用这个工作流可以轻松去除画面当中的文字水印。除此之外,我们还可以轻松删除画面当中的任意元素。 工作流我稍后会上传到 running hip, 大家直接搜橘子选择工作流就可以看到我已经发布的工作流。用我的这个链接注册,还可以送大家一千积分免费试玩。在使用工作流之前,我们需要把有水印的地方用这个色块盖住, 再使用 nano banana 或者移除工作流,获取一张没有水印的图。接着来到我的工作流第一块,我们要获取水印蒙版,因为这个水印上已经给我加上了黄色色块,所以我们可以很轻松地使用 point editor 选出复杂的水印区域。 接着在下面我们可以加入一张没有水印的参考图。这里的模型我使用的是 via animate 的 模型。这个工作流其实本质上是一个 via animate 的 工作流,图片内容我们只需要输入参考图和蒙版就可以了。这一块就是我们最终生成的一个无水印的视频。 好,这个是我的另外一个尝试。原始视频上左上角、右下角和中间都有水印,而且还是彩色水印。这里我是通过剪映覆盖了比较明显的大红色块。下面这里我是提取的视频的第一针,并且把第一针上面的水印手动移除掉了。 因为有明显的色块,所以我们只要使用 point editor 就 可以快速把这个水印区域取出来。下面就是加载模型材料,这里大家都不用去改好,这个就是最终的一个视频效果,所有的水印都被移除掉了。 用这个工作里,我们也可以移除画面当中的任意元素,如果要去掉画面当中的一个主体,比如说我希望把这个老虎去掉,因为老虎的位置是移动的,我们很难做固定蒙版,可以使用 point editor 把它选择出来。这里我使用的是 sim 三的这个分割模型, 他可以把老虎的细节全部捕捉到,然后生成蒙版,然后在图片这里,我给了他一张把老虎已经去掉的图作为参考图。那么最后我们就可以获取这样的一段视频。 在这个视频当中,如果我想删掉这个怪物,可以直接在上面打点生成这个异形的蒙版。在下面这个地方,我用同样的思路提取视频第一帧的图片,把这个异形从图中删掉,最后我们就可以生成一个人物单独跑步的这样的一个视频。 好,下面介绍的第三个思路,实际上是一个终极的解决方案,如果遇到一些元素特别难抠出来的,比如说这根又细又长的这个长毛,大家可以自己尝试一下。在康复医院里面非常难精准的提取这块的某板,所以这里我使用了 p r 当中的一个智能选择的新功能,可以通过点选和框选的方式, 非常精准的选出你要的区域,接着自动追踪生成角色蒙版。这个功能在我的 p 二课里面也给大家讲解了,再通过换色的方法就可以得到这样的一个黑白视频。这里我们给到原始的视频,这里给到一帧是把这个人物删除掉的 图像。蒙版这块我就没有使用打点的方式了,因为打点的方式我尝试过了,非常难取。这里的蒙版这块的话,我使用的就是将图像转换成蒙版的这个方式,把黑白图转换成蒙版,并且扩大了蒙版的范围。所以我们得到的是这样的一个动态蒙版, 用这个动态蒙版就可以生成移除了主体人物的视频。当我们在康复 u i 当中实在无法通过其他方式去获取蒙版的时候,我们也可以采用 p r 或者 a e 这种专业的视频后期工具来生成蒙版。 小系统学 ai 或者 p r 这种设计工具的同学都可以看一下我的课,课程都是从零开始讲解,持续更新。我是橘子,一起玩 ai 创作。
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这节课讲一下这个在 running app 上怎么去做图像批量处理啊?嗯,它有一个默认的工作流, 它有一个默认的啊,在这里啊 啊,它有一个默认的工作流啊,啊,然后,呃这里上传图片啊,上传图片之后,然后它就会批量处理图片了啊,就会批量处理图片,然后我在这里,呃,用那个 啊,这个批量去水印的这个工作流给大家展示一下怎么操作啊?嗯,我们先把图片上传上去啊,然后这些图片的话可以把它打包一下啊,打包成 gip 格式, 打包好之后把它上传上来, 嗯,看一下这里水印在中间,这里 啊,看到这个 success, 哈,这就是上传成功的意思,然后点运行就可以了。 然后这里是呃一些设置哈,因为,呃为了不不大显着啊,我们这里呃这个图片都是呃一百啊,包括你自己的图片也尽量不要超过一百赞啊,那它就会啊 啊一张张的读取图片去处理哈,这个是 f 循环, f 循环是每次读取一张图片去处理啊,处理完之后,然后它会保存成一个,呃,这是一个 g i p 格式吧,然后就是图片打包在一起的, 那我们看一下它怎么接吧哈。呃,图片从这里出来哈,从这里出来,从这里出来之后,我们接到这个位置去哈,接这个图像编码这里哈, 它就会处理图片,然后我们做完之后啊怎么处理啊?就是啊,这个图像解码哈,图像解码之后出来,呃,接到这个啊, back to anything 这里去哈,也就是这个值一这个位置,你接值一也可以哈,接值一也可以, 可以看一下啊,已经处理完了,处理完之后啊,我们在这里看到这些图片,看一下是没有水印的啊,然后我这里有个压缩包,就是方便啊, 方便大家啊,不会一张张的去下载啊,我们看一下 解一下哈。解压好之后我们看一下,在这里啊,这里就是我们出料的图片哈,可以看一下它是没有水印的哈。 啊,然后这里。

微醺之间,色彩觉醒,数字经釉瞬间凝华封存,绝美画境焕发夺目光彩流。 小伙伴们大家好啊,今天给大家带来两个工作流啊,一个是视频模糊高清画的,就把模糊视频变成高清的,大家可以看一下, 就跟我前面呃视频展示的一样啊,他可以就说对视频进行二次重会把一些模糊的变清晰,当然这些文字,所以说有一些带文字的视频,肯定文字会有些不一样啊。 再就是另一个呢,是去水印的,大家可以看一下,类似于这种啊,带水印的,上面这个 ai 生成水印,包括下面这些字幕就完全给你去掉了, 因为我们一般像是不管是字幕还是水印都是后期剪辑加的啊,所以说特别适合我们 ai 生成的一些 短视频啊,并且效果也很赞啊。本期对应的这两个工作流呢,我这边也同步上传到了 ryan hap 这里, ryan hap 近期改版了这个软件界面,大家进来可能有点不太一样, 然后直接在我的主页这里找,就说去水印和视频高清修复的这俩就可以了,如果自己用,平时呢,是在 这个个人中心和工作台都移到这里了,之前都是在左侧,大家自己适应一下新版界面就可以啊,它升级了新的 ui, 因为这两个不管是视频修复还是一键去水印的用,用的都是 ltx 二点三的, 所以说对于本地电脑显存要求比较高,如果实在跑不动的,可以考虑一下用云端啊。本期对应这工作流呢,其实用的就是这个团队啊,周围 fox 团队最新发的这几个 logo, 大家可以看一下它的哈根 face 地址我也会发出来啊,它这边呢,就介绍了这几个 lola 具体作用啊,每个 lola 具体的作用不一样啊,作者这里都会有详细介绍。第一呢,有这个就说它的主模型,主模型是一个 id 特的 l t 二点三的 id 特模型。 第二个呢,像这个模型它会写的是视频修复,去除模糊的。下面这个 lola 呢,是专门进行超超分辨率的, 然后这两个呢,一个是去水印,一个是去字幕,你比如说像是这个工作流字幕和水印呢,它并不是一个概念,你像这个,这里头下面这个属于字幕,然后上面这个属于水印。 我这个工作流呢,是把两个 logo 都加在一起了,所以说去水印去字幕都是可以的,如果你只想去字幕,那你就把去水印的关掉。就是这个 很很简单的使用方法啊,我们简单说一下工作流具体怎么使用,当然本期对应这个工作流大模型,包括 logo, 我 都会同步整理到网盘里头,大家根据网盘的地址找到今天五月十三号发布的日期,然后下载就可以了。 用之前呢,需要注意一下,需要把这个 ltx 这个节点给他 get 铺升级一下啊,去节点目录下执行一下升级,要不然它这里会 说你找不到这个节点。其实节点是有的,只是没有升级,如果用我五月包,大家直接更新一下这个节点就可以了。我们简单说一下怎么使用啊,使用很简单, 从这里啊,大家上传自己需要更改的视频,不管你是超分还是去字幕去水印,然后在这里呢点一下,嗯,就是设置一下,你想要跑多少秒, 可以比原视频呃长啊,比如说我原视频是六秒,我这里跑十秒,但它实际出来只有六秒,就这意思啊。 剩下的呢,就 ftx 二点三的核心加载,这个就不用说了,就正常直接跑就可以了。工作流使用很简单啊,就直接只要你这个节点和模型放好了,直接出就可以了。 我这个 loala 呢,在它官方原始 loala 的 名字后面加了中文注示,如果大家实在找不到,也可以直接用它原始名字把中文去掉就可以了。这个中文呢,只是方便自己识别用的啊,跟它原始的都是一模一样的,包括这个视频增强的也是一样的。 我就只是加了一个中文注示,方便自己认清啊。这个效果确实是很不错的。这是 ltx 二点三最起 最近啊,感觉是最有用的一个 lowl 和技术了,也强烈推荐大家自己试玩一下,其他具体效果大家自己试一下吧。 对应的节点和工作流还有模型我都会同步放到今天的网盘里头,大家从网盘里头找到五月十三号,直接放进自己的康菲元目录里头就行了, 如果说跑不通的就直接从资料去下载我的五月整合包,把这个 ltx vdo 这个节点只去节点目录下升级一下就完事了。很简单啊。好,谢谢大家,再见。

今天分享两个非常实用的工作流,不是拿来去渲染剂的,而是用来去拯救我们的短片的,完成我们后期的最后一公里。那么一个是我们的视频字母水印乱码去除的工作流,这是打磨了一周之后的一个非常完善的版本,实际应用上 约有九成的成功率。这里可以让比如说小云雀或者吉梦的非会员用户来进行水印的去除,或是拯救我们取得的带有水印的原始素材。那么另一个工作流就是我们的视频扩图,工作流支持 全尺寸任意方向的扩展,那么这里我是把一个三比四的结果给扩展为了二十一比九的结果。这里我使用的底膜是 l t s 二点三,所以我们可以看到就如刚刚提到的去水印乱码字幕一样, 这依然是一个想象式的视频扩图。接着我们来看到工作流和快速启动。先说我们的去水印 log 编辑处,加载一下视频,设置一下我们视频的帧率,这里的话建议锁定为二十四帧, 设置一下我们想要处理的帧数,那这里的话是设定为一百二十一,设置一下我们想要处理后的视频的质长边的长度, 这里的话是一八零零哦,其实两千左右应当是适用于绝大多数的视频了。如果有的话可以设置一下参考图像,那么这个参考图像显然是需要有一个不带有字幕水印乱码的参考图像,其实也可以不放置在后方的 ifares 节点当中。我们切换为 force, 将不需要我们加载参考图像,直接使用我们 rtv 的 多尔模型来做像三角形了,我们切换为 true, 这个时候的话,我们就必须需要去加载一张参考图像作为我们的视频参考遮照这个地方我们动态地去取。如果对于像小云雀这样的软件,我观察了一下,它的字幕呢,应当有三处, 一处呢在于左上角,另外一处在左侧的上三分之一处,第三个水印逐渐显现在视频的右下三分之一处。右键在遮罩编辑器当中打开,涂抹一下我们水印将会出现的位置, 然后点击保存。这两个素材其实是从我们原视频当中直接去截取就可以的,那么比例一定要正确,尺寸是可以不对的,因为后方我做了遮罩尺寸的缩放。如果我们加载的是非响匀确这样的视频,我们可以使用 shift 左键按住遮罩拖过来。 比如这里的场景,我们要去除的是 airx 二点三生成的乱码字幕,从我们要处理的原视频当中直接截取一帧,比例一定要正确,尺寸可以不相当,然后涂抹字幕出现的位置,两个结果都是一样,点击运行之后,我们就会获得初次的预览视频, 那这里的话是使用粉红色的部分将我们的嘴印部分,字幕部分,乱码部分给遮住了, 那么这就是这个流程的快速启动,应当讲的比以前更为的详细,也更为的简单,我们能够看到结果是非常的自然的。另外一个结果呢,也是一样,几乎是完全看不出来的。导航至 runescape 视频,相对应的 ai 工作流 和可以一键启动的 ai 应用均以同步部署的,线上可以在线运行和测试。接着我们来看到视频扩图的快速启动。 首先我们需要去加载一个视频,设置一下我们的帧率, a r t x 二点三,统一的推荐帧率为二十四帧。那么设定一下我们想要加载的视频的片段,比如这里我依旧还是加载一百二十一个帧,但是跳过了前面的一百个帧。这里的阔图有两种形式, 但是扩展的部分我们均表现为黑色,或者说用另一个节点的零零零表示。那么第一种方式呢,是我们以比例来进行扩图,因为在我们日常的使用过程当中,需要进行视频扩展,更多的情况是 尺寸要求的前置,所以这个地方我们可以直接提出要求,比如说我们想要扩展到多少百万像素,如二百万像素阿成一个什么样的比例 如三比二,或者说十六比九,九比十六。对于需要想象虫会的部分,会自动处理,填充为黑色。另外一种方式,我们使用 kg 的 早期的图像扩图的节点,单纯地往上下左右来进行我们视频的扩展, 咱们下方的 color 使用零零零,依旧为黑色之本意。然后呢,设置一下提示词,提示词这个地方呢,不建议像我一样去写的如此的简单,很多情况之下,比如现在我们处于 bypass iqv 的 情况之下,图像参考呢是不生效的,这项提示词将发挥百分之一百的效力作用, 所以这个时候呢,我们要好好打磨一下。我们的提示词,当然是视频提示词了,如果 by pass i u v 我 们设置为 first, 那 么我们加的这张图像将会起到一个图到视频的参考效果。其实不建议,这个约束 模型的想象力也会让我们的流程变得更为复杂。像这个结果在闻到视频的设置过程当中,是完全没有任何的接缝展现的,如 如果做成葡萄视频就完全不一定了。对原理感兴趣的我们可以看到详细的部分。那么去水印字幕乱码,我们主要使用的是一个 rtv 的 三千步的 low 二模型,来自于这个项目。这一流程在之前我已经拓展过两次了,除了这一组开头的快速启动之外,我们在 罗尔处的话,加载该罗尔模型。正向提示和反向提示其实不需要改变,因为我已经预制了一个成功率比较高的正向提示词,如果有百分之十的结果,结果比较恶劣,我们就让大约模型帮你调整一下就行了。流程的实现, k j 的 节点当然是功不可没了,那么每一片段每一分镜的时长,我推荐为 约束在十秒钟左右,十秒左右的结果都是极好的,到达十五秒以上的话, e a t x 二点三会快速的衰减,会裂化,我们的结果只能说得不偿失。但是十秒左右,甚至说十三十四秒钟都是没有任何问题的嘛。因为现在做十五秒片段的人还是非常多的,很少有人一次说我就做一个三十秒钟这样的东西。 另外一个流程视频的扩展,为什么这一次要介绍这样一个 logo 模型呢?因为在极端情况之下,我预想了一种场景,如果说对于我们的原视频水印实在是去不掉了,结果比较恶劣了,我们甚至可以直接把它给裁掉, 裁掉之后再把它给扩展到我们想要的比例,这是前者的延伸嘛,也是另外一种思路,所以顺带的是讲一下这个流程,但是没有想到他的表现的这么的好,他的使用形式几乎是使用的 icloud 模型的官方设计流程,但是他的这样题的词是建议去写一下的,如果想切换到 我们的上下左右指定去进行扩展的话,我们按 shift 加左键,将这一只的图像直接连接过来, 前方的图像也连接过来,然后呢,手动的去算一下我们上下左右该如何的扩展,我尽量把它做成两个工作流了。虽然现在 l t x 二点三的优化和 running hard 线上的配置都是蛮顶级的,很少出现爆显存了,但是还是要注意一下尺寸。 那么这个频道大多数的时候呢,分享的都是一些开源模型和项目,但闭源模型其实才是 running hard 真正猛的地方,很多热门模型的价格都被它打下来了,像 v 六可零 外向这些模型部分的规格甚至比官方公开的价格还要低,只要用一段时间你就会发现日积月累的真的很省钱了。

啊 啊啊 哈喽,这两天玩极梦二点零,大家是不是玩的这个太嗨了是吧?然后我们用这个极梦二点零给大家做一个打斗短片的一个案例, 刚才刚大家已经看到了这个案例啊,我纯粹就是直接用这个极梦二点零出的,然后呢,基本上没有多太多的一个剪辑,我就加了一个这个背景音乐啊,其其他的全部是极梦二点零出的。 那么今天给大家带来一个完整的教程,我们来看一下啊,其实就三步。首先有个人设图啊,这两个人设图很很好出嘛, 我们直接让这个呃豆包给我们出就完了。这个这个提示词我到时候发给大家啊,用这个提示词去出一个图片就可以了,现在出图已经非常容易了。 然后呢,另外的话就把呃东海龙王的也出一个啊,也出一个,出了两个提示词以后啊,这两个人设啊, 然后呢,下一波就是剧本啊,剧本剧本呢,我也是让豆瓣出的来看一下,我把这两张图扔给他啊,提示词就这么写,生成四条的视频提示词,每个十五秒,展示图一中的火焰孙悟空与图二当中的蓝色东海龙王在海面上激烈打斗的一个过程 啊,我们的提示词就这么简单。我们来看一下豆瓣儿给我们出的啊,分成了四条,第一条,第二条,第三条,第四条。当然你想效果更好一点,你可以去选择啊, jimmy 啊等等其他的一些大元模型啊,我为了方便大家测试,大家拿到这个这个提示词之后啊,也都可以去来测试 啊,有了图片,有了人设,有了提示词之后啊,第三一步就是去视频的生成啊,视频的生成,生成的话我们打开节目 啊,首先我们呃首先给大家说一下怎么怎么来生成啊,就是呃在打开节目以后 啊,你这个地方要选择全能参考啊,然后这个地方视频生成的模型选择这个啊,选择全能啊,二点零, 如果说你现在还没有二点零啊,那么说明你的这个账号还没有被回收到啊,没有被回收到,那么你就可以换一个手机号啊,换一个手机号来试一下, 然后把两个人设传进去啊,你看我传进去就图一图二这两个人设传进去,传进去之后啊,就把我们刚才豆包生成好的题词啊,分别分别的一个一个的扔进去就可以了。 首先图片一的这个我们首先有一个核心的东西啊,就是图片一的孙悟空和图片二的这个东海龙王在海面上激烈打斗,这是我们的一个核心的一个剧情啊,剧情。然后其他的都是我们刚才豆包给我们生成的 啊,大家如果没有的话啊,大家直接可以用我的这个 t s 来测试啊,看没有这些都有了, t s 都是给给大家的,大家拿到之后直接粘贴过去就可以了啊,粘贴到这来,然后发送过去啊,这是生成的第一条来看一下 啊,同样的把这个几条抽出来,只不过我抽的呢是这个十六比九的,你要选择的时候你要你可以去编辑一下啊,我这生成的是横屏的啊,你要生成竖屏就选择竖屏,还有这个地方是时间啊,你就选择十五秒,现在如果是会员的话,十五秒钟可以,他的积分是, 呃,九十个积分啊,九十个积分啊。然后呢这个还有个玩法,就是他可以引用主体来参考,还可以去增加你这个主体的人物的一致性啊,这个呢,后面我们再给大家介绍啊这种玩法, 那么通过这个之后,如果你不是会员的话,那么他可能有有水印啊,我这里面也给大家把这个去水印的这个工作流给大家做的一个,我们来看一下这个怎么使用啊? 使用的话非常简单,你把你的视频传进来就可以了啊,这个地方是帧数的上限,如果你是比如说我们每默认生成的是十五秒的视频,那么你的这个帧率一定就填零 啊,他就表示把所有的这个视频的水印全部去掉,其实我们的他有水印,就是前面那一点有水印啊,可能后面就没有了,所以说你填个三十就把第一秒的视频的水印给他去掉就可以了,对不对?那这个是减少这数量,增强增快速度吗?如果说你的所有的视频都有水印, 从头到尾都有水印,那你这个地方就填零啊,这个视频上线就填零,比如说我们现在在这跑 啊,他这个生成之后的结果就是把水印给它去掉啊,左上角那个水印给整个这个工作流呢,我就不给大家介绍了啊,那么这个工作流呢,我已发布到软件和网站上了,大家直接打开以后直接可以使用啊,搜索哎,随风啊,找到这个地方直接可以使用传一个,把你的视频传上去就可以了 啊,传上去就可以了,就可以去掉这个水印。这期视频用到的这教程,包括这素材我也会打包放在网盘。这个文档呢,我也会放在评论区啊,如果有需要的同学可以一键三连领取。哇,今天视频就这样,谢谢大家观看,拜拜。

视频我们来继续的看到 ltx 二点三的三点五套件系列的更新,那么在进行了一段时间的迭代之后,仅仅拥有了零点五版本的更新。与上一代版本不同的地方主要在于 lora 的 调值上面,在三个阶段当中,对于不同的 lora 应用了不同的权重 以及获取更有的结果。那么既然说是套件,所以这里其实做的是一个比较全面的工作流程的更新, 一共有十套流程,囊括了 l t、 s 二点三系列当中我认为比较重要的十个方面的工作流,十分之九的套件流程都是使用的 l t s 二点三作为底膜,唯独这个字幕水印去除我们还是使用的波点的模型,因为它的字幕水印去除效果真的是太好了, 任意的带有字幕水印的视频过一下,我认为都应当能够出一个比较好的结果。接着我们来看到工作流,我就测试 依然使用的是全球最大的在线 comewy 运行平台 run hab, 不 仅仅是开源技术,那么包括非常多的闭源模型都可以在 run hab 上面以极其低廉的价格进行线上运行。 r h d v 无线画布和快捷创作是我最常使用的功能。 一共有十套流程,那么我们先从第一套流程看起,所有的流程当中我都编制了三阶渲染,为什么要编三阶渲染? 因为二阶渲染的话几乎就是我们官方默认的流程,我来对三阶渲染的用户进行支持。除此之外的话,在需要进行面部与执行保持的流程当中,我都编入了相似度保持节点,来自于 unny 尔斯的作者, 更为关键也最为重要的是,在三点五的套件当中,根据经验以及测试结果,对于三阶炫耀的流程,在每一阶当中都使用了独一的罗尔模型的调权,并不再会像以前一样选择在一到三阶流程当中使用同一个罗尔模型。 v v v r 模型。如果进入到三个阶段当中,我认为在每一阶段当中的权重都应当 调节,使用出来的结果呢,也不太一致,因为低分辨率的一阶本来就会获得一个好结果,而更多时候需要在二阶的话发挥大量的力量。但如果说 边入的三阶,这个时候的状况就变得立马不太一样了。第一个流程,文档视频的生成迅速快速启动,我们需要去设定一下我们生成视频的宽高帧率帧数,设置一下我们的总提示词和分提示词依旧使用的是 k g 的 smart 节点。 在三个阶段渲染完成之后,我们将会获得我们最终的结果。第二个流程图到视频的生成,我们需要去加载一张手帧图像,然后设置一下我们的尺寸,零点一到零点一五之间进行调节,设置一下我们的帧率以及帧数。总提日词,分提日词以及反向提日词, 与文档视频的生成相比,几乎只多了一个输入项。那么为什么这一次把 laura 的 调前提到了前脸英文赛上一次三点一版本的更新阶段当中, 除了幺零 overs 的 相关节点的加入之外,也发现了一些比较明显的缺陷,比如说音频的破坏,那么在这一次的更新之后的话,通过调权应当能够有效的缓解这些问题,我们可以听一下这个结果。 喂喂喂,等一下,那是我的晚饭,我,我就闻一下你这个体型,一闻就等于吃完了,可是真的,你快来吃我的吧。谁要吃你,我想吃那个烤腿。早说啊,差点把我魂吓飞。几乎是没有问题了。第三个流程,但是数字人叫刚刚的图到视频的流程之外的话,我们需要加入一个额外的输入项,是一段音频, 音频来驱动我们的图像进行运动,设置一下我们音频引导的十点,比如这里是从第二十个秒当中开始切一段音频,然后切的时长为十五秒钟。设置一下我们的帧率, 我们的尺寸零点一到零点五之间进行调节,帧数是根据时长自动的去算出来的。设置一下我们的总题日词和分题日词, 渲染完成之后呢,过了三阶就会出结果,做这么多的模型匹配呢?是不是有用呢?这么说把你把它全部都删掉之后的话,与基础流程相比的差距是蛮大的。第四个流程,三阶的多图参考生成视频 m s r 快 速启动上来说我们可以去加载五个输入项,那么一到四为人物或者说元素。第五个为我们的背景 设置一下我们要渲染的视频的帧数,设置一下我们最终想要达到的视频的宽和高帧率呢,我们就默认为二十四帧。设置一下正向格式,那么 ms 二的这个节点的话,我有进行过比对, prometheus 与 ms 二混合在一起的话,表现并不优秀,所以说这里只保留一个单一的正向格式输入框,融合上来说比我上一次开放的那个流程的话要更好也更为的连贯。 唯一的问题在于我的开头的话还是出现一些没有必要的帧,开头的废帧我建议做裁剪就行了,我们可以让剧情从三分之一处再开始。 第五个流程,分镜导演的流程依旧是三阶渲染,设置一下我们的帧数,设置一下我们的反向计时,设置一下我们的渲染的视频的尺寸, 设置一下我们视频渲染的比例。帧域我们默认为二十四个帧,导演指点就是我们把图像给送进去,一个图像对应一个提示词,在中间间隙处我们可以插入文本或者说插入图像来进行引导。如果插入图像的话,我们也要输入图像提示词, 那么 l t x 二点三能接受的输入项确实是比较的广泛的,所以我们现在罗列一次套件的话,需要罗列很多的流程,这一导引节点如果用的足够的成熟熟练的话,应该是能够顶替好几个流程的,只是说考虑到有的用户只会去使用单一的流程而已,所以我罗列的足够多。 导航至 rung 二点四 n 或者点击简介出的链接注册会送到一千二 h b, 每天登录还会送到一百点 视频。相对应的 ai 工作流和可以一键启动的 ai 应用均以同步部署的,线上可以在线运行和测试。接着我们来看到第六个流程,故事版的流程,那么故事版与我们第六个流程的不同之处呢?就在于我们需要加载一张图像,如六宫格的形式来进行视频的渲染, 这里实际上是对于六宫格蜘蛛用户的一种便利性,一次生成六宫格就没有必要再拆成六张图像了,没有必要为了六宫格的这个流程而单独的特意的去改变自己的工作流程,以自己的工作流程为准,去选用我们的工作流进行处理。 这个作者是首次开创了我们的导演节点,在多宫格模式当中支持四个宫格,六宫格和九宫格,其他细节上的设置与导演节点如出一辙,我只是进行了单一节点的替换。第七个流程,视频扩图。 那么这是一个二阶渲染的流程,实在是没有必要做成三阶,他的二阶渲染就已经足够强劲了,能够把九比十六给扩成十六比九,快速启动上来说我们要去下载视频,设置一下我们的帧率,设置一下我们要处理的视频的时长, 设置一下我们想要渲染到达的比例。这两个宽高的数值可以理解为是对于我们的比例的一种愿景。最后的话还是要进行一个两百万像素的缩放。 第二个词是可以很简单的,然后点击运行我们就会获得结果。第八个流程,三阶渲染的控制流程。这个地方主要使用了一个 lua 模型,就是我们的 i c lua 的 粘合控制模型。 c n 模型在视频渲染流程当中也有非常重要的作用,我这里只是做了三阶的尝试,也为了获取更为高清的结果。 视频控制的流程并不是只能做美女跳舞这样的骨骼引导的东西的,可以做一些非常的有趣的,比如说深度图引导的相关的结果, 我这里只是依照美女跳舞来进行了调节。快速启动上来说我们需要去下载一张参考图像,然后设置一下我们的引导类型,我这里仅仅单列了骨骼引导的一种控制。简单设置一下记事词,设置一下我们要渲染的视频的帧率帧数, 因为这仍然是一个三阶渲染流程,所以他的视频的宽高的话依然还是保持一个较低的尺寸,三阶渲染完了之后的宽高会变得非常的大的,这里的话结果智商边已经超过两千了。第九个流程,视频重新对口型的流程, 让这个人物呢围绕着我们输入的提日词重新进行说话。渲染视频的长度以秒数为计量单位,帧率为二十四个帧。第二第三项为我们截取视频的开始和结束 尺寸,零点一到零点五之间进行调节,因为我们说什么样的话都需要在提示当中呢来进行列示,结果就是这样,据上一代版本没有特别大的变化。最后一个流程,去字幕水印的流程, 我们加载我们要去字幕水印的视频,设置一下我们想要去渲染的帧数,设置一下我们的帧率,渲染完成之后的话就会得到结果,因为它的帧率的话在这里是从我们的原视频当中呢。那么 y 模型的渲染速度还是有点偏慢了, 我们可以尝试的调节为四和二来加快我们的生成速度,因为对于像这样的一个简单任务而言的话,四二应当是足够了。 那么最近在私信当中有收到批评和建议,希望我把这些流程讲的足够的清晰且明确。那我也只能明确的说,这个地方所做出来的视频呢,它实际上是一个非常长的时间段的一个跨度迭代出来的结果, 像今天的十到阶段的一个跨度迭代出来的结果,像今天的是讲的没有那么清晰的。 很多时候这个账户的话是在做一个阶段性流程的分享工程文件呢,直接给到是一个比较亮的点, 我替纯粹的新用户完成一部分研究,新用户只需要关注快速启动,那么只要在不加密的情况之下,老用户拿到工作流程,应当就能够 调查研究出每一次更新的亮点。 ai 技术发展到现在的话,其实我们纯粹的去讲工作流的编辑意义并没有很大,因为现在编很多流程,不如直接去写一个节点出来。

这是最近 l t x 二点三非常重要的一个更新, insight 系列模型的更新,它解决的最关键的问题是在我们的生成过程当中出现的字母和水印的问题。我还以为你会让我等很久,今天也陪我聊一会儿好不好? 那么在我将它插入到我的二点五套件之后,可以激进于百分之一百的杜绝字母水印残留问题。这里的每个角色都是在说中文的,且说了十秒钟,甚至说二十秒钟也是支持的,都不会再出现字母水印了。 嗨,你来的刚刚好,我正想给你看今天这套搭配,我很喜欢这种复古感,甜一点,但不会太夸张,这个酒红色很显气色,拍照也特别有分眉。另外一个重要的更新是一个泰式版本的对应的模型 于三天前上传,那么这种量化方式应当能够让我们获得更美好的人活效果。那么二点五的 top 键除了刚刚展示的头饰视频之外,还支持数字人、 单人数字人、双人数字人,并且都是以音频为驱动的纹身视频和多图参考套件的利益呢,是固化一些复杂流程,以方便大家进行使用。接着我们来看到工作流,我这里测试和使用的是全球最大的在线 comfy 系列 running hard 是 ai 后准备使用的在线工作台,视频的流程已经同步更新并可以在线运行,稍后会上传应用的形式,以方便大家来进行线上的测试。那么 excel 的 系列模型一共有四个,罗尔模型对应着字幕移除、水印移除、视频放大、视频修复,那么字幕和水印的移除是可以粘在一起用的, 视频的放大和修复呢,也是可以放在一块用的,它的触发不需要固定的触发词,只需要简单的去描述我们想要让模型执行的任务,比如说去除字幕,去除水印插入到流程当中的表现呢?就是一个 logo 模型,那么这里我是连用了两个 logo 模型,同时进行字母和水印的去除,其实我是让大于模型去写的,几乎完全通用, 那么这是一个独立的未融入三阶渲染的去字幕水印的流程。快速启动上来说,我们需要去加载一个视频,那么这个视频呢,一般是带有字幕水印,设置一下帧数,那么二十四帧为一秒钟,看着去加载并进行处理。这里的话,后方只做了单阶的渲染,是一个 i c 六二的流程, 那么 air t s 二点三的 i c 六二模型是非常强劲的,这一次作者的训练其实把能力拉高到了一个非常强的一个范畴, 我们可以看到结果,与我们的输入视频相比,几乎不存在人物一致性的裂化,除了水印和字幕被去除之外,几乎没有任何的变化。要做它的视频修复和放大,需要做 lo 二模型的切换。稍后呢,我新开一个工作,流传到线上, 因为视频的高清修复和放大并不是今天这个视频的主要的目的,而是二点五套件的更新导航至 runnyharbor 的 cn 视频,相对应的 ai 工作流 和可以一键启动的 ai 应用均以同步部署的,线上可以在线运行和测试。我们有了映赛的模行为基础的话,就可以插入到我们之前的视频流程当中,那么这是一个文刀视频的生成三年,旭尔已经说过非常多的次数了,这个大模型我已经同步上传到 runcap 的 线上,其实此依然不是亮点,使用的是 prometheus 这样的技术。 纹身视频的其中上来说,我们需要去设置视频生成的帧数和帧率,设置总题诗词、分题诗词和反向题诗词,那么生成有困难的可以使用我之前做的一款题诗词生成器,可以很好的生成符合规则的题诗词图像文本,或者只输入其中一项就可以得到结果, 对应着总题日词和分题日词。那么注意这个地方的话,也可以提及一下我们要生成的视频的时长,方便大于模型帮我们进行分题日词的书写。今天新加入的映赛去字幕水印体系呢,我是直接插入到了视频的 三阶渲染流程当中的二阶和三阶渲染之间,稍后我们再看到仔细的操作本人视频,我们多了一张图像作别输入,流程尽管复杂,但是快速启动上来说是非常的方便的。 一般聚焦在我们整个流程的左下方为我们需要去输入的输入项。总结式词、分体式词、反向提示词。生成视频的身数帧率图像视频与纹身视频相比,多于一个图像作为输入像, 数字人体系则在左下方新增了一个音频作为输入像。现在我们用图像视频做出来带有语言的结果,也可以叫它数字人。到了二点五的版本,我们称它为二点五版本的数字人。无论 是单人数字人还是双人数字人,都需要去加载一个自定义的音频,并且这里的话没有帧数相对应的修正为我们去读取的音频的时长,后方的话会根据这个时长自动的去帮我们算出一个帧数,我们看一下结果,那么数字人这个地方我们是打磨又打磨,现在结果几乎已经接近于顶级。 双人数字人的流与单人数字人几乎是完全一样,快速行动的方式呢,也是一样的,区别在于加入了一个双人对话的 roman 模型,以及更加严苛的 prometheus 的 题日词的书写形式。这个时候我们双人数字人需要明确的去指定一个什么样的人物,在什么样的地方 说什么样的话,这才容易生效。我们可以看到这当中是有非常多的中文语言的,而结果上一个中文字都是没有的,所以说我们结果是非常成功的。那么这个多图参考实际上就是我们之前的多图首尾的流程,不同的地方,我将四张多图的权重 设置为一,那么在之前的多图首尾的流程当中,我们有可能会用到零点五,或者说更低,左一列实际为权重,那么右一列为我们图像出现的十点, 那么在多图参考流程当中的话,默认使用零一二三。如果我们要做成多图首尾的流程,则需要将零一二三之间调到更为分散,比如说第一张出现在第零帧, 第二张出现在第六十帧,第三张出现在一百二十帧,如此往后进行类推。那么我这里做的是多图参考,我们需要去加载图像,设置一下帧数和帧率, 这次要好好的去写一下。这里的注意力的问题呢是完全不能去忽视的,杰玛斯模型本来也没有很强劲,如果使用杰玛斯模型作为我们的文本编码器,将会有更大的改善, 当然可不可行是另外一回事的。后面我们来看到我是如何将这个出字幕的流程通用的插入到我的三阶渲染流程当中。这个出字幕的流程插入到三阶渲染流程当中的话, 实际上我们要进行四次的渲染,位置是处于原来的二级渲染与三级渲染之间,并未对尺寸进行任何的调整,仅仅呢是在去去除我们二阶段解码出来之后的视频当中的字母水印。所以既然我们都是 l t x 二点三的流程,我们是可以共用我们的模型的。 正因如此呢,我们多渲染一次的话,只让我们视频生成的时长,比如这个十秒钟的结果,于 以往的 c c 渲染相比呢,延长了一分多钟,少了一个很漫长的模型加载的过程。在前方的二阶段,我们将音频和视频进行分离,音频直接解码出来作为英赛的流程的输入项。去除完成之后,如果不是为了预览视频,我们甚至可以直接把 laten 直接输送到我们的第三个阶段当中去。音频这个地方也不用解码,刚刚分离出来直接拉过来。因为考虑到这是一个优化同步生成的模型,所以我们将音频送过来的话,会对我们的视频结果的话产生一定的影响, 空音频也会有一定的影响,所以我们不如拿原来的音频给拿过来简单的用一下与确保万无一失。最后的话,三阶渲染实际上我们就出来得到结果了。那么这个频道大多数的时候呢,分享的都是 一些开源模型和项目,但闭源模型其实才是 running harper, 真正某个地方很多热门模型的价格都被它打下来了,像 vdo、 克林、外向这些模型部分的规格甚至比官方公开的价格还要低。只要用一段时间你就会发现日积月累的真的很省钱了。

小伙伴们大家好啊,今天跟大家说一下这个 sky 二动作迁移以及这个角色替换的这个工作流啊, 这个模型呢,发布了有好多天了,然后如果大家要使用它的话,首先把自己的 copy 更新到最新版,更新到最新版之后呢,大家点开侧边栏的模板这里,然后在视频这里就可以看到他最新版的工作流了,搜 s c a i 啊,有了这个之后呢,就可以正常使用了,当然他这里啊,大家给他进行解包一下就可以啊,我其实一直不太喜欢官方的这个解,就说这个封包的操作啊,不不利于我们观看这个整个工作流的演示啊。解开之后呢,就可以看到 就说他这一整套流程了,包括这个模型下载地址,只不过因为出了很多天了,很多大佬也对他进行了优化, 我这里呢就说简单用了一下,呃, workface 大 佬做的啊,他这个呢是在官方基础上结合了爱屋大佬的工作流,然后做了一个循环这一块,就说能让我们跑更长的时长。我把这个参数给整理了一下,做了更加适合小白使用的啊。 首先本期对应的两个工作流呢,我这边也同步上传到了 ryan 哈普这里,大家在 ryan 哈普这里点开就可以直接使用了,如果是新用户呢,这边用我地址注册,还能送大家一千积分啊。 你像现在玩康菲约或者说玩无线画布, ryan 哈普都是就说现在顶流的一个平台了,咱这里就不过多介绍了。首先回到这工作流使用啊, 工作流呢主要是分两个,第一个呢是角色替换,角色替换呢,顾名思义就是我们把视频里的角色换成我们指定的角色, 这个 skill 呢,他不光能支持单人,也能支持双人,这也是他的一个优势啊。我们说一下怎么使用啊?你比如说这个,我想把视频里这两个跳舞的人物换成我图片中的这两个人,大家看一下最终效果 是吧?换的基本就没有什么大问题啊,包括这个人物特征,还有这个遗嘱啊, 还有这些动作以及表情啊,复刻的都很完美。具体使用的也很简单啊,大家就从这里输入,就说你想要视频多长, 它会自动按照帧率这里计算。注意啊,这个工作里头因为加了一个循环,所以说大家不要跑的时间太短,基本就说得十五秒,十秒到十二十秒左右,也不能太长啊,因为这个机座呢,它本身是基于万二点一的,太长的话也会就说越跑越烈化, 基本是三十秒以内,没什么大问题啊。十秒到三十秒这一块,然后这里锁定帧率是十六帧,大家尽量不要改啊,如果改的话,你后面这些所有运算都得跟着变一下,因为他这里是根据这十六帧到最后,然后再加一个插针补针这一块, 加一个插针补针这一块,最后生成个三十二帧的,所以说最后生成就流畅了,虽然说这里上传的时候感觉有点卡顿,这是为了我们 跑的是更加流畅一些啊,最终输出效果是不影响的。然后因为是不管是动作迁移还是角色替换,所以说其实我们的视频对我们的提示词对他的影响已经微乎其微了,所以说这里提示词大家随便写啊,他影响不大。 另一个这个参数呢,就是我们视频的最长边,不管是图片还是视频,都会按照这个九六零来给你做切分,然后剩下的比例自己变。有一点需要注意的,大家不要就说,比如说我上传的视频是个横版的,然后我上传的参考人物是一个竖版的, 因为这样他会按照图片的比例最长边,比如说九六零吧,按照九六零给你裁了,然后这样的话视频就相当于两边没有了。所以说啊,这个 呃,大家尽量上传就说比例接近的两个参考参考内容,要不然的话很多会出鬼图,或者说人脸根本就参照不到了,或者说下半身直接裁掉他就他就会越来越随机给你猜测了。 这里啊,就是我们想扣几个人,大家就选几就行啊,你比如说这两个人的,我们就选个二,如果说单人图,大家就大家就从这里选个一就可以了,上下使用就很简单了,大家就直接运,直接点运行就可以了。这个现在康学员说实话 用的也是越来越简单了,不需要去考虑太多,因为大部分流程官方其实都有啊,特别像是视频这一块, 有很多东西是没法去解释原因的,你比如说我这块怎么接,那块怎么接的,直接按照官方流程走就可以了,我们只需要了解一个大概的原理,然后直接替换就行。 因为说实话现在变化这么大,有可能一个周之后这个工作流程就完全跑不通了,又要又要按照新的官方工作流程去搞,所以说啊,大家就先整明白了官方的流程怎么跑,然后再去根据自己需求改动就可以了。 而动作迁移的使用和刚才这个就完全一样啊,他和刚才那个唯一的区别就是背景不一样, 你像我们呃,人物替换是把这个图片替换到视频里,用的是视频的背景。而这个动作迁移呢,是把视频的里的人物动作给迁移到图片上,用的是图片的背景,区别也就是在这里啊,而他们用法和刚才一模一样。这里就不注意数了, 大家自己试玩一下吧。对应的模型和节点以及工作流呢,我这边都同步放到网盘里了。这边其实也没什么太难的一个节点啊,唯一不同的就是 k g 新作的这一个测试节点, 就这个,就这个测试节点不太好找,大家可以直接解压网盘里这一这一个节点也不需要安装依赖啊,直接就可以使用了。好嘞,谢谢大家,再见。

今天给大家录制一个故事版详细完整的教程。 首先插件上我更新了三个 草图故事版呢,你们在这个圆圈按一下就会刷新到你们本地上面三个,之前课程就有不展开了,这次详细说说草图故事版的使用方法效果可以点开缩略图看,为了照顾新手,我会讲的细一点呢。 现在插件上就有那个 emoji 可以 直接出故事版的。以这个火柴人故事版为例, 直接选择插入,然后看看它格式,你们只需要修改任务,这里任务描述换成你们自己的故事。宫格,这里根据故事的复杂程度可以是六九或十二宫格都可以的。下面补充这里写对宫格数量或者把 补充删了都是可以的。然后选 html 十六比九就可以直接出图了, 出来的效果跟案例是一致的。第二个故事版也是改任务和改补充的那个镜头数,同样可以把补充删除掉啊。 第三个同理也是修改任务和镜头数也出一个吧, 好,出好故事版以后其实也就是去徒生视频了,最近我都在那个 i t v 上面做视频,现在我感觉反而抽卡率最低的就是 r h t v 了。 具体出视频,先把故事图复制,再画布 ctrl v 粘贴过来就可以了。然后拉出一条线,选择视频, 用一个三次图的人物锁定,然后也拉到视频节点,再用插件上这个提示词来填充,然后在上面补一下简单剧情就可以了,其实不补也是可以的,最终提示词就是这样子的。好,这三个视频都完全没抽卡的,看看效果, 先看第一个, 这种简单的都是毫无悬念没问题的,如果都有问题,基本上就不是满血版的 dc 了。看到第二个提示时,非常简单啊,用的就只有这个了,然后固定了一下风格,出的效果还可以, 然后我首见是是去了风格抽了一次卡,其实效果是更好的,但色彩不太对,所以还是锁定一下风格比较好。 第三个视频也同样只是增加了风格锁定,所有情节都来自于故事版,连人物都没有,锁定,出来的效果也非常不错。 好,最后总结一下,总 总结就是用故事版做十五秒效果都不错的,用来起号是足够的,如果是要做连续多个十五秒拼接的,就比较适合用上面三个那个故事版了。如果是十五秒单镜头的, 直接用草图故事版效果锁定会非常的不错。重复一下使用的方法,第一,直接改故事版的模板上面的任务和设定宫格数量,然后在 html 那 里出图。第二,出图后直接用故事版 加上故事版视频提示时,然后如果需要再增加图片,锁定一下人物和场景,加上风格词, 出的视频还原度一般都不错的。如果你们还有不懂的就单独找我吧,我尽力了。提示时插件上自己用也可以拿走,都免费。好,谢谢。

不需要真人出镜,不需要请模特,成本低至几块钱,怎么复合爆火的电商带货视频? 第一步,我们对原视频中的图片进行反推,我们可以通过截图等方式截取原视频中的一帧图片,然后呢通过我们的喜图工作流对图片进行喜图放大,我们只要在工作流的这个地方点击这个按钮,上传我们刚才截取的这个图片, 然后点击我们工作流右上角的运行图片,就可以对图片进行反推。我们看一下这是原图和我们起图后的一个对比效果, 如果你想对模特的衣服进行替换的话,我们可以事先找到一张自己想要的模特图片,通过我们这个一键拆一的工作流,我们就得到了这个衣服的平铺图。 然后呢我们再通过这个虚拟换衣的工作流上传我们洗好的这个模特图片,再上传我们刚才 拆好的这个衣服,点击右上角的运行按钮就可以得到我们化完妆的模特图片了。模特素材准备好之后呢,我们还要对原视频进行拆解, 只要我们点击这个地方上传我们的原视频,然后点击我们右上角的运行按钮,就可以对原视频进行拆解,我们这里边可以对原视频的各个分镜进行拆解,这个地方就是我们拆解出来的原视频的分镜提示词。 我们在有了新的模特形象以及原视频的分镜提示词之后呢,我们要制作自己的分镜以及对应的分镜提示词,我们通过这个工作流程制作, 首先呢在这个地方上传我们刚才制作好的新的模特形象,然后在这个地方上传我们刚才拆解出来的原视频的分镜提示词, 输入我们的时长以及我们的分镜数量,点击我们右上角的运行按钮,我们就会得到我们自己的分镜以及和这个分镜相对应的分镜提示词。这个地方是我们新的分镜提示词,从这个 k f 一 往下去就是我们对应的我们的新的分镜的提示词, 他这里边每个提示词对应着一个分镜,比如这个 k f 一 他对应的就是第一个分镜,那么 k f 二对应的就是我们第二个分镜的提示词。 我们在有了我们自己的分镜以及我们对应的分镜提示词之后呢,我们还要制作 rts 二点三专用的全局提示词和分镜提示词。来到 rts 二点三 promise 类提示词工作流。我们在这个地方上传我们新生成的分镜, 在这里输入我们这个分镜对应的提示词,输入我们的分镜数量, 输入我们的时长,点击我们右上角的运行按钮,就可以得到我们 rts 二点三专用的提示词了。最上面是全句提示词,下面是对应的每一个分镜的提示词,有了它可以让我们更方便的在 rts 二点三导演工作台中制作我们想要的视频。 在制作视频之前呢,我们还需要最后一步需要操作,我们要将我们的分镜图切换成一个一个的单独图片, 我们只要在这个地方上传我们刚才制作好的分镜图片,在这里设置好我们的分镜数量,点击运行就可以将我们的宫格图分割成一张一张独立的图片了。 最后一步来到我们 rts 二点三,导演台工作流,这个是一个升级版本,我们来到导演台阶点, 在这里上传我们的九张宫格图,并且呢,设置好我们的时长以及全局提示词,还有每张图片对应的分镜提示词, 然后点击右上角的运行,大概五分钟左右就可以得到我们的视频了。整个视频的生成费用非常低,大概成本两块钱左右。好了,这是今天视频的所有内容,如果对你有帮助的话,点个赞呗!

小伙伴们大家好啊,今天跟大家说一下关于这个脏图重绘的一个思路和流程啊。首先啊,在我们经过图像编辑的时候,不管是 g p m g 二还是香蕉二, 或者说其他的任何图像编辑啊,经过多轮对话之后,其实图像只会越来越脏啊,因为我们进行改过图像之后呢,他会把一些噪点或者说一些色斑这一类的 都以为是我们想要的这个图片效果,有时候即使我们调整的提示词,其实也是效果微乎其微啊,遇到这种的话,大家就不要去死抠我,非得在这张图的基础上进行多好的优化提示词了。 这种情况呢,我们如果觉得构图什么的都很满意,那我们就直接把一张脏图进行重绘就可以了。类似于这个,你看这个图片比较脏,然后重绘之后效果就会比较好了。但是这个葫芦这里缺陷是因为它本身图片这个底图的缺陷啊, 我们可以看一下对比图啊,是吧,虽然稍微有点改动啊,但这个不可能一点改动没有啊,虽然稍微有点改动,但是整体效果还是很不错的啊,哎,这里怎么多了个小鬼 啊,这个大家可以通过抽卡来解决啊。好,我们主要说一下这个工作流以及实现的思路。 本期对应的工作流呢,我这边也同步上传到了 rnihab 这里啊,大家在 rnihab 这里点开就可以直接使用了,因为这个工作流呢,是调用 api 来进行, 就说生成图片的,所以说每次呢是需要扣大家自己钱包里的钱的啊,大家需要在钱包里充一点值,然后每张每次运行大约两毛钱啊,我们可以看一下 rh 这里跑出来效果也是不错的,你看基本都一样啊, 对吧?看一下效果,这个也是把这些噪点什么都给取消了,并且刚才那个小萨麦这里没有了, 这这就是抽卡的原因啊。大家如果想用的话,更新大炮 api 这个节点就可以了,关于这个节点具体怎么使用呢?大家可以在注市里这里点这个使用教程去看一下,这里咱就不过多赘述了。 好,说完这个之后呢,我们再说一下它主要实现的原理啊。第一步呢,我们把这个脏图传过来之后呢,也是就说把它给转成这种线稿的格式啊, 这种线稿呢,其实就是用来我们下一步来固定这个整体结构的,类似于我们 ctrl alt, 当然现在很少用 ctrl alt 控制了,但是它的思思路和原理是一样的。 第二步呢,我们把原图进行一下高斯模糊,高斯模糊这一步呢,主要是为了我们只需要提取这个 图片的色块,就说它颜色和构图的信息。之前我们 controlnet 讲的这个 time 模式啊,它其实呢就是利用我们之前的 controlnet 的 思路, controlnet 用的第一锁定限高模式,第二是 time 模式。之前我们 controlnet 的 思路其实也是这样啊, 只不过 ctrl n t 是 有专门的模型,现在呢,我们是利用就说图像编辑模型本身的能力去进行一次二次重绘。然后这里啊就是简单的第一对原图进行提示词反推,当然我们这里提示词要告诉他不要 就说原图会有一些噪点或者斑痕这一类的,不要让他把这些描述过来,要不然我们再生图的时候,他又会带这些东西了。当然大家也可以在这个指令这里进行更加详细的描述,比如说要转成这种,要转成真实摄影风格的,或者说颜色给变一下, 这一类都看大家自己需求了啊,在这里都是可以对他进行细致的描述的,剩下的就很简单了啊,剩下的就传入到最终重绘这里进行图像编辑,然后就直接出来了,大家可以看一下,这个效果还是很不错的, 其实思路很简单啊,只不过是把我们一步一步的具体的分步骤来做成 ctrl, 来做成这个 ctrl u i 的 一整套的工作流程啊。后期大家再遇到这种脏图啊,就说不管是我们下载的一些模糊图片,其实都是可以用这种方式来处理的, 唯一需要注意的是就是我们这个画面比例啊,大家需要选一个和原图比较接近的比例,这是 api 节点, 并且最后这一步,最后这一步会比较慢啊,因为最后我们想输出高质量的图片,高质量图片如果你在这里,当然你如果选一 k 或者说默认 质量的话,他出图的时间会比较快,如果你这边选二 k 高质量,那肯定就是速度就会比较慢了,这一步如果按照我这边是高质高画质二 k 出的,大约是要四五分钟的时间,这个看大家自己需求了。 工作流呢,我会放到网盘里头,也会放到网页简介里头,大家在网页这里点开就可以直接使用了。 如果对于大炮 a p i 节点不知道怎么使用的,就咱就不注意数了,大家点这个注视点击直接就能看到了,包括这个,嗯,包括我这个节点的地址什么都在这里啊,大家点开直接下载或更新一下 a p i 这个节点就可以了。好嘞,谢谢大家,再见。

大家好,我是老徐,最近出来的新模型和新工具也是非常多,但是很多我在测试过之后感觉效果很一般,所以就没有制作教程。 但是最近刚出的 sky 二 two 这个效果还是让我比较惊喜的,相较于它的上一个版本提升是非常明显的,最直观的就是在这个人物一致性方面保持的非常的好。 以前我们用 one 编辑或者是 vse 进行视频人物替换的时候,基本上可以说替换出来的人物跟参考图片的人物是没有什么关系的。 这个模型这样出的人物相似度就非常的高,因为这个模型使用起来也更加简单,他是不需要骨骼图或者是生动图来控制人物的动作,他只需要一个蒙版,这个蒙版是必须要用三百三十一来生成,这个蒙版并不是直接用来控制视频的生成,他是进行一个参考, 所以在蒙版以外的地区有可能也会发生改变。以前我们用这个蒙版控制的话,那生成的新人物基本上就是这个轮廓,但是我们现在只是参考蒙版的话, 人物的外观轮廓其实差异比较大,也可以进行很好的替换,这个我觉得也是它非常实用的一个地方。 这个模型在刚发布以后, comui 在 第二天就对它进行了支持。这个工作流是我在 k 级的工作流之上进行了一个优化, 主要是加了一个长视频的循环,这样就可以支持长视频,理论上是可以不限时长的,但是这个也需要显存的支持,一般情况下一次跑个四五十秒也是没什么问题的。这个工作流我已经发布到了 runescape 上面, 在桌面上是可以直接使用的,接下来就跟大家讲一下这个工作流的具体使用方法。使用是比较简单的,有两个功能,一个是视频人物的替换,一个是动作轻移。 在参数设置这里可以选择模式,默认是开启了替换模式,如果关闭掉就是进行动作轻移,这里就是替换模式,这里是一次性替换了两个人物,这也是非常实用的,如果把它关闭掉,就是进行动作轻移,看一下动作轻移的 动作新颖,就是直接用参考图片来生成视频,使用的是这个参考视频的人物动作,这个地方是可以开启和关闭长视频循环的, 在默认情况下,长视频循环区都会工作,那如果视频是五秒或者五秒以下的,这个就比较浪费时间, 因为它再循环也是没有意义的,所以这个地方可以把它选择关闭,这样就是节约时间,不关闭的话就不管时长多少,它就会一直升沉,一直升沉。因为在视频上传的这个地方,我默认是设置了一个帧数的上限, 一百六十一针,十六针一秒也就是十秒,这里也可以把它改大点,二百四十一就是十五秒,三百二十一就是二十秒,也可以不设置,改成零,就是没有限制, 我建议大家还是设置一下,不然的话是个非常耗时间,特别是比较长的视频。然后这个地方是对视频提示词的控制, 可以简单的描述一下,其实我这个地方是描述错了,这个是上一次生成的时候写了一个女孩在跳舞,她视频里面其实是两个女孩,在这里也没有出错,所以这个地方简单的写一写就可以。然后这个地方也需要注意一下这个控制区,这里其实是一个蒙版区域, 这里的题词是用来选择蒙版的运行,来看一下这里就是选择了人物,这里的题词可以写的更加具体,比方说我只想选一个人物, 右边的女人。再来看一下这里还是选中的两个人,那我们就把这个地方给调整一下,这里的意思就是最大的检测对象, 这里是二,那我们把它改成一,就强制它只能选择一个, 然后这里是进格次数,这里的二代表的就是每两针检查一次,数字越大就是越结越显层,但是就没有那么准确, 如果是一的话,就是每一针都检查,这是最准确的,但是对选择的要求也是最高的。我们看一下现在就选择了一个,再来试一下左边的女人, 这里就选出了左边的女人,但是视频的蒙版还是右边的,这个题词就要重新来改写,这里我就不再测试了, 反正就是这里的蒙版是根据羽翼去生成的,这就是这个工作流的使用方法。另外尺寸这里需要注意一下默认的尺寸,四八零和八三二,如果是横屏的话就把它换过来, 这个效果是最好的,但是我感觉这个清晰度有点低,所以我把它改成了五幺二和八九六,也可以把它改成七二零或者幺二八零,清晰度就高很多,但是在替换人物的时候会出现很多问题,如果是动作轻盈就没什么问题, 因为这个模型是基于 one 二点一来训练的, one 二点一的训练级绝大部分都是四八零乘以八三二,所以使用这个尺寸的话效果是最好的。 如果是在本地使用的话,首先是要把 comui 更新到最新的版本,大家可以看一下这里的版本信息, 直接在管理器里面更新。 comui 更新到最新版本,这个地方要选择这个夜间版,稳定版的话,目前还没有正式的支持,要最新的夜间版,然后更新一下就可以。 但这个更新通常是需要魔法的,如果大家用的是我的整合包的话,在这个升级文件里面,我是自己创建了一个免魔法的升级命令, 直接双击以后就会进行自动升级,这个是不需要魔法的。接下来需要到海报费彩上把这个 sky two 的 模型下载到本地, 这里有三种模型,建议大家直接使用 f p 八的模型, f p 十六的模型,这个体积有点大,对显存的要求也特别高,我自己试用了一下,这个差异不是特别明显。 下载的模型也是放到 com 幺 的 modus davidson modus 这个文件夹里面,这个模型是基于 one 二点一来开发的,它这里也有体现 one 二点一,这是它使用的克利浦和 v i e 都是 one 二点一的。然后这里还有个视觉模型, 这里的是一个加速的 nor, 也是万二点一的加速 nor。 这个小视频的内容就是这些工作流的地址我也放在了视频的简介区,如果大家觉得有帮助的话,也可以关注一下老徐,给老徐点个赞,谢谢大家。

rt 二点三导演台的升级版本来了,它支持功课图,还有多个非常实用的升级功能, 下面呢我用一个实力带大家来操作一遍。第一步呢,我们可以先利用这个工作流来制作我们的功课图,这个功课图呢,它主要使用的模型是 gpt, 我们可以在这个节点上传我们的图片,然后在这个地方大概写一下我们的一个故事大纲,这里边写下故事的一个时长,可以分清数量。然后呢我们就可以生成我们的功课图 以及我们宫格图对应的分镜,在这个地方分镜一,一直到分镜九。有了宫格图和宫格图对应的分镜之后呢,我们要把它转换成 rts 二点三导焰弹专用的记事词,那么我们打开这个工作流, 直接在这个地方上传我们刚才生成的功课图,还有我们刚才生成的功课图的分镜提示词,也就这里把它复制下来, 把它粘贴到这个地方。然后呢在这里输入我们视频的总时长。这三个设置好之后呢,我们点击运行按钮, 我们可以在右边这个地方,我们可以在这个地方生成我们的 rts 二点三专用的全句提示词和分镜提示词。我们看一下是这样子的, 它会生成专用的全句提示词以及对应的每一个分镜提示词。提示词呢分成中文和英文版本。这些工作都准备好之后呢,我们来到我们的 rts 二点三导演团的升级版本。 首先我们看看底边第一个这个地方是放大节点,如果你的宫格图分辨率比较低的话,可以打开这个按钮,我们通过这个节点的话,可以将宫格图进行放大,我们只要在这个地方右击 执行选中的节点,那么他就只会运行这一段工作流,对图形进行一个放大,因为我们在宫格图输出的时候呢,他已经是一个高清的分辨率了,所以说我们就不需要对它进行放大了,这个地方不需要了,我们点击这个按钮把它关掉就可以了, 那么这个节点是我们是需要的,我们点击打开他,他可以对我们的宫格图进行切割,切割成一张张图片,我们点击这个按钮,右击 执行它这个按钮。我来说一下这个按钮是干什么用的呢?我们可以看一下我们的这个原先工作图,它是有白边的, 我们可以提高这里的数值,将白边去除掉,那么这边工作图已经切割好了,切割成了九张图片,我们可以右击将每个图片进行保存。下面我们来介绍这个导演台升级之后的一个具体使用方法。那么首先呢我们将这个导演台 拖一个出来,我们在这个这个节点上进行一个演示,首先对所有的节点先删除,我们点击它加载图片, 那我们先加载这个四张图片,我们来进行演示一下。首先呢这个导演台,新导演台这个地方增加了一个时间节点,以前我们是拖拽的,这样不大准确,这个地方我们可以直接输入时间,我们看我之前的分镜,他第一个是一点五秒, 我们直接输入一点五,那么第二个是两秒,第三个是两秒,我们直接两秒, 第三个是一点五,那第四个是一点五,这样的时间就已经设置好了,非常方便。同时呢我们这个地方总时长增加了七秒,这个地方它对应的也变成了七秒。以前我们对这个分镜进行调整之后呢, 他这边还需要手动的调整,现在我们调整了这里的时长之后,他这里的总时长会自动的跟着变化,这是一个非常方便的功能。分镜的时长设置好之后呢,下面我们来设置他的提示词。首先我们打开我们刚才生成的大局提示词和分镜提示词, 我们先复制我们的选举提示词,把它复制,然后呢我们到这个设置按钮里边,把这个选举提示词把它打开, 打开之后呢,在这个地方我们先把以前的提示词删掉,粘贴我们刚才的选举提示词,我们每个分镜里面的提示词,分镜一的提示词把它复制,点击分镜一的图片,把它粘贴过来, 同样的 ctrl、 alt、 shift 点击它,把它粘贴过来,依次类推,把其他的几个都粘贴过来。 下面再说下它的音频设置,如果说我们有外界音频的话,可以点击这个参数,或者是这个参数来增加我们的音频, 我们随便加一个音频过来,那么这个音频它是二十二秒的,这个地方它也就自动的增加到二十二秒了。 那么实际情况下,我们这个例子,比如说我们不需要这么长,我们可以把它缩短,那么缩短之后呢,上面我们的时长也就自然缩短了,比如我们的音频,我们比这个视频稍微长一点点,音频上右击有一个适配我们的图片到音频的设置,我们点击一下, 他会将我们这个音频所覆盖的所有的图片强制的对齐这个音频我们再来演示一下,比如说现在这个音频他覆盖了这三个分镜,我们在音频右击选择这个按钮,他会将这三个分镜的时长 和我们当前的音频的时长性对齐,我们点击下,他就强制把这个三个分镜的距离和这个音频的时长对齐了,这个是他的一个新增加的功能。然后呢我们在音频上右击,我们还有一个剪切功能,比如我们停到这个位置右击点一个剪切, 这个是我们以前没有的,我们每段音频可以分开把它移动,它被我们剪切过的音频呢,我们还可以对它进行拉长,还可以进行调节它的一个时长 啊,这个是我们新增加的一个功能,非常的好用。像我们现在这个工作流里边呢,我们是增加了外界音频的,如果说我们想让这个外界音频起作用的话,我们要把这个自定义的音频按钮把它打开, 一定要打开,不然的话他这里是不起作用的。在我们工作流的右方有一个音频输出的一个节点,默认的音频输出是连接的这个系统音频节点,如果说我们是外界音频的话,我建议把这个节点按着 shift 键把它移到上面去, 因为这个系统节点的话,他会对我们加载的音频质量进行一个压缩,他会有损我们的音频质量,所以说建议呢我们把这个音频连到上面去,那么如果说我们没有加载自定义频, 我们的音频是通过我们的工作流生成的,那么一定要记住,首先把这个按钮要打成 off, 然后呢一定要把这个音频输出连到底边来,我们所有的设置都结束之后呢,我们可以把这个节点和它进行替换一下子, 然后点击右上角的运行按钮,就能够得到我们的视频了啊,本期的视频就到这里,如果对你有帮助的话,点个赞呗。

用满血 cds 二点零最便宜的地方,我帮你找到了 runinghouse, 七百二十 p, 一 秒三毛钱。而且同样是满血不降智的 cds 二点零七百二十 p, 火山引擎的官方 api 一 秒差不多要一块钱,十秒就是十块,还得自己写代码对接账户,先充两百 席梦呢。今年价格调了好几次,高峰期的时候深层排队能排几个小时,计费还向上取,整五秒就按九秒算。 running hot 这次盛夏大促呢,按旗舰年卡折算,每秒就是三毛一段十秒的七百二十 p 大 片,别人两位数赚呢,三块钱价格便宜,大家可能最怕的就是缩水了。所以我把三件事一次说清楚, 第一是满血版,不是阉割的,七百二十 p 起步还能上真人。第二不用排队,我现在就在话谱里抄一句词,你插着表看他多久出片出来了啊,几十秒的事没让我等画面光影猫的动态自己看,这就是满血该有的样子。第三件呢,也是高频创作者最在意的,他不会偷偷多扣你钱。 我们知道做 ai 视频本质是抽卡,一条镜头,手指崩了漂移了就得重来。别的地方呢?每抽一次废片都在烧积分烧,排队时间在这呢,三毛一秒。原来做一条的预算够你放开了,抽四五次,挑张最满意的用,而且最划算的是啊,这个三毛一秒不是只有这个话不能用,你这笔算利额度在 runninhab 全平 台都是通用的。比如你想拍短剧呢,要角色和场景前后一张脸的 u r h story, 按上步走呢,能拆解十万字的剧本,剧本分镜成片一条线, 想要一句话出篇呢,全程自己定着改的,就用 r h t v 这个无线画布,内置 ai 智能体。一句话直接搭建标准工作流。如果你是开发者呢?云端酷派给你预装了一万三千多个节点,十万多个模型,不用在本地折腾环境,报错新手就更简单,海量现成模板套着改就行了。 还有个隐藏福利哦,你在社区发不好的工作流,好应用被别人调用还能给你分成,用 ai 发电顺手还能搞点钱。但话说回来啊,这个三毛的会员是限时的大促,直到六月三十号过了就下架。所以你要是二零二六年还想多做 ai 视频 呢,趁现在把额度囤够,别等回了原价才后悔。三毛一秒满血 cds 二点零绑定号注册呢,还送额度链接我放在主页了,先白嫖一段试试吧。

那这三个平台总结下来就是,如果你想模型多,画风高级,那就首选 tele, 然后如果你想精准控场,那就是 live tv, 如果你想做这些高难度的特技画面,那就是 running hub, 今天我们来介绍一下 tele、 live tv 还有 running hub 这三个平台的区别。 在介绍这三个平台之前的话,我们首先要解释一下为什么做 ai 视频要应用工作流。普通的 ai 工具包括豆包、 deepsafe, 它其实都是属于单点工具,它的运行逻辑就是你输入一个提示词,然后它给你一个图,或者说是给你一段话,然后你需要下一个视频的话,你就需要再输入一次提示词,然后它再会给你一段话或者给你一个视频。 工作流就是你会把人物场景提示词画面搭建好之后的话,它就会帮帮你生成一个几分钟的一个成品视频。就工作流的本质其实就是把 ai 的 各个功能, 比如说画脸的,然后画衣服的,让人物动起来的,全部去连成一条自动化的生产线。这几个平台解决的就是目前做 ai 视频的痛点,那么就是画风统一,角色不换脸,然后的话前后人物的动作一致性以及批量生产。目前行业里面大家混用最多的几个调度平台的话,就是 time now live tv 还有 runny hop, 就 给大家可以举一个例子,比如说像 deepsea 或者是豆包,它就有点像是那种单个的摊煎饼的这个摊位, 然后平台的话它就像是一个美食城,然后在这个美食城里面,你可以去每一个单点的这个摊位,让他给你去单点,然后你也可以去让美食城给你出一个由它里面每一个摊位去集合生成的一个减脂套餐。然后我们可以先聊聊 type n 为什么?就是现在很多做商业视频的团队, 他宁愿多花钱也一定要应用 type n, 它到底强在哪儿?如果说是把做 ai 视频比作一个去拍好莱坞电影,那么 type n 的 话就像是一个超强大的好莱坞影视城, 它的核心王牌就是它的模型生态极其的强大。然后在这呢也可以给大家去科普两个概念,就是 ai 里面常说的 lara 模型和 control night。 简单点来说,这个 lara 它就是一个演员和服装道具库。就如果说你想找一个日韩风的,或者是这个国潮风的,或者是这个三 d 写实风的演员,然后在这个里面都可以找到。 而这个 controlnet 它就像是一个动作指导,然后它可以非常精准的去控制人的这个姿势和动作。就是因为 type n 这两个底层技术的底子非常好,所以你用它生成出来的这个视频基本上都是可以达到这个商业广告的画面标准。并且它采用的是节点式工作流,就相当于你把 选演员、换衣服、摆姿势这样的一个工作放到了一个工厂的流水线上,按下开关,几百张的这个画面的话就自动生成出来了。 以上是 type n 的 优势,但是这个顶级影视城它也有两个非常大的问题。然后一个就是它的场租费极高,就是它的算力非常高,然后新手小白很容易就烧穿了钱包。那第二个呢?就是它缺少一个三维空间感知控制,也就是说它缺少一个导演台功能。 打个比方,如果你想要去制作男女主双方,然后深情对视,然后男主要转过身去,然后接住这只键,那么这个时候 type n 它的生成的话,可很有可能的话它动作就会变形。嗯, 因为 typenote 的 它的三维空间导演能力一般,你就要不断的要去换提示词,然后不断的要去驯化它,才能生成一个就是不那么穿帮的一个视频。 就像导演在现场跟一个听不懂话的演员去讲戏一样,你要不断的换提示词,要反复的抽卡,然后最后才能达到一个你想要的一个视频, 因为这样非常浪费时间和金钱,所以的话我们还是会用另外两个软件去弥补 typenote 的 不足。这个时候的话我们就会应用 leap tv, 然后作为它的补充,因为它有一个导演台的一个功能,然后这个功能的话其实 running hub 也是具备的。 leap tv 的 这个出现其实就是为了去解决 type knob, 它没有三维感知的这个硬伤,因为它的核心就在于它的这个导演台功能。就简单来说, leap tv 它不仅仅是一个画画的工具, 它更像是在你的电脑里面去给你搭建了一个三 d 虚拟的木偶戏舞台,然后在这个舞台里面有很多这个关节可以任意去调节的这个假人,然后同时还有一台虚拟的摄像机,然后你作为导演,你可以用鼠标去调节控制这个人物的关节, 然后它就会根据你设置好的这个人物动作的关系图,然后去生成一个非常连贯的动作,那么就相当于你给 ai 定了一个死规矩,那么就是你的机位和你的动作是百分之百锁死的,就是 ai 不 管再怎么跑,它也不会出现人物随地大小跑这种情况。 所以说用 lep tv 的 这个多机位设计和分镜功能就非常适合去做苗苗刚刚说的这种两个人的对视呀,对话呀,然后走位的这种文戏,然后它的这个逻辑就会更顺一些, 而且它的费用是要比 tabnote 低很多的。但是立普 tv 现在最大的一个缺点就是它里面的这个模型太少了,没有 tabnote 那 么多。第三个的话是 ronnie haub, 它同样也有导演台功能,它也是节点式工作流。 它和立普 tv 的 一个区别就是它走的是即刻硬核风,然后它在里面配置了一个云端的 comfui 的 一个生态。也就是说如果我们说这个立普 tv, 然后它是一个已经装修好的,你花钱就能用的这个影棚, 那么 running hop 它就是一个工具齐全的,可以去 diy 的 高级道具间。然后在实际的这个应用当中, running hop 它更适合去磕这些硬骨头的镜头,就比如说是这种长镜头,然后这种打气飞天镜头,或者是这种玄幻的物理硬碰硬的镜头, 但是它的缺点就是一打开界面密密麻麻的全部都是连线。然后你要去理解 ai 的 思考逻辑,这个对于小白来讲的话,就属于是门槛有点高,小白目前的位置的话应该是接触不到那这三个平台。总结下来就是, 如果你想模型多,画风高级,那就首选 tiffin, 然后如果你想精准控场,那就是 tv。 如果你想做这些高难度的特技画面,那就是 runnyhop。 ai 的 话始终只是一个工具,如何像导演一样,然后排兵布阵去调动这些工作流,才是内容创作者应该具有的一个核心能力。如果你还想在 ai 视频的创作上少走弯路,学会真正的 ai 视频制作方法,记得点赞、收藏、关注,我们下期再见!

还在心疼抽卡烧积分? runnyhop 这次把满血 cds 二点零七二零 p 做到低至零点三元一秒,这波真的可以冲一下。做 ai 视频最心疼的不是一次生成失败,而是镜头明明只差一点,还要再跑一把, 每一次重跑都在消耗积分和预算。 runnyhop 这次会员活动低至二点七百二十 p, 低至零点三元每秒,这个价格的确很划算。 简单算一笔账,生成一段十秒的七百二十 p 视频,正常可能要十几块,但在 runnyhub, 按这档活动价算就是三块钱,差不多是四倍的价格差。以前做一部片的预算, 在 runnyhub 直接能做四部,这省下的可都是利润。当然,我们不能只看单价,还是要看实际出片测试一下。进入视频生成入口,上传图片,或者输入提示词,选择 cds 二点零七二零 p, 点击生成。 实测下来,它调用的确实是满血 cds 二点零无视降置版入口,人物运动镜头稳定性和画面细节都在线,不用反复增加抽卡次数。同时它还支持不排队和真人素材。对高频创作者来说, 这才是低价能不能真正用起来的关键。而且这次三毛钱的 c 档四二点零在 running hub 多个核心入口都能用。广告片商业内容可以进 r h t v 无线画布,用智能体拆需求拆分镜 ai 短剧慢剧费劲, r h story 直接拆解十万字长剧本,并把剧本 资产分镜,故事版和视频生成串起来,角色和场景会更好控。新手可以用快捷创作和 ai 应用生态套模板,已经在用 copy ui 的 人也可以直接用云端工作流调用和附用。另外你做出来的优质内容发布到 running hub, 只要有人使用,你还会有收益,这算下来成本就更低了。这波活动直到六月三十日,真的是限时简陋,如果你本来就要用 cds 二点零做 ai 视频,建议赶紧去囤。

家人们,快看我手里这只云朵小兔,雪白雪白的,毛像棉花糖粉,耳朵粉,鼻子圆,眼睛亮的像黑葡萄,摸起来软到心化,像抱了团会呼吸的云朵,睡觉抱它超治愈,放沙发当靠垫也超萌, 喜欢的宝子扣一今天直播间给你们炸个萌到跺脚的福利价!最近呢, rts 二点三导演台升级了,很多以前的工作流的没法运行了,比如这个,我们点击一下运行,我们看下效果好了,点击之后呢,他会有一大堆报错, 如果说你还想使用以前的工作流的话,那么我们就需要对它进行一个重新的调整一下, 我们先把这个开关给关掉,刚才报错的原因呢,主要就是这个 r t s 二点三导演他他升级了,我们看一下怎么调整。首先我们点击这个设置按钮,把其他的标签把它显示出来,点击之后咱们稍微等一下 好了,其他的隐藏部分都已经显示出来了,我们看一下。首先呢这边显示模式啊,它应该是选择秒或者帧,我们选择秒的方式, 那选择秒之后呢,其他地方它又隐藏起来了,我们再重新把它打开一下啊,这这个地方的自定义宽和 got, 我 们要重新设置它这个地方,嗯,错配了,我们选择它的宽是一二八零 高棒,我们选择是七三六,这个地方呢是控制的它画面你裁切的方式我们要选择,我们选择裁切吧, 这个地方我们要选择能够被三十二整除。好了,这边的设置设置完了,设置完之后呢,我们还有地方要调整的,比如说我们这个这里他这个钮应该是到帧率上面去的,所以说我们把它连过去,重新连一下子,还有 啊,这里边这个 a、 c、 l、 r, 我 们重新点一下,选择无,这个数值呢,我们选成一底边,同样有一个 选择无啊,选成一其他的地方啊,这个地方,那这个节点我们把它拉过来,我们看下它,它也错配了啊。 首先音频,音频这个节点和帧率的这个节点,我们音频节点在什么地方?在这里把它拉过去,帧率是这个拉过去啊,现在的话应该差不多了,我们我们重新选择我们这个运行工作流, 好,我们看这个工作流它已经能够正常运行了啊,所以说我们等一下看它的运行结果啊,这里边要说一下,我们现在默认的时间的话是五秒钟啊,时间到这个地方结束, 那么这工作流升级的还有其他地方呢?嗯,像他的全局的提示词放到最下面来了。好了,视频生成了,我们看一下啊,家人们,快看我手里这只云朵小兔,雪白雪白的,毛像棉啊,这个视频上只有五秒啊,我们把时间调长一点再看一下, 顺便呢我们再把这个操作再稍微讲一下。首先呢我们这个视频呢是呃,用用了我们这个外接音频的,这个外接音频呢,我们是通过语音克隆生成的,生成之后呢,我们通过这个增加音频的方式加进来就可以了, 我们点住这个音频就可以看到它的时长是二十二点一七秒,如果你想生成一段完整的视频的话,我们选择我们这边的一个总时长,在这个结束这个地方我们选择二十二点一七,我们的整整个时长保持一致,我们的每个分镜时长呢,是我们之前设置好的, 点击它可以看到它是五点七五秒,这个视频我们是根据我们的这个音频来生成的,我们点击这个音频,我们选择播放,家人们快看我手里这只云朵小兔,雪白雪白的,毛像棉花糖,哎,到这个地方我们停止就可以了,我们可以 根据它,我们可以进行调整这个长度,调整之后我们可以把这个吸管就打开来啊,这个吸管就打开,那么它就能够吸附过来,我们把它关掉之后呢, 那它就不吸附了,所以说我们把这个打开啊,就它就直接吸附过来,那么我们这一段这段词 定了,这个镜头我们再看下边一段台词,粉耳朵粉鼻子圆眼睛亮的像黑葡萄,摸起来软到心化。好到这个地方结束,那么这个地方是第二个镜头,我们可以用同样的方法进行调整我们的时长。再来看一下下面的一个音频, 像抱了团会呼吸的云朵,睡觉抱它超治愈,放沙发当靠垫也超萌。好了,比如说到这个地方结束,我们也可以通过这种拖拽的方式呢,来调整我们这个分镜的时长,剩下的这一部分呢,它就是我们剩下的这个分镜的时长。我们来听一下 喜欢的宝子扣一今天直播间给你们炸个萌到跺脚的福利价,这就是我们整个分镜市场的设置,这个整个市场设置完之后呢,我们再次点击运行按钮,我们来生成一个完整的视频看一下, 一般视频呢,不建议大家生成太长的时间不要超过十五秒,那现在的 c 战士他也不过才十五秒时长对不对?我们把它改小一点,比较保险一点,因为还有一个如果时长太长的话,他会造成这个画面液化,那他后边呢?他慢慢他就人物会变形之类的。 那所以说建议大家呢,把这个时长缩短一点,比我们做个,我们做个演示吧,我们生成个十秒钟, 发现十秒钟呢,他这个分镜没有显示完,那我们如果说我们想,嗯就生成这个一二分镜怎么办呢?我们选择这个二分镜,到这个地方我们可以看到他有一个结束时间是十一点三八秒,所以说我们可以在这个地方我们选一下十一点三八。 呃,时间精确的控制在第二个分镜结束的时候,那么这个是我们的视频生成了, 家人们快看我手里这只云朵小兔,雪白雪白的,毛像棉,好视频呢,有一针花针呢,那么这个你到剪映里面把它剪掉就好了。呃,这个整体呢,我们这视频就是这么制作的 啊。好了,这个视频的效果呢,总体还是比较满意的,清晰度也是比较高的啊。好了,工作流呢,我会放到评论区里面,需要的自取视频都看到这里了,给个一箭三连不过分吧?