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如何画出准确又好看的头发呢?头发是角色身上最有识别度的部分,俗话说头可断,血可流,发型不能乱。但是当我们自己移动笔画出的头发却像简笔画,总是找不准位置,说不出哪里奇怪,总之就是很不对劲。你是不是也有上面的这些问题呢? 今天来教大家草旅虫也能学会的头发绘制方法视频,知识点较多,可以先收藏再观看哦! 画头发之前,我们其实有两步前期准备,第一步是确定发际线的位置,发际线在我们头顶呈梯形形状,这个形状很好记吧,我们画的头发,不论他外轮廓是怎样的, 不要切进发际线内部,除非是可以做造型,那也会露出一些头皮,当然地中海发型另算。第二步是确定发权位置。头发都会有固定的梳理方向,一般来说都是朝向发权梳理的,所以我们画头发内部发丝的 时候,也都要朝向发旋方向。一般情况下,发旋是位于头顶上方的。当然有时候人们会特意打理头发,这时候头顶就会出现明显的发缝,一条线发缝的位置会竖着呈现在头顶,例如三七分、二八分、 中分这类都是头发朝向发缝梳理的。做好了这两点后,就可以做头发的外形状了。头发形状千奇百怪,但是头发的厚度很重要, 一般塑造头发时不会太贴着头皮,太过贴头皮反而会让头发变得油油的,过后也会让角色比例奇怪,所以头发厚度的斟酌也是很重要的标准。外轮廓形状搞定后,就是头发的内部梳理了。首先我们在画面中分割发片时要避免平均, 太平均就会变得死板,尽量用大中小的方式把发片拆分开,拆开拆开拆开再拆开,这样画面就会好 看很多啦。有一些的头发结构走势会复杂一些,要仔细观察下头发样式,分析下头发发片的前后关系和穿插关系,搞清楚这个后再动笔就 so easy 了。头发到这里就差不多了,但还会有一些特殊的情况, 例如卷发,卷发的头发会出现翻转,我们可以用 x 型来做出这种翻转。绘制卷发时结构感尤其重要,要明确的知道头发的正反面,不要画着画着把自己画猛掉了,不然后期上色时就给自己挖了个大坑,在这个基础上再去增加小发丝, 塑造穿插关系,这样一个漂亮的卷发就画好了。好了,这就是头发绘制的全部方法了,不论什么样的头发都可以用这套公式套进去,大家也赶快去练习一下吧。我这里还很贴心的给大家准备了头发的参考素材,有需要的小伙伴可以私聊我领取哦!这里是咳嗽绘画研究所,分享最有用的美术知识!

