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这个道路做的不对的,很多老铁对 polyme 软件的部件如量,搞不清楚,这个部件如量是干嘛的呢?有的老铁施工,我把这个面抬高了,念一保护,念一这地方尖角就没有问题了。 今天这种做法大错特错。首先你要了解部件如量,他这叫组件如量,什么意思? 针对于这一个面进行抬高,如果你点了零点一,你就理解为把这个面往上抬十个丝, 请问这个角度这么斜,这地方抬高,史克斯球刀走的时候能走的过来吗? 真的搞不懂的话,开始做编程的老铁们自己其他人家转的是 自己在这地方画一个图形,会不会嘞?编辑变换,我抬高多一点给你看一看,你觉得这个面他一抬完之后 好,这个地方一抬,是不是这道路是这个,是这样一个垂,这个地方抬高了,那么请问你的情,你的道路能不能走过来, 因为你加工这个面呢?那么道路你这样一走的话,这地方是不是产生这样的,这样挡住了,因为你抬高了啊,那么这地方是不是产生一个很大的圆弧角呢? 如果你是阿罗四刀加工的,那地方是不是有个圆弧角的,那么证明你这个刀路嘴巴这一截都没有加工到素的,明白吗? 好理解吧。再说这个刀路做完之后, pollo meo 软件还有一个很强大的功能,我教大家不知道多少次了, 这个地方有一个接触点轨迹也可以看到啊,把刀关掉,看接触点轨迹。怎么很多老铁们搞不清楚这个问题呢?你看这个接触点轨迹,你总能看得清楚吧?我不单独把这个面拿来看一看, 单独两张面,这其他的道路他是警惕的,然后到这个道路的时候,你看看他走到这地方翘起来了,这中间一大截都没有倒数, 明白吗?所以你要么用接触点轨迹一看,你就发现,哎,时空这个道路子不对呦,那么这后面道路是紧贴, 怎么这刀都翘起来了呢? 对吧?其实很好理解吧,要么用尖锐点轨迹去看一看,求道加工的时候一眼就会看到这道路有问题啦。第二,你在 你泡了没有?不会,你 ug 会不会? ce, 会不会从 ugce 里面去画一张图形,把这个面抬高去看一看,然后从这地方倒个软五角,如果你阿罗四到加工,你倒个阿罗四,你看这地方有多少,有多少流量没到数。 两种方法,第一种,你懂懂其他软件的画图的,那么你从比如 ug 啊或者 ce 自己去画个图形,打个圆弧看一看。第二种,用结束点轨迹来看,结束点轨迹 一看都看到了,好,所以这个造型今天这种情况下是不能这样去做的,复制下来把这地方去掉, 去掉之后可以明显的可以去看一看,应用一下,设置一下,其实你仔细看,这道路做出来,现在是不是紧贴住这个面,你跟这些道路对比一下,你之前边道路跟现在道路相差十十万八千里,你不要以为抬高史克斯, 看到没有, 我夸张一点啊,好,所以这后面的道路才是你想要的这个道路,你结束点轨迹一看,现在跟这个面是紧贴着这个面的,这个道路有没有翘起来, 这两条道路对比一下,你也能看得到啊,你看这道路到这地方 是不是相差好软呢?明白不好?所以以后大家编程的时候,像这种斜面特别斜的时候,不要去抬高那么多了,甚至不要抬得高, 他只有在哪种情况下可以直接抬高呢?比如这个面这个侧边比较陡,接近九十度的时候,哎,那你抬高就没有关系,就算你这假如你这地方是垂直的,你抬高多少,这个地方都没有很大,没有什么关系。 如果你的以后这个侧边特别斜,像今天这样的这个边不要抬高了,他要干嘛呢?那么有的老铁说施工那样会不会软脚 角呢?解决软角的方法多着呢,今天不讨论软角啊,今天讨论的是部件如亮。好,那么你学会了吗?评论、点赞、收藏、关注。
