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哈喽,大家好,今天我们使用 kitty 分享一个小游戏,移动的小汽车。首先我们来运行起来一起看一下效果, 这里我们可以看到小汽车不断的在前进,这里呢提问大家一个小问题,你们觉得是汽车在移动还是我们的背景在移动呢?可以在评论区留言。 好了,接下来我们一起来看一下这款游戏是怎么进行制作的。

那么这节课主要是学习一下一个信息的发送,还有接收啊,一个广播的一个技巧。那首先呢,我来给我这边空白的一个文件,给他添加上我们的背景,背景和我们的角色,好吧, 我添加上了一个一个背景两个角色,给他调整一下位置。 嗯,这节课主要是想学习下广播的积木块在我们的世界里面,首先我们从世界里面找出我们需要学习的这个积木块。当说到当说到广播,还有这个发送广播发送背景袋。首先我们来看一下发送广播, 那我们大家,嗯,去了了解一下这个信息的发送啊,我这边有一个角色去发出这个信息,那我想, 然后实现这个效果,我是不是需要用另一个角色过来接收到这个信息,那我这边我就让我这个小可过来发送这个信息,让我的这个小可走路,对吧?两个都是小可,那我这边把这个小可走路给换掉,换成一个 男孩,好吧,换成阿短吧,换成阿短, 嗯,小可和阿短。好,那我这边刚开始背景机,我让我的小小可发送一个广播。 发送广播,好吧,发送广播。嗨,那这边我可以来这边的话,这这里的话你可以写,写什么数字呢?写字母,写数字,写汉字都是可以的啊,但是可以出现一些乱码,你这边我发送广播,嗯, 阿短,好吧,就写阿短, 同学们要注意啊,发送广播里面的信息,至于你们的信息你们要记住是干什么用的? 你不能就说一串乱码或者说一个数字过来发送啊,你需要记住这个信息,它代表这个广播的信息代表着什么?好吧, 当我的小可发送广播阿短,那我的阿短是不是需要接收到这个广播?那我这边给他设置一个刚收到广播阿短,这边点击下三角,他可以看到,你看到没有?就只有一个广播信号,所以他只能收到这一个广播信号。啊,那他,当他收到,我让他旋转 怎么办?我,那重复执行旋转,我们来看一眼,看这个阿短会不会旋转?好吧, 是不是会,他是不是旋转了?嗯,旋转了二十次,旋转三十度,因为我这边小可发送这个信号广播了,那这边阿短就会接收到这个信号,并且执行之后的这个动作。 那,那首先大家看一眼啊,说他,当他说到这个广广播阿短的时候,那我这边也可以给我们的小可, 小可也发送一个发送广播阿短之后他也移动十步,好吧? 嗯,他移动了十步。那这个角色,阿短这个角色他不止可以去收到这个广播,他也可以去发送广播。那当他说到广播阿短的时候,我想让我的阿短再发送一段广播,他发送广播, 我这边新建一个发送广播。你好,可以吧?那我这边小可我也可以带,可以使他去接收这个广播。那我的小可去当收到广播你好的时候,他去重复执行二十次移动十步,好吧。 嗯,是不是?那这边呢?是一个什么样的程序?一开始我们的小可,嗯,发送这个广播阿短,我们的阿短做完了旋转四十度之后,他发送了一个广播。你好,当我们的小可接收到这个广播你好的时候,他会向我们的右边,对不对? 移动多少多少步?这就是广播一个好玩游戏之处啊,它是有一定的顺序在里面的,根据你的程序的运行的顺序,包括这个。嗯,逻辑性,你就可以给他设计出一个很好玩的一个角色出来。那我这边我不止 可以去跟他移动,我可以让他先对话,对吧?我也可以让他对话他发送宝宝阿短对话,你好,阿短 这边他就,我也不让他去。呃,旋转了,我让他说到广播阿短,他对话, 你好,小可,可以吗?你好,小可, 是不是这个时候他就是一个。嗯,一个过程了。那这边他肯定是接收到这个信号 之后,他们俩同时就是进行执行下面的对话。那我们再开看一下下一个节目,快啊。 发送广播,你好,并等待。那发送广播,你好,并等待。这个积木块大概是什么样 意思?给大家看一眼啊?嗯,从我们的小可这边啊发送广播,你好,并等待。 他跟我们的发送广播有什么不同?那我重复申请二十次移动,我这边给搭短这边再设置一下程序,好吧。 嗯。啊短来看一眼啊,有什么不一样的地方? 嗯,他这个。那再看一下。当发送广播给大家看一下对比啊。看完对比之后咱们来说一下不同。看下对比之后,咱们来看一下他的这两个情况有什么不同的地。 嗯,私信的同学有没有发现这两个就心快。有什么不同的地方?发送广播阿短并等待他这个积木快是什么意思呢?他是需要他发送了这个广播阿短之后, 那么接收到他需要等待等待什么呢?等待接收到这个信号,这个广播阿短信号的这个角色执行完他下面的这个动作之后, 这个动作他下面的程序执行完之后,他才会执行上执行这个等待下面的这个积木块就是小可这个等待下面的积木块。那看这边啊, 他是不是等我们阿短旋转完之后,我们的小可才往前移动,在我们右边移动了这么多步,两百步,是不是?那我这边如果把它换成了,直接把它换成发送广播阿短 没有这个病,等待我们可以发现他这个移动移动往右移动两百步,和我们阿短去旋转,他几乎是同时进行的,对不对?那我这个病等待,他需要等我们的阿短旋转完,执行完下面这个操作之后,他才会执行这下,嗯,这个移动往右移动两百步啊, 这是这两个程序的不同之处,他是需要等待这个接收信号的人给予他一定的回应,就是他下面的程序做完了之后,他等待,就等待他下面的这个等待这个阿短接收到信号之后,下面的程序做完了。啊, 那么那我发现广播这个阿短呢?就只有阿短可以接受吗?不是的啊,我这是这个广播的信号,我给他取名叫阿短,我给他取名为任何名字都可以,只要你记住这个广播的这个信号代表着什么意思,都可以啊, 比如说游戏胜利,对不对?游戏失败,嗯,你好小阿短,你好小可,这个都可以根据你自己进行一个编辑。那我发送这个信号 他是发送到我们整个舞台的全部区域的啊,是所有的角色都可以接受到的,如果你给这个角色设置了接收信号的这个模板, 我说我现在再添加一个角色,这个角色他也是可以去收到这个信,他也可以收到这个信号的啊,前提是你需要给他添加一个,嗯,收到广播阿短的这个积木块,那这边我给男孩添加一个。收到,当收到广播阿短,我让他重复执行, 嗯,逐步执行,围绕阿短,好吧, 围绕阿短旋转,可以吧?我们来看一眼。 嗯,是不是?那这个月的时候啊,男孩是不是接收到了这个小可发送完的发送出来的广播阿短,所以他来执行了下面这段动作,也就是说我在这个角色发出的信号是变相所这个舞台区的所有角色去发送这个信号的啊,只要我让其他角色 就是说给他建立一个信用款去收到这个信号,那么他都是可以去执行收到这个信号之后接下来的这个操作的, 那每个角色他都可以去发送这个信号,也可以去接受这个信号。比如这个时候我也可以给男孩阿短去去弄一个事件去发送这个信号。去发送,那我这边还可以行建去发送 就发送一个什么信号呢?宇宙,好吧,发送一个信号。宇宙,那我这边既然发送这个信号,那我就就需要去接收这个信号,那我这边也可以在阿短这边当说到广播,嗯,宇宙的时候,可以把这改为宇宙,对不对? 把它改成阿短,那我可以给小可这边当收到广播与证 对话,你好,男孩,好吧。 啊,这个他没有一个期限啊,这个需要给他重重复执行,增加一个次数,重复执行个五次,好吧, 这个没有做,一直重复执行的话,他就发送不了这个广播宇宙,他会一直执行的, 是不是他会接受到这个?你好男孩,那为什么我们的阿短没有新建这个对话框,你好男孩呢?因为我这边阿短看到没有,我们阿短这边并没有去收到这个信号,这个宇宙的这个信号,他只这边只设置了收到这个阿短的这个广播的信号,对吧?那我如果这边如果把这个 阿短改成宇宙,再看一眼,是不是他就是收到这个宇宙的信号之后再就是进行一个旋转了啊?这就是大概的广播的一个作用比,就是说到广播,发送广播, 还有发送广播并等待这三个积木块,大家也可以用这个两句进行一个对话。我说到你的对话,你这个广播 对话,那我可以新建一个对话,这样一个对话的形式,一个小动画都是可以的哈,大家有条件的可以在家里去试一试,这个操作还是非常有趣的。 那么关于广播的的大概内容,这节课就到这里结束了,下节课的话会来讲一下我们的变量,那么之后就可以说一下我们的大概的一个程序的一个进行一个整体的操作了。好吧,我们这节课就到这里,同学们再见。

哈喽,大家好,今天我们使用 cat 分享一个小游戏人脸识别。首先我们来运行起来,一起看下效果。 我们点击开始按钮后,会自动打开人脸识别的弹窗,在这里可以拍照,也可以上传已有的图片选择,我们要进行人脸识别的图片选择,确定之后,系统会自动识别出照片中的年龄、性别、情绪等。 好了,接下来我们一起来看一下这款游戏是怎么进行制作的。

那么上节课我跟你们简单的介绍了一下我们图形画编辑器,这个原版编辑器,它的各个板块和大概的一个使用,那么这节课我们来详细的认识一下我们的一个基本基础的积木块的使用,那么就先从我们的 动作移动动作的积木块来认识啊。首先我们来打开我们的移动移动积木库,我们可以看到有一个移动十步, 那么当我运行这个积木块,我的角色会怎么样呢?我们点击一下,我们可以看到我们的编程猫这个角色,他往前移动了一点,是吧?那如果我点击开始按钮,那他这个编程猫会不会移动呢? 嗯,是不会移动的,所以说这个时候我们想要变成莫移动,我们需要给他添加一个试卷开始的效果,当开始被点击的时候,那我们现在我们来尝试一下, 嗯嗯,我点击开始我们的舞台去冰城猫,他向前移动了十步,如果,那我想让他向前移动稍微大一点的步数,我应该怎么办呢?我这个手持需要更改我这个方向多方框里面的一个数字,我向前移动一百步, 他又向前移动了一百步,那有人说那我想让他向反方向移,或者想让他后退呢?那这个时候同你我们只需要在这里面添加上一个复数值,可能有个小伙伴不知道复数是什么,这个复数这个是这个概念,可能是需要你们等到出 初中才会去具体的去学习,到这个时候你们只需要理解啊,复数就是跟正数相反的一个数字,那我想让他往后移,我这个时候需要让他移动负负一百步,我们来看一下他是不是从原有的方向向后移了,我们来看一 那那,那我如果我想让他一直不停的在走路,一直不停的往往往前走或者往后走,我应该怎么办呢?这个时候我就要给他添加一个 重复执行的,重复执行的一个控制的积木块。有谁是说这个动作?移动动作是我们一直在做的,所以我们需要重复的不断的做这个动作,我就给他添加一个重复 形的孔,那么这个时候我们看一下他是不是一直不断的走,都已经走出我们的舞台区了, 那么这个是我们的移动,嗯,这个移动他是他是有一个面向的方向的啊,我们可以看到我们的属性栏鼠标所在这个位置方向是零,他是根据他的方向来进行一个移动的, 他现在的面相的方向是零,所以他在往面相零的方向在移动,那如果我想让他向上或者是向下移动,这个时候我们需要更改他面相的方向,那动作里面会有一个面相多少多少度, 我们来看一眼面向,我们来看看这个塔,我们点击这个,咱们可以看到九十度是我们的这个 箭头的指标是往上指的,你就说面向九十度会使我们的角色朝上,我们来看一眼,看到吗?运行这个程序快,我们的编辑猫,他是整个脸,他是朝上的,那么我们来看一根据这个箭头,我们可以调整一下这个箭头的位置, 那么零度就是朝我们的最右边,你们看到负九十度就是朝我们的最下面 一百八十度,就是朝我们的左面向我们的左边,我们可以更改他面向的直来控制他的一个移动的方向,或者说他进行行走的一个方向啊。 那么我们需要记住面相的度数,他是不可能超过一百八十度的啊,他最大的值也就是一百八十度,他要想往下 这个地方是负九十度,不是二百七十度啊,这个是要需要记住的一个知识点。那么我现在想要这个冰城猫往上移,那我想要,那我就先让他面向九十度,镜头是不是往上?好,那我再让他移动, 这个时候我要给他移动一个正直,我们来看一眼是不是先往上移了,先面向九十度,然后往上移了一百步,可能这个一百度你们看着不太明显,那我 给他一百步添加一个重复执行,你们可以看到他一直在往向上运动,嗯,是不是一直在往下运动,他已经跑的特别快了啊? 那这个就是一个简单的面相的积木块和移动的积木块。那我们再给大家看一眼 旋转,旋转跟旋转就是顾名思义跟我们的移动一样,就是像我们的编程猫,他,哎,转起来,我们来简单的看一下旋转三三十度是一个什么样子的效果, 看他是不是跟他原来的是不是正的,现在他就像逆时针旋转了三十度,发现了没有,那我可以调整他的度数,我想让他旋转九十度, 旋转了九十度,我想让他一直不断的旋转,同也是一条需要给他增加一个重复执行的对话框。我们来现在来看一下,我们看到我们的边长毛在一直不断的去旋转他, 我们来停止这个程序,快,那这个时候就要涉及到一个知识点,那我们来点击我们舞台区的这个编程吗?我们可以看到他是有一个中心点的, 那么中心点,中心点,那中心点是非常重要的啊,中心点所在的位置也就是我们编程猫所在的位置,那么如果我把中心点移到了上方, 这个时候我我们我们来看一下这个旋转效果是怎么样的啊?嗯,你会发现他跟之前我们刚刚学习旋转的效果是不是不太一样了? 我们的所有的角色的旋转和移动都是呃,以他的中心点来进行为一个点来进行旋转和移动的。假如说我的我 移动十步,就是说我的中心点向某个方向移动了哪一步,那么旋转也是就是我以我的中心点为为为为中心来进行一个旋转,那么我把我的中心点移到这个地方,那我们再进行旋转,看一下 是不是我们是围绕我这我们中心点来进行一个旋转的啊?我们可以调整我们中心点的位置来调整我们角色,是一个大概是怎么样的一个旋转范围啊? 让我们来重新点给他移过去,这是简单的一个旋转的按钮,那么来看动作,你的其他的围绕什么什么什么旋转 多少多少度,这也是非常非常非常可以通过他的名字就可以看出来的啊。那我这个手在给我们从那个素材库 添加一个角色,我添加,我们来添加一个巧丽丽,对吧?我们来看一下,这个时候 我这个我来给冰城猫设计围绕我们的草林地旋转三十度会是什么样子的,嗯,它以我们的草林内的为中心点来进行一个旋转,嗯,看得到吗? 那我想让他一直不断的旋转,也是需要给他添加一个重复执行的按钮的,他会让我们的草林在一直不断的旋转,是吧? 那我想让大家旋转的度数稍微大一点,快一点,那我就给大家调整一下度数,嗯,好, 这个是围绕某一个角色旋转的一个按钮啊,那再带我们再来了解认识一下 一道什么什么什么地方,那我们来看一眼,我们可以看到我们这个一道的按钮,他是有一个选项的,我们点击这个倒三角,我们可以看到他一道鼠标指针随机还有我们角色期的两个角色的方向, 那么来不同的试验一下,一道一道鼠标指针。我们我们这个时候记得啊,我们这里所有程序都是在我们的编程猫这这一个脚本序去设置的,我们的曹立令脚本区还没有设置任何的积木框啊, 所以说这个当开始被点击也是我们的编程猫来执行这个程序,并不是我们的草林林要想使用我们的草林林也来执行这个程序,那需要在 我们的草林林这里面添加他的脚本气模块。我们来看一下这个一道鼠标指针,那我们来执行一下,刚开始被执行点击一道鼠标指针,我们会发现他并没有什么太大的动作, 这是什么原因呢?是因为这是这个鱼倒入鼠标之前,他是一个非常快的一个一个积木块啊,就是他是一个瞬息结发生的事情,而且他就只行只执行一次,那我想让他保持一 就是我的鼠标在哪,这个编程猫就在哪的一个效果,我需要给他套上一个重复执行的按钮,不停的执行这个一道鼠标指针的这个程序。那么现在我们再来看一眼,我们会看到我们的鼠标在哪里,我的编程猫是不是就在哪里?这是 一道鼠标指针,一个积木块的效果,那么来再来看一下其他的积木块一道随机,随机是什么意思?随机就是说这个角色会出现在我们舞台区的任意一个地方,那我们来看一眼啊, 嗯,他会随机不断的出现在舞台区的任意一个地方,这个随机他是不可控的,就是我们,嗯,我们不是我们去控制他的,他是随机会出现在任何一个地方,我们没有控制他的啊。那我们再来看一下一道 草灵灵,我们看一下点击开始是不是我们的编程猫就到了我们草灵灵的位置了,他们俩现在是重合的,一个重合了啊,这就是一个一道的一个积木块按钮啊。来最后给大家看一下一个 面面相,面相,刚刚我们是不是看了一个面相多少多少度?那么这边还有一个面相鼠标指针,面相随机,还有面相草林林和编程猫。那么首先我们来看一下面相鼠标指针, 我们看一下是不是我的鼠标在哪里,我的编程王他就对着哪里啊?这是一个面向鼠标的一个是积木款的执行效果。我们来再来看一眼面向我们的随机,我们点点点击这个积木款运行, 他是不是在呃,不面向不同的地方,在重复执行,不断的面向不同的地方,那我如果只想让他面向一次呢?那我只可以不需要给他添加重复执行的按钮了, 他就会,哎随机面向一个不同的地方,我们面向我们的草林林,我家我这个时候给草林林移动一下位置,好来看一下面向我们的草林林,他使这什么样的效果,嗯,他就会对着我们草林的地方面向我们的草林林,这是一个面向的一个积木块啊, 那么关于动作里面,我们大概平时会用到的一些常用的积木块都在这个这里了,小伙伴们记住小同学们自己在家里面有条件的就可以自己拿着积木块来 探索一下我们动作积木块他的不同的用法,把我们的面相和我们的移动旋转,把它给结合起来,看看他会有一个什么样的效果。那么这节课对于动作的积木块的基本认识就到这里就结束了,在我们下节课再见。

来到我们的图语码编辑器图形化编程的一个小课堂啊,那在开始我们如何去运用,去操作我们的图形化编程之前,了解他之前呢,我们先了解一下图形化编程, 图形化编程它是跟我们传统的代码工程它有什么不一样的地方呢?嗯,代码编程的话,它是不是就是用一些算法逻辑,嗯,单词语法去编写它的一些程序? 我们图形化编程呢,大家也看到了,是用我们的嗯图形画的积木块去一个一个去拼接操作,去编写我们的程序,所以他相比我们的代码编程,他更加的上手容易上手也更加的容易操作一点,非常适合呢,想要边接触边骑编程啊这一块的孩子们的一个很好的 一个初学的,这是一个很好的初学的平台,就是你刚刚接受编辑编程这个行业的时候啊,你在你家还太小,可能背不来那么多的单词,那么图形化编程就是你们很好的一个选择,他会跟你们之后学习编程会打下一个很好的基础啊。但是你我也不多说,大家相信大家也对他有一定的了解, 那么这个圆码编辑器,我们平时用到的都是这个圆码编辑器,他需要在哪里下载呢?他需要在我们的这个嗯,青少年编辑能力能力测试中心啊,我们看首先他这边会有一个软件下载 我们这边我们看到这个云马编辑器,这个就是我们操作图形画编程的一个地方了啊,大家可以根据自己电脑的版本来选择下载哪一个,那我现在打开我自己的这个原版编辑器,我们来看 看一眼,简单的我们简单的介绍一下这该怎么操作啊?先给大家了解一下这个兵器器应该怎么去上手,他怎么去操作他,那么我们可以看到这个舞台他有哈哈克被很多线分了几个大框框啊。那 我们来简单介绍一下这几个大孔孔他有什么作用?首先看这一边,这个裁剪的这一边他是我们的脚本区, 脚本区啊,脚本区是用来干嘛的呢?他是用来我编写我们程所有程序角色的一个呃,逻辑脚本的地方就是我们可以在这里编写我们所有程序我们所有角色的一个程序,那么这个地方就是我们的舞台区, 舞台区是舞台区,是我们在编写完我们记得脚本之后,我们他的这个脚本会在我们的舞台区里面 去运行,它会展现出一个什么样的效果,都会在我们的舞台区啊,这个地方是我们的积木库,所有的积木都会在这个积木库里面去,我们可以从积木库里面挑选我们想要用到或者有需要用的积木,把它给拖出来拿出来使用啊。 我们首先来看一下我们的这个积木库,我们可以看到这是你看我们的积木库世界里面他有很多不同的积木控制,他分了很很多个大类,里面都有很多的小积木块,那么这个积木是可以拖出来的,我们鼠标把它摁住,把它给 拖,拖出来就可以了,拖出来我们就可以去使用这些积木块了啊,这是我们的一个积木,过去这是我们的舞台区,我们看到现在我们脚本区已经有一个程序价了,那么我点击我们的舞台区的开始键,是不是就 可以运行了?我们的这个程序他就已经在我们的舞台区里面展示出来了啊,那么再看一下下面,我们下面有三个区域啊,分别是我们的,嗯,这是我们的角色区, 角色区在这里我们可以添加到我们喜欢用的角色,或者说需要用到的角色,在这里面添加啊,就是假如说我这个程序需要用到很多个程序角色,我们就可以在这里添加我们的全色,在不同的角色上进行一个编写程序。那么再来看一眼我们的,嗯,属性栏, 属性难,看,这这一块个小长条啊,我们的属性难,那么属性难他他有什么样的作用呢?这个待会给大家慢慢的解释一下啊,这是我们的属性难,这一块是我们的,嗯,一个素材 区,一个素材区啊,这边可以添加到我们想要的一个素材,给大家带大家看一眼啊。这两个区域,首先是我们的属性栏,属性栏第一个是看到的是我们角色的 名称,这个是可以更改我们角色的名称的,我们看到这里是编程猫,我们这个角色下面是编程猫,是不是那我给他 改名,改名叫猫咪,猫咪,哎呀,那是不是角色就改名成了叫了喵咪啊?它是一个更改名称的地方,那这个小眼睛一样是什么呢?还是显示和隐藏小眼睛打开我们的角色就在我们的舞台区里面显示,那么小眼睛闭上, 我们可以看到我们的一只非常猫是不是不见了?那我们的舞台其他就会隐藏了啊?这是我们的这个锁一样的按钮,是什么呢?是锁定, 我点击了这个是开锁的一个形状,是可以编辑下面的一些成属性男的属性,当我把这个属性男给锁住,我们发现这边是不是都颜色都空白了,都变暗了,说明后面的这个程序都不可以编辑了,被锁定了啊。 那么这个 xy 是我们这个景色在我们的舞台区的一个位置啊,他是代表的我们一个位置, 黑色外轴的位置,在我们的二维坐标系我们的,你看我们移动我们的角角色,他是不是这两个直都会有变化?就是他在我们舞台区里面的一个位置啊, 那么这个方向是零,这是一个零,是一个默认方向,我们可以更改这里面的数字来更改我们角色的方向。你现在是零,我们看到现在这个是零的方向,那我把这个零改为九十,大家看一遍。哦, 我九十的话,我们看到我们的角色是不是向上了,他是向上的一个面向一个方向,那么我们看改为负九十, 他是不是就往下了?我们可以根据更改我们方向的一个数值来更改他命向的一个方向啊。那继续给他改成零,那么大小很好理解,就是我们这个角色的大小,现在他的大小是一二三,那我可以给你改成两百, 我们的角色是不是变大了?那我给它改成五十,我们的角色是不是就变小了?嗯,我先把它改为一二三,给它改回去。那么至于这个可拖动,可拖动,你看,当我把可拖动,这个是在我们的程序运行后操作的,当我把它, 哎,你看现在我是不是可以拖动他,嗯,我把他关了,我是不是你还是可以拖动他, 他是因为我们现在没有点击开始,那当我们先点击开始点。嗯嗯,那我先把我们的程序关了啊,把这个位置关了,我们来看一下 开始剪是不是,哎,不可拖动,就是我点击我们的编程猫,他不动,那我现在把可托动给打开,我点开始进了,哎,我们的编程猫是不是一个可拖动可移动的状态 啊?这个就是我们的可多动,还有这个旋转模式啊,旋转模式他分有三个旋转类型,他有一个左右翻转、自由旋转和静止旋转啊。嗯,先带大家看一下我们的自由自由旋转,不是自由旋转啊,看一下自由旋转, 自由旋转,就是你看像到我们这边,这就是一个自由旋转模式。那给你们看一下左右翻转, 看到没有?他会倒过来进行一个镜像翻转,我们的编辑猫他会进行一个倒过来的镜像翻转,看到了没有?他跟我们的自由翻转模式是不一样的,还有一个禁止旋转,我们来看一下禁止旋转他是什么样子, 他是不是他就不会进行任何的操作,他就只会移动,但是他这个角色不会进行任何的翻转,这是我们的禁止旋转模式啊,大概就是我们的一个属性男, 哦,还有一个这个缩小就是我们脚本区,你们看我们点一下我们脚本区缩小我们脚本区的积木块是不是就变小了, 那么这个是原图,就变成原来的这个样子,这个就是我们的放大,我们可以给他放大,那就给他变回来,嗯,这就是我们的一个边属性, 那个基本运营啊,那我们现在看到再回到我们的舞台区,我们可以看到这边有一个放大键,我们点击一下啊,这就是我们程序运行一个弯啊,程序运行这舞台秀我们是可以全屏的啊,点击我们的全屏键,还有可以全屏运行 这个像网格一样的形状,打开是可以看到我们的 x y 轴坐标的,可以在我们的舞台区看到我们的 x y 轴的坐标轴。 来看一下我们的这个这三个地方,这是我们的音乐画板,我们可以在这里任意编辑我们需要用到的一个音乐啊,如果您会学一遍知识,你看这是吉他的声音,小提琴的声音。嗯, 好,我这边先要离开了啊,那这个画板画板我们可以在这里边写出边写操作我们一些 我们需要用到的一些角色,就是我们可以自己创作一个角色,你看那我现在就会创作一个,嗯,我爱情一个,嗯,胜利,对不对?那我保存一下我的这个角色, 那么就多出了一个角色胜利,对吧?我可以在画板编辑戏里编辑出我想需要用到的一些一些角色啊和用到的一些素材, 这个呢就是我们的素材库,素材库我们可以从这里找到我们需要用到的一些素材,我们素材库里面基本什么都有啊,有很多,如果我的素材里找不到,我们可以去素材商城里面去翻找, 从这里添加到我们生物上的素材,然后现在给他添加一个背景,嗯,我需要用到这个, 你看啊,背景这边有个分类,那我就选一个校园给他进行一个分类,选一道我们喜欢用到的一个素材,那我就用这个,是吧?我们用中国梦操场。好, 我们给我们的边机猫吐到跑道上来,这我们的背景就添加上去了,这是我们简单的一个大概区域的一个运用啊,那么我们角色来这一块就可以添加我们的角色,现在我们的角色是不是就只有喵咪一个角色?那我再添加。嗯,阿短阿短走路, 那这边就会多出两个两个角色出来,我们可以任意添加,或者说任意删减我们这个角色两个角色的。啊 啊,这就是我们的一个简单的几个几大模块的一个认识,那么下节课的话我们主要就介绍一下我们积模块的一些使用方法和分类了。啊,那么这节课就先到这里结束了,大家再见。


那这节课呢?我们主要是来学习一下变量,首先我们推荐了一个空白的一个工程文件,现在我给他添加上我们的角色和背景图,选择你喜欢的角色和背景图,我们这边选择一个爸爸,爸爸选择一个天空。 这节课主要是讲我们的变量,之前有使用过变量啊现在,嗯,具体的讲一下我们的变量到底是一个什么?那首先你听到变量,他变量,变量就是一个可以变化的,可以任意变化的一个数值啊,一个任意变化的数值, 那么变样一个具体的应用和大概的操作是怎么做的呢?首先看到我们的右边这边有一个像是柱状,柱状图的一个形状,我们点击他三个小正方形,这边就有一个新建变 量,那这边我新建一个变量,然后就是得分,好吧?得分,嗯,得分,嗯,这边是不是,是不是有一个得分的变量出现了?那我这边可以设置他的 可以更改一下默认样式,你看还有这个看一下我们舞台区这边可以更改他的样式啊,更改他的样式看到没有?可以更改他的样式, 这边可以设置他的这个初始值,初始值就是他这个变量初始的一开始的值,他为多少?那变量,他这个这个秘密也是有讲究的,比如说他不可以用纯数字,我这边输入一个十二,我们会看到这边提示了命名需使用字母 数字、汉字,且首字母不能为数字。什么意思?你的命你可以使用数字,也可以使用汉字,但是他的开头的第一个字母不能为数字,我可以使用得分一二,看到没有, 但是我不可以使用一二啊,就是他的开头字必须是中文,或者说是英文,你看我这边,我来。嗯,分 是不是也可以?但他的开头不能为数字啊,不能为数字,这是很重要的一点,一定要记住。好吧,那变量的话, 大家可以想象一下,他就是一个不断变化的数据,就像我们的钱包一样,我们钱包里面的钱是不是在不断的变化的?他有流失的一刻,也有,就是有我们赚钱赚回来的时候,是不是?那这个时候来根据这个变量我们来设置一下。好吧, 很多大家玩游戏的时候应该也玩过吧,假如我击倒了一个游戏人物,那我的得分就增加一,对,不对?那,那首先我来就是设置一个这样的一个这样一个文件啊,那我们就当开始被点击 使,这使我们这个人物啊,不断的不断的移动,好吧,不断的移动, 嗯,好,那他一起来吧。嗯,那他没有,他不断的闪,我是他不断的移动,直到他碰到, 碰到我们的,我来再设置一个人物,好吧?气球数,好吗?气球数 我这边添加一个重复执行把,直到我们的这个碰到七爸爸这个游戏人物碰到气球数。 好,那我这边如何?滋滋,是,我就是添加我们的变量呢,当我们的使我们的变量得分的值增加,一看一眼啊, 那这个时候是不是我们的这个爸爸游戏,然后碰到我们的气球数,我们的得分就增加了一,这个时候这个就是一个大概的一个得一个变量的应用啊。首先我们的变量的积木块是从我们的这个数据里面的,我们会看到这边有一个,呃, 就是我们变量迷,这里面就是我们变量迷,我们还可以添加一个变量,比如说我添加一个数字,好吧,决定 这边你可以看到会有两个变量供你选择,这是我们的一个变量,那这边 设置我们变样的值为多少多少,那我这边可以刚开始被点击设置我们数字的值为 摆,可以吧?可以在这里设设置啊,也可以在我们这边刚刚开始的时候,在这边就可以设置一个初始制,这两边都是可以设置的啊,可以用积木块,也可以在我们这边设置,来去设置都是可以的。 好,那我开始看一下,这是我们数字的直为一百,看到没有数字的直为一百。把我们的数字往下拉一拉一下, 看清楚一点。好,那使我们的变量增加或者是减少,使我们这个变量增加或者说是减少什么?什么什么,这也是一个变量的一个大概的用法啊。那嗯, 该怎么说呢?那假如说现在我的得分是得分得分的这个变量,我把这个得分改成数字吧,大家看得清楚一点,好吧? 默认样式。好,那刚开始被执行的时候,我这个得分的值是不是为零?那我就假如碰到 我给他补得分的值增加,使得分的值增加一百, 那我就新建一个对话框, 我有一百了,一百来看一眼, 不是,我有一百了,我这边得分的值是不是也就是一百?你可以通过积木块去设置他这个变量和这个变量的一个大概的运用,那很多时候咱们会 运用到,假如说我在很多设置些小游戏的时候,我们是不是会用到一个得分啊?得分就是变量,假如说会用到一个可以变化的数字啊,这个数字是不是也就是变量? 那假如说是我们的时间,一个大概的时间,时间是不是也是一个变量?他都是一个,呃,会变化的质啊?他可以是固定,但是他就说他你可以让他固定, 但是你也可以去让他去进行一个变化,这是我们的变量。那么嗯,说到时间,我们给大家说一下一个大概的一个 计时的一个效果。好吧,那首先我这些新闻都删除,我再添加一个别量,就叫计时器, 计时器好吗?计时器,看一眼,计时器我要放大一点,那我如何让这个计时器实行一个计时的效果呢?那我当开始备电机 重复之心计时器,我想让他计我们这个秒数,那我就可以让他先等待一秒,是不是等待一秒之后使我们的变量计时器增加。一,那那看一下我这个时候计时器框对 框框里面的纸啊,一二三,是不是每隔一秒他的这个数字都会往上涨?这个就是一个计时器, 那这边就可以设置在多少多少时间内,是不是我们的记,那我们的这个程序会怎么怎么样?都是可以给他进行一个设定的变量,他会有很多种的用法,看你是怎么操作他。好吧, 好,这是一个计时器,那么这是一个正计时,那如果是倒计时呢?应该怎么做?那好,那我这边倒计时的话,首先使我们是不是要设置一下我们变样的值,那我就设置我们计时器的值为一百, 那我想让他去进行一个倒计时,我就要给他限制一个次数,那计时限期十五以外,那我这边就要执行一百次。使用我们的计时器 减少一,我们来看一眼啊, 等待一秒是我们的计时器特效增长音乐,每隔一秒减一秒, 这是不是一个倒计时?九十七、九十六,九十五、九十四,这就是倒计时的一个大概的运用啊,就是一个正计时和一个倒计时,那平时其他的变量你们也可以去这么做, 这都是一个很有意思的九万法。那么这是一个计时器大概的一个运用,我这边把它给删除,大家自己有电脑的话也可以自己在家操作一下。 那我们的两个变量呢?他也是可以实行一个,嗯,增加,或者说是去删减的。哈,那我这边现在我们这边初始来,我给我们的数字这边设置他的初始值为 五,可以吗?设置我们的得分的值为六。好吧,那我可以怎么使他们参加?那我就 我们去执行他,那如果如何去执行呢?是我们的运算,看到我们的运算了吗?我们这边也有运算,那我这边是这是一个比较,那我给他添进去一个增加加减法,好吧, 因为这两个图形是对不上的,因为这边是菱形,他是对不上的。啊。那假如说我这边上,那我们的这个就是移动,移动什么步数呢?我可以移动他,哎,一个,嗯,给他套进去得分,然后数字和一 得分的相加,这个时候我们的数字是不是一个指?我们的得分是不是一个指数字是五,得分是六,那是不是就是五加六等于十一,我们的 他就会移动一个十一步,移动十一步,那么这里面的这个变量也我们也可以去设置他假如说,嗯,如果 我可以给大家复杂一点,就是说这两个变量我们也可以去设置的,那么设置这个变量不停的变,那这里面的值也是可以根据里面变量数字不同的变而移动一个不同的次数,它是一个比较活泛和广泛的一个运用了啊, 就是一个变量的秘密,其实他变量很有趣,大家平时在家的话都可以自己去,嗯,琢磨一下。那这个时候假如说有个游戏,那游戏的时候大概是我们 会怎么设置呢?我们可以当开始被点击的时候,对不对?或者说当我们可以,所以说我这边给大家添加一个预算,你们一个数字,我们把我们的 得分是不是?那比如说这个时候我可以给他设置,当我们的得分大于某一个数的时候,我也会怎么怎么样,那么当我们得分小于某个数值的时候,我们会怎么怎么样?都是可以去设置的哈。我们的变量可以跟我们很多积木块进行一个合作, 大家在家里面的话也可以去尝试一下这种操作啊。那么关于变量的话,我们这节课就到这里了。好吧,同学们再见。

姿态挺拔, 张伟抬胳膊提臀收腹。 想喝,俺也想做雕塑,不行。
