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两颗钻石,四个堕落精华,两颗金定,一个指南针,我们就可以完成任务冒险指南,得到一个探险者指南针。这个东西我跟你们说,兄弟们,真的是不要太好用, 尤其是对于我寻找十二种眼睛,只要你点击相应的维度,他就会给你免费传送。前期我没有做他真是我的一大失误,但是我现在做出来了,我也没怎么使用,因为我简单使用了一下,就是搜索掠夺者哨塔, 他总是给我显示左上角未找到,可是寻找村庄嘛,他就可以找到,非常精准。我忽然就觉得这个东西可能对于我没什么用,其实呢,他大有作用,当然了,这是我后期才发现的啊。但是我还是要在今天的视频中告诉你们,只要你将右边的状态条给他拉到底, 你就会发现,不管是雪屋还是海底神殿,还是什么林地府邸,你都可以轻松找到。所以说,你如果也在玩这个整合包,寻找十二种眼睛之前一定要得到这个东西,简直是不要太实用。如果你要问我,为什么 之前你没做呢?因为之前呢,我确实也没有物资啊,看到他也没有奖励,我就放弃了,现在一看是我大意了。 ok 了,说了这么多,咱们今天还是要寻找十二种眼睛。关于上期视频最后我说的不死之眼,这个我们就不搞了,不死之灵的掉落并不是需要坟墓中的亡灵,他是需要击败骷髅马才会掉落,不死之灵 把它召唤的整合保存在一点问题,作者也是正在紧急修复,所以说,咱们先不搞了,今天的第一站,我们先来矿洞,仍然是寻找我们的迷离之眼,这一期的矿井的宝箱里找不到,我们只能来找沙怪龙,但是找之前呢,我也是暗暗发誓,我就在矿洞寻找半小时,如果找不到沙怪龙的宝箱中的迷离之眼,那我可就要找老王了, 因为获得迷离之眼的方式呢,有很多种,最容易得到的当属于废弃的矿顶。废弃的矿顶我找到了,宝箱也开了,但是有 bug, 如果没有 bug 的话,你们说我现在是不是找到了?所以说半小时的时间寻找,如果找不到,找老王没问题吧?觉得没问题 兄弟们,咱们在屏幕上单扣一个六,好吧,如果在座的各位也喜欢这种丧尸生存,千万不要忘记留下你的关注和点赞,点赞超过两千我立马更新下一集。就这样半小时过去了,我看屏幕上的六很多呀,看来在座的大哥大姐们对我这个决定都没有意见呀。所以说找老王找到一个刷怪龙,立马就得到了迷离之眼, 如此一来的话,我就得到了九种眼睛。其实我家中呢,还有一个眼睛,他的名字叫神秘之眼,只不过这视频素材有点长啊,确实剪不出来了,但是兄弟们知道就可以了。在直播的时候,有粉丝跟我说呢,神秘之眼很重要,他可以任意替换其中一种眼睛,也就是说我现在拥有了十种眼睛。那么咱们再看这个中墨之眼,现在我觉得比较容易得到的应该就是打劫略了, 第一次打杰略,只打了三波袭击,导致我还没有看到幻魔者,我就胜利了。那么今天咱们就再来试一下,为什么别人可以打六波打七波,而我却只可以打三波?难道是我的王八之气把这个杰略给吓跑了?听起来 似乎好像没有毛病。就这样,我在哨塔整整大战了一天,总算是让我遇到了掠夺者小队长,那就废话不多说了,袭击再次打响, 不出意外,这次又出了意外,我又打了三波,袭击又胜利了。此时我就纳闷啊,这到底是哪里出了问题?难道是我这个村庄不够大,只有两名村民的话,袭击就触发的少?是不是这样的话,我也弄不清楚, 反正我又打了一次袭击,这次呢,是在一个全新的村庄,你们看,铁盔里还健在,如果这个村庄的袭击还让我打三波的话,那我真就是, 哎,这个是邪教主,这也不是幻魔者呀,现在有的跟幻魔者一样的技能,你看,打死他根本就不掉眼睛啊。最后,果然不出意外,又出了意外,仍然是三搏袭击,我真是醉了,关键时刻,粉丝在给我支招,他强烈 建议我把杰略的 buff 给他叠加到五层,也就是说,一次性击杀四名掠夺者小队长。好,说干就干,兄弟们。可是非常不幸的是,当我把 buff 叠加到四层之后,居然迎来了一次市潮来袭,迫不得已当晚回家。今天一大早,我再次来到哨塔,万万没有想到,现在的市潮来袭,兄弟们变了, 不是晚上十二点开始,六点就结束了,他现在是从凌晨开始,直到中午十二点。当时我也不知道啊,来到超塔之后,你们看,面对我的就是这种场面,当然了,这种场面都是小场面, 还是那句话,当年我双手插兜,不知道什么叫做对手。就这样,这场战斗我整整从早上的七点钟打到了下午的五点钟。这打完之后,我才发现掠夺者不刷新了, 那就这样吧,生存的第一百八十五天,我们再次开始打袭击,你们觉得我这次可以成功等到幻魔者吗?没有错,果然还是没有等到。当然了,这次的袭击我打了四波,比这 之前多了一波,但是我还是没有等到幻魔者,我实在是受不了了。首先,我先来到林地府邸,对,林地府邸的味道是和幻魔者嘎嘎一顿乱杀呀。说实话,林地府邸的幻魔者也并不是很多,能有五个就不错了。兄弟们, 你们也知道,作为一名资深小白脸,干掉五名幻魔者,他怎么可能得到眼睛呢?这时候水也不好使,还真就得再找我老王兄弟。于是老王借给我十颗刷怪蛋,可是十颗刷怪蛋不出意外,我又出了意外,仍然是没有得到幻魔者掉了我的眼睛。 那就钓鱼吧,我们来合成一国之宴,海洋之心不是得不到吗?那我们就再找老王借两个鹦鹉螺壳,我们自己来钓。果然 出意外,我又出了意外,根本就钓不上来,于是乎,我就想到了我的滤网机座。干嘛要自己钓啊,滤网机座还不行吗?事实证明还真是不行,钓上来的全是河豚和鱼,根本就没有英布洛克。看来 的希望,还是要放到下界了。在下界,我漫无目的的探索,就找到了这么一个地方,他类似于地狱城堡,但是呢,比地狱城堡更加的玄幻,当时我感觉我真的是要找到了,于是呢,对这里进行了一番非常仔细认真的探索。就这样很快啊,我就找到了一处宝箱,打开宝箱一看,我是大失所望了, 但是我又迅速调整好心态,没事,这里面的宝箱肯定还有好多,我去,刚才是个什么东西把我给包住了, 刷怪装咱们直接挖掉,再开一扇门,再开一个宝箱,仍然是没有我想要的眼睛。最后怎么说呢,这个地方其实不大,但是宝箱呢,有五六个,也没有什么 boss 之类的怪物, 探索下来确实也是没啥收获。最后大家简单看一下吧,外观造型呢,基本就是这个样子,其实很小,还不及地域城堡一半大,实在是心有余而力不足了。视频截止到现在呢,我又玩了五个小时了,就差最后 两种眼睛,其实如果我正确使用探险者指南针的话,我可以传送到雪屋得到一颗寒冰之眼,这样的话,就差一颗眼睛,在这里征求一下大家的意见吧,这眼睛呢,我实在是不想再找了,下期视频不行,找一下老王吧,我们抓紧去,没地干了,末影龙你们说好不好?那么本期视频就到这里了,咱们下期不见不散!

在黑森林中居住着一群灾恶村民,而在很久很久以前,是没有林地府邸,甚至没有灾恶村民存在的,有的只是村民们安居乐业的村庄, 他们每晚都会准时睡觉。但是在村庄中有一名炼药师,他非常喜欢炼药,但是炼药也给他带来了坏处,因为被怀疑炼制不好的药水,他被赶出了村庄,流浪到了雪地上,自己搭建了一个雪屋,在雪屋地下还自己挖掘了一个研究室,但是因为 常年在地下,他的皮肤发生了异变,成为了灰色。再次回到了村庄,他已经成为了换模者,村民们从来没见过这种颜色的村, 他感到非常害怕。而幻魔者此事业研究出了把村民改造成掠夺者和味道似的药水。他们来到了黑森林,在这里建立了林地府底,甚至能和怪物们共同生存,因此他们被 村民们称为灾恶村民。之后换魔者研究出劫掠授的转换药水,他找到了当初赶他出村庄的村民,他非常惊恐,但是一场劫掠在所难免,一只铁傀儡根本不能保护村庄,而这个村庄就是之后游戏中的僵尸村。那么小伙伴们,你们觉得灾恶村民的故事怎么样呢?


mancraft 知识科普之幻魔者幻魔者是一种会释放咒语和召唤恼鬼的无条件敌对生物,属于灾厄村民一类。 换模者有着十二颗心的生命值,他会召唤换模者尖牙来进行攻击。在抓拍板和基眼板中,在任何难度下,尖牙只会造成三颗心的伤害。 幻魔者会以一个自然生成在林地府邸的一些房间中,在林地府底生成的幻魔者是跟随世界区块一起生成的, 因此当林地府底的换模者死亡之后,将不会再自然生成换模者。在 jr 板中,在林地府底生成的换模者会有概率成为灾恶巡逻队队长。换模者还会自然生成,在 袭击事件中生成。在袭击事件中的换模者会有概率被任命为袭击队长。此时换模者的头上就会顶着一面灾恶旗帜。 在扎瓦板中,在袭击事件中,换模者会主动捡起附近的灾恶旗帜并佩戴在头上,若不在袭击事件中,则不会捡起旗帜。在基眼板中,换模者在任何情况下都不会捡起灾恶旗帜。 换魔者在死亡时必定会掉落一个不死图腾。使用带有抢夺魔咒的武器对不死图腾的掉落概率和数量上限没有任何影响。 若换魔者被任命为灾恶巡逻队队长,该换魔者在死亡时还会必定掉落一面灾恶旗帜。若换魔者受到的伤害来源于玩家或驯服的狼,换 魔者在死亡时还会掉落零到一个绿宝石。使用带有抢夺魔咒的武器击杀,还可以每一等级增加一个掉落上线。同时换魔者还会掉落十点经验值。 换魔者属于灾恶村民,因此换魔者不会对换魔者召唤的尖牙造成伤害,也不会被劫掠受的咆哮造成伤害,还不会被命名为张逆的味道式攻击。 在扎瓦版中,换模者的 ai 早已更新,而在基研版中,换模者的 ai 目前还在使用着一点一四开发版本的旧 ai, 因此两个不同版本类型的换模者大部分特性都不一样。换模者会主动攻击他们的攻击目标,他们攻 机目标包括了玩家铁傀儡、成年村民以 即流浪商人。在扎瓦板中,幻魔者的尖牙攻击范围是二十格,而在基眼板中,幻魔者的尖牙攻击范围是二十一格。在扎瓦板中, 换魔者探测目标范围是以自身为中心的半径十二格,探测到目标后才会召唤脑鬼和召唤尖牙。在基眼板中,幻魔者探测目标的范围是以自身为中心的半径二十格, 探测到目标后才会召唤脑鬼和召唤尖牙。在 java 板和基眼板中,当换模者没有施法的时候,若玩家在换模者的时隔半径内,换模者会尝试避开玩家。换模者只有召唤脑鬼和尖牙两 种攻击手段。在鸡眼板中,当换模者进入战斗状态时,换模者会有百分之七十五的概率使用尖牙进行攻击,有百分之二十五的概率召唤脑鬼。 而在 java 版中,换魔者的首次攻击必定是召唤老鬼,随后召唤老鬼的咒语进入冷却。冷却期间,换魔者会使用尖牙进行攻击。 在抓把板和基眼板中,换模者开始施法的时候会举起并挥动手臂,并在手中会出现粒子效果。 在抓握板中,当难度设置为和平时,换模者和脑鬼会直接消失。在基眼板中,当难度设置为和平时,脑鬼会直接消失,而换模者不会消 师,也不会攻击玩家,召唤的尖牙也无法对玩家造成伤害,但换魔者仍然还会攻击其他攻击目标。 在抓把板和鸡眼板中,在袭击事件中,当村庄中的全体村民全体死亡或全体村民所绑定的床被摧毁,换魔者就会跳跃并挥舞双臂来庆祝胜利。 在 java 版中,幻魔者与其他三恶村民之间发生了误伤,也不会互相攻击。而在机眼版中,幻魔者与其他灾恶村民发生了误伤,幻魔者可能会对其进行反击, 但召唤的尖牙却无法伤害到其他三恶村民。但由于脑鬼会攻击换魔者指定的目标,因此换魔者可以利用脑鬼进行反击。 在 java 版中,换模者可以加入附近正在发生的袭击事件,而在基研版中则不能。 在 java 板中,当换模者受到其他生物攻击时,附近的换模者会对该生物产生敌意。若其他的灾恶村民受到攻击,附近的换模者则不会对其进行援助。在机眼板中,当换模者受到其他生物的攻击时, 附近的换模者并不会对其进行援助。在 java 版中,当中被敲响时,终会给予半径四十八格内的换模者持续三秒的发光效果,并且会发出一种名为回响的音效。在基研版中则无该功能。 在 drama 版中,发射器无法为换模者装备盔甲。而在机眼版中,发射器可以为换模者装备盔甲,但不会显示换模者穿戴盔甲的材质。盔甲可以为换模者提供防御力。 当换模者死亡时,盔甲的掉落概率为百分之八点五,耐久度是随机的。 换魔者在发动尖牙攻击时,换魔者会举起并挥舞双臂,手中冒出淡紫色的粒子,并且发出低声调的声音。接着一些尖牙就会从地上冒出,然后合上,随后缩小并消失。 在抓盗版和鸡眼版中,尖牙的攻击在任何难度下都会无视盔甲的防御。虽然尖牙可以无视盔甲的防御,但若盔甲 假有着保护魔咒,那么保护魔咒就可以抵挡尖牙的部分伤害。换魔者通常会在自己与攻击目标所在的直线上召唤十六个尖牙。在抓握板中可以蔓延到二十格的距离,在鸡眼板中可以蔓延到二十点五格的距离。 断磨者开始召唤尖牙到尖牙攻击结束的这个过程需要两秒。开始召唤尖牙的一秒后,第一个尖牙就会出现, 接着其他的尖牙会以零点零五秒的时间间隔连续出现。如果换模者的攻击目标距离换模者少于三格,换模者就会以自身为中心召唤两圈尖牙。 圈形尖牙和直线尖牙出现的时间也不同。内圈为五个尖牙,在开始召唤尖牙的一秒 后出现。外圈的尖牙有八个,在开始召唤尖牙的一点一五秒后出现。尖牙最低只会生成在目标脚下一格的位置,最高只会生成在目标脚上两格的方块。 尖牙会尝试在这一区域的范围内的不透明方块生成。换模者释放尖牙咒语之后会冷却五秒钟。 在抓握板中,当换模者开始释放咒语的一瞬间,开始计算冷却时间。而在机原版中,当换模者在释放咒语结束后,才会开始计算冷却时间。换模者召唤的尖牙不会对该恶村民造成伤害。在抓握板中还不会对恼鬼造成伤害。 但在鸡眼板中,患魔者召唤的尖牙会对恼鬼造成伤害。若尖牙是由命令召唤 出来的,那么该煎芽会对任何生物造成伤害,包括灾恶村民。 换魔者在召唤恼鬼时,换魔者会举起并挥舞双臂,手中冒出白色粒子,并发出一种高声调的声音, 施法时间为五秒。每次生成老鬼时都会生成三只。在扎瓦板中,老鬼会在施法一秒后出现。 在急眼版中,脑鬼会在施法五秒结束后出现。当换魔者召唤脑鬼之后,会冷却十七秒。在 java 版中,当换魔者开始召唤脑鬼的一瞬间,就开始计算冷却时间。在冷却期间,换魔者 使用尖牙攻击。在鸡眼板中。当换模者施法结束后,才会开始计算冷却时间。在冷却期间,换模者无法 把召唤脑鬼和召唤尖牙。当换魔者在空闲的时候,若游戏规则 mob griffin 被设置为处时,而且十六格内有蓝色绵羊,换魔者就会举起并挥舞双臂,手中冒出橙色粒子,并会发出呜噜噜的声音, 施法时间为五秒。绵羊的颜色会在施法的两秒后改变。在基眼板中,若游戏规则 mobble greeting 被设置为 fourth 十,换模者仍然有着改变绵羊颜色的能力。 在抓嘛板中,改变绵羊的咒语,冷却时间为七秒。当换模者开始施法的一瞬间,就会开始计算冷却时间。而在基眼板中,改变绵羊的咒语冷却时间为五秒,当换模者施法结束后,才会开始计算冷却时间。换模 或者改变绵羊颜色的咒语声音与 minecraft dungeons 的灾鄂村民 boss 出场旋律有着相似之处。 在 java 版中,当被任命为灾恶巡逻队队长的换模者被玩家击杀, 击杀该换模者的玩家会获得不祥之兆状态效果,并且持续时间长达一百分钟。不祥之兆的持续时间会显示为新型标识号。 在鸡眼版中,幻魔者没有在恶巡逻队队长和袭击队长的变种,因此无法自然生成和使用命令将幻魔者晋升为袭击队长。在 java 版中,当玩家拥有不祥之兆状 台效果时,再次击杀一名灾恶巡逻队队长,那么该玩家的不祥之兆状态效果就会提升一级,默认情况下最多可以提升到五级,等级高一级就会使袭击事件的攻击波数增加一波。
