我们再次来到海加尔山,刚才标记的 ad 点, 为什么要标记这么个点呢?进了海加尔山是爬山进来的,但是总是觉得海加尔山不应该就是终点了, 毕竟呢,海加尔山比较特殊,这个地图在整个卡里姆多大路上来说,都是这个地势最高的一个地方。 所以我们只要能够穿过海加尔山,围着他的这个山壁屏障,我们就可以通过漂浮树来到一些平时去不了的地方。 这个 a t 点我们往南走,不需要用任何爬山技巧就可以来到这个山顶上。 这里呢有一个活口,我们在这里可以看到,位置是在海加尔山的东南角,东泉谷的西南角。 在这里望出去可以看到有一些有一个绿色的,冒着绿烟的一个坑。 这里是可以出去的。当然要下去的话,必须得靠诺克湖指出漂浮漂浮数了, 否则直接会就直接就会摔死。这里太高了。 我们在这里要下两个台阶, 可以看到这里有很多树的影子,但是却没有树。这是一个地图上的,可以说是八个点吧, 可以看到小小的自己的影子,可是这些树的影子确实是 很莫名其妙的出现在了这里。 从这里再下第三个台阶, 从大地图上来看,我们就来到了海加尔山南侧南侧的这个阶梯上。这个阶梯上 是刚才我们探索过的海加尔山内部所没有的, yeah! 然后呢,就可以来到刚才在山澳上看到了有两处冒着绿烟的大坑, 这里什么都没有,就是走上来以后走到一个略令你发慌的地方, 这或许又是暴雪的设计师在早期的时候留下来的一些不明用途的模型。 两处绿烟的南方,这就是灰谷的地图了。 我们在灰谷的地图上也可以看到自己位置是在有一个绿龙 boss 的大树鹰的北部。 而这里我们看到的树冠,无意就是大树鹰。硅谷的大树鹰的这个树冠 已经达到了这个海加尔山地基的这个高度吧,也只能说这个树确实长得很高。不过比起北边巍峨的群山,海加尔山和这个东泉谷来说,还是低的太多。 我们沿着这条山景路上往东走,看到这一这一撮白。 有过这条线,我们就来到东圈谷。东圈谷安于峡谷的最南端, 这里直接通过爬山肯定是出不来的。可以看一看东泉谷的这个山,也是相当的高。而在这里 我们可以看到一个水流,是东泉谷积雪化掉以后,在这里形成了一个瀑布,而这个瀑布就是露水河的源头, 埃萨拉和埃萨拉和硅谷的中间。这条是露水河 从东泉谷发祥,然后在这里流下来,进入一个大瀑布,下到了埃塞拉回谷之间,然后一路向南,在鸡齿城这个地方纳入无尽之海。 这个大瀑布下面有一个阶梯,通过诺克服药剂的漂浮术是可以下到这个阶梯上的, 不过难度会比较大,因为很容易就会飘过了,一路飘到底下去,咱们可以试一下,但如果飘过了的话, 咱就下去了。 这里往下飘的时候,一定要调成走路, 因为只要稍微多走一点,就肯定不会到达我们预想的这个阶梯上。 我们还是走过了 这个瀑布,可以说是艾泽拉斯世界上最大的一个瀑布了。 露水河也可以说算得上是部落的母亲河吧。 我们落到了瀑布的底端,接下来我们切回去继续探索海加尔山的 b 地点。
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今天带大家探索一下海加尔山 去,海加尔山呢,大家要先多准备点这个诺克服药剂, 路线的起点是在东泉谷段与峡谷, 在这个位置,这里呢有几个灯柱,然后面对的有一个类似于副本的门,在这个门背后就是海角耳山了。 进入海交二山,方法是要先从这个灯柱的北边 往过走, 来来来, 他这里有一个歪斜的柱子,我们就 是靠这个柱子,然后跳入到海加尔山里面的。 这里青蛙海加尔山呢,有两种爬山的方法跳进去, 第一种方法就是在这个位置卡到墙角,然后朝这个柱子的下沿这一带位置去跳。 这里呢原原理上就是有一个空气墙, 只要踩在空气墙墙上我们就可以, 只要踩到空气墙上,我们就可以很容易的爬上去了。不过说实话,这里这个空气墙很坑, 就是起跳点,还有这个落脚点并不是很容易找到,只要靠耐心这样不断的跳跳跳,跳上个十几二十分钟通常也能跳上去。 为录制节目,我在这里就不在这使劲跳了,我找另外一个地方来跳,就是和这个柱子相对的,这有一个山角, 这个地方跳呢,用爬山技巧前跳,可以很容易就能到这个山尖上来。 到这以后呢一定要切成走路,这个尖呢在左半部分会滑下去,所以要沿着右半部分往上走,直接走到这个尖点上, 转过头对住这个柱子的下沿切回跑步姿态,然后开始吃诺克服药剂,要一个缓格术出来。 这里我用的是盗贼,可以直接开机跑,然后飞过去,如果不是盗贼的话,建议吃一个这个迅捷药水, 开机炮前跳 过来以后将疾跑和诺克服的漂浮数点掉,不然的话这里很容易飞下去, 来到这个柱子和这个山相交的地方,再往前走的话会滑下去在这上马,然后目标是跳到这个山奥林上来。 跳过来之后,可以说我们已经进入到海底尔山了,因为后面基本上不需要再爬山,很容易就能上去了, 这里就是那个之前看到副本门的对策,不过我们不能从这跳下去,海加尔山的这个入口处有一个空气墙,绕过这个空气墙我们才能进入到海加尔山的内部, 得从右边跳下去 回头看。这就是 刚才在东泉谷暗影峡谷那边看到的这个海加尔山的副本门。但是海加尔山呢,在六十级的时候,可能设计师并没有想好是作为一个副本,还是作为一个有任务的地图存在, 我们进来可以看一看。我们点不开海加尔山的具体地图,只能从大地图上来看这个位置。海加尔山基本上我们沿着路走就可以看到海加尔山里的主要景色, 其中呢重点标注几个地点,第一个地点就是从海加尔山进来以后,来到了第一个岔路口,这块,可以看到右边有一个小坡,中间有一个像 峡谷的地方,左边呢是路,这里呢我们标记为地点 a, 具体地点 a 有什么用呢?以后我会说到。 在这个地方我们可以看到很深的峡谷之中有一个张开的龙嘴, 这个同样的模型,在沉泥沼泽奥尼可西亚的巢穴也是这样的一个造型,而事实上呢,在这个里面也同样有一个隐藏起来的和奥尼可西亚巢穴一样的副本, 或者说不能说是副本,他就在这个海加尔山地图的里面镶嵌着,不过这只有法师利用闪现穿模能够进去,因为他这个朝鲜的门口,这几个柱子 可不是带了轮火护肤以后能点的那种样子。通过法师闪现穿模进去以后,能够看到里面的这个山洞的地图和奥尼克西亚的巢穴里面是完全一样的。 我这个爬山号是个贼号,所以呢也就不下去了。 在这里我们离开主路, 向整个地图的西侧,整个海加尔山地图的最西侧走去, 在这里可以看到破碎的几颗石柱, 我们走到尽头 可以看到这是没有地图梁,这是没有山来拦着的。 而在这个下面呢,就是费尔洛费五德森林了, 在飞舞的森林,这也可以看到我们自己。 雪卢瀑布,雪卢瀑布的正东面,海加尔山的地势非常的高,从这里应该能够直接飞到黑海岸奥布丁去, 我们汽车里为海加尔山的异地点。 回到主路,一路向北去, 这里有大片被烧焦的地,土地应该是当年燃烧军团驻扎过的地方。 一直沿着路走,我们在这里看到一个巨大的深坑,似乎是被大量的地狱火砸过以后砸出来的坑, 这应该是燃烧军团当初和人类兽族以及精灵联军交战过的一块比较大的土地, 我觉得可能更大的可能性应该是受阻的基地吧。 这个深坑从地图上看已经来到了海加尔山的最北部了, 这里有一个相对来说还算比较完好的神庙,我们记这里为地点 c。 穿过这片巨大的陨石坑,我们可以看到前面应该就是魔兽世界剧情中的精灵族原本的世界术, 而在世界树的干部有一个巨大的骷髅,还连带了一段脊柱。 从剧情上来说的话,这就应该是被远古小精灵炸死在大树根部的阿克隆德。 来到世界书的根部,我们近距离的看看这个巨大的害物, 从下方看 lay tail, 我们从这里不去到世界树的根部,而是沿着路一直往前走, 跨过一座精灵风格的小桥以后,我们很快就会来到路的尽头。 在这里暴雪为大家留了一个彩蛋,几个路障上面写的暴雪正在施工。

哈喽,大家好,我是吴老狗,本期我们来介绍海加尔山四号 boss 阿兹加洛。阿兹加洛曾是马诺洛斯的副官,在马诺洛斯被格罗马蛇地狱咆哮杀死之后,阿兹加洛接替了马诺洛斯的职务,领导恶魔陆军。虽然看上去有一些不太聪明的样子, 但他也是具有无比强大的恶魔力量,足以毁灭抵抗他的任何凡间生物。在海加尔山战役中负责燃烧军团的地面进攻力量。阿斯加洛一开始的任务是陪阿克蒙德前往世界之树诺达希尔,后来由于燃烧军团的兵力进展不力而亲自出战,但最终还是被联军击败。 boss 流程依旧先处理前八波杂鱼军团,不过这八波军团难度要比前面 boss 的杂鱼难度提高了很多,曾经很多团队前期都是倒在开荒这八波小怪上,更恶心 的是无论第几波灭团都要重新开始,即使 boss 灭团也不例外。此次杂鱼军团会加入两种新物种,地狱犬和地狱火 易犬。技能法力燃烧对当前目标燃烧一千二百点左右法力并造成一半的伤害,可打断,也可以被放逐和恐惧 地狱火拥有献祭光环,每三秒对周围目标造成四百家的火焰伤害。烈焰打击使目标每次承受火焰伤害时多承受五十点,可无限叠加,但最多持续六十秒。该技能能被驱散本体,也可以被放逐或恐惧小怪。进攻方向为前门和院内。 第一波真恶亡灵巫师能打到这里的团队,这个组合已经连开胃菜都算不上了。第二波石狮鬼、石像鬼和一条冰霜巨龙,石狮鬼会从前门入侵,石像鬼则从前门左 火哨塔上空入侵,冰霜巨龙从院内上空入侵。远程 t 数是优先拉住冰霜巨龙, dps 们优先处理石像鬼,尽可能卡视角使他们落地拉到一起 aoe 吊,再接着处理冰霜巨龙。最后是石狮鬼。 第三波,石狮鬼和地狱火,地狱火院内呈原型分散入侵,可以先将正门刷新的地狱火和石狮鬼先处理掉,再去处理院内的地狱火,不优先处理的地狱火可以先放逐或者恐惧。 第四波,地狱犬,地狱火处理方式约等同于第三波。第五波增恶地狱犬,亡灵巫师全部前门入侵。第六波,亡灵巫师女妖,注意此波全是法系怪,难点在于骑射秒人,可以让一个骑士优先进入战斗,在小怪骑射施法快结束的时候看 无敌,此时大团控制技能速度跟上。第七波实施鬼地学恶魔,地狱火和地狱犬处理方式约等同于第三波。 第八波,地血恶魔曾恶地狱犬、亡灵巫师和女妖。没想到吧,最后一波竟是这么简单的组合,也许设计师就是想让团队处理完能够更多恢复时间来迎接 boss 阿兹加落 boss。 技能,技能一,顺批斩正面顺批,对坦克造成一万点左右的伤害。 技能二,烈焰之羽,随机区域半径范围大概十码,每两秒约造成一千七百点左右的伤害,并施加每秒受到一千二百五十点的诽谤,持续五秒, 多次受到活语伤害,将重置点 buff 的持续时间。技能三,阿兹加洛的咆哮,几乎全场范围内所有成员沉默五秒,每十五到二十秒释放 一次技能。四、末日应季,每四十五秒到五十秒,随机目标释放,被影响的目标二十秒后直接死亡,并且在尸体上制造一个末日首位,该技能不会对第一仇恨释放。末日首位技能鞭斥三次,连续攻击残废,使目标移动速度降低百分之五十。战争践踏积晕 周围所有玩家,并造成一千二百五十点伤害,可被放逐和恐惧。由于血量不多,也可以选择击杀 boss。 战斗可以有两种方案,一、将 boss 拉在入口右侧哨塔后面的空旷地带,此处离萨尔超过一百码,释放阿斯加洛的咆哮时,萨尔也不会进入战斗。 众末日印记的玩家二十秒内跑到萨尔附近,并安排一名坦克和一到两名治疗坦住末日首位由萨尔及附近 npc 攻击。二、 boss 拉到萨尔处,众末日首位跑到大团身后三 三十到四十码,其余坦拉住远程 dps 击杀。当然,无论采用哪种方式, boss 拉好后,其余人在 boss 身后半圆相对分散,防止烈焰之雨同时攻击多名成员。 此 boss 攻击坦克伤害较高,时刻保持 mt 的血量健康,每次咆哮前保证全团的血量和 mt 身上的 hot。 如果 mt 处出现烈焰之雨,可以选择开技能硬吃能不动尽量不要移动,否则因为 boss 的面相移动,大团就需要跟着一起移动。 如果选择第一种方案,击杀完 boss 后,萨尔这里还会残留一些末日首位 dps, 转头处理掉即可。最后记住一定不要倒替,倒替灭团概率非常大,一旦灭团就表示要重新清理八波小怪战富灵魂石可以在这场战斗中全部用掉。数是灵魂石可以先做好放在包里, 开战后给重印记的玩家第一时间绑上。

阿根廷已经被胜利冲昏了头脑,他必然不会注意到我为他设下的陷阱。 终于,世界之术就在眼前,见证末日吧,凡人们最终的时刻到来了。 外来者们已经拖延的够久了。你在封顶的防御安排妥当了吗?是的,现在我们胜券在握, 时间会治愈树根,世界也将逐渐恢复,这是胜利的代价。 受人人类暗夜精灵摒弃了旧日仇恨,团结一致抵御大敌,就连大自然也奋起反抗,将暗影彻底驱逐。 对我来说,我的回归是为了保护未来,让世人明白他们不再需要守护者。未来的希望永远掌握在凡人的 手里。如今任务已经完成,而我将消失在旧日传说的尘埃里。

这个 boss 堪称福利 boss, 被称为白送装备的兄弟们好老规矩,伊利丹和阿克蒙等我们放在后面一起说。本期我们讲海山老易的福利 boss 雷吉东喊他有一本书可谓大名鼎鼎,那就是黑暗编辑史。 即便是打到 sw 阶段,那时候法系虽然暴击急速拉满,但命中较缺,很多法系还得回来拿。话不多说,直接上打法都喊,共一个阶段,技能机制都简单易懂,所以被称为送装备的 boss。 当我们顺利清完八波怪后,坦克提前上前接 boss, 他是一名加强版兵法,会释放四个技能。技能一,冰霜护甲会给自己套个盾,降低附近十码玩家的攻击速度和移动速度,没有伤害,所以远程要远离他,十码输出 进展则没有办法。远程站位较随意,围绕 boss 外圈分散站位即可。技能二,冰霜星星和法式的冰环一样, boss 会向随机区域释放,区内的玩家被冰冻六秒,但该技能不算致命,穆斯兰多可大区蓝量少可不管。 技能三,死亡凋零罚款计,随机点名女玩家在其脚下释放一个冒红血的凋零区域,方圆二十码 站在上面每秒损失百分之十五的血,所以要及时的躲开,好处是不会点中了冰冻的玩家,则难度大大降低。兄弟们要把自己的电脑特效开到五以上,五千块以上的电脑,但我这句话没说, 若死于凋零,请选择奥特加 f 四的掉线机操。技能四,寒冰剑核心秒杀技,考验治疗的技能 会随机点名一名玩家释放顺发旱冰剑,频率很高,起始造成五千伤害,并把目标冰箱在原地四秒,每秒两千五百伤害,效果和法师的冰箱一样。也就是说这个技能一共能造成一点五万伤害,所以治疗要猛加血。 这就类似于风暴要塞的大兴点名,法师的冰箱和闪现以及骑士的无敌可以解这个技能。当然了,如果你的队伍治疗不强的话,也可以带布洛辉记或联盟勋章来解一次这个技能,但一般不需要。 另外还有两点需要说明,一、 npc 减哪不能死,所以打 boss 尽量远离减哪,否则要重来,一旦重来再轻八步,拐哥哥们有点上头。 二、有个小技巧,如果 boss 战死了又没有战富的话,可以跑尸,可以进本继续参加战斗,但是这点不能确定正式上线后是否可行。最后祝兄弟们次次见黑书,还请点个赞,爱你的路!
