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哈喽,友友们,今天给大家带来萨尔芬尼的全面的全方位的一个介绍。 首先让我们了解一下萨克芬尼的技能。萨克芬尼的被动技能是有一个回响,每当第三次基础技能释放时会造成回响, 再次释放该技能,它的意思呢是你每次释放两次技能之后,你的第三次技能会是一次强化的,释放两次的技能,那根据不同的组合会有不同的效果。 在出门时我们就拥有一层强化被动,可以看到下方有两格就是有强化被动,那你释放出来的技能将会是两次 好。萨摩芬尼的被动技能还有一个叫和声,每当释放技能会赋予附近队友一个持续五秒的音符,其实呢,也就是这个音符不是队友用的,是你用, 你身上会出现一圈被动,这个时候呢,你的平 a 会有额外的攻击距离和发出加沉。 这个技能提供的额外的攻击距离和伤害是根据队友的数量提供,在你只有一个人的时候,被动数量比较少,但是当你的队友比较多了,那你可以平 a, 造成的伤害相当可观的,而且的攻击距离呢也会相当的长。 萨尔芬尼的 q 技能呢,是向一块区域扔出一个魔法球,那这个魔法球对方的血量越低,他造成的伤害会越高。被动的 q 呢,就是扔出两个魔法球会造成一定量的伤害。 萨拉芬尼的 w 技能是一个范围性的加盾和加速的技能,当萨拉芬尼释放 w 技能时,他会为周围的友军提供一层护盾 和加速,那当萨克芬尼本身身上已经带有护盾的时候,他还会提供一段延迟的加血效果, 这个加血的效果取决于你身边队友的数量,队友越多,加血的效果就越明显。任何护盾都会触发萨尔芬尼二段的加血效果,因此你称上有护盾啊,即使你只有一层 w, 他也是会触发加血效果的。那土龙魂的盾,队友给你的盾都是可以触发这个效果的。 那萨瓦芬尼的 e 技能呢,是向前方发射一阵波,这个波会造成伤害并减速,如果敌人已经被减速,那就会禁锢,如果敌人已经被禁锢,那就会被眩晕。 任何在敌人身上的减速效果,控制效果都是会加强萨瓦森尼的 e 技能的,例如敌人被红 buff 减速,或者说队友的技能减速,你 一层 e 打上去,就会变成两层 e 的净固效果,如果对方被净固,那你一层 e 打上去,他就会变成三层的眩晕效果。而萨克芬你自己是可以通过被动来打出两层 e, 也就是两次亿的净固效果的。 那丧分离的大招呢,是对敌人造成魔法伤害,魅惑命中的目标并造成减速。他的释放呢,也是像一技能一样,是向前方推到拨出去。 那三个分离大招的这个波呢,打到敌人和打到队友都是可以延伸的,所以大家可以靠这个二技能去打到队友身上,或者打到对面的敌人身上来让这个大招延长, 所以萨克芬尼的大招距离其实是非常的远的。好,接下来我们来讲一下萨克芬尼的英雄定位。首先萨克芬尼是在 辅助里面唯一一个官方给出数据是三格的英雄,那就代表着萨勒芬尼有着极强的输出能力。那萨勒芬尼与传统的软辅有什么区别呢? 传统的软辅依靠的是回血、护盾等对 a、 d 有增硬性的技能来达成辅助的目的, 而萨格芬尼更多的是依靠输出控制来达成辅助的目的。造成这样的原因一个是因为萨格芬尼有着极强的输出能力,另一点就是因为萨格芬尼唯一的加盾技能,也就是他的 w 技能 cd 高达二十三秒。虽然萨瓦芬尼的 w 技能是一个集加速、护盾、回血为一体的超强的辅助技能,但奈何于他的 cd 真的是太长了,所以这就是萨瓦芬 你为什么不走传统的香炉和音这样辅助装的原因。好,那么了解了萨罗芬你的定位,我们来讲一讲他的天赋和出装思路。 首先我们了解了萨和芬尼的输出能力,那么天赋的第一栏我们是推荐带电信,遇到特殊的英雄需要去针对的时候才会带到爱里。 第二栏我们基本上会选择残暴,当对面控制多的时候我们点出来绿溪头,当对面控制少的时候,我们点出来害股。 最后一栏推荐点出 cd 来契合萨瓦芬尼的输出频率。装备方面,我们先选择无灯,然后选择一个 cd 的杀人书,再做一个明朗之靴的精深,然后补出帽子法穿和重伤,具体情 情况可以稍作调整。不出香炉等传统辅助装的原因就是我们前面讲到的他的 wcd 高达二十三秒之九,出传统的香炉这样的辅助装他的收益性是不高的。 接下来就到了很多友友们非常关心的,为什么萨勒芬尼不出冰藏这件装备呢?首先我们值得肯定的一点是,有了冰藏的萨勒芬尼,他的一层 e 就可以造成进步效果,两层 e 就可以造成晕眩效果,这个是完全没有问题的。 在这个游戏中,萨瓦芬尼走辅助位,他的经济来源是没有那么快的,如果你出了兵障,那你将会少许多可观伤害的装备以及减少大招 cd 的装备,这是一件得不偿失的事。当你的萨瓦芬尼走到中 中单位置的时候,你出兵仗也是拖慢了你出输出型装备的节奏。在中期参团打架的时候,你的功能性和伤害性都是比不上对方中单的。 萨乐芬尼的大招本身就会带减速的效果,萨乐芬尼本身就可以依照大招加双翼的机制来进行到晕炫的这一个操作效果, 而且任何减速效果都是可以触发萨瓦森尼 e 技能的禁锢效果的,你只有一层 e 技能,但对方身上有任何减速效果,他都会被禁锢。 在英雄联盟中可以触发减速的效果是非常多的,更何况还有可以触发减速的红 buff, 在身上有红 buff 效果的时候也是可以触发二段的禁锢的,所以我们是没有必要用这么高的钱来去追求一个二 端禁锢的效果,即使他一段有百分之九十九的减速效果,也是一个非常足够的限制效果。 萨尔芬尼不出冰藏的原因就是这个游戏的节奏需要萨尔芬尼去补出一定的法术装备来支撑自己的伤害,他才能起到应有的作用,而冰藏过于昂贵,且收益性并不高。 好,首先我们来简单讲一下对线的思路,以后遇到具体的英雄,对线以后还会出更新的更全面的视频。首先如果我们对位的是软辅,那我们尽量选择线上,不去跟他做对号的换血, 即使萨瓦芬尼手长,对方辅助聪明,也一定会上来对你造成伤害的同时去给自己回血。我们也讲到萨瓦芬尼其实在兑现其他的回血护盾的手段并 不多,那跟对面换血我们其实会达到一个比较亏的状态,基本上兑现软腐就是有了绝对的把握,造不成击杀也逼出对面的双招,这样子我们才会选择去打 打音符呢,其实就比较好打,因为散了分离呢,手比较长。那这个时候呢,你就会看情况,在自己安全的情况下选择消耗。当然你在线上消耗的同时一定要注意很重要的一点, 如果你是辅助位,千万不要在消耗的时候吃到 ad 的冰,那样你宁可不要去消耗。 好,具体兑现更多的问题呢,我以后会出视频给大家讲解。接下来我们就来讲一下团战的思路,我们结合呃一段视频来给大家讲解,是王者 安排的一段视频,大家可以看到,在这里我们在草丛里面阴到了对面的双人组, 那这场团战无疑我们在后续的追击中是达到了呃,就是小优的这样的一个形式,当然我们没有打击杀掉对面的打野,我们也是选择放弃这条小龙再找机会, 我们尽量要做到的就是让我们的大招打到尽可能多的人,可以看这一波对面在撤退的路上,而我们的上单已经往前挺进了,这是我们大招打出去,可以看到在这个路口我们是可以打到相当多的人的,那这波我们就算是成功的开启和团战,那我们无疑问就胜利了。 所以萨瓦芬尼中后期的打团思路就是依靠大招的超元射程来开团,不管是打到对面身上 还是打到队友身上,都可以达到大招延长的这一个效果。那在成功开团了之后,我们要依据情况看我们是要用双翼双 w 还是双 q 来选择造成控制回血还是伤害。 前期的抱团其实很重要的,因为大家从前面的讲解中可以知道,人越多,萨尔芬尼的技能就能发挥出越大的作用,我们尽量在团战中每放一个技能都接一个平 a, 这样的话我们会在一个很安全的地方打出超高的技能伤害。 其实萨拉芬尼在兑现中还有很多的细节,哦对了,最后给大家补充一点,就是萨拉芬尼为什么不点回来的那个天赋和眼泪,萨拉芬尼想要玩好,你一定要学会困难不 去做没有意义的消耗,你每个动作都是要有收益的,九百块的眼泪会很大的拖累散了粉。你的出装速度 记住三个分,你一定是很吃装备来提供伤害的,因为他并不是传统意义上的辅助,他是一个补伤害能力,找机会开团 的这样的一个辅助。那更多的教学和更详细的我们就之后再见了,希望你们会喜欢萨瓦芬尼这个英雄,拜拜。

