介绍一下颜色表的具体用法。 f 二,颜色表这是一个制作好的颜色表,表内有很多不同的颜色,每一个颜色对应一个编号。打开 f 七颜色调版,可以查看当前色表上颜色的具体。二、 g b 值, 双击颜色可以修改编号。注视 做好的色表可以保存,便于之后使用。色表一共有十页, 可以将不同色系的颜色放到不同的色表中,便于归类。 f 三, 工具调版最上面的小人表示当前处在哪个图层, 按 q 键可以在主线图层和彩色图层中进行切换。主线图层显示为一支铅笔,没有颜色,彩色图层显示为一个笔刷有颜色,下面是后一张图和前一张图。 矩形选择快捷键 m 可以绘制一个矩形选区,移动鼠标可以移动选区。 打开 f 四,工具选项调版可以进行细节的修改,比如圆形选区, 按住 shift 键可以增加选区,按住 alt 键可以减少选区。 套索工具快捷键二,基本和矩形选择工具一样,直接绘制一个自己需要的选区,按住 shift 键可以增加选区, 按住 alt 键可以减少选区。 魔棒工具快捷键 w, 选择同一连续区域, 按住 shift 键可以增加选区, 按住 alt 键可以减少选区。 笔刷工具快捷键 b, 直接绘画的一种工具,可以选择笔触的形状,方形或者圆形。 如果使用手绘板之类带压杆笔的功能,可以根据力度画出不一样的粗细, 也可以 可以直接调整线条的粗细。 最下面的选项仅单机的像素色填充, 选择一个颜色只能在当前同样的颜色中才能绘制,不同的颜色中无法绘制 取消,仅单机的像素色填充就可以在所有的颜色上进行绘制。填充工具快捷键 f 功能比较多,将 单独出一期视频进行讲解。 闭合区域填充工具快捷 g s 可以选择不同的笔触,钢笔笔触直接涂抹区域,矩形笔触直接框选区域,折线笔触直接定点选择区域。 套索笔触直接套选区域, 一般选择矩形笔触。 闭合区域填充的意思是在当前选择的区域内,单独的、不连续的部分就会填充选择的颜色 勾选,仅填充透明部分就只能填充透明的区域。 扩展填充工具快捷键 a, 扩展填充工具的作用是只能填充一个像素点, 我们画一条不平整的直线,直线有许多锯齿状,锯齿之间相隔有一个像素的,也有多个像素的。 使用扩展填充工具,在有颜色的部分,按住鼠标向需要填充的部分扫,就可以将只有一个像素点的位置填充好, 水平和垂直方向上都可以进行填充。 直线工具快捷键 d, 绘制直线的工具, 按住 shift 键可以绘制垂直水平和四十五度的直线,松开 shift 键就是一般的直线绘制 可以调整线条的粗细。 曲线工具快捷键 c, 绘制曲线的工具,先确定曲线的头和尾,再拖动鼠标确定曲线的弯曲位置和程度,确定后再点击鼠标即可绘制 图形工具可以绘制需要的不同图形, 勾选填充就可以在图形内填充选择的颜色,这里显示颜色的二、 g b 值。 线连接工具快捷键 v, 连接断线的工具, 调整好间隙和连接线宽,就可以直接将两根断开的线连接到一起,一般我们使用钢笔笔触即可 替换颜色。工具快捷键 j 将当前颜色替换成选择的颜色, 一般在提线的时候可以使用,可以选择不同的笔触来进行绘制。 最下面是显示当前选择的颜色, 不过我们一般都是在颜色调版操作。
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大家好,最近不少朋友要求出 radius 上色教程,关于这个教程我没啥经验,可以给大家简单说说我对上色的理解和对软件的操作吧。 第一,动画上色的关键在于保持连贯性和统一性。与插画或漫画上色有所不同,动画的上色不需要我们进行设计和创作,因为在制作动画的前期阶段已经完成了人物和物体的设计, 我们只需要按照上色指定的颜色进行上色即可。第二,在动画制作中,保持场景和角色的颜色一致至关重要,以确保整体画面的连贯性。 上色人员需要仔细遵循提供的设计稿中的颜色指定,以确保他们正确的在每个场景 和镜头中应用正确的色彩。如果不按照指定进行上色,可能会导致视觉效果不连贯,甚至出现笑话。需要额外的反攻来修正错误, 比如说明明是白天颜色硬是给上乘,夜晚颜色或其他颜色就需要返工了。 第三,在操作方面, retest 的上色面板与 ps 没有多大差异,认识工具使用方法和特点极为重要, 他能决定你的工作效率。熟练的技能需要通过长时间的经验积累,不同工具的使用会对工作效率产生显著影响。 因此建议大家多加实践,以确定哪个工具既适合自己,又能确保工作在不失质量的前提下更为高效。以上内容 如果你能明白我所表达的重点,那以后上色就不难了。下期我会暗部讲解软件使用和动画上色的教程,我们一块努力吧!




