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可以开关的口袋门在库加勒中如何制作?我们首先进入户型工具,先来添加一个门洞,宽度我们给到两倍的门宽,高度给到两米五,直接顶到吊顶之下。 然后在定制库中进入全屋硬装工具,利用参考线快键 vt 找到我们门洞的终点,在上方利用剧情工具沿参考线的端点画句型。 推拉工具,快键为 p, 向外推拉出八十的厚度,按住 shift 键双击把门板撑住,试图切换到另一边进行复制, 这样我们的口袋墙体就做好了。材质刷 m, 统一材质,退出全屋印装工具, 进入全屋家具定制,在产品库中找到 op 库,选择背板,幺八背板放到模型中,调整一下背板的尺寸,宽度给到一米,高度两米五,厚度我们给到四十。 按住 ctrl 键移动门板的一个位置,向内移动至口袋墙体的中央,那这样我们一个可以开关的口袋门就制作好了。关注博然,带你速度通关库家乐!

像这款门,客户拿了这样一个门的册子,他看上了这款门,但是呢,我们库家乐自带的模型门窗定制的门都没有,这款我们就只能画。先在户型中放一个门洞,九百两米的门洞点我的上传剑魔 下方,找到库大师建模,新建模型,画矩形点设置 xz 平面上九百, 黑宝两千,确定五十,垂直画下来,点中这个线给他删除, 拉伸二六零,按住舒服的框住左侧材质,库 金属,我们给一个黑色的金属材质,然后门业不是金属材质的,在空白处点一下取消,再找板材,木饰面,选择一款木饰面放上, 反面放上,但是木饰面的纹理我们需要调整,我们选中门板,在这里调木饰面的纹理,有黑线,还有金属片,我们画一下门就做好了。

哈喽,大家好,我是荣厚教育的欢欢老师,在库加勒中像这样子可移动的口袋门是如何制作的呢?首先的话我们要去绘制一个门洞,我们现在把这个进行删除, 我们进入到户型,进行一个门洞的添加,调整一下它的尺寸大小, 他们 然后进入到定制库,找到硬装工具,我们先去把口袋门的墙体给他构建好,用矩形在这里去绘制出来这样的一个大小,墙体的大小给他拉伸 九十的厚度,然后按住袖子键进行组合,然后进行一个复制,中间的话成一个口袋的感觉。用材质刷去修改一下材质,墙面材质可以保持统一, 然后退出硬装,再去制作我们的门。使用全屋家具定制工具去制作我们的门,找到 o p 库,选择一块面板给它添加进来,同样的去调整它的尺寸, 门的深度给到六十,在奥迪 支口去调整它的位置, 最后再去给他修改材质,这样的一个口袋门就制作好了,你学会了吗?关注我,学习更多小技巧!

库家乐中这样的牙口门套怎么自己绘制?首先进入到户型工具,选择门洞构件,直接放置过来,调整一下大小,然后点击行业库,选择进入到全屋印装工具界面, 上方选择矩形工具,在门洞的下方汇聚一个矩形,左右两侧也依次绘制矩形造型,绘制完毕以后,删除掉中间的线段,使三个矩形变成一个门套造型抛面,然后再次选择矩形工具,直接把门洞用矩形补上,然后按着键盘上的 shift 键 依次多选造型线,选择完毕以后,上方选择放映工具,然后再次选择下方绘制出来的泡面造型,最后把门洞上的造型面直接删除即可。我们渲染一下,看一下最终的效果。关注我,学习更多哭家乐技巧!


库加勒中这样的入户门套怎样绘制?首先进入到全屋硬装工具界面,选择眼镜按钮,选择家具,把门体隐藏,隐藏完毕以后双击地面,进入到二地视图,使用矩形工具在地面绘制门套造型,抛面, 删除掉中间的线条,变成一个造型泡面,返回到三 d 视图,使用矩形工具绘制一个矩形在入户门上, 然后按着键盘是不是键,依次选择左面、上面,右面三条线段,上方选择放样工具,选择做好的门套,抛面,点击放样,最后删除掉造型面,添加门套材质即可。我们渲染一下,看一下最终的效果。关注我,学习更多酷家乐技巧!