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讲一下临终脱尾的实现四步之一。例子,脱尾脱尾不管是 mg 动画还是宣传片包装都非常常用。首先新建合成使用形状图层创建需要产生脱尾的本体需要秒编, 添加了渐变,增加一点质感。 再复制三层圆形,关掉填充,保留描边。这一步为了模拟发光, 调整好之后将所有型号打爆到去合成, 即便将一合成单位开关打开,开始配位置通话的关键针。 接下来新建一个纯色作用来承载。例子, particular 插件, 用表达式关联将梨子发射器的位置属性值关联到圆形的位置属性上,这样发射器就该随圆形一起运动了。 接下来调整李子的形态,这个视频主讲思路,所以具体阐述调节不站台说了。当然拖尾除了一条线,还可以在李子插线中调整出不同的形态,具体要什么风格。

知道这种效果怎么做吗?第一,画面像素拉伸变形拖尾视觉特效插件,只需要围绕变形物体画两个蒙版,然后就可以做出这种炫酷的拉伸变形动效。

电影小动效又来了,今天来说说流体拖尾是如何制作的?新建合成,添加纯色图层做背景,再用钢笔画出路径。 新建灯光,将形状图层的路径复制到灯光的位置上。全选针,按住二线点,最后一针拉到与时间线相同长度。现在前期的准备工作就完成了, 隐藏灯光和形状图层,新建纯色层,添加效果 p t k 了。 发射器类型选择灯光,填入灯光名称,可以看到现在 在粒子已经沿着路径在生成了,调整粒子每秒为三十,速度为零,速度随机为零,速度分布也为零。发射器尺寸为一, 展开粒子选项,生命一秒,球踢羽化铃,尺寸七十,大小随机五十, 展开透明度随生命变化。选择第二个预设,预览一下效果, 开始有拖尾运动的感觉了,给图层添加高斯模糊,模糊度四十五。 给图层添加简单阻色工具,阻色遮罩实为实, 可以再去适当调整粒子运动,具体数值大家自行调整吧。响按丰富画面内容,这里将提前准备好的小火箭素材拖入课程中。 将一开始勾的路径复制到火箭素材的位置上,这里火箭头的位置是偏的,需要打开图层变换,勾选沿路径定向, 按快捷键。二,稍微调整一下火箭的旋转角度。好啦, 现在会沿路线运动了。预览一下,感觉拖尾的流体跟火箭位置有点奇怪,可以叫位置 k, 真全选,向前移动一点点。 ok, 现在效果就差不多了,流体拖尾效果就完成了。小伙伴们觉得有帮助的话记得点赞收藏加关注哦!

你也想一键生成这种液体拖尾效果吗?使用这个 super liquids 脚本,可以在 ae 软件中轻松创建液体流体运动轨迹。拖尾 mg 动画 支持禁止和运动的物体图形或文字标题。拖尾动画都是由形状图层创建而成,支持属性修改。点赞留言获取这个插件!



在时间里边,除了有个强制运动模糊,还有个残影。 首先是这个星星,以星星为例,他和他不用打开,这个运动模糊有点相似,但是不一样,运动模糊是整个都模糊掉,他呢就是拖尾一个餐饮数量, 一个是歧视强度,一个是衰减,衰减就是往后有衰减,然后餐饮的时间这个运算 他是不一样,运算方式多体会,一般就是相加,然后这个时间现在是负的,如果改成正的的话, 你看看,敢正的话他就在这边呢,等于在他,在他前面呢,一般是负的,在后面残影吗?影子 再负点,然后这个时间再给他小十倍,再给加个零 二零,太小了, ctrl z, 然后给它减少一点,零点零一三数量,加大零点零二三数量,反反复复调, 衰减, 这个时间很重要,这个时间 好像是运动模糊,但是他不是运动模糊,他比运动模糊更好玩。然后这是加五角,五角星的,这个是五角星了,是这种效果,如果加到人物里边呢? ctrl 加 c, ctrl 加 v, 他过爆了,他有运动模糊的效果,给他一个七十强度变小, 衰减餐饮数量,见效运算给他混合 最小值最 大只。 他这个餐饮和那啥不一样啊,强制运动模糊是整个系在里边有动的像素,有运动模糊,而这个呢,就相当于跟他背景不变,这整个人在动,但是他是相当于整个照片给他复制了,然后有衰减, 动的像素,当然就看出衰减来了, 这也反反复复调,也有也有效果,但是没有强制运动模糊,效果明显。重置餐饮数量给他加大,就是强度变小, 也可以做一些武侠类的效果衰减,稍微给他一些衰减, 他涉嫌以后他这个色相啊明度都有变化。 然后再看一下强制运动模糊, 他这运动模糊他不需要衰减,这他的明度没有变化,只是单腿的模糊,而残影他是有衰减的。当然他的应用领域不一样,如果是在这个形状图层的话,这种效果运动模糊是做不出来的。 这餐饮的效果运动模糊做不出来,然后给他加一个强强制运动模糊, 强制性的模糊是这种效果,他就是强调的是模糊,他不是藏的是影子, 他不能拉长。 如果在武侠方面呢?他俩是类似的,如果在推尾方面,他俩也不一样了,大家多多体会其中的奥妙。


哈喽,小伙伴们大家好,今天齐老师教大家在 max 中使用 fiume fx 流体插件,配合 we do post 的后期合成器,制作耀眼夺目的火箭升空特效。第一步,从二字镂空模型底部创建相机,这样观察角度正好从镂空的位置看出去, 球体做一个向上的移动动画。创建 fumefax 模拟框,设置精度与尺寸使其包住球体。第二步,创建 opticssrc 基于物体的发射器并拾取球体。 打开 feel my fxui 面板,拾取基于物体的发射器,设置模拟时间,调节紊乱和消散强度等物理参数,调整烟雾颜色与合适的不透明度。 第三步, dmfx 面板拾取灯光,调整灯光亮度并放到烟雾合适的位置,打出头部、墙尾部弱的亮暗层次。环境面板添加星空贴图,二字镂空模型,赋予偏灰材质,选中顶部灯 光,打开 v do post 的后期合成器,拾取摄像机,选择合适的光斑射线并调节参数,设置光蕴颜色、整体偏粉,设置存储位置以及格式,并渲染成品。这样一个星空璀璨的夜空中,火箭带着炫目的光斑扶摇直上的动向就制作好了。喜欢的小伙伴点赞加关注!