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大家好,我是病毒入侵中作为文创设计从业人员拓竹的 ams 对于我们文创开模色彩搭配定型那是非常的方便,所以颁布 studio 中涂色工具也是给我们塑膜上大涂装最常用的工具, 工具虽然简单,但对于初期定稿测试模型大块分色足够用了。今天我简单的给各位小伙伴们介绍一下 babo studio 中涂色工具的使用方法。 首先我们导入一个模型,如果要改变这个模型整体颜色,可以通过点击对象选项选择模型,鼠标右键菜单栏内选择更换耗材丝, 这样就可以给模型整体赋予你 a m s 系统内不同颜色的耗材了。下来我们选择模型,点击主操作界面油漆桶图标,选择涂色工。 涂色工具下方是咱们 ams 内耗材丝的分色卡,你需要给模型上哪个颜色就点选相应的色卡。那么我现在从左到右给大家一一介绍演示一下下方工具类型不同工具的涂装作用。 第一个是圆形画笔工具,你可以理解这个圆形就是你笔的笔头部分,下方画笔尺寸就是调节笔头的粗细,向左拉动到头笔头最细,向右拉动到头笔头最粗,小伙伴们可以根据需要来调节笔头粗细, 已适应你需要涂装部分的精细程度。下方的抛面视图工具在后面,每个涂装工具内都有,我在此讲解,后面不再坠树。这个工具其实就是切开模型,方便我们涂装被遮挡部分的功能。 点击重置方向,切面会变换成不同方向,切开模型,擦除所有绘制就是他的字面意思,后面所有工具都有这个功能。 第二个,球形画笔工具,其实和第一个圆形画笔工具一样,就是画笔从平面的圆形变成立体的圆球,其他功能一致,它主要的功能就是依靠圆球弧面均匀的涂装一些模型凹陷或者凸起的弧形表面。 第三个,三角形画笔工具。众所周知,我们的模型都是由无数个各种三角形的面片组合而成,所以这个工具就是为了在复杂模型边界区域进行精准涂装绘制使用的。 以上三种都属于自由涂装工具,意思就是涂装范围是根据你鼠标绘制范围来决定的,自由性更大, 精准度和绘制平整度全靠手法。而后面三个工具我更愿意叫选择工具,他们都是通过调节工具数值电脑根据算法自动选择涂装范围,好处是绘制平整精准度高,但涂装绘制的部分不一定是你想要的。 第四个高度范围,选择工具高度范围,左边拉到最小零点一,右边拉到最大八,零点一和八代表两条白线间距,这个我演示一下,聪明的小伙伴们一眼就能看明白。 第五个,填充选择工具,这个经常用 ps 的小伙伴们应该非常熟悉,这里智能填充角度范围从零到九十代表识别的填充范围。至于怎么选这个范围,不同,模型不同,表面计算机算法不一,识别范围也不一样,小伙伴 们在具体使用的过程中多多尝试调节就行。另外注意一定要勾选上边沿检测,要不然就和对象选项里更换耗材丝一样,把模型全部换成另一种颜色的耗材了。 第六个缝隙填充工具,这个工具其实是对前面三个自由涂装工具精准度的补充,间隙面积从零到五代表没有被涂装的表面积,小伙伴们左右拖动就能看到变化。 这里需要注意,如果没有被涂装区域变成这种透明色,只代表这里被选中,一定要点击左下方执行按钮才能最终填充。好了。 bump studio 中涂色工具使用方法分享结束,希望能帮到有多色打印涂装的小伙伴们拜了个拜!

分享一期关于拓读切片器的使用小技巧,就是当你的 s t l 文件不想再放到 blender 里面去编辑模型的时候,我们就可以直接在切片器里面把它拆分,添加符零键。 然后如果你想后续继续使用的话,那也可以直接把它保存为三 m f 的工程文件。