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本节讲述利用三个中心点找正建立弓箭坐标系的使用方法。三个中心点找正,也就是使用三个点心元素建立弓箭坐标系,一般用在模具减距行业,可直接测量减距上的三个基准点。下面 我们以标准样件上圆方槽、圆槽为例,进行三个中心点找正。第一步,先手动测量圆方槽,圆槽投影到上平面上,如图所示。 第二步,点击菜单栏坐标系,打开三个中心点找正界面,将已经测好的手动测量元素分别拖 入元素框中。第三步,修改眉一直,若有竖膜,则直接在竖膜上拾取, 若无数模,则手动输入。我们一直点选优先时 要注意元素拖入的顺序,应按照减距上标的顺序拖入。找证的第一个元素 xyz 偏差都是零。第二个元素有两个坐标值,偏差是零。第三个元素有一个坐标,偏差是零,当选为均差时,三个轴 上均有偏差,点击找正,确定坐标系生成。

好,那继续给大家来讲解啊。呃,手动坐标系面线点啊。嗯,这个是我们用的最多的一种坐标系形式啊,面线点。嗯, 那我们先来分析一下啊,好,以还是我们这个弓箭为例啊,啊,就是我们的这个弓箭啊, 然后看一下啊,看一下这个图尺,我们这个工件啊,上面这个面是 a 基准是吧,前面这个面是 b 基准是吧?然后呢左边这个面是 c 基准是不是?那简单了吗? 面先点是不是?那面的话就是在 a b 准取个面是不是啊?然后再 b 准呢?取个线是不是?然后呢 c 准打个点对不对啊?那我们 c 那我们的 a 准面什么呢?面找证吗?对吧? 面找正是确定第一个轴的音轴是不是啊?那线旋转是不是?是, 我比较喜欢现在旋转,是确定什么是第二周呢?对不对?那那我们刚刚理论是这么的话啊,你找正确定第一周了旋转再确定第二周是不是,那第三周就默认确定了,也就是说剩下 的一个轴你不用管了,他已经帮你确定好了。然后呢面线点呢?在各作为一个方向上的什么呢?点是不是三个人的点对吧? 啊那简单来分析就是这样子来的啊,那现在呢,我们在软件上给你们操作啊,演示这个密切点建议的一个过程啊。啊, 我先啊是这个弓箭,嗯,首先呢就是在我们 a 一准啊,就是在这个面上啊,打一点,打个面是吧?在 a 一准上打个面 啊,那这个就因为是手动做标题的缘故啊,是打三点好面是不是取出面之后呢?然后呢再 就比较喜新建是不是?但是这个呢,我们能看到一个快捷键啊, ctrl alt 加 a, 是不是你可以按这按这个快捷键会快一点啊?啊?在哪里插这比较喜新建啊?好,我就快捷键啊, 常住爆头加 a。 哎,快捷键,那我们在做这个找证之前呢,我们先简单来认识一下这个坐标器功能啊,这个对话框啊, 先讲这一个地方啊,首先是这个地方是这个虚线框,我们看到什么呢?有一个找证啊,这个虚线框呢,有个什么呢?有个旋转这个虚线框呢,有个什么呢?有个圆点啊, 那我们就是啊,你做对应的动作,你要在对应的功能框里面去点啊,不要 点串了,首先选中面积是不是啊?然后呢,这里选第一证点找证是不是? 那这里就有疑问啊,你们经常在见坐标题,那这里为什么要选 z 证呢?我为什么不选其他的呢?有没有想过这个题呢? 有没有想过这个问题呢?这里为什么选择一证呢? 注意你选择这个平面一啊,这个就是为什么我要讲手动特征给你们讲的那么仔细的原因啊,因为平面一啊,我们在这个平面一,在这个 a 基准上取这个平面一,他的使量方向啊,这个平面一的使量方向啊,就就是 ijk 啊, 是这 z 正,就是零零一啊,因为平面衣的食量是 z 正,平面衣的食量是 z 正,所以你才在我们这个地方选的 z 正啊,这个很重要啊, 所以说这个地方啊,就是根据特征的食量来选择,根据你选择的特征的食量来选择的。好吧,这句话啊,这个很重点啊, 根据腿, 根据特征的食量来选择 啊,这很多我见过很多的啊,可能清楚这一点啊,你们特别关注一下平面一一 z 正好点开张,是不是这里是你刚刚建立的内容啊? z 正找证到平面,平面是平面一啊,然后点击确定 这个就是我,刚刚我们我在前面的一个视频啊,就是手动特征啊,你们不要着急啊,看坐标系直接跑到这看啊,手动特征好好看一看,然后平面打完了,我们在哪一个啊?在我们的 b 人,然后去掉线,哎,去掉线,好,你注意我这个线啊,我是从右到左啊,那这条线呢,你一定要看一下啊,看一下理论值这个位置啊,他是不是敷衍 零零啊, x 付啊,好,现在呢,又是插入坐标系系列,你是不是当然一个 ak 快捷键啊,好选择直线一进一 啊,然后呢,旋转到 s 正,围绕 z 正,是不是?首先我看围绕啊,这是前面说到啊,我们这个围绕啊是很容易被忽略的一个内容,这个围绕是围绕的我们建立的第一轴啊,第一轴是 z 正吗?是吧,好,选择 z 正,那这里旋转道是旋转什么呢?旋转到 no x 腹,为什么旋转到 x 腹部呢? 为什么选择了 x 负呢?也是同样的原因啊,因为这条直线我刚刚打 直线尺量是负一零零,负一零零,知道吧,因为是负一零零, x 负直线是负一零,所以我们才在旋转道这里选了 x 负, 所以说这个如果你记不记的话,跟刚刚一样的啊,再记一下,他是根据我们特征的食量来选择的啊,这个矫正和旋转啊,就是这个位置和这个位置是根据特征的食量来选择的。 好,直线一围绕 z 正选,围绕第一轴, z 正旋转到它本身自己的食量, x 负好点,转看下。这啊, x 负旋转到直线标识直线一啊,关于 z 正呢,就是围绕 z 正啊, 点进去。好,最后呢,我们在我们 c 名上取个点,好确认。 好,那现在呢,我们就要建三元点是吧?这个是在插入,插入左边系新建是吧?啊,我就按快捷键 ctrl alt 加 a。 好,现在呢,就是见三个原点是吧,那三个原点我们来看一下啊,那这个平面一,平面一是吧,就代表的是我们 c 轴的 那个位置吧,是吧?这个这线一啊,直线一,这个闭准代表是什么呢?代表了我们外轴吗?这不是外轴吗?这个直线一不是代表闭准吗?闭准不是歪轴吗?然后这个点一是吧? 一,对不对?这个点一的话代表是我们 c 准,这个 c 准是什么呢?不就是我们的 x 轴吗?是吧?好,那现在我们分别来选择啊,这一是我们的外圆点,不是 z 圆点点 点击是我们的呢, y 元点击呢?是我们的呢,代表的是我们的 x 点击,这个就是我们的手动坐标系就建好了啊, 那我们回过头来看一下这个参数啊,这就是为什么手动特征你们要学会啊。 平民一是吧?平民一,你从他的理论时读取到了他当时零零一是吧,所以说我们建坐标系确定的一点就是个证,那我们在做利润取了直线一是吧,这个线之一呢,我们 我是从右打到左,所以说他的直线使量是负一零零,也就是 x 负,那所以说我们旋转就是旋转 x 负,直线音就是用了直线音乐嘛,对吧?关于自己整呢,就是围绕自己整 啊,然后打了点一,是吧?因为这个是来建我们的原点的,就不用关乎他的食量的话, 没那么说重要啊。然后呢?我们来看那个三个原点,是吧?平移是不是平移就是设置原点的吗?啊?平移,我们平面一是 z 原点啊,直线一是外圆点,那是 x 原点是吧?这就是我们用的最多的啊, 面线点坐标斜啊。


好,继续给大家来录制视频了啊, 已经在家没事干,录制视频给大家看。好,那我现在继续给大家讲的是手动坐标系啊,手动坐标系, 嗯,还没上手动坐标系先给大家讲理论知识的内容啊。呃,理论,但是知识呢?这一点呢还是大家呢?好好,还是看一看,这个对大家的学习是有帮助的,对你理解。 哎,你不管是理解三个标,你理解图纸都是有用处的啊,还是你的知识不要我录了,你们只去看实操的部分啊。 好,我们继续拿手动坐标醒他是干嘛的呢 啊?看这个食堂 手动的动摇系啊,是给我们的弓箭做手动定位, 比较通俗的一种说法啊,为什么呢?你比如说你把,你把你们的物,你们,你把你们的弓箭放在你们的机台上是不是?那机台怎么知道你的弓箭放在哪了呢? 三个标又不像我们一样长着两双眼睛,是不是啊?知道你这个弓箭是放在这,是不是放什么方向是吧?三个标是不知道的,那不知道呢,那你就需要 用手动做标系啊,来让我们的机器知道啊, 就是这样的一个作用啊。那我们继续来说,首先看第一个点啊,就机器坐标系和弓箭坐标系啊,机器坐标系呢,就是我们唯一的坐标系啊,机器的零点轴向是吧?嗯,第二个呢,是弓箭坐标系啊, 那我们要建立的普通坐标系呢,就是我们的弓箭坐标系了啊,那弓箭坐标系一般是弓箭的基准建立的。 那然后继续往后建立坐标系啊,三个原因。 第一个原因啊,根据弓箭基准建立弓箭坐标系啊,按照弓箭坐标系的方向啊,才能得到一个正确的距离啊。那我们来看一下这个地方啊,比如说我们这个,你们把弓箭放到 台上之后啊,会出现一种什么情况呢?你的弓箭跟机台的轴向,就是弓箭的轴向和机台的轴向一定会呈现一定的夹角,也就是说你放的肯定会歪一点,你跟你的弓箭的三个轴和机台的三个轴呢, 不可能放重合。那比如说呢?现在你这个是做的比较夸张的啊,就是写的比较厉害,是不是给你看的更明显一点?比如说你要求这个二百三十九这个尺寸是吧?啊?那你这个姑娘这边打个,这边打个面,这边打个面,是吧? 那你在求的时候,如果说你没有用弓箭的坐标系啊,用机床的坐标系,那人家机床的坐标系 x 轴是不是是在这是吧?但是你弓箭的 x 轴应该是这样子的,对不对?那你求出来是不是就是有问题呢?是吧?嗯,那我们呢,那你建立一个弓箭坐标系,是不是相 坐标器呢?移动到了我们什么呢?记台上,就像这样子啊,拿着记弓箭的技准建立了弓箭的坐标器,是不是?那你这时候再去求这二百三十九这个尺寸啊,那就是对的啊。 啊,那这个是我也说过无数遍的,就比如说你在公司啊,你肯定用个卡尺,是不是?你用卡尺的时候,那你能斜着去卡尺寸吗?那你旁边的师傅是不是看到就要说你啊,你这样测的是对的吗?那肯定不对啊,对吧?那三个标也是一样的啊。 好,那第二个原因啊,第二个原因实际上啊是针对我们的什么呢?我们的坐标原点的啊,就针对原点的啊,这个第一个原因是针对我们轴向的啊,第二个是针对我们原点 啊,在图纸上啊,我们一般标注啊,这个比如说图纸标注是按一个单边开始标注这些尺寸,或者说按弓箭的中心位置是吧?往两边标是吧?这个都有可能,比如说这个弓箭就是按单边标,对吧?嗯, b 级准在这, c 准在这,是不是? 那这里的话就把 b 基准呢放在了,不是,把我们的外圆点放在 b 基准这条边是吧?把我们的 x 原点放到 c 基准这条边,是不是 啊?那你放在这之后呢,我们看到这个特征是不是教材上举这个例子?就是啊,我们的,那你这个特征的 x 就是六十九, y 就是九十吗? 啊,就是方便你把原点确定完之后呢,你就可以方便的计算到啊,用你弓箭,用你这个图纸计算到这个弓箭的坐标是多少了啊? 啊,然后第三个原因啊,编写完成的程序可以实现弓箭的批量测量,这就是你在工作中的话,你比如说你编了一个程序,是不是?然后人家来了十个弓箭,那你肯定是什么呢? 肯定是编一个程序,这十个程序都十个姑娘都可以跑吗?那就是前提是你要有这个手动坐标系啊,才可以实现这个批量测量啊。嗯,然后呢是零件坐标系的测测建立的方法是吧?嗯 啊,他这里说的是什么呢啊?他三位平动的自由度是不是?然后又三个转动的自由度,这是什么东西呢?平动的自由度啊,指的就是我们的什么呢?指的就是我们的原点 啊,就是我们的三原点嘛,是不是是 xy 在原点 xyz 的三原点嘛?原点指的是什么呢?原点就是我也认识啊,是不是 啊?位置,那转动的自由都是什么呢?那不就是三个种状,三种 三步走,指的是我们弓箭方向。哎,那我们建立坐标去实验,就是来管控三个原点,三个走向是不是? 嗯,那具体这个软件的话,你们经常在编程的时候,那是三部手,经常在搞啊,找证啊,旋转啊,三个原点,那 从刚刚来说,我们建坐标系就是确定三个轴, x 轴、歪轴、 z 轴以及 x 原点, y 原点和 z 原点是不是?那他这三步肯定是来干这个事的嘛。首先第一步,找证, 找正式确定弓箭坐标系的第一轴,也就是 x 轴,歪轴, z 轴里面是吧?先确定一个轴,那确定一个轴之后,那旋转的肯定是干嘛的?确定第二轴吗?是不是? 那这里有个小点啊,这个是很容易被忽略的一个点啊,在做旋转的时候是吧?我们是什么选取点?第第二轴是吧,但是前面还有一就是什么围绕第一轴,这个很容易被忽 忽略掉的一个支点啊,这我第一周是围绕什么呢?围绕我们刚刚做的矫正吗?哎,第一周啊,这个要特别注意一下啊,你们在打开坐月对话框的时候注意一下旋转这个地方有两个选项的,一个是围绕,一个是旋转啊, 旋转式呢?旋转确定了我们的第二轴啊,围绕呢?你要选一下你的第一轴刚刚是做的什么啊? 啊?然后后面呢?还紧接着一句话,第三周方向同时确定。那这个可能就有一点迷惑,这是什么意思呢?意思是呢,我们建坐标系呢,只用确定两个轴,比如说 a s 啊, 也就是说我们总共有三个主播, sy 和 z, 我们只用确定其中的两个, x, y, y, z 或者 x z 其中两个就行了。 那是为什么呢?是因为我们的啊,我们的三维啊,是迪卡直角坐标系,这三个轴是互相垂直的,互相垂直的三个轴你只用确定其中两个就行了,因为第三个呢是默认确定的,因为他互相垂直,知道吧? 所以说你在建坐标的时候是不是找证是吧?然后旋转,但是没有让你再旋转一次,是不是?这就是说啊,你只用确定第一轴,再确定第二轴就行,第三轴就不用管了,知道吧?然后呢啊,原车定是不是? 但在确定 x 远点, y 远点和 z 远点就可以了。好,这个呢,就是我们手动坐标系的理论部分的内容啊。

