想要学习 ug 软件弹簧画法,一个视频教你所有类型的弹簧绘制。第一种基础弹簧,选择曲线中的螺旋指令,设计好直径,螺距以及长度之后点击确定,然后选择我们更多中的管道指令,选择螺旋线, 设置外机输出改为单段,点击确定。第二种面具弹簧。首先我们做一条直线,垂直向上走一个六十的距离,点击 确定。接着选择螺旋指令,在我们的螺距中改为沿几线的线型方式。首先指定中心线为我们的几线,在指定点这个位置,第一个点呢,我们选择为端点,选择目标端点对应的螺距,我们输入唯一,那第二个点我们选择自动判断 识别为咱们的终点位置罗距设置为十。第三个点我们依然选择为端点, 选择这一端端点同样逻辑设置为一,点击确定,这样我们一个变质弹簧就算完成了。 第三种异形弹簧,首先我们通过拉伸指令去构建我们所需形状的实体,点击确定。中间同样我们要构建好一个相应的直线,然后选择我们的螺旋指令,创建一个最基础的螺旋线,点击确定。 这里呢使用到投影曲线,选择我们的螺旋线,指定我们的弓箭表面对你的投影方向,我们改为朝向直线的方式,选择我们这条中心直线,然后以得到的线条我们去构建相应的一个管道,一个异形的弹簧就算完成了。当然我们 也可以通过继续绘制草图,选择记录镜的方式记忆所投影得特的线条,来绘制我们所需要的任意形状,比如说这里我们做好一个六边形,点击完成草图,然后通过我们扫地的方式呢来进行相应形状的弹簧构建, 这个呢可以勾选保留形状。定向方法依然是以改为逆意取线的方式,选择中心线,得到这样的一个造型, 通过这种方式我们可以得到任意形状的弹簧。第四种,环形弹簧,我们通过草图绘制一个直径为四十二的圆形, 完成草路之后,我们选择螺旋线指定,在螺旋类型中改为沿几线的方式,选择这条圆弧,然后指定好相应的直径大小。这里的长度 限制方法中,弧长改为弧长,百分比为百分百。那这样得到的一个结果我们可以看到螺旋线的首尾是没有进行连接的,那对于螺距的要求呢?是刚好周长,要进行一个整除,输入 pi 零的方式,然后乘以螺距为二, 就能得到这样一个环形弹簧的样式。第五种,环形,异形弹簧,基于上一种绘制方法中,在中心呢,我们通过拉伸或者说扫略的方式 构建出我们所需形状的实体。这个时候呢,如果说你是用到同一曲线,你会发现这个他是并不支持我们朝向直线的,你说这种方法根本用不了,那如何去做呢?我们来到中间的这个圆形为基础,选择直线,根据他的象线点来绘制一条水平直线, 使用到我们的扫列指令,扫列指令中,我们截面选择为直线,引导线选择为圆形。这里定向方法中改为角度规律的方式改为线性规律类型。终点输入为三百六十度的一个整数,比如说我们输入三百六乘以二十, 点击确定,我们就可以得到这样的一个片体,接着把我们之前的实体调出来, 那么这个时候选择曲线中的相交曲线,我们选择片体,然后选择我们的实体表面, 这样他们的香蕉线条就构成了我们所需要的螺旋样式,选择我们的管道指令,完成我们相应的一个创建这样的一个异形弹网咱们就 ok 了。觉得有收获的话记得点个关注,进入粉丝群有惊喜哦!
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优质化弹簧,一招制胜。大家好,我是模具杰哥。找到插入里面,找到曲线,选择螺旋线,螺旋线的话呢,这个直径输十,螺距输四,然后中指限制输入三十点确定 插入里面,找到任务环境中或者草图选择创建平面,选择螺旋的点,点确定, 然后再输入一个圆圆的话,直径输入两毫米点,完成草图。接下来在选择插入里面找到少略,选择少略,选择曲线 圆引导线的话呢,是我们的螺旋线,这里的话呢,一定要注意这一个强制方向,一定要选择 z c 方向,然后点确定。

ug 化弹簧这个方法你一定要学会,第一步选择操里面,找到圆柱体,选择指定的点点确定。第二步找到操里面呢,选择曲线,找到螺旋线,它的高度跟我们的圆柱设置成一样, 然后第三步找,找到插入里面,选择弯边曲线,选择规律延伸,然后弹簧,比如说你延伸出来是一个三毫米,然后选择螺旋线面的话呢,选择圆柱面,然后点确定。 最后一步呢,对这个螺旋片进行一个加厚就可以了,找到偏置缩放里面,选择加厚命令厚度的话呢,我们加厚成两毫米点确定,这样的话呢,这个弹簧就已经画好了。

好,确定,那么这个时候呢,就画好这一条啊,七毫米的这个孔的距离了,然后呢我们再把这个用管道扫略 啊,他是一个三毫米的孔,那么我们就直接剪去,他就得到了这个下面的这个孔的一个啊位置,那我们可以测量一下, 是吧?中心是七毫米的,那么上面这两排孔呢?它是啊左右各一个啊, 那这个时候的话呢,我们又要来看他的位置了,上面这个孔的位置是三点五啊,到里面的距离角度的话呢,是三百六十度除以二十四,再除以二啊这样的一个角度,那我们就直接画嗯,一样的点子线。好,我们点这个 w cs 清零,这里是负三点五为起点。好,确定,那么这次平面呢,我们也设置一下,这个平面肯定是以这个面开始往下负三点五的这样的一个平面上画, 然后呢我们再选择做结束,结束的话,这个时候我们要选择下面这个直线,让他成一角度, 是吧?乘以角度就可以了,这个时候就会产生这样一个角度,那么这个角度是多少呢?三百六十度除以二十四,再除以二啊,最终的度数就这个点确定 就出来了,那么那我们把它长度呢,再改一下,长度呢,我们不要这么长就可以了啊,大概能穿过就可以了啊,退出重新来。好,重新来把这个 呃长度给他调整一下。好,大概这样就可以了啊,只要能穿过就可以了,然后再来做管道 直接给他剪掉啊,三毫米的把孔剪出来,然后在干嘛呢?正列啊,正列特征,直接选这个孔再选啊,选这两个管啊,直接来一个圆形正列, 适量啊,微轴旋转点啊,中心好,跨距三百六十度,二十四个啊, ok, 确定 就得到我们的啊这一圈的数据了,那么再把它往下增列就可以了,选中它, 选中管,选中这两个管,然后点这个正面特征,这个时候来一个线性的线性方向往下走,注意方向,反向往下走。多少个呢?距离是多少呢? 他就他的这个孔的这个孔的这个孔的距离是六点一,那我们肯定是六点一的距离,那么数量啊,数量的话,你看一下这个数量有没有到底哈, 可能是二十四个哈,不是二十三个。好,然后呢再点确定,看下效果是不是这样的哈, 好,这就是我们正列出来的一个效果哈,那么是刚刚好的啊,二十四个,好,就这样操作就可以了。