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键盘常见问题解决方法分享,装键盘维修,键盘维修找小毒?哈喽朋友们,今天主播给大家分享几个键盘的常见问题解决方法。第一个问题就是咱们的 windows 键单独失灵,到底是怎么回事啊?有很多朋友加主播说自己的键盘一个 windows 键失灵了,想借给主播维修,然后主播就会告诉大家不 需要借给主播维修啊,键盘是好的,没有问题,那他到底是怎么造成的呢?主播给大家说一下。现在咱们的很多键盘都有一个 windows 锁定功能,就是咱们的 f n 加 windows 键,就会把 windows 键给锁住, 按了之后就没有反应,然后怎么解锁呢?咱们也是 f n 再加 windows 键按一下就能重新解锁了,这就是一个设置的问题啊,大家之后再遇到这个问题,就可以用主播的方法。然后第二个问题就是咱们的机械键盘单独哎,一个键设零二,或者说这一个键出现连接的情况不灵敏,回弹不流畅,这个也很简单,不需要寄给主播维修啊, 这咱们自己更换轴体就行了,之后轴体去网上购买更换就行了,非常的简单。来主播这里给大家说个颜色,怎么更换轴体没有任何技术含量,我们看一下 买轴体都会给你送一个拔轴器的,不需要大家单独买的,咱们把剑帽给拔下来,然后把这个拔轴器插上去,把轴体轻轻一拔就下来了,然后拿出咱们的新轴体,这样装上去,再把剑帽装回去, ok, 这样就更换完成了,这个只要看过都会吧,没有任何难度啊。还有个问题就是很多人说不知道买什么轴体,小白什么都不懂,这点主播教大家一个方法啊,咱们直接键盘型号都知道吧,背面都写的有,我们直接用这个键盘型号 问豆包咱们键盘用的是什么轴体,再让豆包告诉你的答案,咱们去购物平台搜索一下。第三个问题,咱们某些键乱七八糟的一堆,失灵了,或者说按下去出现其他的键灯光不亮了等等等等奇奇怪怪的问题,我们都可以先用一个方法, f n 加 esc, 长按 三秒钟,这个的作用是什么呢?就是把它恢复出厂设置,这就咱们键盘强制恢复出厂设置的一个方法,大部分问题都能轻松解决。然如果 f n 加 esc 解决不了,还有个最底层的方法,这个方法呢也是用于咱们的键盘连上电脑,有提示音,然后无反应的情况,我们直接去找键盘的客服, 在哪里买的就去找哪个客服啊,问他要一个咱们的键盘扩件包,要到之后把它下载下来,打开键盘连上电脑,直接傻瓜式一键操作,非常的简单,这个方法可以解决百分之八十的问题,剩 下的问题解决不了的话,咱们就只有找天才主播。本期视频呢,我们就给大家分享这几个方法,如果你的键盘出现这些问题,就可以参照主播的方法,大家还有什么键盘的使用小技巧,也可以打在评论区,或者说你的键盘还有其他问题也可以留言评论区,主播看到给大家做一个解答。那本期视频咱们就先到这里拜拜,我们下期见。

挑战从零开始,彻底教会你 i c u 草图大师警告,本系列耗时一千八百小时,打磨制作时长一千八百秒,一口气带你从零基础到能全屋建模!你是不是有这种困惑?网上的建模教程 多到眼花缭乱,却没有一套能跟着的完整体系,刷到厉害的插件就去下载,结果东学一点,西学一点, 越学越迷茫。别慌,作为一名拥有将近一百万粉丝的建模博主,衷心感谢各位原始股东的关注。接下来正式开始学习一层别墅从 c d 到 s u 全流程建模。 今天一条视频教会你,我们看一下从 cd 如何变成像这样的一个效果图,像这样一个整个全屋的效果图,我们像这样的,比如说像这样的,像这样的,哎,我们今天一条视频教会大家如何从 su 全流程建模,然后选成那样,我是你们的熊大老师,直接开干,这是客户的 cd 平面,我们今天把要把它导入 su 建模,包括墙体、地面的造型,柜子和吊顶,一步都不跳过,全程无废话, 想跟着学的大家点赞收藏,方便回看。我们今天开始学习,我们首先打开我们的桌面的 su, 我们说下去打开桌面的 su, 双击点开好了,我们打开了,还是老样子,点建筑毫米等它加载一下,然后把我们的 cd, 比如说新建一个,把这个我们想要的一个 cd 新建,然后哎删掉原有的, 然后把它放到一个新建的一个文件当中啊, ctrl v 粘贴过来, ctrl s 导入到桌面 好点是,然后我们打开,我们的 su 已经打开了,然后我们导入我们的 cd 点到桌面,这个 cd 我 导入进来之后,首先先看一下它有没有是平的,像有些同学的他那个 cd 他 是这样飘起来的,像这样,哎,到处飘着的, 我们这个时候怎么办呢?先把它直接一键拍平,直接一键给它拍平掉就可以了, 好,拍屏完了之后,我把它移到我们的终点,然后开始我们今天的一个建模,我们看一下甲方给我们的一个意向图,我们找一下我们甲方给我们的一个意向图啊,大家看一下 哦。点开之后,我们哎看一下我们的一个意向图,比如说客厅的背景墙,他是想要这样的,软装也是要这样的,然后我 客厅的背景就按照这个来,然后吊顶也是这样的,一个吊顶,呃,灯可能跟他不太一样,不是轨道灯,然后呃地面地砖也是这样的,然后餐厅的餐边, 餐厅的柜子,哎,餐边柜柜子也这样了,我们今天要这样建模,这样的建模,比如说餐厅的吊顶是这样的,我们今天教大家如何建这些天空之眼啊,还有建楼梯的一个造型,整个楼梯他要是这样的,我们我们今天一次性教大家一条视频,我们跟着视频往下走,先右键老样子锁定一下, 然后开始建模墙底,哦,我们老师再再跟大家强调一遍,墙底尽量用矩形工具画,不要用插件去一键封面,不然后期会有问题, 一键封面拉出来,墙体后期会有很大的问题啊,呃,修改的时候也不会,也不好修改,也不方便修改,我把他直接拉过来,因为这个墙底他是需要封住了,我们给他封住,然后我们这边也给他拉过来,这边给他拉过来, 直接拉过来。一样了,这边也是拉过来。好,这边也拉过来,这边也拉过来, 这边也拉过来,然后像这边的圆角有老师怎么办?我们直接给它翻过来,哎,直接给它一一这样框过来,框过来,框过来,然后 s 把这个缩放过来,然后把这个擦掉,然后把这个两个边看到没选中这个两个边,然后其他的取消选择啊,我们这个选中一下,这个选中一下,我看一下他大概是多少的边,我给到一个,哎,一百, 哎,一百有点多了,我给一个,比如说五十,对不对?这个边可能只有五十或者四十,一百可能有点哎,五十刚刚好,对不对?然后把这个边,这个边刚才我们自己已经封过了,给它全选中,好,给它封一下就可以了。 好,哎,墙体是不是就拉好了?我们看一下,哎,这边的墙体没有拉好,我们给他拉一下,哎,这边墙体也没有拉好,给大家看一下还有哪里的墙体没有拉好,我仔细观察一下,比如说这边的墙体我们也没有拉,给他拉好, 给他拉上,这边就弄一个隐形门就行了,把这个哎删掉,然后哎全部拉好了,这边这边的哦封上了,拉好之后我们看一下还有没有剩余的墙体也没有拉好,把这边墙体也给他通上, 对,这样通上啊,我看下身体有没有拉好,哎,所有的都拉好了,我们进行哎,一键拉墙,把它拉好,拉到一个,哎,这是三米的高度,对不对?我们给他三米,三米的高度,完了之后,拉完了之后我们给他炸开哎,成组,给他成个组, 给他一定要成组,成组一定要成组,把这个小人人去掉,把他哎看这个逼炸开,然后成组,进组之后,我们把他哎该有的一个地面给他画好,然后地面的一个 啊,窗户啊,把地,把窗户给他封上,我把窗户封上啊,不然有的窗户,呃,这样的, 把窗户封上之后,他的地面自然而然就跟着封上了啊,我们看到没自然而然就跟着封上了。有个老师,为什么我那个地面封上之后,窗户封上之后,为什么我的地面没有跟他封上呢?那就是有问题了,比如说我,比如说我们返回一下,比如说我们返回到这一步, 哎,看法院这步要这样子,他弄完之后他没有封上面,没有封上怎么办?哎呀,很简单的事情,比如说我们把这个填上, 填上之后我们把这个删掉,对不对?没有封上面我们就一个一个的,比如封一下这个啊,这个他可能这边可能他封了,这里面没有封了怎么办?那我们就这样去矩形框他不就好了?一个一个去框就行了,擦掉直到他封上为止,知道吧? 一个矩形用矩形工具去框就行,然后翻转一下平面,我们保存一下,然后保存到我们想要的一个呃呃,路径当中,我们一定要保存好, 比如说我们保存,保存到我们的路径当中啊,保,保存好完了之后,我们开始画我们的一个窗户,窗户和一个门洞, 我看一下,然后继续往下,再继续往下啊,呃,往下弄这个做这个窗户有这个窗户,我们是一个 哎一点点的高度,然后这个窗户这个是有个飘窗的,这个窗户我们可能高一点,给他八百,对不对?然后这个线稍微有点厚了,看着有点难受,然后把他们那个边线给他轮廓线改为轮廓线关掉就行了。好,把这个翻转一下平面啊,这边是一个也是一个窗户,给了个八百的一个窗户, 哎是不是就好了?然后把它的门洞是不是搞一下?门洞就一个,这边一个,然后这边窗户是好的,然后把这边的门洞给它搞上,比如这个门洞我们给它哎弄到顶, 给它五百,对不对?这个门洞是不是就好了?我们把它哎翻转一下平面啊,给它擦掉, 然后我们看一下墙面和地面是不是建模好了?我们剩下是不是就是一个窗,门和窗对不对?我们看一下门窗的造型,这边我给他揉化一下,因为他现在哎是不是有点麻烦?把他揉化一下,不然会看的很别扭,很不舒服,哎是不是就好了?完了之后 我保存,一定要保存一下,一定要保存一下,记得保存。然后我再看一下哎,现在开始放我们的窗户,我们先把窗户放过来,把这边的窗户放过来,把打开我们的哎素材库,我们把我们的窗户导入一下我们的窗户,等他加载一下, 等他加载一下,加载进来,加载进来,呃,给他放到这边来,我们哎给他一个, 找到我们的窗户模型,比如我们这个这个的找到,我们随便找一个,我们哎可以看得过去的一个窗户模型, ctrl c 一下, ctrl v 放过来,好,给它旋转一下,九十度,给它弄过来,往里面好了, s 一下, 然后把它窗户的窗高给他搞好,这个窗户的窗高我们给他也放好,哎,给他一个五百, 这不就好了,然后 s 缩放一下,好,我们继续建下一个窗户,下一个窗户的话就相对于简单一点,我们用这个哎去做就好了, 给它旋转一下,给它旋转一下,九十,这不就好了?把这个窗户也给它放过来,往里面放,放,往里面稍微放放,哎, s 一下 啊,把上面的窗户哎给它往上放,给个五百, s 一下,按 k, 然后是不就是不呃,窗户就放,然后这边的窗我们给它也挪过来,对,这边的窗户也给它挪过来, s 一下, 好,一样的,上面我们给它预留一个创洞,再往上挪到五百 啊, ctrl s 保存一下,然后再往下就是做我们的一个 门了。门的话我们找一下我们的门的模型啊,门的模型也是非常的好找的,我们导入一下我们的门的模型,门的模型放入进来了,我们给它旋转一下,给它放一下位置,把它旋转一下,给它放到这,哎,比如说 s 一下, 现在是北京时间下午四点整啊,我们给他哎放过来,放过来之后,我们给他哎看一下,有没有对着啊,有没有对着缝看,按一下,哎,哎,校准一下,校准一下,校准一下, 哎,是不是就好了?这个门是门就好了,门,我看啊,这个门好了,窗户也好了,所有的都好了,门也好了,然后我们再导入一下我们的推拉门啊, 哎,推拉门也好了,我们把所有的门给它放好,推拉门也导入进来了,我们给它哎放好位置哎 s 一下,我们给它放好位置,放好放好,放完了之后我们看一下,比如说我们这个哎开 s 一下 给它缩进去,我给它打开 s 一下 哎缩进去完了之后,我把它哎上面的门洞给它留好, 门洞给它留好,比如说哎五百一样的五百,我们 s 一下哎是不是就好了?然后我们剩下的是不是就做一个那个踢脚线,对不对啊?踢脚线可以用熊大的踢脚线插件去做,可以用熊大的踢脚线哎插件去 跟着去做。我们给他用一个我们的踢脚线插件加载一下,然后我的踢脚线就用这个高度,然后点直接点进来就好了啊,等他自动拾取,拾取一下 哎是不是就好了?我们踢脚线是不是一键就生成好了?这个踢脚线插件有需要的也可以找我联系。然后我们继续往下做,给踢脚线一个哎材质对不对?我们用他的一个木纹的材质就 ok 了,这个木纹材质和呃漆面的材,比如说呃 墙面的漆面的材质是不是就行了?我地面的一个贴图,我们给他拿进来,我用一下我们的一个贴图, 把我们的贴图库里面的一个地砖给它拿起来,跟这个跟我们的一下图的贴图要一样的,对不对?我们给他 a 卡九 b 擦开一下,然后用这个贴图给他哎给地面来一个,然后整个地面的贴图是不是就有了?完了之后我们给他哎翻转一下方向,我们给他哎 贴图给他一一好,是不是就好了啊?踢脚线也好了,我把踢脚线的位置给它挪一下,给它对准过来,然后完了之后继续往下就是我们的一个墙面的墙漆,我们墙面的墙壁可以用这个颜色,我们给它重新命名一下叫墙漆, 哎是不是就好了?我单独给一下是不是这个墙漆是不是也就好了?墙漆好了完了之后,我们把它这些哎门啊这些窗户都不要了,把它删掉啊,我 ctrl s 记得保存一下,然后这个嗯, 这个也不要了,然后剩下的我们就是找一下硬件的结构,我们再往下的结构就哎做这个楼梯了,楼梯的我们也是非常的简单啊,楼梯不要想复杂了,把楼梯的一个 哎踏步先做好,对不对?踏步先做好乘以五啊,乘以七,乘以乘以八,对不对?然后我们把它也给它移动过来,看没一直接直接移动过来, 哎,这个踏步可能稍微哎有点接近,我们把他的哎这个哎这个也双击过来, 哎,乘以三是踏步就好了。踏步好了之后,我们把这边的踏步啊,这边的踏步我们单独拿过来,单独拿过来啊,然后我们看一下这个布局的一个哎尺寸 s 缩放一下,哎是不是就好了? s 往里面收放一下,然后给他拿过去,哎,我们的踏步的一个呃平面是不是就好了?然后用我们的一个一键插件,是一键那个梯,那个楼梯生成工具啊,我们把我们的踏步给他哎生成好,我看一下我们现在总共多少踏上去?有一二三, 一二三四五六七八九十十一十二十三四十四,踏十踏,我们的高度可能要高一点,我们设置一下参数,我们的步高可能要给到幺八零,我们试一下这个踏步是否能直接上去啊?我们先给他放过来,给他放过来,给他放过来。也比如说放到这来 看是否能直接上到二楼,我们看一下这个层高,这个层,哦,哎,好,差一点啊,差一点,但是我们现在原在原有的踏步上,我们还要去给他一个踏步的啊,我们先给他放拿过来, 然后这个踏步可能层高可能不太够,我们给他,哎,呃,再给他参数再改一下,比如一百八,不行, 这个参数啊是根据他,根据哎客户的一个参数去改的啊,可能我们这个参数可能过高或者过窄,大家不需不需要,不需要根据我们的参数做,跟你们实际现场的一个 参数去做啊?去走就行。然后我们下面是需要给一个,比如说我们现在啊要做这个楼梯的一个造型,对不对?我们把我们的一个意向图拿过来, 我们把这个楼梯的造型,楼梯是先做好的,我们后面再去做,比如说电视背景墙后面这什么,呃,沙发背景墙,这样子一个, 呃,一个阶段,我们把这个楼梯的一个,比如说我们现在这个楼梯是不是这样子的,呃,哎,这样呼呼呼一个大弧过来,对不对?我们给他牵牵大框框框过来,哎,对不对?给他锁定一下, 哎,锁定一下,然后去拉第一踏,比如说第一个踏步是不是幺五幺五幺幺幺八零,对不对?第一个踏步我们先给他放好,然后我们给他 ctrl c, 哎,给他拿出来看定点再捏过来,然后我们给他创回群主, 哎,比如说我们选这个两个边,我就选这两个边啊,这两个边,然后偏移过来,偏移到这的时候我们看一下他偏移的是我们先给到一个呃三百的踏步,然后把外踏步给他删掉,再给到幺八零,对不对? 幺八零这么一个踏,把这个前两个踏估计要去掉,我们去掉之后这还得往下降,比如说往下降,然后给到幺八零这样子说,哎二十这样子的一个踏步的一个结构, 哎是不是?就是不是就好了?然后完了之后我们这边里面要做一个切割,我们不需要跟他做一模一样的,我们可以给他做一个稍微优化一点,好看一点,对不对?我们给他哎,比如说这个我们给他所有的都成为一个哎组装组建 哎一样的高度来搓一个,成一个组装组件,然后咔就变成一个组件了,然后可以进行一个哎,是不是一个编辑了,对不对?然后我们给他哎这个里面再给他一个串联一个,对不对?是不是就好了?好了完了之后我把这个哎我们的一个扶手扶手给他挪过来, 我扶手要给它挪过来的,要给它挪过来的啊,不给它放过来,放到这我们看下这个踏步应该是从这开始的,看我们的扶手是不是挪过来了,扶手挪过来了之后,我们剩下就可以好就放就好伴了,我们把它哎多余的扶手给它删掉, 然后这边的扶手我们把它这个里面的也删掉,我们把它哎扶手删掉之后, 我去找他的一个哎,对不对?找他一个,我们把这个哎,比如说这个拐点,拐角可能需要这么一个,这么一个拐的点,对不对?我给他 哎这样子过来哎,这样删掉就可以了,那这样拐角上,只要这样这边拐角再上,只要这样一个拐角再上来,然后这样子就好了啊,这个扶手的话我们一定要给他哎拿下来。比如说我们现在这个扶手,我们先看从哪边中断,从这边从这边上第一趟我们就从这边开始给他中断这个扶手, 我找一下这个扶手的一个交叉点,比如说给他一个扶手给他切割掉, 看这个切割掉,切割掉完了之后,我们开始做我们的一个扶手的一个哎尺寸的一个宽度,比如说我们先往下啊往下挪,把它挪到一个我们想要的一个点位, 比如说我们扶手可能就挪到这,或者再往下挪,挪到这,对不对?刚好把它填,刚好把下面这些都填充好,填充完了之后我们继续往上哎 往上去,用拉线层面给他拉这个一个扶手的一个高度,比如说我们可能拉一个哎六百,我们看下六百的高度哎,差不多六百的高度,对不对?我们给他柔化边线取消掉啊,勾边线全部取消掉 啊,把他哎这里面的一些线,我们不需要的可以把他哎直接删掉,对不对?直接删掉这边的一个不需要的线直接删掉。然后我们开始去做我们的扶手的一个尺寸,比如说我们现在哎扶手, 我们现在辅助是不是要给一个厚度,对不对?我们先直接用一个推拉工具,我们直接推就好了,我先保存一下,省得等一会,如果没有推拉好可能会哎闪退,对不对? 我们给大家推拉一下,比如说我们推拉一个,先推拉一个尺寸,我们现在看这个尺寸多少?这是四十,我们先推一个二十,对不对?我们先哎全选一下,然后用这个推二十哎,没有推到, 哎呀,重新试一下,先推,先推一下这个这些啊,推二十,我试一下 二十回车不行的话我们换一个,换一个推拉工具,比如说我们用我们的联合推拉插件去做我们的一个推拉,哎,把这个哎别说二十,先是二十哎 啊,这边啊,这边有个啊,这个没没没回掉。比如说我们用联合叉联合推拉工具先推一个二十,比如如果推不了的话,我们就直接用我们的一个正常的一个推拉工具去推啊,比如说推二十,这边也推个二十,对不对? 二十啊,这边给他哎连过来,好,这边也是二十,对不对?往这边连,直接用我的一个正常的一个推拉工具去推啊?然后推完了之后 我们再继续往上,再继续往上,比如说我推完了之后,我再继续往右边推一个哎,扶手的一个高度,对不对?那你这边也是一样的推一个扶手的一个高度 啊,厚度是做扶手的一个厚度,把它推过来,哎,是不是就好了?二十是不就推好了?推好完了之后,我们是不是开始做这个哎?楼梯的对不对?楼梯的这个哎 玻璃扶手对不对?我们选择它之后,我们给他往上推一个玻璃扶手的一个厚度,比如说用我们的一个批量的啊,不对,拉线层面去拉线,比如说我们给一个刚才是不是六百?再给一个四百,哎,我给了四百,稍微有点少了,我们给个六百,再给个六百,我们的扶手是不是就出来了? 把他一个哎扶手再给一个六百,对不对?然后给他哎双击哎,双击创建一个群组,我们给他一个材质,就是玻璃的一个材质就 ok 了, 就 nice 了。行,这个看楼梯踏步是不是就做好了?然后刘老师,我想做这个楼梯踏步内部的这个灯带怎么做?我们比如把他内部的灯带做出来,对不对?我们先给他推上去, 往下比较,往下往上来一点,推一个哎,四十,这个灯带是不是就出来了?来看灯带是不是就出来了?灯带是不是就出来?我们推一个。比如说我们推一个灯带,推一个哎,二十的一个灯带是不是灯槽是不是就出来了?然后我们这个厚度没有了,是不是?我们再往后把它往后推一个哎,六百是不是就 ok 了?是不是就好了? 你看整体是不是就好了?整体是不是就好了?比如说推六百太多了,对不对?我们缩回去一下,那推一个看,我们先把这个上面这个补一下,上面这个补一下,比如说我们把它推多少呢?也可以把它往这边挪,我们再往它往这边挪, 把它往这边挪,然后把它往前面挪四十,这样就好了,这样就不会出出问题了看这样就不会出问题了,如果这边出问题的话,可以把它哎这样子补过来就可以了。看把它补过来就可以了 啊?这个楼梯,楼梯整个哎,楼梯他不里面不就做好了?还有这个凹槽,我们把它凹槽开出来就行,这个凹槽一样的,我们给他凹槽这样去开,哎,我们这样去开会好看一点, 哎,这样是不是就好了?到这,哎,对不对?是不是就好了?也是一个丝丝,然后往里面开一个,哎,幺五零是不是就好了?哎,是不是一个草坪是不是就好了?我们给他一个人造,哎,草坪比如地皮,我们给他找一个, 哎,这个材质是不是就好了?把这个哎食材给他放上来,哎,是不是就好了?然后侧边我给他给一个这个,这个这个材质是不是就 ok 了?非常的 ok, 是 不是楼梯 是不就做好了?然后楼梯做好完了之后我们把它回掉,然后回掉之后我们下面是不是这两边是不是都有一个?呃,都,底下都有一个回光灯槽的,对不对?我们先给他独立选择一下啊?把他的回光灯槽我们给他做出来, 把他回光灯槽做一下,比如双击点开好一样的,给他一个四十,往上推一个四十,他的回光灯槽第一踏是不是就做好了一个回光灯槽?你看这下面的回光灯槽是不是就好了?然后再往下去做, 第一他的一个回光灯槽我们点去点一个,哎,哎,独立选择,然后双击一下,双击一下,然后哎给到一个四十,对不对?往上做, 再往上一个推拉一个四十是不?第二他是不是就也做好了?你看是不是就做好了?完了之后第一下就做好了,完了之后楼梯整个就做完了。要老师,楼梯做完了之后我顶面怎么办呢?顶面怎么办?你不坐这 只做第一个吗?等一会我们做吊顶的时候,我们这一块哎给大家如何展,给大家展示一下如何去呃,弄这个顶面啊,我先不做吊顶了,再往下, 我再往下先做一下这个这边的一个空间店,就是沙发背景墙,我们找一下我们客户给我们看的个沙发背景墙的印象图,然后顺便把客厅的吊顶给他做好。你看这就是沙发背景墙,非常简单啊, 这边一个块,这边一个块,这边一个小格子,这边一个块,非常的简单。我把它拿过来给大家缩小一下,缩到我们的右上角,给我们缩,缩小了我们这个右上角,哎缩缩缩缩,然后放到这右上角,完了之后我们看一下这个沙发背景墙,我们先把这个 还整个整个这边的一个造型给他做出来,先先去做这一块的造型,对不对?我先把这个底面的一个造型给他做出来,我们比如说呃高度用到一个两米,两米七的高度,对不对?然后给他哎做过来之后我看一下,做过来之后把它把我们的哎唱一个组啊,把 s 一下, 哎, s 一下, nks 一下,把它哎给他贴到地啊,这个这边过来完 完了之后我们开始切分割一下,比如把我分把我们这个哎两个拆分一下,看到没?拆分成两个柜子,用我们的缝呃缝隙切割插件给他做一个缝隙,你看到没?哎做一个缝隙,他就是一个柜子,看到没?做一个缝隙,老师喝口水啊, 做一个缝隙,这个柜这个造型的哎 一个细节是不是就有了?我们再做一个二十,剩下了我们是不是就做这个隔板了?这个隔板这个隔板就非常的好做了,我们给一个哎十乘十的一个造型,对不对?十,比如说十一个小小条子,对不对?我们给他哎拉过来一个小条子,对不对?我做完,我做完之后 我们给他哎,比如说创建一个群组,给到一个三十,然后乘以五,乘以十,乘以十二,是不就有了哎,你看是不是就有了?我给他哎统一的创建一个群组,是不就有了?我们给他哎,继续用我们的一个材质 哎,因胡桃木的材质给它放过来是不是就好了,对不对?非常的简单,然后后面就是我们这些造型了,我们这个造型哎更加的简单,更加的简单,对不对?用我们的一个哎切割,还是用我们的缝隙切割插件去做, 需要插需要插电的,大家都可以免费找我领取啊,找我免费找我领取啊。然后我们把它往这边弄,然后点他哎, 看网上哎过来,对不对?擦完了之后,我们看一下背景墙,第一面,比如说八百,对不对?第一个我们给他一个 t 啊,这边是八百或者啊,这边就是一个五哎,一百啊,八十的一个槽吧,六十的一个槽啊。第二个就是用缝隙切割,这边是个缝隙,我们给一个四百的一个缝隙啊。第三个我们到这, 我这个是哎,这个是跟着他这边走的,我们就不用管他,然后这边就是一个八百,八百有点多,给个六百, 这个给六百,然后这边给一个二五零,哎,差不多了,是不是就好了?然后我们开始用我们的哎缝隙切割,先把缝隙的部分先给它切割出来,这边部分切割出来看到没?然后这边部分我们也用我们的一个基础切割去切割,他 给它切割完了之后,看切割完之后再往里面推一个哎,五十是不就好了?这个凹槽是不就出来了?然后把我们的辅助线关掉,关掉完了之后,哎, 关早了,我们这边有个没切割出来啊,我们把这个两个也切割一下,用我们基础切割给大家切割一下。这边这边这边看到没啊?保存一下,刚刚线隐藏了,现在我们把线打开,哦, 我们把这个往里面推,像这种造型就非常好做,我们把这个往里推,然后去做这种哎小细线的一个造型就行了,比如说差不多应该是一公分一个,对不对?一公分一个,我测回一下,一公分一公分一个,然后把它推出来, 这也差不多一公分一个,然后把它推出来之后我创一个组建,然后给大家缩小一点,比如说一个 哎做一个三个号吧,三个号,然后这边也是一样的,做个三个号, 然后比如说我让我们继续往上去来,来一个哎,十五或者是十四,对不对?乘以二十,然后等会创建一个哎群组,然后还是一样的 哎,乘以二十乘乘以两百。好,多余的 ctrl s 保存一下,多余的给他删掉就好了。我看下有多余的多少个,把它删掉就好了, 哎,往下框删掉就好了,说就好了。完了之后我们继续哎,给他这个,给他一个材质,材质,材质对不对? 哎,是不是就非常简单?就是不就做好了?好,把辅助线删掉,好保存一下,我们继续往下做,再往一下我们把这个哎这个材质,不管他,我们这边开始做哎这边的一个造型,对不对?这边的一个造型,这个造型也是非常的简单,我把这个造型 给他做一下,比如说我们用这个造型来把它哎用一下哎哎, ctrl s 保存一下,然后还是把它涂到这个顶面, ctrl s、 ctrl g、 ctrl s 保存一下,然后我们 e 最关键的是我们还是分三个,对不对?才分为三个,我们给它哎用缝隙切割插件, 把它的缝隙啊缝隙给它做出来,这样细节会更多一点,然后把我们的一个哎材质给它给上。好,这边你看像这边有一个弧形,对不对?如果有的老刘老师,我这个弧形在 s 里面不会做,我怎么在呃,那个叫什么?叫 cd 里面怎么做的?很简单,把这个 cd 哎,比如把这个我们想要它的这个 cd 的 这根线给它提取出来,然后再把这根线在哎锁定上,然后用我们的一个定点擦肩,定点定点定点粘贴啊,把它粘贴过来,然后画一个矩形就 ok 了,非常的简单, 看是不是哎是不是非常的简单,给它上下左右锁定一下,是画一个矩形,是不是非常简单啊?把它哎该拉的给它拉上来,对不对?我们拉过来之后,然后给它揉化一下,就非常的快啊,我们给它揉化一下 哎,选择融化是不就 ok 了啊?给他弄过来之后,我们给他哎搞一个三个好的缝,一样的,搞一个三个好缝啊,再完了之后我们就是一个电视,这边摆一个电视就可以了,然后再往下继续往下,我们做一个,我们的一个,对不对?我们的 电视,呃,吊顶,客厅的一个吊顶的一个意,我看一下客厅吊顶的意向图,要甲方想要这样的意向图,对不对?我们给他点开 完了之后我们开始做我们的一个吊顶,吊顶去先把这个去框住,我们开始做我们的吊顶,比如说我们这一块,对不对?我们这一块要往这边延伸六百,把它哎给它做过来,然后这一块统一的哎,给他一样的给他哎框过来, 框过来看是不是这样的一个框过来之后把这个中间擦掉,然后我们这个给三百,下掉三百,对不对啊?是不是就好了啊?这边的话哎,是不是继续往这边一个下掉三百,对不对? 一样的这个哎,我看一下这个下掉三百是在哪哎?把这个哎放大镜打开,我们 因为我们经常会穿模吗?很很经常性的一个穿模,因为经常画着画着哎没了哎,我怎么退不出来了?能进去出不来了,对不对?我们把这个哎往这边拖一拖,这样的一个造型再给个三百 哎,是不是?这两边我们给一个一百就可以了,对不对?哎是不是就好了?完了之后我们再把他给一个哎材质,再给他一个图层图层,把这些图层都图层都删掉, 我们给他一个哎吊顶,对,吊顶的一个哎图图层把它隐藏掉,好给它打开, 我再给他哎,这边画一个啊,这边画一下,对不对?然后把它往下降给个三百, 是不是?一个整个一个是不是就好了?然后这边我们是不是刚刚跟大家讲过,哎,这边老师,我这边不是那个啥吗? 不是那个哎楼梯吗?我该怎么做呢?很简单哦,比如这块是不是楼梯,对不对?我只要只要把它往上拉一个,哎,感觉像上二楼的一个空间就行了,因为我们渲染是渲染不到这块一个区域的,我给他,哎,对对,擦掉就好了,看到没 啊?给他一个材质,你看是不是楼梯,这边是不是也好了?也有了,对不对?是非常的方便。然后我再往下,比如说这一块的一个造型,对不对?我要给他延伸过来,我要这样子延伸过来的,对不对?你看是这样的,对不对 啊?把他这边的一个哎该切割的给他切割掉,是到这对不对啊?里面的一个哎,不要了,给他切割掉,然后侧边的话可能我们需要,哎,先这样是不是就好了? 我怎么了?一个哎楼是不是整个一个空间是不是就好了啊?这一块的空间我们可能需要,哎,把它延伸过来,比如说这一块空间可能我们是这样子的,对不对?哎?再往后降一点, 然后推一点,推到这,推到第二塔这边,对不对?是不是这样的一个空间啊?往上走,哎,这边一个珠子是不是就好了?我给它擦掉,擦掉是不是就过来了哦? ctrl s 保存一下, 你有老方法先保存一下,一定要先保存啊,完了之后我们再去往下去,呃,搞一个哎,一个灯槽对不对?我们看一下我们的这边的一个灯槽, 好,这边的一个灯槽,我们先把这个造型啊给他定好过来,对不对?我给他往这边坐, 哎,推过来啊,往这边哎,是不是就好了?给他一个一百手就好了,你看是不是就好了?完了之后继续这边一一样的, 这边是没有灯槽了,我们就好了,这个吊顶就完成了,然后我是不是要做一个餐厅的一个吊顶,对不对?餐厅的吊顶,哎,我们这边餐厅的这边还没有做好,我餐厅的这边 忘了把那个飘窗给做出来,怪不得我们的一键踢脚线插件是这样深层过去的啊,这样延过去了,我们给他哎餐厅的一个哎 区域,我们先直接做餐厅的一个区域,看 control 器啊,给也给一个材质是不就好了?你看没,非常的快,非常的快。然后把餐厅的这块的一个哎 框架是不是做好,哎,看得见,存一下群主,然后我们给他一个二十往里面掏一下,看到没?是不是这么一个哎框窗框是不结构是不就出来了?然后这个下面我们也需要一个材质, 哎,这个材质是不就好了?这个餐厅的区域就好了,然后我们把餐厅的餐吊顶也给他画一下。我们餐厅的吊顶的话,我们按一下 c, 先把尺寸位置定好,然后我们再去画我的一个哎天空之眼,对不对?我到顶视图,我先哎 c 一下, 我们看一下啊,比如说哎九百的一个,差不多九百的一个哎区域对不对?九百的一个,哎,这样的一个区域,我们把它往下挪 是不是就好了?是不是?是不是就是不是就好了?完了完了,去中好,是不是就这样好了?然后我们打开我们的一个哎天空之眼的意向图先看一下,好,打开我们的一个哎,天空之眼的一个意向图,看到没? 看到?没?打开之后我们给他往上掏,我先给他二五零,然后这么一个一层是不是就做好了?然后我们再去掏这个,做这个厚度,看到没?做这个厚度,给他往下挪,给个哎 往下挪,然后再往上哎,比如说哎,是不是就有这个厚度出来了,对不对?是不是非常的快?这里面是做灯,这里面是灯槽,看到没?这就灯槽好,这个你说老师这不是一个大圆弧吗?该怎么办?哎,非常的简单,用我们的三 d 倒角插件 直接给他哎倒上就行了,比如说我选好,选好这个线,哎,倒一下,比如说我们给个幺二零是不就 ok 了?是不就倒好了,对不对?是不?哎,非常的完美,是不是?做好了,对不对?非常简单,非常简单, 外面这个轮廓线我们不需要给它擦掉,哎,是不是吊顶都做好了?吊顶是不都做好了,就剩下灯了?灯我们后面再加,然后再往下,把这个也给到吊顶啊,把这个也给到吊顶啊,再往下是不是有一个哎,餐边柜,对不对?我们打开这一次要做的一个餐边柜,我们看一下 这一次一个餐边柜啊,然后我们继续往下做这个餐边柜,我们看一下这个餐边柜的一个造型,把它哎往这边哎做一下,比如说我们把它放过来, 放过来,对不对?放过来哎, s 一下, s 一下, s 一下说就好了,我给它两米七二七零零,对不对?这个餐边柜也非常的简单哦,非常非常简单,我们点它哎, 就先分段,我们先把它段先分开,比如说我们用这个哎这个这个区分也非常的快啊,我们先拆分一下,有一 一二三,哎,四五六七,哎八段,对不对?我们这个也翻成八段,看每段多少,看能不能支撑我们分八段啊,像五段、六段、七段、八段、八段,每段三百四十九,哎,可以,刚好够用。我们给他哎放过来,这是第一段对不对?第一段,然后我们第二段在这 对不对?我才有那第三段在这对不对?我给他拿过来看到没?那么先放到第三段,从第二段开始这边就要哎,从这边开始就里面是这个部分的,对不对?我们先把这一段给它切割好,看到没? 哎,这一段切割好,然后这一段啊,其实有缝隙的,我们用缝隙切割,三个好的缝隙切割去切割, 你看这样切割好,切割好,你看到没?是不是就好了啊?这边的柜子都不用管他,这两边中间的柜子我们先去哎做一下,用我们的柜子插电去做一下啊,把这哎这个里面的一个我们踢脚线,等会我们踢脚线给他进去删掉,你说我们把这个踢脚线给他删掉, 删掉,然后我把它开始做这个柜子插件,对不对?你像这个柜子下面有一个槽,是不是下踢脚的一个后的,哎,不用,我们撤回一下吧,就先先先这样,我们先把这个把这个柜子先做好,然后我们哎成版的一个,比如说成版我们现在给一个哎五百一个对不对?乘以五, 那是不是就好了?把最上方这个删掉就 ok 了。然后下面这个我们比如说要单独编辑,对不对?给个三十, 给个四十吧。其实我做柜子他先给参数的时候可以给一下,现在但是改改的话我就又嫌麻烦,我就顺手给他哎做掉就好了呀,把这个哎弄过来是不就好了?你看这柜子 是不就好了?然后把这个哎烤漆面给他拿过来,然后我们开始做第二个造型,比如说这个造型,我做这个造型,这个造型也非常的简单啊,我们给他哎切割一下,用缝隙切割一下给他 啊,这样切割来,切割过来之后,我们看一下这边的一个哎材质,看没这边的一个,他要做一个这么一个看没这么一个 造型,这个造型非常的简单哦,我们用哎切割插件切一个二十的板材,我们把这个造型先哎厚度先给他搞过来,对不对?搞过来完了之后,我们去把他哎这样子过来给一个哎,比如说给一个 两百或者五百或者一百,对不对?一百的一个造型对不对?然后我只需要哎这样框一下,这样框一下,然后用我们的三 d 倒角对不对?给一个哎,比如说他这个很不是很大,对不对?我给个五十或者八十对不对?回车一下 哎是不是就好了?这个造型是不是就好了?可能我们现在这个哎造型稍微的有点有点太小了,我给往这边推一推,一个五十是不就好了?然后里面的我们给一个哎木纹是不就好了?非常的简单,然后外面这个我们就更简单了,对不对? 分两层啊?一层两层,分两层就行了。然后上面这个我们给一个八百的一个高度,我们先用我们的切割插件,哎基础切割插件好吗?切割好,然后我们上面这个我们也是分一个八百对不对?八百或者是哎九百 哎,给到这,然后我们给他哎一样的切割一下,把这个我们给他删掉,这个我们给他往里面推推一个,比如说现在是四百了,我给他推两百,对不对?这样的一个哎尺寸是不就好了?非常的简单。然后你看这一块我们还要往上切割一下,比如这一块的高度,我们给他一个 三百,我再往上切割,给它切割一下,看到没?哎,这样切割出来,然后我们再给他切割,哎一个二十,这么一个层板是不是就好了?看到没?这么一个层板是不是就好了?然后后面这个背板也要做好,背板看到没? 给他一个二十,哎,这个被宝宝给他拉好就行了啊。下面这个也非常的简单,也是一样的,用我们的一个柜子插件哎,给他做好之后,我们给他用一个门板哎,给他拉出来, 给他做一个四个是不是就好了?非常的简单,如果凸出来了,我们用拉伸工具,用我们拉伸工具给他拉进去就好了,看没 很简单,整个柜子做出来非常简单,这还是手搓,这还是我们手搓做柜子啊。像有些酷家乐的学员就不理解了,酷家乐的一个同学他们就不理解了, 回家了做柜子非常简单的,但是你们有办法脱柜子吗?我们这可以脱柜子,非常的快啊,我们正常脱柜子,比如正常我脱模型,可能只需要把它模型拖进来拉一下就好了,而且拉伸都不变形的,不会变形的,兄弟们,不会变形,好吧,一点都不会变形,你看这个柜子是不是就好了, 我们就不用管他了,这柜子做好了之后,我们继续往下,再往下就最后一个了,最后一个空间了,就是我们这一块的一个柜子,这一块的柜子非常的简单,兄弟们,非常非常之简单。来,我们先看简,先看一个 造型,对不对?先看我们的甲方要的造型,他要这样的造型,哎,是不是?我们把它拿过来之后,我们先 这个造型对不对?我们先去做这个造型,怎么做呢?哎,非常的简单,我们一样把它拉过来,哎, s 一下, 哎,我们这个造型,因为我们这个地方比较窄嘛,我们把造型直接扩这么大,扩这么大去做,然后把它往上拉,先给到一样的高度,那么给它下面底盘给个四百一个空隙是不就好了?然后我们这一块 啊,我们给他哎看,给他一个厚度八十,给他五十吧,不要太厚啊,给他拉过来,哎,是不是就这个造型基本上就好了?熊大老师只能跟你们说,基本上就好了,熊老师还那个两个胡怎么做呢?哎,选两根线,哎,去胡一下就行了,给个 两百,两百胡差不多,你看是不是就好了?然后再选两根线,再选两根线, 再选这两根线,看到没?然后再去胡一下,我这个胡我们就要胡小一点,给五十,五十有点多了,我们给一个 二十五,哎,是不是就好了?非常之快,对不对?非常之快。老师,剩下这怎么办呢?哎呀,剩下这还用说吗?就画一个哎,这么一个框框对不对?小框框,我给他哎缩放一下, 给它收放到终点,对不对?然后这个也收放一下,收放到终点,这个里面的收放呢?说到说到这个对一点对不对就好了。那我们给到一个哎二十 啊成组,然后往上来,先来个一米的高度哦,八百的高度,哎,是不是就好了? 是不是一米啊?或者一米啊?弄个吧台类似的形状,我说一米都有点高了。我们给到一个哎,再往下降个,然后我们给他看下 c, 看下 f 的 v, 把这个哎 弄下来,对不对?然后再成一个组啊,把这个两个都往里面拖啊,我感觉现在已经凸出来一点了,不适合往里面拖个一百,这样就对了,对不对?这样就对了,完了之后我们再去用缝隙切割插件给它切割,对不对? 我们要缝隙切割线,对哎,对着切两边切一下是不是就好了?非常的快,哎,给一个材质是不是就好了?这个层板是不是就好?这个层板上面的上面的还有一块层板,我给他哎八百, 再给他一个四百是不是就好了?然后在拐角这边做过来,这边有个水槽,对不对?我们给他哎先简单的做过来, 我们不用想多了,哎,给他一样拉到这么高的高度,然后下面一样给个四百,我这边就不倒胡角了,因为 就不倒胡角了,我们给他一样的给他过来就行了。然后把这个哎给他拉过来之后,我们给他一样的去做,我们的柜子,一个一个柜子插件,你看柜门,然后给他去做,看到没门板 五就可以了,看见没?这柜子是不是就做好了?做好了,完了之后,这边是不是要一个水槽,对不对? 老师这个水槽怎么做呢?那水槽我还要一个个开动,没事,老师有办法,非常简单哦,因为我们先把我们的水槽模型拿进来,比如说我们找一个水槽模型,哎,我们的水槽模型拿进来了,老师这个水槽我怎么办呢?就说这个水槽如果我去开动的话,我还 还得描边描线,这开动非常麻烦啊,没有那么麻烦,非常简单,我们先把水槽哎放到固定的地方,对不对?放过来,放过来完了之后,哎,我们把这个水槽居中一下,然后用熊大老师的一键开动插件,点它点这个一键开动,点一下 他就可以开动,看到没?非常的简单,非常的简单。看到没?非常的简单。兄弟们,非常的简单,非常的简单,是不是一下子就好了?好了完了之后我们继续哎保存一下,哎呦,老师你说这个能开动,我写他那个,那我的灯,筒灯能不能开动了?哎,兄弟们,答对了, 筒灯照样是能开动的,我们这时候要放一个我们的一个,对不对?吊顶对不对?吊顶上面的一个筒灯对不对?我们看一下我们筒灯大高到底给大家怎么去开动,对不对?我们用我们的筒灯拿进来之后,哎,拿进来之后,我们先给这个筒灯炸开,然后, 哎,用我们的筒灯怎么去放?比如说我们先把筒灯放到,先把筒灯模型放到这,然后打开我们的吊顶,打开我们的吊顶啊,稍等,哎,我们把这个筒灯给它放上来,对不对?直接给它放上来旋转一下, 我筒灯可以不用这么深啊,我们把它哎,对不对?往下挪一挪,这样就可以了,然后把它哎 放过来是不就好了?我看有没有放,好害怕,有时候他有时候边线不对齐, 哎,没放好看,这就是边线不对齐,他有空隙知道吧?空隙他就不不好看,他旋出来也不好看。然后我们用顶视图按 k 把这个筒灯给它放好,我们大概给它放一下。老师今就不用给大家 仔细的去布这个筒灯的啊,具体怎么布大家去自己去线下研究就行了。然后我放个筒灯放过来之后把这个我就放,今天只放这六个筒灯啊,大家剩下下课自己去跟着熊大老师自己学,最后自己学仔细了, 比如说我们这个筒灯现在不是被烟被埋没电里面,我怎么去开动呢?还是一样用熊大这个开动插件,看到一键开动插件,点一下, 点一下就可以了,我们稍微等待一下,等他看就可以开动。开动成功了。是不是开动成功了?是不是非常的简单?是不是非常的简单?是不是非常的简单?看到没?我保存一下。好,这节课讲到这,我们整个空间的一个建波就完成了,我们下节课再见。好吧,同学们再见。

今天来和大家介绍一下 skitchup 中一个非常常用的工具,推拉工具,这个也是 skitchup 建模最核心的工具,可以将二维形状拉伸或挤压成三维形状。 推拉工具不仅功能强大,而且非常的灵活。大家之前肯定都有使用过推拉工具了,但是呢,有很多实用的小技巧,可能大家还不太了解,接下来我会详细介绍如何使用推拉工具, 带大家快速掌握它的精髓。首先我们来看一下推拉工具,就是这个图标,我们点击一次就启动了该命令,这个时候大家会发现我们的鼠标变成了和这个推拉工具的图标一样的这个图标,这个时候呢就代表我们的这个命令已经启动了, 或者呢我们也可以直接输入快捷命令。 p, 这个时候大家发现你的鼠标也变成了和这个图标一样的一个图标,是不是?好,这个时候呢,我们也启动了我们的推拉工具,接下来详细介绍它的使用方法。当我们启动这个命令之后呢,只需要将我们的这个鼠标全停在我们的 二维平面上,当这个二维平面被高亮显示的时候,我们点击一次,然后释放鼠标,左键接着向上移动,鼠标再次点击并释放, 大家会发现我们的这个二维形状已经被拉成了三维。好,这里呢,大家都看仔细了没有?这里我再跟大家总结一下它的步骤啊,它一共有四个步骤,首先 我们要点击推拉工具,或者直接输入快捷命令。 p, 启动这个命令之后,我们点击我们要推拉的二维平面,单机一次, 然后释放鼠标,接着移动鼠标向上进行拉伸,然后再次点击一次确认,这个时候呢我们的二维图形就变成了一个三维的立方体。好,最后我们再按空格退出这个命令。 同时我们的这个推拉呢,它还具备一个预选择功能,这个是什么意思呢?就说我们可以预先选择我们想要推拉的平面, 比如说我想要推拉这个平面,我可以单机一次选中它,或者是这样子直接框选都是可以的。接下来我再来使用推拉工具 对它进行推拉,这样推拉工具会直接作用在选中的面上,这个方法适用于你已经确定好要操作的对象,通过这样子的预选择,也帮助我们更加精准快速的进行推拉。好,接下来再跟大家介绍一下如何精准推拉。当我们启动命令之后, 我们将鼠标悬停在我们的二维平面上,点击并释放鼠标,然后移动鼠标到你想要推拉的方向,对于这个平面来说,我们可以向上 或者是向下都是可以的,这里呢我想要选择它向上。好,然后我再输入一个准确的数值,我输入六百, 或者大家输入自己的数值就可以了,这个时候呢我们再按一下 enter 回车键,好,它就自动帮我们位置好了,一个高度是六百毫米的一个 长方体。好,接下来呢再跟大家介绍一个小技巧,就是如何重复推拉,比如说我这里还有一个平面, 我想要把这边的这个平面推拉到跟这边的这个矩形一样的高度,这个时候我只需要启动我的推拉工具,然后将我的鼠标悬停在需要推拉的面上, 接着我们双击这个平面,也就是鼠标连续点两次,看到了吗? sketchup 就 会自动将它推拉到与这边相同的高度,六百毫米,这里我们也可以来测量一下。 好,是不是同样的都是六百毫米。好,接下来呢,再来跟大家介绍一下如何使用推拉工具来推拉孔洞。比如我在这里画一个长方形, 好,我们把它想象成一堵墙啊,我可以在这个小矩形上再绘制一个矩形, 接着我们再使用我们的推拉工具,将这个小矩形点击一次,然后向后推拉, 当推的这个面大家发现没有,当我推拉的这个面与另一面的边界完全重合时, sketchup 就 会自动挖出一个孔洞。那如何判断它们是否重合呢?大家可以看一下, 这里有提示啊,大家看到没有,这里有一个在平面上的提示,表示我们的鼠标已经完全推到这边的这个平面上了, 而且颜色也有变化,之前是白色的面,现在是白色和这个蓝色的面相交,表示这两个平面是完全重合的。两个判别方法。 好,这个时候我们单机鼠标并释放就穿透墙体了,这里呢就出现了一个矩形洞,好,聪明的同学应该都想到了,这个呢,就是创建窗户或者是门洞的常用方法。好,最后呢再来跟大家介绍一下推拉的修改功能。 好,什么是修改功能呢?就是我们在推拉这边的这个二维图形向上推拉。 好,推拉完成之后,这个时候我可以按一下我键盘上的 ctrl 键,好,这里呢,它就会生成一个新的平面,就是以我当前的这个形状生成一个新的平面。接着呢, 我们再来推拉的时候看到了吗?那我们再来推拉的时候, 它这里就会有一个新的平面生成。 sketchup 不 会覆盖原有的面,而是生成了一个新的平面,是不是?这在积模中可以帮助我们来创建复杂的集合体? 如果需要切换,我们可以再按一次 ctrl 就 可以了。 另外记不住也是没有关系的,我们可以看一下左下角这边有命令提示,是不是 ctrl 可以 切换创建新的其实面。 好,这个呢,就是我们今天 with sketchup 推拉工具的基本介绍,希望你能够通过这个视频对推拉工具有更深的了解。感谢收看,我们下期再见。

sketchup 插件合集还在到处找,大家常用的插件,我已经整理成合集了,需要的可以给我留言。首先是快速生成柜体插件,还支持一键生成柜门和隔板。还有这个灯光插件,氛围灯和室外光都能快速打出来。 还有这款材质插件,能快速穿透阻,添加材质,删除材质。还有这款基础线插件,支持快速清线和修线。还有这款圆盘菜单插件,常用插件,模型和材质都能一键调出。还有这款户型生成插件,一键快速从 cad 生成户型。 还有这款快速标注尺寸插件,可以对简单模型快速完成标注。还有这款组插件,可以快速成组,超级分解群组转组建,还支持清除动态组建属性。还有这款批量推拉插件,可快速拉线成面批量推拉。 还有这款图层工具,通过标记图层就能快速实现模型隐藏显示和图层分配。还有这款参考线插件,可以快速添加参考线,还能对齐参考物和参考线。 还有这款物体生成插件,可以快速生成 box 球体圆柱,还支持线转圆柱。还有这款组建替换插件,支持组建吸管、定义轴向和清除属性。还有这款抛面插件,一键就能实现四项抛面,还支持实时抛面。 还有这款测量缩放插件,一键就能识别物体三维尺寸,还支持三种拉伸缩放方式。还有这款超级切割插件,可以快速切割模型,还支持三轴切割。还有这款自动开孔插件, 交错模型开孔和属性开孔都能一键完成。还有这款裁剪推拉插件,无需进组,一键就能推拉。还有这款以面切割插件,各种异形物体都能一键切割。

优化 sketchup 卡顿五种使用方法 number five s 四 u 隐藏边线海量边线会造成 s u 卡顿,见模时可以适当隐藏不必要的边线,保留主要模型结构, 这样能明显减轻仕途负担。 number four skimp 剪面优化导入模型容易卡顿,很多时候根源就是面数过高,见模前尽量精剪面片数量,控制模型复杂度,减少不必要的细分,模型体积更小,运行也会更流畅。 number three, 组建替换导入一模一样的模型时, s u 会当成多个物体分别运算,将其相同模型创建为组建,并赋予相同观点属性,哪怕放置上万个软件也只计算一次,有效降低卡顿。 number two, 清理未使用模型,点开编辑窗口菜单,选择清理未使用内容,就能减少模型里的无效资源。 number one 场景管理贴图优化 如果模型里有很多高分辨率贴图,也会增加场景负担,就可以进行压缩优化,自定义输入尺寸,建议分辨率不要低于五百乘五百,不然贴图会变模糊,这样也能减少 su 卡顿。

sketchup 常用六种小技巧 number six cad 底图尺寸修改我们在底图导进来比例不对时,不用一点点去缩放,用卷尺工具点起点,再点中点,直接输入你想要的真实长度,回车确认整张图就按正确比例缩放好了。 number five 保存提醒,最怕 s u 崩溃没保存,去窗口栏找到系统设置,点击常规栏处把自动保存打开,建议每二十分三十分钟保存一次。 number four 阴影拖动场景太暗看不清,打开默认面板里的阴影,勾选显示阴影后,用阳光非明暗相关参数拉一下,你就能马上得到更干净的亮暗关系,建模也更好看更清楚。 number three 橡皮擦工具拉起模型后出现很多多余线条,使用橡皮擦工具,按住 shift 可以 隐藏边线,按住 ctrl 可以 柔滑边线,曲面会干净很多。 number two 对 其试图见膜,最烦清洁面手动调视角总对不准,这时候只需选中物体,右键点击对其视角,视角会自动垂直于该平面。 number one, 隐藏和孤立模型画完模型想编辑结果被别的模型挡住,直接用隐藏功能找到编辑栏的隐藏功,点击勾选就能隐藏,需要恢复的时候用,取消隐藏就回来了。 第二种就是孤立插件,我们只需要选中模型激活工具就可以一键孤立出来,再点击插件就可以取消孤立。这两种方式你可以在窗口系统设置简快捷方式中搜索功能,并给他指定一个快捷键组合。

今天来介绍 sketchup 建模中快捷键大全,从 a 到 z, 你 都知道哪些呢?第一个 a, 圆弧工具,输入键盘上的 a, 点击第一个点,再点击第二个点,确定圆弧凸起方向,直接绘制圆弧,如果弧线不圆润,在输入命令 a 之后,在右下角输入边数为五十,再次绘制 就能变得非常光滑了。第二个快捷键 b, 油漆桶工具,它可以为物体赋予颜色或材质,点击 b, 我 们选择一个颜色赋予到平面上, 还可以给他一个具体的材质,比如说木质纹,直接放到平面上,在编辑选项栏中可以调整纹理的大小,尺寸等等。这里我们可以看到这个纹理的比例变大了,他在我们模型渲染当中非常重要。第三个快捷键,圆形工具, 点击键盘上的 c, 选择一个点作为圆心,向外画出圆形,使用这个命令还可以绘制多边形,按住键盘上的 c 之后,直接在键盘输入三,就可以绘制三角形了。下一个快捷键 d 尺寸工具,它可以标记物体的尺寸,旋转试图输入快捷键 d, 点击第一个点,再点击第二个点,向外拉出,就可以测量他的高了,他的长和宽也是同样的道理。下一个快捷键 e, 橡皮擦工具,他可以擦除模型中多余的部分,按住鼠标左键还能连续擦除。 使用键盘上 shift 键还可以隐藏线条,在建模过程当中非常方便。下一个快捷键 f 偏移工具,它可以使平面偏移一定的距离,比如说这个矩形,选择这个面,按住键盘上的 f 键,使它向内偏移一定距离。 曲线也是一样的,选择这条线直接向外偏移。第七个快捷键, g 创建组键,三机选中这个模型,直接在键盘上按住 g 创建组键, 使用 m 移动命令,按住 ctrl 键向右复制一个群组,和组键的区别是组键可以同步修改每一个部分,群组,只能修改单独一个,在模型中需要创建大量重复构建的时候非常方便。下一个快捷键 h 平移式图, 直接在键盘上输入 h, 它可以水平或垂直的移动视角。下一个命令 i 三 d 文字工具 直接输入键盘上的 i, 可以 随意的输入文字,放置到模型当中,用来做标注或招牌,非常方便。第十个快捷键, g 路径跟随在模型当中选择一个面,使用快捷键 g, 再点击另一个面,就可以沿路径绘制成状, 可以用来制作踢脚线或吊顶,非常实用。下一个快捷键 k 后边线模式有时候在建模过程中出现很多虚线,可能是不小心打开了后边线模式,它可以显示模型后面的线条。利用这个模式可以选择被物体遮挡住的边线进行建模, 不用变换视角,直接使用快捷键 k 进行切换即可。下一个快捷键 l 直线工具,输入键盘上的 l, 在平面上点击第一个点,再点击第二个点,就可以绘制成一条直线。在绘制另一条直线的时候,如果我们想对齐上面直线的端点,直接按住 shift 键,点击上面图形的端点就可以了。 下一个快捷键 m 移动工具,选择这个图形,使用快捷键 m 切换到移动命令,选择一个角点,将它向右平移一定的位置,再次选择这个物体,使用 m 命令,在可以移动的同时,按住 ctrl 键就可以向右复制一个。 下一个快捷键 n 添加场景,将物体挪动到合适的视角,使用快捷键 n 创建一个场景,再切换到另一个视角,再次点击快捷键 n 创建场景二,场景一和场景二之间切换就可以产生动画效果。下一个快捷键 o 旋转,试图 除了按住鼠标中键进行旋转以外,还可以使用快捷键 o 切换到旋转命令,直接使用鼠标左键就可以进行旋转。 下一个快捷键 p 推拉工具,它可以使平面向垂直方向推拉起一定的高度,比如说这个圆形, 把它推拉成圆柱,三角形推拉成棱柱,它可以对起到旁边的圆柱体。双击第三个图形,还可以重复上一次的操作,这是 s u 键魔中最常用的命令之一。下一个快捷键 q 旋转工具,在键盘上输入 q, 切换到旋转命令, 选择这个图形,选择一个角点,将它逆时针旋转九十度,还可以选择这个图形,将它旋转一定的角度, 在可以旋转的状态下,按住 ctrl 键可以复制一个。下一个快捷键 r 矩形工具,直接在键盘上输入 r, 切换到矩形命令,可以在平面上随意的会制矩形,在右下角尺寸直接输入数值,可以得到确定大小的矩形。 结合屁推拉工具,将它们向上推起一定的距离,在建模过程中更加方便。下一个快捷键 s 拉伸工具,选择这个物体,输入键盘上的 s, 切换到缩放命令, 选择手柄可以统一调整它的大小,可以左右上下挤压,也可以按住 ctrl 键进行中心缩放。 下一个快捷键 t 卷尺工具,它可以测量物体的距离,也可以建立参考线,还可以调整模型的大小,比如说点击第二个点之后,直接输入数字一八零零, 调整模型的大小,选择是他就调整到实际尺寸了。再次测量这一段距离,发现相差不大,我们就可以进行后续建模了。下一个命令,反转平面, 有时候模型中出现这样的颜色是平面翻转导致的,选中这些平面,使用快捷键 u, 可以 将它们翻转成为白色,方便我们建模。下一个快捷键 v 文字面积,在建模过程中需要确定平面的面积,可以使用 v 文字工具, 它可以直接计算出平面的面积,并且还可以输入文字进行标注。等。下一个快捷键,等轴式图, 它可以使模型在 sketchup 当中切换到等轴视角。结合矢图工具当中的平行投影,可以导出标准的轴侧图,用来做分析图,效果图都非常好。 下一个快捷键 x, 定点粘贴,如果需要复制一个图形进行原位粘贴,可以使用这个命令双击进入群组,选中这个矩形, ctrl 加 c, 复制一个,点击空白的地方,退出群组。使用这个快捷键 x, 那 么它就在原位进行粘贴了, 用 m 命令将它挪动出来,可以看得更清楚。下一个快捷键 y 隐藏剩余,指的是进入群组之后可以隐藏剩余模型, 比如说我们想要调整这个沙发的位置,但是他被墙面挡住了。双击进入群组,可以使用快捷键 y 直接隐藏外面的模型 再进行调整就很方便了。需要显示的时候再次按一下 y 就 可以切换回来下一个快捷键。 z 放大镜 和旋转矢图一样,除了使用鼠标滚轮进行缩放以外,还可以使用 z 命令切换到放大镜功能,左右滑动或上下滑动都可以进行放大和缩小。怎么样?今天介绍的 a 到 z 二十六个快捷键,你都知道哪些呢?

你每次画完草图轮廓以后,是不是都需要手动的去按 esc 键,或者是点击对勾来取消命令?如果不想每次这样重复的操作,我们只需要打开选项简单的设置一下。来,我们看一下。 点击选项找到普通,在普通下方找到,每选择一个命令仅一次有效给它勾选上。点击确定之后,我们再去绘制草图的时候,就不需要手动的去取消命令了。关注陌陌,每天分享小技巧!

su 常用插件加快节俭,这套你有吗?先打开 sketchup, 进入扩展程序,选择安装扩展程序,按提示把 rbg 载入进去,等它载入几秒不要乱动。 载入之后,先把插件对齐到顶部工具栏,我们只需要双击就能自动对齐到工具栏,然后保存一下 su, 不 然下次打开可能还是默认布局。接着我们设置快捷键,点击窗口,找到系统设置,找到快捷方式。 这里我把常用插件整理了一张快捷键的参考图和文版,可以自己导入,新手可以参考我设置的快捷来进行设置, 老手的话也可以搜索框里输入你常用的功能名字,选中它,按你想要的按键组合点添加。

零基础学 su, 今天学习文字标注工具,全 su 版本通用安装包放素材群领取找到文字工具 没有默认快捷键,点击图标激活光标放在模型边线上,单机自动标注线断长度,拖动鼠标再次单机固定标注位置,点击平面区域,能够直接标注面积。 点击已有三维文字,可查看文字内容。确定位置后,键盘直接输入文字修改标注信息。转动式图 标注文字会跟随视角同步,按 esc 键可以随时退出标注模式。小技巧,合理添加文字标注,让设计沟通更加直观高效。图纸看起来更专业,赶紧动手练习, 学会记得点赞关注我,持续更新 su 剑魔干货!

从零开始学电脑,从认识功能键开始。 x cap 键,它是退出键,就是说退出当前某种状态,比如退出全屏、退出软件, 退出微信界面。 tab 键,它是一个切换键,它可以在表格与表格之间进行切换,也可以在网页与网页进行切换。 caps lock 键,按一下切换为字母大写, 如果想要输入中文的话,我们再按一下它就可以了。 shift 键,它是一个上党键,当我们想输入上方数字的符号, 我们就按住 shift 键不松手,再按对应数字,相应的符号就出来了。 ctrl 键,它是一个控制键,它不能单独使用, 必须要搭配键盘的二十六个字母一起使用。比如说 ctrl 加 a, 全选, ctrl 加 d, 向下填充, ctrl 加 f 查找。 windows 键,也叫窗口键, windows 加 d 可以 快速回到桌面。 alt 键,它有一个非常厉害的快捷键, alt 加 f。 四,可以关闭任何程序,你学会了吗?

sketchup 安装到基础设置,新手直接照着做,我们右键选择以管理员身份运行 等进度条加载完成后,把安装语言勾选为中文,然后是安装目录,它默认是 c 盘,这里你也可以改到其他盘,但是我建议呢,还是安装到 c 盘相对比较稳定。然后点击安装,等大概一分钟左右就装好了。 安装完成后呢,先不要着急打开,接着还是一样右键管理员身份运行草图补丁,选中刚才安装的二十五版本,并点击激活,激活完毕就可以打开我们 s u 了。打开 s u 之后呢,我们开始做基础设置,先点仕图工具栏, 把使用入门这种不常用的先关掉,然后勾选这些常用工具栏,动态组建大工具集,洁面数值样式,仕图阴影。 接着我们按快捷键 b, 打开托盘面板,找到样式点编辑,我们把短横和轮廓线取消勾选,然后点窗口,系统设置在常规里,把自动保存从每五分钟一次改成三十分钟一次,并取消欢迎窗口。 再点图形设置,把多级彩样消除,锯齿改为零调整完成,点击确定,这样我们的基础设置就完成了,接下来你就可以更顺更流畅地开始学 s u 了。

su 模型一复杂,旋转一下就卡成 ppt, 很多人第一反应就是换电脑,但先别着急啊,百分之九十九的卡顿不是电脑的问题。我做了二十多年设计了, 总结了四个最常用的卡顿原因,你自查一下。第一个就是什么模型当中是不是有很多高分辨率的切图,这是很多人不知道的,它卡了一个这种原因,咱要去怎么操作呢?在这个拓展程序里面,你找到这个切图优化 打开的状态是这样的,你看这里面有很多贴图都是非常大的,那把它改成多少?改成一千,你给他优化一下尺寸,这有个优化尺寸这一点, 那么你百分之九十的卡顿可能都解决了。第二个就是这里面你有没有一些多余的边线,那这些你是看不到的,怎么去处理?你点击这个工具,一键模型瘦身,只要剪它,那什么时候出现清理完成,让你 他就解决了,那么这个能解决你又一部分的卡顿问题。第三个咱的组合组建欠套的太深,有些人对有组,组里还有组别,打开是组,打开再进去还是组,每一个全部是组, 那这样不太好,最好比如说一个大组打开进去以后,比如说像这种东西,那你就一个组就可以了,没有必要说三个盘子打一个组,这个再打一个组,再套一个组,你套的越多,你的网越卡, 百分之九十九的人可能都在犯这个错误,那么还有一个是什么的人其实都不太会,也是就是在这里面有个阴影,我讲这东西都是我工作当中去总结出来的,如果说你一旦开阴影了,你的模型必卡,你看一旦看,我这个都不动了,看没?哎,又转上圈了。 所以说这个阴影一定不要开,尤其是大模型,只要一开开,闭灯不了。如果你把我说的这几个地方给他整好了,你的 icu 就 起飞了。如果还想继续系统的学习 icu 的 一些快捷相关的知识,可以关注我,我会继续分享一些实用的技巧。

sketchup 超实用插件分享级教程第一期 r y 切割单个插件讲解环节,后面会有实战模型演示。 同学们大家好,我是你们的小云老师,今天这节课呢,带同学们来学习关于我们这个 r y 切割的一个详细的一个用法啊。首先的话,我们这个 r y 切割的话,它有两个图标啊,一个是我们的一个模型切割工具,还有就是模型合并工具。那这个需要注意的点呢,就是我们的切割模式下啊,需要 注意它有两个模式啊,按 tip 去切换模式,它有切线模式和切割模式,待会会演示到。然后呢,我们的线键盘的上下左右控制的我们的 x y、 z 啊,下键是没用的啊,上轴和 我们的左右两个方向按键帽啊,是分别控制我们的 x、 y、 z 的 方向的一个切割啊,那这里的话,如果不输数值再点击的话,是我们的粗切精切的话,就我们可以详细输我们自己想要的数值,然后包括我们的 r y 切割,还可以支持我们的斜面切割,还有我们的线段均分。那接下来的话,我们来为同学们去演示我们这个切线模式,还有我们的这个切割模式。 首先呢,我们要记住啊,这个切工具,我们如果说框选上去点击,点击这个的时候啊,就是我们这个不是群主,他是可必须要先框选我们的这个物体,然后再去点激活我们这个插件啊,他才可以去切割啊。 那如果说我们直接先点击我们这个插件,然后呢,如果说我们为框选他是不可以去进行切割的,但是如果说物体是群主,我们可以先激活我们的插件,然后呢直接可以在我们的这个群主内去进行一个切割啊,这里需要注意的一个点啊,然后呢我们激活的时候按下 tab 键 啊,看到我们左下角这里会显示切线模式,还有我们的分割模式啊,所以说我们切线模式和分割模式区别是什么呢?比如说我们切线模式啊,来这里的话,我说了,只要是物体是主键或者群主的时候啊,你可以先点我们的这个插件,然后它这里面都会自动去识别的,但是如果不是主键的话,就没办法去切啊,一定要注意 这里的话呢,如果说我们先切换到切线模式啊,来我比如说距离这里它会形成一个线,但他们还是什么?还是一个 群体啊?还是个群体,看到没有移动的话还是个群体啊,那如果说我们切换到一个切分割模式的时候啊,那我比如说随便去点击一下,好,你看左边跟我们的右边他就已经分开出来了啊,这个叫切割模式的一个区别啊, 然后呢包括说我们在切割这个物体的时候啊,那如果说你看我们这个默认的话,是我们的这个红红色这个方向啊,就是我们的这个 x 轴方向,那如果说我按一下啊上键,你看它是可以变成我们的一个兰州方向的,然后呢按下我们的鼠标 啊,不是这个键盘左键啊,键盘左键他就可以变成我们的一个绿轴,对不对?来你对应的分别去点击切切割啊,不是谁谁去切割的啊,这是我们的初切,但我们不输入详细的一个数字,对不对?好,那现在呢,比如说我们把这个组呢给他去继续点击复制,然后给他去右键给它成组啊, 那现在呢?比如说我要去精切的话,是怎么去切的呢?就举个例子来,我现在,比如说我要去从左到右啊,来,你看,比如说从这里到这里,你首先呢要把这个点放在我们这个方块盒子的一个顶点上啊,然后往里面走一点点,当我们这个线段啊,就是我们往从左往右这条线段出现一个红色的时候,比如说我现在要去切 不少,那现在我的单位要是米啊,那比如说我要去切二十毫米,或者说切我们的五十毫米,你看 是不是?我数一个五十毫米的一个数值,他可就可以去精准的去切到这样的数值,我们可以拿我们的一个测量器去进行一个测量,对吧?零点零五米就是我们的五十毫米吗?对不对?好,那现在我可以把直接把这个单位呢给他去修改一下啊,来直接把它改成我们的一个毫米 啊,嗯,我给他改一下。好,那这里话,比如说我们再继续切的话,来这里的话,比如说我就切个三百啊,切个三百 啊。 ok, 那 这个时候你看他这里的话,就可以去精准的去切割这个东西了啊,切割我们的这个体块了。好,那比如说我要去切红轴,同样的啊,同理的操作方式啊,来给他放这个顶点啊,这最不会不容易出错的啊。然后当这个线红色高亮显示的时候,比如说我要从最里面去往外面切五百,来输一个五百,你看就可以了啊。 好,这里就是一个切割插件啊,那当然,待会我会讲,就是我们如果说做这个背景墙的时候啊,有个叫缝隙切割,他会更好用。为什么?就比如说我们切柜子, 呃,分缝的时候啊,那比如说看我再切一下,你看它这里面等于说会有一个距离的,你看这里会有一个距离的啊,所以说我们如果说分柜门缝的话,其实这个缝隙分割啊,这个工具会更好用一点啊。 嗯,好,那这里的话呢,我们先不讲,然后去讲下一个点,就是我们的一个斜面切割啊,斜面切割他有啥用呢?举个例子啊,你比如说我现在他只有去锁定我们的 x y z 轴,对不对?那如果说我遇到这个斜面,我想去精准去切割的时候,该怎么办呢?这里的话需要注意啊,我们需要按 alt 键啊,去吸附我们的斜面, 哎,按下 alt 键来点击这个点,然后你看他这个切割面就变成了蓝色的,对不对?那比如说我要去从这里切好,这个时候你发现,哎,为什么我切不了呢?这个时候我们再来操作一下, 你看对吧?你没,如果说他失失效了,没关系啊,你可以直接再去操作一遍就行了,你看对吧?那比如说我要去切线了,哎,点击一下,按下我们的 alt 键吸附,然后按住我们的 tab 键,我们可以直接让他去生成我想要的线,对不对?都没关系的啊,都没关系的。 好,那现在的话呢,我们等于说就把这个插件呢给快速去讲了,比较前面经常会用到的一个功能啊,还有一个叫做线段均分啊,这个线段均分他有什么意思呢?来这里继续,咱们来复制一个体块啊,来往右边去走,来继续给他复制 好。那这个插件的话呢,最主要的一个作用,比如说我要去均分这个体块的时候啊,可以用得到,那具体怎么操作呢?首先呢我们要去点击这个插件啊,点这个插件, 然后呢把这个红色的点啊,就是你可以理解我的鼠标放到这个顶点上啊,他可能会出现一个红绿蓝,对不对?然后呢没关系放到这里面,然后呢给他往右边去走,对吧?选中这条线,然后给他挪动到这左边来,你看 他等于说这个识别方向的话,范围的话,他其实等于说在这个点下面,你稍微挪动点点,他就能识别出来了。好,这个是怎么操作呢?识别这个点,然后给他往外走走,然后呢我们他就会识别我这段什么红线,对不对?识别这个红线啊,来这里只要点到这个端点啊,就同时我们的红色线跟这个红色的 矩形面啊,都高亮显示的时候,点击一下,好,他的中间的小圆点会丢失,对不对?我们直接在我们右下角输入除以四,你看他会直接帮我们去均分这几个体块啊,均分这几个体块, 好吧?然后这里的话就是我们这个 r y 切割的一个详细的一个用法啊,详细的用法啊,包括说重点的一个功能,同学们可以自己去玩一下。然后这里的话呢,比如说我刚刚做一个柜子啊,那比如说这里的话,我来看一下啊,我们给他去画一个柜子 啊,哥们,大概讲一下啊,来这里的话我提一嘴啊。然后呢?比如说我们现在想去,呃,比如切柜门或者切这个柜子的时候,举个例子来,比如说我给他画一个二十啊,这里先不讲这个插件啊,我们下个下节课讲啊。好,那这里的话呢,比如说我要去切柜门了,同学们可能平常要去切柜门,对不对?你看 来这里的话,我比如说给他往外边去走,比如说我可能是四百,对吧?你看这里的话直接切一下,他等于说这个柜门缝都出来了啊,因为我们在渲染器里面的话,他是没办法去识别出来的啊,必须要有缝 在渲染器里面它才能去识别啊,才能去识别。那比如说以后我可能要去快速切缝的话,你看它直接去点击这个东西去去进行一个柜门缝的一个生成,它就很快了啊。 嗯,对,你看包括说我们做这种背景墙的,一个背景墙的一个分缝啊,它也是比较快的一个小功能了 啊。嗯,对吧?你看这种感觉啊,那比如说我们 r y 他 能做吗?这个超级哥也能做吗?他也能做,那比如无非就是,比如说这里的话我四十五,对吧?那给再往移动个三,然后中间选择上,他可能会多一些重复性的操作,他其实也能做得到啊,也能做得到,好吧?嗯,好。那比如说像这个 呃缝隙切割的话,比如说你要去改这个切缝大小的话,比如说这里的话,我可能默认的话是三门板缝隙是三,对不对?那这里的话我们也可以这样子操作啊,那比如说我这里又给他改成一个十,好,这句话,你看他这里默认的数值会变成一个十啊,来,咱们再去选中这个物体啊,来,再去点击一个缝隙切割 啊,你看这里的话,它会变成一个十,对不对?好,那如果说我要去给它改小呢?右键啊,就等于说我们激活这个插件的时候,右键点门板分缝,来这里我输入一个五来,它就可以变成一个五的距离了, 看到没有?好,那这里的话,你如果输入输入之后啊,它其实你要点下好它下一次生成的一个实体组才会有这个参数啊,那比如说我要默认改成三,好,它其实又改回来了啊,来,继续, 哎,你看是不是三啊?好吧,这里就是我们的这两个插件的一个用法啊,就是关于比如说去分我们的背景板背景墙啊,这个墙板,还有我们的一个柜门, 这个线格的一个分缝的时候,我们可以会用到这两个插件啊,会用到这个插件,好吧?用的情况比较多啊,同学们,具体的话自己去操作一下吧,感受一下啊。好,那这个插件的话,二百切割插件,我们就讲到这里。 好的,那接下来我们来找一个案例去进行一个实战演示啊,具体怎么去用我们这个 i y 切割的一个插件,好,那比如说找的是一个背景墙的啊,找的是背景墙的。好,那如果说我们想要 快速的去做出来,它具体的一个使用方法是什么啊?首先呢,我们来大概预估一下啊,这边呢,我们就按三米长的一个宽度,然后两点四米的一个高度去进行一个拉伸,看我们怎么快速做出来。好,首先的话我们直接来这里画一个面啊,来画一个面,比如说我们是,呃,三米 啊,二点四啊。嗯,好,这里话呢,我把这个单位呢给它重新去修改一下啊,来,毫米啊,毫米啊, 好,这个时候我们的右边就这个单位就正常了啊,好,那现在的话呢,我们这个比例就拉伸出来了,来这里的话我们肯定要干嘛要去拉一个厚度的吧,对不对?好,那就按一个五十左右的厚度去拉伸。好,拉伸完之后咱们直接给他干嘛?三连击成组 层阻完之后我们要知道哪些地方他是要去用我们的这个缝隙切割,哪些地方用我们的这个超切割。来,我们来分析一下这两个地方是不是要去切我们的一个什么? 对的,就是要切我们的一个 r y 切割,对吧?等于说我这里的话不需要缝,等于说我要去给它往后去挪嘛,是不是?好,那这里的话呢?他等于说就是用我们的缝隙切割,对吧?因为这里的话我们渲染器里面的线他是不会去识别的,所以说我们切个缝隙出来。好,那这以后我们大概去预估一下啊,这边我就按一个八百啊,按八百去算,好吧?来, 大概去算啊,目,目测一下啊,比如说可能六百左右啊,来这里切到一个 r y 切割,来这里输入一个六百,来这里的话继续输入一个六百啊,然后中间的话这里就留个一百的一个宽度,对不对?来,继续来,给他一百,嗯,来,嗯,好,等一下选中他啊。 好,这边的话也是这样的啊,预备好这个的话,你看他每一个都是切块,切块出来了,对不对?那现在的话呢?我们切完之后,你比如说像这边的一个造型的话,我们是不是可以直接呢?给他往后去顶了,对吧?往后去 顶的话,比如说这边我们有一些材质的话,我们是可以直接上的啊,比如说我们这里的话可以直接找我们的材质去上一个木纹材质啊。嗯,来找到我们的这个库。 好,随便找个末尾吧,来找个接近的末尾,好,再赋予到这边来啊,赋予这边来,那如果这个比例错了,没关系啊,来输进去。 好,很正常了啊。好了,现在的话中间的话就是我们的另外一个材质了,这边也是一样的啊,中间的话它不是这么个呃,纯,它是个纯色材质啊。好,我们就以这个默认材质去代替。好,那现在话我们做完这个事情之后,我们是不是就要用这个什么缝隙切割了?为啥呢?因为我们渲染器里面的缝 啊,就线它是不会识别,它是会识别题,对不对?所以说我们用这个缝隙切割,那这句话我说了是在哪里去设置的?在我全区设置里面去设置的。那比如说我要一个门缝为三的啊,我要三的一个缝。好,点击好,然后呢我们直接去切换到一个缝隙切割好了, 比如说这里的话,你可以先给他去全部框选,因为我们现在要去画一个横线,对不对?它所有的都是在一条线上。好,那这个时候呢,我们直接给他去用这个缝隙切割给他上一,比如说一个九百, 哎,这个时候呢,你看这里面的话,是不是所有的都会有这种缝隙了,对不对?好,做完一个缝隙之后呢,我们这边移动过来多少?这边移动过来多少,对吧?我们去根据我们的判断去走就行了。好,那比如说这边,那我这边的话要往这边去移动好,比如说我给到一个二百五,这边的话也是一个二百五。 好,那比如中间的这些线呢?对吧?我们就根据自己判断去给就行了啊。一二三,好,嗯,来,你可以多给一下啊, 好,按自己的我大概去模拟一下啊,这种详细的一个用法啊,来给上,给上。好,这个时候你看基本上他跟我们这个这个模型就差不多了啊,而且呢,你看他这里面基本上都是有缝隙的啊,有缝隙等于说什么意思呢?比如说我启动我们的一个第五文件啊,这种第五文件朋友们就明白了啊。来,比如直接保存到桌面桌面上啊,一二三,好,直接启动 我们的一个第五,来,我们看一下最终的一个效果啊,看能不能识别。好的,这个时候呢,我们来看一下我们这里面是不是就正常了?来按下 f 四,你看这边的缝隙都会有,都会做出来啊,你看这边的缝隙,对吧?它都能去识别 啊。好,那这里的话我们就大概去讲了这么一个思路啊,如果说你正常去渲染的话,我们肯定是要去调一下啊,因为这里的话它也在室外,包括后面有没有墙体遮挡啊,所以说会出现这种漏光的一个情况,就是我们后面如果是墙体的话,基本就不会存在这种情况了,好吧?这个就是我们的一个 r v 切割的一个应用讲解。