要实现这种效果,我们来继续操作一下,可是画工具箱里面找到 button, 拖过来 输入文字, 当然这个文字可以改大, 然后给它关联一个变量,输入配置里面找到 tap, 我们给它关联一个启动按钮,启动我用的是 m 零, 然后复制一下, 停止给他关联,你 给它换一个颜色,这边换成绿色,找到颜色,这个地方 color 换成一个绿色, 这里换成一个红色。 然后讲一 下这个 top 和这个 top 的区别, top 就是取反一变为零,零变为一,相当于信捷触摸屏软件的这个取反, 这个 top 就是顺时按,按下去的时候它是 on 的,手一放开它就变为虎,相当于信节处摸屏软件的顺时按, 然后再做一个这个,找一个基本的一个圆, 然后给它改个颜色, 默认是白色的,当它按下去的时候会变成浅红色,给它换一个绿色。 什么时候变绿色呢?这个地方变量控制的运行的时候变成绿色运行, 然后再放一个运行中,可是画工具箱里面找到这个 lab 标签,给它写成 运行中, 给他改大一点, 这个运行当中可见,不运行的时候它是不可见的,所以说要在这个 invasable 不可见的时候,选择一个 knuckerman 变亮 brunch 反就是 not her, 然后给他移过来组合在一起, 框选组,然后他们就是一组的了。这个是系统自带的一个灯,同样也可以实现这个亮的效果。可是画工具箱里面找到这个 lamp, 放一个灯过来, 给它关联一个变量,关联运行 one ok, 登录看一下效果。 启动停止,启动停止,可以看到启动的时候它显现出来了,停止就没了, 它的颜色也变了,实现了效果。
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可是画数据显示和数据输入,要实现这种显示和这种输入的效果,来具体演示一下。 可是画工具箱,找到一个 text 飞拖过来, 然后写上百分号六点三六代表它有六位数,三代表小数点,后面有三位数, s 代表它是一个浮点数。再找一个拖过来, 写上百分号 s, s 代表 它是一个是 string 类型的, 它这个很像 c 语言的用法。 现在给它关联变量,这个给它关联实时的位置,找到 text merit 吧,关联一个位置,实际的位置,这个 这个显示框就已经做好了。这个是输入框,同样要给它关联变量, 给它关联一个设置的位置。它现在具有显示功能了,但是它还不具有输入功能,要想有输入功能,还得再关联一个输入配置。 当鼠标按下的时候给它写变量,使用文本输出变量, 这个是选择键盘,用默认的页型直接确定。现在它就具有输入输出的功能了。登录演示一下效果, 现在这个参数是可以改的, 这个是改不了,因为它是一个输出显示的,这个是输入输出,都可以在这边看一下, 这个改成三百五式, 三百五十零点一六二, ok, 他这边也变了。

可是画按钮和指示灯的具体用法要实现这种效果,我们来继续操作一下。可是画工具箱里面找到把 tone 拖过来, 输入文字, 当然这个文字可以改大, 然后给它关联一个变量。输入配置里面找到 tap, 我们给它关联一个启动按钮,启动我用的是按铃, 然后复制一下, 给它换一个颜色,这边换成绿色,找到 颜色这个地方 color 换成一个绿色, 这里换成一个红色。 然后讲一下这个 tap 和这个 tag 的区别, tag 就是取反 一变为零,零变为一,相当于信节处摸屏软件的这个取反,这个 top u 是顺时,按下去的时候它是 on 的, 手一放开它就变为虎,相当于信节处摸屏软件的顺势案。 然后再做一个这个,找一个基本的 一个圆, 然后给他改个颜色, 默认是白色的,当他按下去的时候会变成浅红色,给他换一个绿色。 什么时候变绿色呢?这个地方变量控制的运行的时候变成绿色运行, 然后再放一个运行中,可是画工具箱里面找到这个 lab 标签,给它写成运行中 给他改大一点。 这个运行当中可见,不运行的时候它是不可见的,所以说要在这个 invasable 不可见的时候选择一个 那个人变亮 run 区反就是 not her, 然后给他移过来, 组合在一起,框选组,然后他们就是一组的了。 这个是系统自带的一个灯,同样也可以实现这个亮的效果。可是画工具箱里面找到这个 lamp, 放一个灯过来,给它关联一个变亮,关联运行 one ok, 登录看一下效果,启动 停止,启动停止,可以看到启动的时候它显现出来了,停止就没了,它的颜色也变了,实现了效果。

