上挪一个空间就行了。哎,洗手台建模好了之后我们继续往下最后一步, 你们也可以把这一步往提前做,也可以放最后一步。嗯,也不是最后一步,前两步我们把该放的放进来了,我们剩下就是一个踢脚线,最重要踢脚线,踢脚线你也可以这样做,直接在墙上拉出来,当然也可以凸出来。哦哦, 当然也可以凸出来,不能不能像秦老师说直接拉出来。正常踢脚线我们弄一个简约一点踢脚线, 我踢脚线我喜欢做五公分高,因为细细的也很精致啊。我喜欢那种精精致一点的。我们找一下我们的一个呃,洁面给它吸吸取到,吸取到完了之后我给它旋转一下哦,旋转一个九十度,然后给它左下 坐下。好,那我们把它找一下,把这个踢脚线给做出来,踢脚线还是精致一点好,不要太长太大, 从这开始做,有的人有的人踢脚线做出来就是十公分,太太太丑了,不够精致啊。我,我不太喜欢这种踢脚线啊。 那当然有的人当然的是便宜哦,很便宜的一个踢脚线的效果像我一般,我是做效果图吧。呃,教大家软件的嘛,基本上都是怎么好看怎么来嘛,肯定是这样的对不对?怎么好看怎么来 给他。哎,过来就可以了啊,把踢脚线成足啊,然后把它拖出来一点 就可以了。然后我们看一下这边哪些需要踢脚线,这边也要踢脚线,踢脚线给补上,踢脚线一定要补上,兄弟们千万不要漏踢脚线啊,踢脚线漏了会被客户骂死的。我们先撤回一下,在这个组里面去见啊,不能忘记啊,一定要在组里面去见啊 啊,把它弄过来。其实我们整体空间的材质变化不是很多。那你空间材质正大体的一些材质变化太多了会很丑啊,就是很乱,主要是乱,我一般整体的材质不会变化太多,因为这样显得不乱哦, 一般我色调不会不会,就是颜色变化不会太多,就看我这里面的颜色,就是,哎,这个这个两个一个暖色一个冷色就可以了,不要太多,不要一会红一会紫一会蓝的,那那那啥呀,对不对? 那太奇怪了。把那个踢脚线的材质也给上啊,把它给到这,你也可以把踢脚线补过来啊, 不过来还是太奇怪了。再补过来补过来完了之后我们到最后一步啊,就是我们的吊顶啊,我们吊顶参考这个参考第一个我们客厅的区域啊,就这个区域我们一个吊顶,我们先把大大的一个吊顶一面画出来, 先把调,然后我们再去分分开哦,去分他的面啊,先把大的一个吊顶面粉做出来,比如说我们挑一个三百,对不对?三百完了之后我们把它成为一个组,然后我们再给他去,哎,切割开,把它切割到这, 从这过来,对不对?切割完了之后,哎,这个这个模型这个差一点意思啊,我们把它调整一下平面图也是粉丝提供的平面图啊,因为 我的学员想要看,他说这个项目我该怎么做呢?我说那我出一期课程喽,公开课喽,大家一起学,对不对?然后把它搞一个,这个一定要搞一个才那个图层啊,图层一定要在期一搞。 ok, 然后把它 好。图层搞完了之后,我们把这个调整一下,稍微调整一下,这种调整不是很大的,我们直接可以去用 s 去缩放啊,这个没成组啊,把它成个组啊, 这什么突然这样子一下把成成一个组啊?把它往这边挪挪就可以了。然后完了继续往下做做吊顶,我们的吊顶哦,也是很很简单的一个吊顶哦,左边我们去把这个双眼皮, 不是双眼皮啊,把这个窗帘盒给拖出来啊,窗帘盒的话我们给他五十 或者八十都可以啊,只要把窗帘盒表现出来就行。窗帘盒表现出来之后,我们开始,嗯,把它的一个 那个,哎,现在我们先进入这个空间就比较困难了,把这个广角拉大一点,拉大完了之后 把这个该该分的块分一下,嗯,现在我们要做一个这个七分块,比如说我们先到这,对不对?这个呢?这个这个可能也不能到里面,这个里面是到里面的,我们把它到里面,然后从这一块开始分,再切割一下 啊,完了之后我们开始做那个,哎造型,比如说二十把它往下推,这样对不对?然后再往下推,做一个双眼皮啊, 哎,是双眼皮做好了,双眼皮做好之后,我们把那个悬浮顶也给跟着做出来啊,一百五这样的悬浮顶跟着做出来啊, 哎,悬浮点是不是做好了,然后里面做灯光就可以了,然后再把污度灯再给他加上就行了,这边的吊顶就正常去做就行了,然后左边的吊顶就更简单了, ok, 是 不就好了?好,把它往下降加三百就可以了,可以了,然后把它给它一个图层,这个吊顶这一块是不是就全好了?好了,完了之后我们开始放什么了?放我们的一个 空调风口啊,空调风口还有个灯啊,我们先把我们的模型给调出来,把我们的空调风口和灯都调出来,然后比如说我们先把我们空调风口调出来,放到这啊,再把我们的一个灯也调出来,放到这, 灯放到这,稍等一下啊,加载一下啊,然后再把我们的在我们看,我们把我们的软装也搞一下, 我们先搞软装吧,再搞这些顶上的东西吧,因为软装我们还没有开始去搞,软装的话就比较简单,就找这样的一个,嗯, 类似的一个沙发呀,我们,呃,我们找一下,找一个类似的沙发往上去啊,摆啊靠就行了。软装搭配其实就是摆模型啊,软装就是摆模型啊,其他都建模啊,摆模型还是很快的,没有那么麻烦, 摆摆模型还是比较快一点的,因为又刷刷刷拖两下子就进来了。我们找一下我们的,嗯,相似的软装,其实他这种软,其实他这种软装也挺常见的。 这是我在教大家如何在 s c 里面摆软装。呃,后面我去做的话,到时候我们渲染的时候还是另一套思路,大家参考就行了。我们先随便摆一个软装给大家参考一下就行了。呃,加载一下,稍微加载一下, 有点卡哦,稍微加载一下, ok, 完了之后我们把他的哎沙发啥的调进来就行了。上面这个哎,我们这个也可以用着,把这个拿过来,把窗帘,把窗帘模式,把我们窗帘也加上啊,这窗帘简易的窗帘给它加上好吗?给放到这, 嗯, ok 了哎, ok 了,把这个 s 放过来,或者点到我们电视盒, ok 是 不就好了?窗帘是不是就改好了?把窗帘往在外面偏一偏,窗帘好了之后我们再去把这个软装,哎,随便给他摆进来,把这些都删掉不要都删掉不要,都删掉。空调,我们用中央空调就可以了。把这个删掉 啊,这个这个这边边的东西删掉啊,把这个软装直接,哎, ctrl x, 哎,咱撤回一下,直接直接拖过来吧,不用 ctrl x, ctrl v 了还麻烦。 ok, ok, ok, 是 不是就好了?软装是不是就摆好了?把这个删掉啊?把这个该改一下改一下给它改一下, 该改的我们给他改一下,完了往这挪一挪, ok 就 可以了。大概软装就摆好了,摆好完了我们继续往下做我们做我们的一个,哎餐桌,餐桌还是非常简单的,我们 随便找一个,嗯,餐桌往里面丢一下啊,因为我后面去选的话不一定是我们的,呃,这么的一个东西,东西对不对? 我搜一下,我找一个,呃意意式的一个餐桌放进来啊,我看一下是几人位啊?两人位了,我们随便找一个两人位的餐桌给它丢进来先,我就不挑了,大家不要,我们最后渲染的时候再去慢慢挑。 现在现在是建模吗?建模建模阶段,给大家先随便整一个这个餐桌,虽然不是很搭哦虽然不是很搭哦,但是我们先给他放进来啊,大概的感觉就出来了,然后把这个里面的,哎,这个也给他换上,刚好啊,是不是就可以了?整体的,哎,全屋的空间是不是就有了? 我看一下咱家全屋的空间是不是搭建好了啊?把这个往中间放,人家还是往中间放?我们往中间放一放,然后我们最后最后阶段,哎,继续把刚才我们的搞出来的灯啊给他加上,先把窗帘盒加上,对不对?找我们的这个窗帘盒,呃,把它的 窗帘盒的位置加上,比如说我这块的一个窗帘盒的位置,先给它放进来旋转一下,我窗帘盒也是自动自动开孔的,我们把它拿过来, 哎,是不是就好了?自动开孔的给它放过来, ok, ok, 窗帘盒好了之后,我们下面是不是还有一个回风口给它给它简单的一个是不是就好了? 哎呦,上下不一样哎。把这个缩放一下, ok, 是 不就好了?一个闪回风口,窗帘盒好了之后,我们上下就是一个灯了,灯的话我们也是很简单,先把这个 筒灯给它放上去,按上去就行了,比如说我们灯也是自动开孔的,我们灯的话可以不用按照这个走,也可以按照这个走,我们先把灯给它 放下,尽量按照人家的参考去做,毕竟我们现在是学习阶段,对不对?跟着大家去学习阶段是不要有自己的主动思想啊,自己大家带着大家去学习, 把这个灯给它撕去一下,哦,好了,然后到顶视图之后我们开调整它的灯,我们给到这样随便摆两下, ok, 完了之后结束了,结束之后整个模型我们就已经搭建好了,我切割一下给大家看一下今天跟着熊大练的一个成果,好,我们切割一下, 好,然后 m 一下,这就是这节课的一个,这就是这节课的一个,哎,完整的一个看建模的一个空间, 大家有,呃,有想要什么素材的话,大家都可以在评论区发出来啊,求素材。好,大家把这,我现在就把这节课的素材提供给大家,大家跟着一起去练就好了。好了,这节课大家到在这,好,谢谢大家。

同学们,库加勒已经涨价了,三 d max 建模又慢,你们还不赶快把 su 学起来,你看,这是我库加勒一个学员没报课之前的效果,报完课学了两天之后就这样的效果。好了,我们继续今天的学习,我们看一下今天的一个 cd 平面布置图的学习啊 啊,首先我们还是一样继续搞客餐厅,他多了一个圆弧的一个这么一个,呃,窗户的一个设计啊,到时候我去给教大家如何去做这个圆弧的窗户 来哦,我们继续往下看,然后客厅,然后餐厅还是老样子啊,先把不需要的东西,哎给它删掉,删掉删掉删掉,我们看一下有没有录制上好 哦, ctrl c, 然后我们再忽略掉,然后把这个删掉啊, ctrl v, 把这个户型占过来,然后 ctrl s, 我 们保存到桌面, 然后我们缩小,哎,刷新一下,刷新一下,然后打开 s u, 然后导入啊, ctrl r 导入我们的哎,想要的一个模型的 cad, 我 们看一下,把我们这个 cad 导进来, 点关闭。卧槽,你看哦,有很多同学跟我说,哎,老师,我这个平面图一倒进来,我好立起来了,怎么办?我每节课都有跟他讲,每个平面都到手,不管他有没有立起来。我们先把它拍下去,就是智达英工具集里面这个,把它显示,然后把它拍下去哦, 我给他一哎,没有弄开,然后点显示,把他给他拍下去, ok, 就是 这个这个拍的这个插件就是一个智达园的工具机啊。我们继续往下看,然后把那个左上角的仕图这边边线一定要关掉,然后开始啊,矩形开始拉,开始拉, 拉过来,拉过来,开拉,然后这边一个 按过来, 按过来,我们不需要的地方就不见哦,这边是需要的,我们不需要的一些墙体我们就不见,因为我们要只做客餐厅的一个部分哦, 然后把它搞过来, ok, 我 们把这个直接拉过来啊,因为这边我们就直接不需要了,给它拉过来,这边也拉过来。老办法哦,还是老办法,老路数哦。 好,继续往上二二二,拼命的去二就行哦。 我把这边也给他拉好,好,这边这边的话我们就直接到这吧,那边的窗户不需要,这边门也有封起来,门都是封起来的, ok, 然后这样子给他拉过来, ok, 这边有一个半高的弧形墙体啊,到时候我们教大家如何去做,也是很简单的, 给它拉过来。好,墙体完了之后,我们下一步就是一个,呃,一键拉墙体的工具啊,我们把它拉过来哎,点它一键拉墙体拉到一个两米七的高度,然后再全选 炸开成组,这不墙体的一个组就好了。墙体组完了之后,我们开始把它的面地面给它封上哦, 就是地面的一个结构了,这个地面的结构呢,也是非常的简单,围绕这个线开始给他,哎,封上就行了,把这个保留一下啊,有用,然后到这我们也是给他封上, ok, 这边也封上, ok, 这边也封上这边也封上, 这边也封上。 ok, 好 点,翻转一下平面就可以了翻转完平面之后我们点保存保存保存一下,我们先保存到桌面, 一定要保存一下模型哦,一定要保存,我们左下角有一个,看有多少秒多少秒没保存了,对不对?我们一定要看一下提示哦,然后完了之后我们开始哎给他上材质,简单的一个材质, 地面的哦,墙面的简单的一个材质啊,因为我们正常 su 的 材质是要到呃渲染器里面上色的,除非你用的渲染器是 inskeep 啊, inskeep 可能要在啊 su 里面调材质 啊。完了之后我就继续往下,再往下的话就是一些呃门和窗啊,我们只我们现在就只有一个窗,就是这么一个弧形窗户,这个窗户的话还是呃稍微有一点点的东西,但实际并不是很难,我们依旧是老样子,导入熊大的模型库,把熊大的模型库给用上 啊,把这个给下载下来, 然后把它放过来。放过来之后我们继续去找我们的一个窗户,比如说这这部分的窗户,我们用这个代替,然后这边就弧过来一个窗户就行了。 他这边的弧形窗户是用那个遮墙,把这个门拱形门洞给他弄下,给他三百, 然后把这个哎放好,继续按 m 把它往上放,哎 s 给它拖过来,看熊大的模型,它自动识别,看到没?自动识别的,我们再把这个哎锁定过来,锁定到这,其实我们要这样锁定,锁定到这也行,锁定到这吧, 成到这,然后把这个哎再推上来,这个也推上来,把这两个弧形窗户给做好。这弧形窗户啊也是非常简单啊,你就看就这样大概做一下 哦,这样弧过来,你看就这样做一下,然后给它成一个组,然后哎后的话就跟这个一样,我给它按 b 给它弄上, 然后这个他不是有一些棱角,你看他不是分的很,那个细很细致吗?你看他是这样子的,我们怎么办呢?我们点软化攻面圆滑一下,你看到没他就没有线了,看到没就没有线了,就显得很圆滑。然后我们继续往上,把他的一个拉上, 拉到这,我看一下这个拉多高合适啊?我们先把这个整体的一个墙体给他拉上去啊,复制上去,我们给到一个三百左右吧,我给他一个三百吧 啊,这个没拉上来,我重新试一下,这个没拉上来,我这样哎,拉过来之后, 然后把这边我们要封个面的,这边他不是空的吗?像这种情况怎么办呢?有两种封面的办法,一个是这种直接一个插件去封面看封上,还有一种办法就是直接拉线,拉线拉一下他就封上了,像这种拉一下就封上了, 但有很多情况是拉一下线就是封不上的,所以大家一定要呃,用力,好好利用插件啊,解决一些特定的问题啊。 好,这时候我们就把这个哎给他拿上来,这个再给他拖上来, ok, 这个模型,这个窗户的模型就大概的就好了。然后我到这的话,到这的时候我们就用其他的一个窗户模型,比如用这个窗户模型给他并过来啊,这个给他并过来就 ok 了。 像这样到这,然后把它 s 按 k 给它调整一下, s 按 k, 把它这样子弄过来, ok, 然后 s k 给它弄过来, ok, 缩放好啊,这个也上去, ok, 这窗户就这个弧形窗户就做好了,看这弧形窗户就做好了,然后 s 这边也好了,这样的剑魔就 ok 了 啊,把这个这个删掉,把这个 ctrl x, 这个删掉, ctrl 修复的 v 粘过来就 ok 了啊。完了之后就剩下一些几个门了,门的话就和之前一样,就是脱模型,总而言之就是脱模型 啊,我们看一下我们之前哎那个模型,比如说我们上节课不是哎用了一些模型吗?做了一些模型,我们可以拿过来直接用,比如说门呐,门上节课我们觉得挺合适,我们就直接过来用,对不对?好,这节课我们还是一样哦, 去积木找一些背景墙啊,然后去直接去做,我们先把的门的顶给它,门洞给它掏开哦,然后在脱门模型的一个期间哦,我们不要发呆哦,一定要把这个门洞给它掏开,四百,给它四百哦, 比如说我们现在门洞是两米二,对不对?我现在看多少?这样是四百,我再拿个一百,五百吧,给他五百吧,再拿一百。 好,这边也是一样的,也是一样的,我直接这样框一下,这样这样快一点,快捷一点,你看这样快捷一点,然后直接一往下拖五百,看是不是非常的快 捷,拉的非常快是不是?是不是跟库加勒一样快?嗯,然后拉模型的话更快哦, 然后改参数的话,哎,也是非常的快,我们直接把左上一次那个模型,哎, ctrl c 啊, ctrl v 直接就过来了,看到没直接就过来,然后我们根据墙体,根据实际情况去调整嘛,然后这个时候我们把这个这个调到这来, 我去调整这个模型适合我们这个场景的模型,对不对?这个是入户门,入户门没有那么那么那么 low 啊,把入,把这个放到这个门放到房门上去啊, 一样的,我们把它往上贴, ok, 贴过来之后你看还差这么多贴到这,哎,一样的,都不用,都不用怎么改,你看到没?都不用怎么改,哎,卡丘微要把它弄过来, ok, 我们现我们上节课讲的结构是不是讲了,讲的时候是不是先画了踢脚线?我们现在先画了门眼,不影响等会教大家如何如何在墙体上再沿再继续画踢脚线,哦, 不会那么麻烦的,去把踢脚线搞一下,比如说我们上一节课的这个门拿过来,这个,这个玻璃门也拿过来用,对不对?我的魔仙都是可以通用的,除非一些,除非咱们客户啊,或者是 客户要求指定的一些门,对不对?我们再去下载,反正自摸的模型库还是非常的强大的,大家随时都可以用。 ok, 然后 s 给它缩过来把贴边就行了,还是非常的简单的。 s 缩过来, ok, 你 看是非常的简单,然后最后剩一个大门还是一样拖模型, 你说让我们自己去建门,你理想吗?一点都不理想,实际吗?一点都不实际对不对?怎么可能让我们去建门?那些门啊,门啊,窗啊这些东西都是一都是设计师的, 都是产品设计的内容,我们怎么可能去建,对不对?不可能,对不对?你看这个上面的门洞,我们就不需要下来,因为我们直接把它包住了,然后我们继续往下 ctrl s 保存一下, 画踢脚线啊,踢脚线,我教大家画踢脚线,非常简单,我们先把这个墙体独立显示出来,点这个独立显示出来, 然后我们把那个墙体画一下,比如说墙体跟用那个踢脚线画一下,比如踢脚线跟上体课一样,也是六十乘八个毫的,对不对?把这个给它拾取一下, 把它删掉,然后我们给到左下角,右下角,然后我们继续去画,非常简单描一下, 好,上节课是不是给大家讲过,踢脚线一定要在同一个群组,对不对?是不是在同一个群组?你看像这种, 像这种,你看像这种的,老师怎么办?我都画不了,怎么办?我们到这我们给大家讲一个非常便捷的方法啊,也是一个非常简单的方法。来,我们把这个画过来,也是一个画踢脚线的方法,因为像这种弧形的结构啊,老师该怎么办呢?弧形结构画踢脚线,你没有教啊, 那怎么办呢?那我们就,那我们就,哎,现在就教大家如何去画弧线贴,我们画到这,哎,我们 ctrl c, ctrl shift o e, 你 看这个面就在这,然后再提取个线,一根线, 两根线,三根线,哎, ctrl c, 然后 ctrl shift o e, 哎,把这根线成一个群组,我们全选,哦,全选哦,好,全选完了之后点它, 点点我们的这个,哎,路径跟随点他就行了,点点他 ok, 点他 ok, 一 样的去拖,你看一样的去拖,你看这个踢脚线是不是就糊过来了?你看是不是就糊过来了? ok, 是 不就对了?你看这个踢脚线是不是就好了,哎,踢脚线是不是画好了?画好了我们进这个,把这两个成组,咱们说过了,踢脚线一定要成组啊, 好,继续我们的踢脚线的会制来会这个,这就 ok 了,不管是画踢脚线还是画一些圆弧的造型啊,都可以用到, 只不过我们这个。那刚才那个插件,我说现在这个插件画踢脚线比较方便罢了。没有没有,那个画踢脚线方,没有比那个画踢脚线方便。说错了。来往这边拉,继续去拉。 来往这边拉,拉来。 ok, 来往这边拉。哎,踢脚线是不是画好了?踢脚线画完了之后我们点,哎,退出是门啊,踢脚线是不是全好了啊?踢脚线我给他一个材质对不对?我给他一个踢脚线, 哎,给他全黑, ok, 踢脚线是不是就好了?踢脚线好了之后我们继续往下画。什么呢?这一次我们改变一下思路啊,可以先画柜子,也可以先画那个吊顶了,我们可以先画吊顶了。吊顶我就自己想着画吧,想到哪画哪吧,反正这边肯定是一个题的,对不对? 老师想动圆的调点怎么办呢?怎么怎么办呢?很简单,你就进去拾取一下他这个线,看到没?拾取一下他这个线, ctrl c 哦,到我们这个主 ctrl v, 然后 ctrl g 成组,把它划掉,我们这个调点是不是就好了?调点好了之后怎么办呢?哎,拉下来三百, 掐掉三百,然后把它的窗帘盒给它留出来, a f 偏移一下两百,这个窗帘盒它就出来了。这边是不是线断开了?我们把它描一下窗帘盒出来之后往上偏两百,窗帘盒就出来了。 窗帘盒完了之后,我们开始画这边的吊顶,这边的吊顶画我比较比较简单模式这样去画,我们以这个面,以这个面到这个面去画,画一个整体的大吊顶,往下画降三百, 我们做一个,哎,做一个悬浮的顶,我们这次做悬浮顶,我悬浮的怎么办呢?我们打开一下织布,呃,悬浮顶我们给大家看一下, 看一下这种怎么怎么做?悬浮顶, 就像这种的悬浮顶,你们看一下,就像这种的悬浮顶,很简单的这种的悬浮顶,然后我告诉大家一个这种陷星灯啊,还有上一节课不是讲筒的吗?这节课我们讲陷星灯,看大告诉大家这种陷星灯怎么去做, 那我继续往上滑,哎, f 偏移一下,比如说我们这个悬浮点,他的边多少呢?我准备偏一个多少呢?我偏一个八十, ok, 然后再往中间这边,我就偏个一百五,这中间的悬浮的部分啊,把这个往上掏空看,往上掏空看到没? 然后我掏空两百,然后这个顶往两边扩,我先把他哎扩一个一百,然后把这个往上 往上,先扩到这啊,哎,把它复制下来,这样去做会简单一点,然后给他一个五十,悬浮点就出来了,看没?这就悬浮点的一个结构,老师不一,那个悬浮点我要做一个有层次的,怎么办?我喜,我不想让他,哎,一个一个水平线, 比如说这个顶在这个顶上面,对不对?往上挪,那就往上挪呗。嗯,很简单的事情,就往上挪,我们比如说往上挪,撤回一下,往上挪,撤回一下,撤回一下, ok, 往上挪一个一百, 对不对?留个五十吧,凑个五十,然后我们继续往下落,一百五一百吧。好,一样的,刚才一样的方法,先把它弄下去,然后 ctrl a, ctrl c, 然后给到一个五十, ok, 然后我们的圆弧点就出让,我们的悬浮点就出来了,哎,还是一样的,刚刚我们是不是看发现,哎,弄不出来的,这边把这个放大镜调大一点是不就可以了? 每一个功能我的课程里面都有响起,每一个功能我都课程有都有响起,大家可以去了解一下,然后我们继续往下,哦哦,这个灯槽做好了,我们这个顶也做好了,顶做好之后我们开始做柜子 哦,比如说这个顶,我后面上下面这不有柜子吗?后面教大家如何去改,改的快一点,现在不是我没错,没做吗?然后这边也是一样,电视柜这边也是一样的,下一个上面, 哎, ctrl 键这边也一样的。三百,这边也是一样的,三百给他过来 三百, ok, 成组,哦,这样就可以了,然后这边就拉平了,拉平了之后我们继续往下做,把它的一个图层哎删干净,然后新建成我们的图层,比如说吊顶, 先把第二点先练上,方便我们建模。比如第二点,比如说我们把它一二三选上,一二三选上第二点,方便建模,这样就好了。 然后我们开始做他的一个电视背景墙和一个这边的一个圆弧的桌,圆弧的这个一个,呃,背景啊,我们继续往下去做,比如说我们这边的圆弧背景该怎么做呢?我们先把它圆弧的背景框上,哎,我们把这个边线边数下面可以改,我现在十二,我给他六十四啊, 哎,往下弄, ok, 然后把这个矩形给它拉好, 哎,把它取消 ctrl 机,然后往上拉, 然后往上拉到,这对不对?好,我们看一下吊顶啊,吊顶这边是有问题的,你看这边是有问题的,这时候我们该怎么办呢?我们说要调整吊顶,吊顶怎么调?哎呀,有些人他的吊顶就特别难调,哎,在 su 里面就非常的方便,用一个插件拉伸,插件 一下子框住之后就可以调了,我们调着改图也非常方便啊,然后把这个哎拉过来, ok 就 好了,是不?就这样就好了, 然后把这个也拉好,往这边拉, ok 了,改完之后呢,我们看一下这个背景墙,然后柜子啊,然后把这个柜子开始做,比如说我们这边的柜子我们该怎么去做? 这边的柜子我们怎么方便快捷的做呢?我教大家如何去,比如说两米四的高度对不对?这个柜子我们 ctrl 键,然后把它往这边挪一下,往这边贴, 然后把这个往后面贴, ok, 贴完了之后我们开始做柜子,这柜子做三门,三门的柜子吧,三门到底的吧,那么去做我们柜子,然后把它下面预留一个四十公分的一个踢脚挡板吧。哎,我们把它打开点它, 我先点把这个挡板改一下,下面的踢脚踢脚盖板啊,改到四十, 我们给他一弄,哎,这个插电是非常快,你看他的盖板是不是就出来了,然后把柜门也出来,柜门做一个,看做几门的好看啊,做个四门的,四门的还是非常可以的,哎,是不是做好了,然后你发现我们把它先成一个组啊?发现他没有跟这个柱子, 柜门没有跟住这个齐平,齐平的话我给大家调整一下,哎,继续拉伸一下,拉伸完了之后继续调,嗯, ok, 这是一个,这是一个类似于全屋定制的一个柜门的一个插件啊,大家有需要可以私信主播领取啊。 啊,完了是不是就好了?看这个缝啊,下面挡板是不是留好了?这个缝也非常棒的啊?是非常棒的,然后保存一下,保存完了我们继续往旁边做做电视柜,比如说我们做电视柜,我搜一下看,有个比较好看的电视背景墙哦,圆弧电视背景墙, 电视背景墙我是教大家如何去建模啊。 哦,我们找个简单的一些,呃,带小半圆的圆弧背景墙,我们看一下过渡,像这种过渡过来感觉啊,看一下 试一下,大概给他变化一下,因为我们要根据甲方的要求去变动,不能要用自己的想法硬给甲方塞,对不对啊?你看他这边是这边的圆弧旋过来,那我们就不需要这样的圆弧旋过来了,我们就这样 那么就这样先坐着,然后我们继续往下做,做这个这边的一个背景墙我们只做。 那我就这样给他过来先一个曲形给他拉过来,拉过来完了之后我们看一下这电视柜,往先通先到顶吧,这样子一个电视柜,然后把下面的距离留出来,下面的距离的话我们给他留个五百吧, 就是电视口下沿我留个四百五吧,四五零这样子啊,然后后面我们肯定要背板的嘛,我把背板也预留好,这边到这一块全部都要背板,我们把这个背板做好, ok 啊,给到一个二十一个背板好了,背板好了之后我们就开始做我们的电视背景墙,就这个电视背景墙直接给它做齐啊,电视背景墙非常好做的,我们只需要开它里面的这么一个框框,把这个框框留好,就是我们这样 下面留三,下面三百,上面三百就 ok 了。然后把电视的电视的哎宽度留好,我们电视准备放哪呢?我看一下电视放这,把这个参考线找好,电视放这, 我们先这样,电视放在电视先用一米,然后我们把它电视参考好一下,然后左边两边各扩四百, 电视就好嘛,电视就放这,然后这边就用一个开放格,然后我们想,我们不想做那么古板嘛,不想做那么丑嘛,我就把这边呃做一个这边白,这边都是白色嘛?白色白色白色,白色木纹,我先大概给他一个配色 材质,可材质都在呃那个,那个,呃取暖器里面去调,我这里面不仅仅调材质,我们比如说上面这边我想分一个缝,这边也想分缝,分缝分缝,然后这边抽屉对不对?那我就用分缝插件就给他分个缝,这边分个缝,哎,这边分个缝, 然后这边分个缝,这边分个缝就 ok 了,哎,是不是就 ok 了?所有的缝隙都封好了,还是非常的好看的。然后我们这边做开放格,哎,给大家做开放格过来, 你看我们做开放格的时候,我们这边的层板是不要的,我们就给他恢复默认,比如说给他十八就 ok 了,我们给他过来先选他,然后给层板给加上 三百五乘以三, ok, 是 不是就好了?把这个上面最上面这个删掉,这个就 ok 了。然后这边再做一个电视,做的有点做的稍微有点简陋啊,因为主要是给大家演示怎么如何去快速的呃上手啊, su 啊,我们在这边再拉个四百 这样子好了,这样会看的美观,稍微美观一点点啊兄弟们,主要是为了给大家看一下如何快速上上手,我们再把电视的,哎,感觉做出来就 ok 了啊,是不是这电视背景墙就结束了?电视背景墙结束之后到这边就是一个呃 墙板了,墙板我们正常就是一米二的一个,一米二乘一米二,但这次我不做一米二,从九百乘九百的啊,九百乘九百。然后我们要给墙板,肯定要 做缝的吗?这个缝我们该怎么做呢?你说熊大老师我该怎么做?有的人有的人比较难做,对不对?有的人比较好做,把这个等一会,这个我们要给他做好,他把这个线, 把这个线我要给它拉好,比如说到二十不能给它穿膜,因为刚我看背景墙已经穿膜了,墙板在后面已经穿膜了,看到没?这样就好了。然后把这个做成黑色,把它涂一下颜色, 我涂一下颜色,这个就黑色, ok, 这就黑的,其他白色, ok。 然后把这个墙板进行分缝啊,我们用插件去做分缝会快一点,你看点一下就可以了,然后再把线删掉,你看是不是非常的快,有缝是不是非常的快就 ok 了。然后保存一下, 然后做边柜啊,电视背景墙就不需要了,我们现在开始做边柜电那个,然后我们的吊顶,我们展示一下吊顶是不是也好了?吊顶这边是不是有问题,肯定要拉过来,对不对?哎,我们再改一下吊顶,这时候我们再改一下吊顶,再调整一下吊顶, 再调整一下吊顶, 我们把它往这边拉一下就 ok 了,你看是不是就拉过来,拉过来之后我们把这块这一块给它填充一下就 ok 了, 往下拉三百啊,给它成一个组,哎,也给它标记为图层吊顶是不是就 ok 了? 你看这个吊顶是不是就糊过来了?糊过来完了之后,我们开始做餐边柜,餐边柜也是非常简单哦,我们直接搜大概的一个餐边柜,我们觉得合适的一些餐边柜模型, 餐边柜 ok, 就 用半开放的嘛,像那种开放式那种餐边柜就行了,做个简单一点的,我们不需要太复杂,因为主要是大家啦,带大家快式快速的上手。这个 s u, 我 们做这一块吧,这一块吧,这一块简单一点, 也非常的舒服,而且也很高级,我们继续往下坐,这边呢,擦,边柜我们分成四门往下坐,我们把他给到往这边给一个, 哎,好,然后拉,拉到一个二七零零三百, ok, 我 给他做一个四门的啊,我们看一下四门的如何去消化他,比如说我们把他先调整一下设置,给他一个四十。 这这个全屋定制插件啊,大家还是非常有用的啊,我们往上这边这这一块是没有,这一块我们有了,对不对?我们往上调整这一块,我们给到一个八百, 把它往上来,来完之后我们开始弄模型,比如说我们要这一块层板,对不对?我点点这个插件,哦,好了,这一块的板子有了,这块板子有了之后,我们开始用下面的柜体,哎,这一块四个柜体, 哎,是不就好了?好了之后完了之后,我们开始这个柜体的话,我们不这边有个设置啊,叫不全盖哦,我们给他,呃,内嵌的好,这改柜体改成内嵌的,把它弄出来,哎,四个好,改到内嵌的时候,然后把它挪进去, 哎,是不就内陷进去了?内陷进去说被这个改,这个盖板也有,然后到这边一个层板,这个高度,我们给到一个八百 啊,八百差不多,然后我们继续弄第二个,这个就给到六百,就是这个板材哦,给到六百 我直接复制吧,不用他那个图了,六百啊,再给他再往上给一点, ok, 这个板材就有了,然后再往下这个柜体啊,把它拿出来, 你看这个柜子只是切了一个缝,非常简单,那我们就也做一个简单的一个缝就行了, 我们做一个简单的缝,不需要太复杂啊,你看人家这个缝隙做的也很简单哦,我给到三百五, 二百五, ok, 然后把这个也给他缩进来,一样的高度,哎,是不是这个这样这个就做好了,然后缝隙我们给他切一下,还是用我的切割方法,四个, 四个完了之后我们再给它切缝,你看一二四是不是好了,你看它这个缝隙是不是一样?一模一样的缝隙就做好了,然后柜体的颜色我给它稍微给一下, 稍微给一下,你看稍微给一下就 ok 了,然后把这个给一下,给它背板,这样 ok, 是 不是就一个柜门就出来了?然后我们继续往下, 你要知道软装大家就自己去配去了哦,下面有个这个柜子,我们还没做,把这个柜子也做一下,这个柜子也非常的简单哦,我们给它搞一下模型, 给到一个一百八,然后我们继续,哎,给他一个二十的缝,把这个上面的那个板弄出来,然后我们再去哎,这样一下子,然后我们再把它搞出来, 你看深层柜门是不就出来了?我给到一个五个吧,是不就有了?然后把它,哎,是不就有了一个柜子,你看第一个就好了,把它看掉机好好,完了之后,我们再往那哎调一下颜色是不就 ok 了? 是不是整体的柜子是不是就做好了?柜子做好之后,下面这些软装,咱们大家就拖模型的直接去字幕搜,然后下模型,下一次模型往里面拖,拖拖拖啪啪啪就好了,就非常的快,这就是 哦,我们零基础小白快速上手,做的快的好做。然后我下面就讲一个灯,啊,我今天就讲一个线线灯,因为上一次那个桶灯已经讲过了,大家不知道可以翻往期的视频啊,我们讲一个线线灯,线线灯也非常的简单,给大家看一下熊大的一个线线灯 模型库,就是咱们这个通用的灯带开槽的一个模型库啊,然后往下弄,然后把它这个找到我们这个的线形灯,哎,比如说我们这个线形灯,哎, 正常的线形灯你要开槽,对不对?你要开一个,比如说这个开槽,啦啦啦啦啦,我看我们的线形灯要不要开槽,哎,你看,哎,熊大仙女是不是也要开槽? no, no no, 我 们把它翻转一下, 哎,反转一下,把它往下挪,再往上挪,然后给它反,再旋转一下,因为现在都这样,反转的好好。之后我们按 f f 八调整一下它的位置,按 k, 比如说把它调到,调到这对不对?调到这, ok, 具体位置肯定需要大家实际实地的一些啊,操作来看是立马就开好了,哎,是不是开好了?我们现在就坐到这看, 这就是熊大的一个新的,比如说我们想要复制怎么办?哎,直接复制过来,两边的线灯直接把整个打亮,看到没?是不是非常的棒?好了这节课我们就讲到这。

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icu 孤立选择插件更新优化,新增连续孤立功能,带你了解一下如何操作。我们先看一下旧版,以往选中模型组建,点击孤立选择插件就可以一键隐藏其他物体,只能单次孤立,无法再次叠加,多层构建编辑十分受限。 现在我们看一下优化的孤立选择,点击孤立选择插件还需要再次孤立模型,只需要在点击插件前按住 ctrl 再点击孤立选择插件,就可以在当前孤立层级里再次单独隔离模型。多层嵌套编辑无压力, 需要退到上一级,点击退出就可以返回选择全部退出,一键恢复所有隐藏模型。 如果觉得寻找命令太麻烦,还可以自定义快捷键、单机快捷键,快速孤立。需要注意,现在连续孤立不支持快捷键哦!改模型再也不用来回显影物体,实用性拉满,主页还有更多 s u 实用教程哦!

哈喽,朋友们,今天给大家分享一些 i c u 中长期使用却常被忽视的小技巧,快来瞧瞧你是否中招。首先是拆分功能,先选中边线,接着鼠标右键直接选择拆分。此功能能够在任意位置把一条完整的边线分割成多个独立线段,还能直接输入线段数量来进行均匀拆分。 有了它,绘制等分线段时无需提前绘制参考线测量,并且鼠标会自动捕捉端点锚点,十分便捷。 其次是快速校准模型尺寸,不少人导入户型图辅助建模时,遇到尺寸不对就直接调整。其实我们可使用 i c u 自带的卷尺工具,选取需要校准的两个端点,再输入框输入实际尺寸,并回车在弹窗中选择式,如此便能精准校准整个户型图的尺寸。 最后是橡皮擦,它除了基础的删除功能外,当拉起模型时,模型会产生多余线条。按住 shift 键使用橡皮擦可隐藏边线, 按住 ctrl l 键则能柔滑边线,大家可依据不同场景灵活选用。是不是很简单?你学会了吗?点赞关注,带你学会更多建模技巧!

这东西必装啊,没得选免费的,你这个没有什么可说的,他是马上可以给你场景里边去找到真正托卖你场景的罪魁祸首。 这是刚才我们说的那个场景。对,发现你的模型啊,很多都是外来的模型。刚才那个用户场景,比如说他是一个套娃,但是把各种类型的数据模型放到自己的空间里边, 他变卡,他不知道哪个卡,他不知道是哪个卡。如果说你现在已经有一个模型,比如像现在这个,比如说我想用这个插件,用这个这个插件,但是我得知道你是哪个东西,我要剪面,对吧?这个插件就是干这个事情。对,这是一个免费的一个插件,叫 cnipec report 啊,他是马上可以给你场景里面去找到真正戳卖你场景的罪魁祸首啊。 比如像这个场景,到底哪一个模型是真正发了很多面啊?当然用这个报告一看就非常清楚了啊。对,它首先它会 列出很多这个,比如说你这个场景没有用到的这个组和组建,这个跟建模习惯有关。当然现在新版本 sky 它是自动 p u 了,自动 p u 了可能好一点,但是如果你要打开一个老版本的一个 sky, 可能里面还会有很多这样的带的这些垃圾的内容存在, 他是可以给你把这些东西呢,先去做一个清理。像 pu 这工具,他最近二六版本可能才更新了这个自动 pu 的 这个功能,这个就找这个,这个模型最大,他可以把每一个组建的,你可以去排序,按照这个排序的效果直接去选出来 哪一个组建他的这个面数最多啊?对,大家能看到他里面,其实筛选下里边一个是组建名称,那就不说了。对,一个是这个线面的一个数量,对,一个是他在这个 模型里边的组建的数量,相关联的组,因为四个差不两个概念吗?一个组一个组建吗?对,你可能一个模型和同样的东西, 对,但可能它模型只占了一个,一个组建的一个空间大小,但它都会列出来,比如说这一个组建或者一个总共有多少个,它 total 总共有多少个,这个面面对这个是很重要的,你可以知道 每一个组建的具体情况,你可以直接通过前面的 select 就 选出来。对这个东西比较好的,它可以进行这快速的排序,排序排一个,比如说你这边是可以排一个总量的,再一个排序总单构建的 占用的这个界面数量的大小的都可以筛选,筛选完了之后,比如我们最常用的就是前面这个,我让他筛选,就像这个啊,我把这个筛选出来,筛选出来之后就对他针对他, 对,那针对他可以选择他是不是不能剪面,他只能选择出来,再用前面那个工具进行剪面。那这个东西的话,他比如说你可以筛选出来之后可以快速的点击选择,你选择之后你用 sketch 的 这些快捷键或者 sketch 功能,可以快速的定位到那个模型, 都是可以。我做了一个视频,回头大家可以关注我们,同说我们这个插件有专门的介绍,罪魁祸首啊,怎么用的都能干嘛?这个也是必用,即使你比如说你没有前面的这个剪面的工具,你起码你应该知道哪个工具,哪个模型,哪个东西元素拖慢了你的这个东西。 这还比较重要,比如说你不想剪面,我就心一横,我把他罪魁祸首我删掉也行,我,但你得找出来。对,但你得找出来, 通过他找,因为要没有他之前,我都是把这个模型给切到现框模式去看,哪块会黑去找来,这种终究大部分是一个很科学或者很直观的方式。对,而且他这种东西就比较好,有时候你 你就不剪呀,我就想快速塞上,我不剪了,剪面麻烦,这个也没有插电。那你用过它的话,就比如说我们之前就经常能发现,实际上你整个空间里面的核心要素都不太,就把它是特别附属的一些东西。对,一个是这样,杯子啊,一个什么水管啊,什么水嘴啊,一个什么 东西也特别大,你给他换一个吧,换一个空间小一点的就可以了。这个工具我觉得也是必装,他是在这样创建商店里面就可以下载免费的 产品直接安装,而且他是跟着官方的打扮更新,一直在更新的,也是会筛选啊,还在频繁更新的。这工具必装啊,没得选免费的,这个没有什么可说的,你是个人就应该装了,哈哈,是。

sketchup 新手常见错误 top 五 number five 建模不管尺寸,从不输入尺寸长,全凭感觉去丈量。导入沙发如玩具客厅秒变大食堂。 number four 建模从不成组建模像踩西瓜皮,划到哪里算哪里。模型从不成组建,移动编辑难分离 number three 不 按轴向建模,建模不看坐标,轴向转动仕图左摇右晃拉出栏杆直接躺平,导入素材横尸地上。 number two 使用太多大文件素材下模不看吨位,只要外观好看,全部塞进方案模型从不清理,异电保存完蛋。 number one 什么都自己建,墙体门窗石膏线小到螺丝自己建,明明库里全都有,非要手搓到半夜。

还在为 sketchup 中难以判断模型标高而烦恼吗?今天为您介绍一款专为 sketchup 打造的高效测量工具,水平仪 v 三点一点四版本,它将为您带来全新的标高观察体验。 启动插件后,您的鼠标将化身为一个超大的绿色半透明水平面。它可以轻松穿透模型,让您直观的判断当前高度的内部结构。只需左键单击即可锁定或解锁当前标高。 屏幕上的 hud 面板会实时显示当前标高。您不仅可以通过鼠标捕捉,还可以直接输入精确的数值来设定高度。配合面板上的快捷微调按钮,让标高设定更加精准。 开启跟随相机功能后,无论您如何旋转视角,水平参考面都会始终保持在市口中央,彻底解决大场景下参考面丢失的痛点。 当您确定好高度后,只需按下 g 键,即可一键将虚拟的水平面转化为真实的实体参考面。生成的参考面带有专属材质,方便您进行后续的建模。对齐与参考 插件提供了丰富的自定义选项,您可以随时调节水平面的透明度和线宽,以适应不同的模型场景。按下 tab 键,即可在毫米与米之间快速切换单位。 所有功能都集成在一个直观的控制面板中,您可以将面板停靠在屏幕一侧,随时调整各项参数,无需记忆繁琐的快捷键, 穿透观察,精确输入。一键生成水平仪 v 三点一点四让您的 sketchup 标高测量工作更加简单高效。支持 sketchup 二零一九及以上版本。

掌握这八个建模技巧,你的建模速度将快一倍!第一个,告别鼠标工作流,玩转快捷键。使用快捷键呢,是我们提高建模速度最有效的一个方法,它可以让你摆脱去用鼠标去点击的这样一个或者是拖拽的这样一个工作的流程,使你的建模的速度行云流水。但是对于我们小白来说呢, 呃,在初步的去学这个建模的时候,可以暂时不用去说设置这个快捷键,因为在你在这个学建模的这样一个过程中,你会熟悉你的建模的这样一个流程,以及你在这个建模的过程中常用的一些工作流和命令。 正好是对于这些工作命令的话,你在建模的学习的初期可以把它记下来,然后再稍微熟悉了整个建模的一个流程之后,你再把整体的这样一个建模流程中常用的一些工作命令去设置快捷键,设置这里,然后搜索,比如说隐藏 剩余模型,你要剩余模型的话,我们可以给他来一个快键,我常用的是这个点,你自己可以根据你自己常用的去设置点之后,然后点击加号 点,然后点击加号,这样的话你可以根据你的要求去替换到掉你的这快键,然后点击好,这是一种。另外一种的话,是打开我们的 插件里面有一个灵动快捷键的这样一个方式,在这里可以设置我们所想要设置的这样一快键,在这里面既有插件里面的快键,并且也有我们这个 su 的 一个 su 的 快捷键,都可以在这里面进行设置。 第二点,拒绝粘连,用群组或者组建进行管理模型群组和组建,这是我们一些新手不具备的这样一个技能,或者说他们没有这样一个建模的一个意识。那新,所以我们新手的建模选手一定要在初期就建立我们这样一个建模的一个建模逻辑, 必须要用群组和组建这样一个这两个工具。群组是什么呢?群组就是它形成一个群组关系,比如说我们这个这个模型,我们把这个室外的这个场景单独的建成了一个群组的这样一个关系,这样的话我们去区分模型的时候,我们去修改或者是调整模型的时候就非常的方便。然后 在建模的过程中呢,比如说我们也可以把分层去建这个群组,对吧?分层去建群组,我们这里的模型可以看到我们一层、二层和我们屋顶各是一个群组, 然后组建的话是什么组建是我们相同的构建要打组,比如说我们这个窗户,窗户的话基本上是相同的,我们就给他打成组建,组建的话一一个修改他,其他的会跟着这个一起修改,这个命令的话是非常好用。比如说我们这个柱子, 对吧?我们把柱子也建成了这个组建,这样的话我们在建模的过程中相同的构建一个改了,另外都会跟着改再改方案,比如我们方案已经做完之后,再调整方案或调整柱网的时候,这样会非常的方便学习建模一定要建立群组和组建的建模思维。 第三,而第三点呢就为模型减负,保持模型的轻量化,模型文件过大是导致我们模型或者说我们 su 卡顿崩溃的一个非常重要的一个原因,所以嘛我们一定要养成定期清理模型的这样一个习惯,清理未使用项,或者是说利用插件去清理模型。清理未使用项的话,在我们的这个窗口 系统信息,这里面有一个系统信息,然后清理未使用项,也就是里面的一些组建或者群组没有在模型上使用的话可以清理,然后的话这是第一种方式,第二种方式的话就是利用我们的插件去清理模型, 搜索清理模型这里就可以看到我们的清理,清理的话有清理组件,清理标记,清理材质等等这些直接点击确认就可以了,然后还有其他的清理垢面线啊,这些都都可以进行设置, 清理模型之后,我们的模型就会感觉到非常的清爽,这样的话我们模型的占的体积就会大大的减小,我们的 su 就 不会进行卡顿。 第四点是善用工具,什么工具?也就是这个插件,因为 su 最强大的就是它的插件的生态 体系,然后如果我们新手去学习这个建模的过程中呢,不必去贪多,我建议就用一到两个这样一个插件工作集就可以了。我今天呢给大家推荐一个非常好用的一个插件工作集,就是 su 末插件,我们可以看一下啊, su 末的话这个有八百多个工具,然后有超十万的用户在用这个插件,它的功能的话可以看到这功能非常的多,包括曲面的这个建模,包括一些直线的,包括一些复杂的形体的,包括对模型的处理的非常多的这样一个工具, 然后这里的话是他的整个的工具栏,可以顶部的这个工具栏可以看到非常多的这样一个命令,每一个工具他都有相应的这样一个教程,比如说这个命令右击之后使用教程, 然后就可以弹到我们这样一个教程里面,然后每个工具都非常详细的这样一个教程,以及以及这个他的一个使用的一个逻辑。这样的话我们用户就非常好的能够就是说如果对这个命令不熟悉,然后就非常快速的能够解锁到这个命令,并且能够学习到这个命令如何去使用。 然后对第五个的话就是精准之上,我们要善于去利用辅助线的这样一个功能,比如说我们这个这个模型,我们在建,建这个窗户的时候,我们我们找不到他的这样一个,就是在定位的时候不好定位,那么我们就就用利用这个标尺的这样一个功能去定位我们的这个线, 去定位我们窗户的位置,然后包括这个横向的、竖向的、纵向的都可以定位我们这样一个位置,这样的话定位好了之后我们再去去找这个位置,可以非常精准的找到我们这个窗户的这样一个具体的这样一个位置,这可以大大减少我们的一些工作量。 然后第六点的话就是拿来主义,比如说有一些复杂的这样一个模型,这种景观的一些模型,或者是一些小品的这种模型,我们没有必要去自行的去建,我们可以考虑在网网上找一些这个三 d 的 模型的库 或者模型网站直接进行下载,这样的话我们可以减少我们非常多的这样一个工作量,尤其是对这种复杂模型的时候,如果我们自己去建可能需要半天或者是更长的这个时间,但是我们从网上下载下来这样模型之后,也只需要几毛钱或者是几分钱就可以解决我们一整天的这样一个工作, 所以一定要学会拿来主义,并且呢大家也可以建立自己的个人的素材库,在一个工作,在一个文件夹里面,然后标记好相应的这样一个名称,然后相应的这个文件或者是在云端都可以,然后建立自己的这样一个工作库之后, 未来以后再有相应的相同的这样一个方式,相同的这个模型,或者是相同的这样一个位置,需要这样的模型之后可以自自由的去调用,不用再去下载或者是再去购买。 然后第七个就是隐藏剩余模型,比如说我们想要想要做一个复杂的这样一个体块,比如说这个这个楼梯的时候,我们其他的模型挡住了,对吧?其他模型挡住了,或者是说不好去建立不好去建模的时候位置,然后我们可以去隐藏剩余模型,把这个单独的去拎出来,然后这个的话, 对这个我们建,我们去建更深层次的这个模型的时候,就有非常高的这样一个效率。然后这里呢也可以进行把它设置成一个快捷键, 刚才姐姐讲了快键的设置的方式,这个是隐藏剩余模型的这个位置,然后第八点是巧用这个橡皮擦或者是柔化,比如说我们这个位置,然后我们出图的时候,假如我们用 ai 去出图,这里会有一根线会干扰我们的出图,那么我们在这个的时候,我们就对它进行一个柔化, 进行柔化,柔化之后实际上它还是分开的,但只是说它不显现了这条线,这样的话我们再去出图的时候,这样这个面就非常的整洁,这是这个,然后对于曲面的话来说,比如说这个曲面还有很多的这个这样竖向的线,我们可以利用直接利用这个橡皮擦工具,然后去擦除这些 曲线不要的这个曲线,然后这样的话我们再去看这个面的话就非常的柔滑,实际上这个线还是存在的,只是我们把它融化隐藏掉了。这个命令呢也是我们在建模过程中非常常用的这样一个命令,然后并且可以提高我们的这个工作效率。 i c u m, 让天下没有难建的膜,我们下期再见。

零幺四旋转长方形,旋转长方形是一个绘图的工具,菜单绘图形状旋转长方形,或者在大的工具集里面找到这么一个图标, 点击它就可以使用了。我看这里有有一台笔记本电脑,它是有两个几弦组成的,这个这个白色的几弦屏幕,屏幕的话它是 要使用那个旋转长方形这么一个工具来制作的,因为这屏幕它并不是垂直的,有一定的角度的,在垂直方向上有一定角度的,我们看打开了两个。 好,现在今天就学习那个旋转长方形怎么来调出这个工具呢? 在菜单栏绘图里边有一个形状,形状里面有一个旋转长方形,就给调出来了啊,撤回一步,然后在左侧大的工具栏里边有这么一个图标,也是旋转长方形,这两个都是一样的。 好,那我们就来做一下到底怎么来使用呢?我们可以先最简单的先这样做了,点击这个工具,然后它现在是蓝色的一个转盘啊,蓝色转盘到底代表什么意思呢? 代表我现在点击一下,先点击一下,点击下有一只笔的在拖动这个拖动的这个这根线它是旋转的轴,也是那个矩形的一条边嘛,一条边 啊,这样的话这红色就感应到红色,感应到红色的话就等于这条边是平行于红轴的啊,我就先说这个长度叫两千 两米长,然后回车,这条红色的两米长的线就是旋转轴,它是两米长的,然后回车 啊,回车以后我们可以看到啊,这这个红色的线它就是两米长,然后这黑色的线就是矩形的,另外一条边要输入边长的,然后输入一个角度角度的, 那现在这个红颜色转盘到底代表什么意思?他就是就是说这条旋转轴就是 就相当于以红颜色这个方向红轴这个方向为旋转轴的,我们可以理解这么一个东西,我们看现在怎么搞呢?他就跳到那边的,这样的话,这个矩形平面,这样的话,这个矩形平面跟 跟地平面吧, x、 y 轴构成的,这地平面大约是构成三十度,来往左左上左下角有角度显示的,然后这样的话也是三十度, 它现在是三十五度,这样的话呢,它是三十六度啊,这样的话呢就是垂直的,然后就把它这样搞向那个方向三十度,然后先把它输入了, 输入的话第一输入两个内容,第一个就是输入另外一条边的矩形,另外一条边的边长就是一千八 一米八,然后对号,然后输入一个三十八度吧,就输入一个特殊一点的角,就三十八度的角啊,回车就 ok 了。 好了,我们旋转看一下,那这样的话等于就是说如果从水平方向来看的话,这里有个角度的,这里边有个角度应该是三十八度,因为我刚才输入了三十八度,这个可以验证一下的。 第一个刚才他是以这条边线,这条边线是平行于红轴的这条边线作为旋转轴旋转的啊,他往这个方向旋转啊,他跟地面的这个小于九十度的角是三十八度, 然后矩形的这条边他是一米八的,可以测量一下,验证一下了。有没有搞错啊?这个是两米, 这里是一米八,完全正确的,然后测量一下它这个角度呢?这个角度怎么来测量呢? 需要画一条,这条边是贴在这个地面上的,就我们就称它为地面吧。然后如何来测量这个角呢?先画一条辅助线。画一条辅助线,怎么来画呢?用卷尺 找到这么一个点,找到这个点,他感应到这个点的,他这条我看这这个是红色的,红色就是代表平行的意思,这箭头方向红色的,平行的,那平行的,然后找到这个点,确定 啊这条这然后的话这个角就是三十八度。那这这个细线辅助线参考线就是平行于 平行于这个轴的立轴的。那为什么远处会相交呢?这是因为仕图的原因。呃,看一下仕图, 仕图的那个那个叫相机里面,相机它是透视显示的,如果平行投影呢?平行投影的话,这个细线跟这个立轴是平行的,但平行投影看上去有些别扭,不太自然,对吧?不太自然,所以我们一般 要使用透视,不要用平行透视,用透视显示,透视显示 看好了, ok 了,这样看上去比较立体一点,就大概的先了解这么一个东西了。那测量这个角度的话,怎么来测量呢?他说是三十八度,那怎么测量来验证这个三十八度呢? 要就是说附带的讲一下这两角器测量工具,两角器,两角器来测量,怎么来测量呢?点击这两角器,我看 我现在一定要这两角器变成红色的,因为在那个蓝色的话,肯定是在这个地面上两角度,然后这个肯定要先找到这个断点。那如何来找到这个红色呢? 让它变成红色,然后才可以测量对不对?这样搞白一点,那个角度变成这样,然后两脚去 这样的,这样的,然后这个红轴尽量的跟我们保持垂直, 两脚去找到这个断点,哎,好了,这样感应到了红色,好,就这个断点了。这个矩形的这个断点,然后 这条细线是平行于六轴的,我在六轴方向点一下啊,点一下,然后它可以旋转,是不是? ok, 这条就在这个这变成了粉红色的啊,就找到了这个面的边了,那它果然是三十八度的, 或者我可以在左下角输入三十八,就直接敲键盘上敲三十八,如果这根辅助线正好跟这个边重合的话,就三十八度了,就验证了敲了三十八,然后回车,果然是这样的,对不对?我看有没有这条边啊?这条细线是重合的, 刚才敲了三十八,三十八度,正好,是不是搞定了这这个这两条这个角度就是三十八,是不是啊?这样就 ok 了,简单的就了解了这么一个情况, 然后把它删掉了。 好,这样就搞定了,是吧?搞定,然后然后再做一个小实验。做个什么?做一个小实验就具体的应用一下。我看这里先搞一个 房屋吧。搞个房屋它是 四米四米的深度,这个房屋四米的深度,然后长度的话是六米,把它拉出来,这里是两米八, 然后把这个房屋搞一个物点,物点是尖的,物点是尖的,就要用到旋转长方形。那首先我们先这里画一条细的,呃,画一条中线位置画一条辅助线。那如何来画这个辅助线呢? 我看一下是能不能使用这个两角器把它画出来呢?能不能两角器?能不能捕捉到他果然捕捉到了重点呢?捕捉到重点,然后这条红色的虚线,然后向上打九十度,就搞成一个虚线了,是吧? 好,所以这个就是两角器,两角器的一个简单的用法,就就可以确定这这条是墙面的中线垂直的对不对?那我现在的话,如果, 呃,搞一个屋顶的话就方便了。有这个参考线的怎么搞呢?用这个旋转长方形,那旋转长方形怎么搞?它现在是蓝色的, 应该是要搞成绿色的。这转盘是蓝色的,应该是围绕这个绿轴来进行转动的。那怎么来? 敲一下方向键,敲一下方向变成了绿色的,绿色的话,它就是好往矩形的,另外往矩形的一个端点搞出来,然后这条边搞出来,搞出来之后 完了之后就 ok 了嘛?是不是那现在看上去有点模糊,那怎么办呢?啊?看到了,我们在这个地方就是说他开始旋转,旋转的话, 让这个点捕捉到这条参考线是不是就 ok 了?在这个参考,他说在线上,在参考线上,那你在参考线上随便点击一下了, 哎,没点到,没点到,撤,撤销,一步到底。 先把这个参考线做一下 重点, c 线九十度, 然后用这个旋转长方形。找到了 啊,这个应该是要蓝色的,蓝色的就是说这个几弦这条边是垂直于蓝轴的,对吧?然后刚才就搞错了,然后呢? 一条线搞定了,然后啊就可以旋转了,对吧?然后这个转盘一一定要是蓝色的,就是说这个刚才这个边它是 它是一个就围绕这条矩形的边进行旋转的,是不是围绕这条边进行旋转的?然后旋转的方向就是立轴的方向,立立轴就是绿色的,然后这样就搞起来了,对吧?就 ok, 这是一个面搞定了,然后另外一个斜面再来做一遍,再做一遍。首先点击这个工具,这个转盘应该是蓝色的,不要把它搞成绿色。 为什么?因为我现在点击一下,点击一下就是这条这条旋转轴啊,这条旋转轴它是垂直于蓝轴的, 点击一下,点一下,然后这个转盘变成绿色,它就是等于围绕这个绿绿色轴进行旋转的啊,旋转的话我就直接把它调上去就 ok 了,是吧? ok, 把这个屋顶就搞定了,这个屋顶搞定了,对不对?如果再讲的详细一点也可以。 别的时候我现在有个要求,刚才这个屋顶好像太尖了,我要求这个屋顶的话,成三十度角是不是可以呢?成三十度角,这跟水平面成三十度角,那就要用两角器来用一下, 这个应该是绿色,应该让它保持绿色,然后挂一条辅助线,这个是红色的细线,红色细线,其实这个角度应该成三十度,比较美观一点,那就输入一个三十 回车,就得到了一条辅助线,然后这屋顶的话就是这么个斜度,这么个斜度。 好,那继续来搞,那这个角已经是三十度了,三十度角看一下,就是点击这个东西,然后这个角上啊 确定一个矩形的一个一个断点一个角了,然后在第二角确定,确定的话就是这个就是旋转轴这两个点之间形成的这条矩形的边线就是旋转轴, 围绕这个旋转轴进行旋转的,围绕这个旋转的进行旋转。那怎么来旋转呢? 就直接找到这个香蕉,找到这个香蕉就 ok 了, ok, 不要输入了啊,就 ok 了是不是? 那这这里边这个角度就是三十度的啊,这样在在这边再搞一下就 ok 了。 旋转长发线,首先它是蓝色的,然后这个旋转轴旋转,这个就是几弦的一个边长啊,然后这逆折方向呢?进行旋转的,对对,围绕这个逆轴进行旋转的,就不用管了,就直接感应到这么一个点,就点一下就 ok 了, ok 啊,是不是就搞定了?这个条就是三十度的啊?啊,这搞定搞定之后撤回,全部撤回,就大概了解一下,这个叫旋转几弦, 那我们现在就做最后的任务,如果能不能把这个笔记本电脑给做出来呢?笔记本电脑, 笔记本电脑它的首先要了解一下它的尺寸,我把这个笔记本电脑就放在这边,笔记本电脑的话,它尺寸有个长度跟宽度啊,长度 长度为三百六毫米,宽度为两百五,这差不多就是这么一个长度, 我要看的清楚点,我把这个轴稍微放这里点,这个轴离开太远的话,这红轴蓝轴都搞搞不太清楚了,放近一点 啊,这个是一个体型,然后的话要这个是笔记本电脑的键,键盘呢,然后这这些,然后还有屏幕,屏幕的话要装在这边,屏幕的话装在这边,那怎么装呢? 选择这个工具,他是应该是让他转盘变成蓝色的,因为我现在这样点一下,这样点一下就是这根旋转轴,旋转轴, 旋转轴是垂直两轴的,然后这个应该是红色的,围绕红色的红线红轴进行旋转的,这个是正确的。那这个角度呢?九十度的话,这个蓝线九十度,九十度好像不太美观, 这样的,如果往这边旋转的话,就等于这个笔记本还没打开的样子,也不太好了。稍微往这边一一点,往后一点,搞一个七十五度。一点,他就等于就是说跟水平面的夹角为七十六度吧,就随便说的啊,七十六还不对,你要输入, 首先要输入这条黑线的长度,然后带带上这个角度的,那黑线的长度就是等于这个屏幕跟 那个放在地上那个矩形长度是一样,也是两百五。先输入,因为它宽度是两百五。逗号,然后输入了七十六度吧,七十六度, ok 啊,就 ok 了 啊。这就变成了一个简单的笔记本,然后可以使用推拉工具拉出一定的厚度,对不对? 这个角度是七十六度啊,再来熟悉一下这个两两脚器,测量一下这个角度。为什么说这个角度是七十六度呢? 啊?先要添加一根辅助线,辅助线怎么来添加呢?我现在要卷尺在这边搞一下,搞一下之后他是红色的,说明这根线是平行的。先找到一个断点,哎,他捕捉到了这个断点了,我可以把位置稍微 转一下,重来,我们这是平行的,这这根细线是跟 b 绿色轴是平行的, 就这样吧。这样这样也可以这样, 那就在 b 轴上找一个点啊,可以看到它来捕捉到这个点了,来捕捉到这个点,好,点击一下 啊,再再来说一下这两两角七怎么用的?两角七的话啊?这根细线在这里是刚才是七十六度,用两角七试一下,那肯定在红轴上,应该是红色的,在红轴上进行旋转的,找到这个断点的,断点的话,然后这里搞个细线,然后这里 我输入七十六,他会不会正好重合呢?果然是七十六度,没错,好了就搞定了。搞定了啊,对,这个旋转几弦就搞定了。 呃,现在删删除参考线,把参参考线把它删掉,删除参考线,然后呢?这个笔记本,这个笔记本的话 可以加些厚度的,加些厚度做成,把它把它框起来。就是就是做,做成一个主键也可以。

s u 用了很久但容易被忽略的小技巧,快来看看你有没有踩中。第一个是拆分,我们先选中边线,直接鼠标右键选择拆分。这个功能可以在任意位置将一条完整边线分割成多个独立线段, 也能直接输入线段数量进行均匀拆分。有了这个功能,会至等分线段的时候就再也不需要提前画参考线测量了,而且鼠标会自动捕捉端点锚点,非常方便。 第二个是快速校准模型尺寸,很多人导入户型图辅助建模时,尺寸不对就直接用调整。我们可以使用 su 自带的参考线,点击需要校准的两个端点,再输入框输入实际尺寸并回车 会弹出弹窗。这里我们选式现在就精准校准整个户型图的尺寸了。第三个是橡皮擦,除了基础的删除功能,当我们拉起这个模型时,节点会生成多余的线条,按住 shift 键使用橡皮擦可以隐藏边线, 按住 ctrl 键则可以柔滑边线,大家可以根据不同场景灵活选择你踩中了几个,下期我们再盘点其他的小技巧,主页还有更多 i c u 使用教程哦!

好,今天我们来学习第十一课,创建群组, 创建群组这个是比较高高级一点的内容。第十一课来看一下,现在这个坐标里边先画一个矩形啊, 往前分割,就这样画,然后再画一个, 嗯啊,就这样画吧,又搞搞了两个矩形,对吧? 搞两个矩形的话,我们现在第一步先把这个矩形选起来啊,就光选择这个矩形,选择这个矩形的话,将它移动,看能不能移动呢? 我就这样点一下,向立轴的方向可以移动的,对吧?移动,但是,但是他拖了一个尾巴,就是那条线,是不是那那那条黑线,就好像那个 如果往其他的方向移动呢?就是呃,有一点角度的那个方向移动的话,他就全部改变了的,然后往这个这个方向改变了,就移动的时候并不是你选中的这个小的机型移动,然后他会有粘连性的, 你这样放一下的话就把图形改变了。我们好像在以前讲过的,你这样拉一下的话,就不可以将这个东西单独的偏移出去了,这叫什么原理呢?这是一个非常重要的基础的原理,就是念连线,念连线, 那如何呢?我们现在任务就是要如何把这个选中的这个矩形拉出来,而不影响那个大的矩形呢?是不是就是要搞定这个东西,那怎么办呢? 怎么办呢?可以这样做,先把这个先选定,是不是选中了这个矩形呢?然后右键 就是要创建一个群主,怎么来创建群主呢?可以在编辑,编辑里边先选中内容,然后点击创建群主 就 ok 了,或者简单一点的话也可以选中,选中的话然后右键创建群主,它好像是不是快捷键键啊? 呃,也不用问了,就这样右键点击,然后选择这有有有两个创建一个创建,组建一个创建群主,我们一定要创建群主,不要组建,不要,别搞错,创建群主, ok, 那 创建了群主之后会发生什么情况呢? 我先点击这个对吧?啊?点击这个呢?点击这个他就把这个东西 这个刚才创建的这个群主就整体的选择了,是不是我点击这条边呢?放大一点,点击这条边他也是把整个群主给选择了。那现在就把它移动了,我看一下创建群主之后移动会有什么效果呢? 先随便点点击一下,然后沿着这个红轴的方向,哎,它可以移出来的对吧?可以移出来,就是没有这个大的体型没有受到影响。刚才的话那大的体型就因为 那个叫粘贴,就是粘粘连性的缘故吧,就把它搞变形了,然后这样的话它独立出来了,独立出来它要怎么样就怎么样,跟你这个原来的就就没有关系了,就这么个意思。 那向立轴的方向移动的,他也没有拖拖一条长线对吧?也不会拖拖长线的,对吧?是不是这样就是完全脱离出来了?嗯,撤回一步。那比如说像 离开这个平面呢?往上移动是不是可以了?往上面移动 要捕捉到这条蓝色的线,我们可以按下方向键,如果按一下向右,呃,而且发现它就自动的捕捉到向右的话,它就在这个 红轴的方向上移动了。固定在红轴的方向上移动,其他的就不能变向左呢?他就固定在立轴方向上移动,那向上呢?向上他会不会固定在 没固定住是吧?向上,我们看这个摇晃的结果就没有找到,根本就找不到那个垂直的那个蓝轴的,你这虽然看上去是蓝色,但实际上它没有跳出这个平面,刚才蓝色的我点了一下就固定在这边,移动到这边,移动到这边之后 我可以看一下,看实际上还是在这个平面里边并没有抬高,是不是还在这个平面里边并没有抬高, 没用,对吧?他只能在这个地平面的东西南北方向可以任意的移动,但是上下移动好像还是有问题的,是不是这么一回事?那怎么来解决他呢? 那解决还是把他回到原来的位置吧。 呃,他,他以前创建了群组了。啊?这,这个叫什么? 他已经创建了群主了。这个这刚才那个小的几千块钱创建群主,创建群主,所以我点击一下的话,他会点击一条边,或者点击这个面,就直接选中了整个群主,就这么个意思了。 现在问题他上下不能移动的,左右东西南北都可以移动的,上下的话怎么来搞定他呢? 啊?看右键点击里面看一下,右键选选中这个,这个叫群主,然后右键点击它,这里面可以 有个选项的,叫解,解除粘连,粘接,解除粘接,点击一下记一下,这个东西叫解除粘接了,解除 粘贴啊,就 ok 了。 那这个解除粘贴呢? 这这就是镜像。那现在已经解除粘贴了呢?它变成灰色了。那解除了之后能不能上下移动?就做最后一个实验。 对,这样,然后呢? m 移动,然后把它上下移动,那他就找到了这个蓝色的线已经开始上下移动了,对吧?上下移动我可以输入一个值, 输入八百,让它向向上移动八百,对吧?向上移动了八百 啊,等于就说你向上移动,然后再向左向右,同样可以的,不是说只能向一个方向移动,然后我斜向的移动也可以了。对,那个斜向的话应该是怎么回事?是在这个平面里,这不影响高高度的 斜向移动。好,那么整个操作过程当中,实际上我们就向上移动了八百,然后东西位置南北位置就不用管它 是不是向上移移动了,八百明显就是在这个大的板子上面了,大的板子上面了, 如果要用那个叫测量一下的话,也是可以的,那怎么来测量呢?如果比如说现在有有有这么一套一套新的问题就是让你测量一下这个上面的小板子到底离开地面有多高,那你怎么来处理呢? 对吧?好了,这个就不说了,反正我这不是我们今天主要的内容,那这样的话,这个创建群主基本上搞定了,然后再讲深入一点的话,也可以,那个群主 再再讲一点新的内容吧?这个是创建群主的,是吧?这个创建群主的,哎, 创建群组的话,如果说我在这个群组这这这刚才选中的这个东西旁边再搞一些新的内容,搞一些新的内容的话,也就说在这里面加一个圆, 嗯, 加个圆,然后再把它做个拉伸,拉不起来, 哎,有的时候又又搞了一个新的东西出来, 那我现在如果选择它的话,这个元素的话,它不属于这个琴组的,这个叫琴组的,它不属于这个琴组里面的东西,是不是?哎?我现在选中了这个琴组之后,然后会偏移的, 这样的话他他根本就就是跟那个圆柱是分离的,是不是跟圆柱分离的? 那如果说我要这个圆柱也要加入到这个圆柱,也要加入到这个圆柱里边,那是不是可以呢?肯定是可以的,第一种方法,我们来看第一种方法就是先 先撤消一步吧,撤消一步,那看这个现在是他一个群群主了,是吧?群主的话先把它移动, 怎么移动呢?就是说把它向下移动,刚才是八百,我向下移动八百 啊?向下移动八百,让他这样的话,这样的话就等于就是说这两个面是在同一个平面里面的,这两个矩形在同一个平面里面,因为刚才上升了八百,现在下沉了八百的, 那现在我如果移动的话,因为群主的话,他上下已经解除了粘连了,上下左右都可以独立的行动的。那如果我把它 选中这个这个叫群主,然后右键点击,然后炸开模型。啊,炸开模型是什么意思呢? 炸开模型 放中间一点吧,放中间一点,然后再再移动到这个平面上 啊,就在这个大的平面里边了,现在我再点击它,点击它,现在它是一个群主,然后把它炸开模型,炸开模型的话,它就 现在打回原形了,就是回到原来的状态,就是大的体型里面有个小的群,这个就不是群主了,对吧?不是群主的话,你选它的话不会一下把它点中的,对吧?就这么个意思 啊,这个就做做下了解了,就是说将群主把它炸开,原形就是这么炸开的,炸开之后可以对它进行其他操作了,反正对吧?我现在再把它选择起来, 选择直接再重一次,呃,重新右键点击它重新创建群主 好了,现在他又变成群主了,变成了群主,然后的话刚才我在上面加了一个圆柱,虽然圆柱就在这个群主的上面,但是他这个圆柱是不属于群主里边的。那如果在群主里边加东西的话怎么办呢? 这很简单的,就要双击进入前主的内部,然后才可以操作,然后你把刚才那个圆柱放在里面,跟就是说相当于这个圆柱加入到前主里边,对吧?是不是这么一回事? 这样做的话这个圆柱就属于这个前主了, 抬高一点 好了,那这样的话这个这个这个我在空白的地方,不要在这个虚线里边,在空白离开这个前柱的范围之外点击一下,而且退退出来。刚才是进入到前柱的内部进行编辑的,就是在前柱内部加了一个圆柱,是吧? 然后就完成了。之后在空白地方点击一下,然后这个圆柱跟这个体型是连在一起的,他都是在这个群组里边的,然后再移动呢?移动可以向上移动的,我看一下向左, 呃,东西方向、南北方向都可以的,然后那个向上的话好像还是不行啊,不行的话我们就想到我们刚才讲过的一个内容,因为新添加了东西,要再一次右键点击它 解除粘贴好了,解除粘贴之后,然后它可以上下移动了,对吧? 输入 m, 然后看一下。啊,它可以上上下移动了,是吧?可以上下移动。呃,上下移动个九百九百毫米,回车好了。 ok, 那这里,这里到这个面,到这个面的距离就是九百。那如果来测量呢?我们到下一课来继续来讲一下那个卷尺跟测量工具吧。啊?这一课这问题就搞定了,是吧?搞定。