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哈喽,大家好,欢迎收看艾卢解说的杜神记分离斯崛起全流程剧情视频。杜神记分离斯崛起它采用了希腊神话来作为他的故事背景。我们呢,需要扮演 凡人分尼斯,破解各种谜题,拯救遇难的神奇,打败极度毁灭世界的低峰。游戏是预弊出品的,质量肯定是有保证的。那现在杜神记他也直接加入了叉 gp 的主机和 pc, 有兴趣的观众可以去尝试一下。那么话不多说,杜神记分尼斯崛起现在开始, 动神之母,智慧的雅典娜,通晓万物,拍神波塞东,呼风唤雨。还有阿尔特尼斯,连蜂鸟的心脏都能射, 全是鬼神!鬼神,我看到你了,靠近点,救命,谁来帮帮我,有人吗? 你是可怜的凡人,你们天真单纯,却受众神祸害,神威撕碎凡人娇嫩身躯,深意压岁,凡人美好祈愿我来解放 六个可怜的孩子被掀起给这个女神,你求他息怒。众神只会 争斗,不仅欺骗谋杀众生,只懂残忍记仇和自私,这些如同阿吉里斯之种,必将让他们走向毁灭。 我远比他们优秀,就剩他了,就剩一个神,还挡在我父亲众生的路上。克洛诺斯,最肮脏,最傲慢。 下一天,自大的儿子问我一次,他就是赵四, 我想死你了。普罗米修斯,我最爱的好弟弟,你把我锁在这石头上, 派一只鹰来啄我的肝,那是出于爱 啊哈,你需要我的帮助。低风回来了,你曾经与他的太太盟友并肩作战,你却劝他停手吧,没那么简单。 现在他屏蔽了我预见未来的能力,我没法看透他。来吧,用雷劈我, 我劈不了他夺走了一切,抢了我的闪电,甚至连其他的神都失踪了。 何不与凡人合作?没戏,那些邪恶低能没品味的寄生虫都被变成了石头。 说不定有凡人不仅没实话,而且还能给你帮助呢。脆弱的凡人,哪怕走路踩个钉子都可能没命。要我看,那些凡人都是没用的蝼蚁, 你敢打个赌吗?若凡人救你,那我盗取火种赠与人类,就不该被顶罪。 你觉得对你的审判不公,我是有点不服气, 赌还是不赌?你赢了我就终止惩罚,放你自由。反之,我赢, 赢了,你就要尽全力帮我去阻止低风。那好吧,就让分尼斯的故事为我赎罪。别呀,我可不要你讲故事,你要浪费多长时? 我的故事始于海上,一群士兵乘船自遥远的战场凯旋而归,但却遭到了一场意外暴风雨的袭击。 海浪翻腾不休,波涛扭曲成了泡沫,天空和大海之间的界限近乎消失, 高耸入云的浪风以排山倒海的气势压来,砸向深似塔尔塔罗斯的低谷。你讲故事还真是栩栩如生, 这是门艺术,总之,这艘船毫无生还的机会。 黎明时分,阳光照在几名幸存者身上。当中军阶最低的是一位梦想着战斗的值盾手,可他从未让过战场。我猜猜长相 很好,这就叫做主角。像他们当中,军阶最低的是个梦想着战斗却没上过战场的执盾手。 此人办事不牢靠,但热爱说书,起名叫芬尼斯。这是什么破名字?芬尼斯?听起来像是一只傻鸟吧, 把自己点着时发出的声音真是又滑稽又可笑。不过这名字可以记下来备用。被冲刷到未知的海滩边,分尼斯苏醒了。 方阵队长,队长,这里有人吗? 看来想离开海滩就只能爬上那悬崖。经过了这段开场动画之后呢,我们也可以开始操作了。 我们的主角分离寺,他的船搁潜在了金光岛的海岸上,现在需要爬到悬崖顶部去寻找其他的船员。 要注意蓝色的体力条,如果体力条耗尽,爬山的时候就会掉下来。 分尼斯看到队长和战友就在远方,由于光线造成的错觉,几乎可以看到他们正在招手呼唤分尼斯再来。 你可能比不上你的哥哥利格伦,但我会把你培养成为合格的士兵的。抓住我的盾,这次可别再脱手了,刚才没看见你,你不用在意他们,他们就是妒忌。很少有谁能像你那样有一位出色的哥哥。 方阵队长,方阵队长,能听到我吗?我的队长啊,你中了什么魔? 魔法哥哥呢?利格罗,你在哪?稍无寸铁,迷失的分尼斯很脆弱,我必须要保持冷静,我要牢记受过的训练。 头顶上的罗盘有标记,寻找各种目标非常的方便。要在游戏中多加的参考 我哥哥的剑哦。 李格伦哥哥, 你一直是我的英雄,只因我前进,我会让你复原的。我发誓 在这里拿到剑之后就会有第一场战斗。分尼斯从没有机会亲手拿过圣剑,那是阿基里斯赠与 战场英雄的礼物。箭在掌中的分量完美平衡,仿佛量身定制一半。巴基里斯的剑啊,这位哥哥想必很擅长剑术。你嗓子不舒服吗?我没有属于自己的剑,有点羡慕。 风尼斯抬起头,这里不只有他,众神在上。别过来,他举剑迎接生平第一场真正的战斗。 回想起之前训练的分离思非常集中。在成功闪避 以后啊,会有几段时间,我们可以在这个时候积极进攻,要在战斗的时候多加的利用。 我应该能从那上面观察这片土地。现在要求我们爬上制高点去开地图,这个就有点类似刺客性条的同步地区。 这是我见过最大的赫尔莫斯雕像,会是谁造的呢?面临挑战,形单影只,这位年轻英雄决心拯救 就他的战友和哥哥无聊能跳过这段吗?不行,这段要用来营造气氛。 看赫尔莫斯,我的老朋友终于能见上你一面,我很荣幸。 别告诉别人我跟你的雕像说话哦,我的家乡没去种田,而去说说几乎惹上了好多麻烦。至于其他的士兵,哎, 他们真的不太懂怎么欣赏好的故事。 我们把前面的先修拿一下,这个道具呢?它可以增加我们的体力上线。 这是什么呀?这美妙的味道,闻起来就像是混合了蜂蜜立春和甜蜜的初恋。 芬尼斯怎么还拿到了先修?普罗米修斯担心了吗?宙斯怕会读书。得了吧,反正他也用不了暂时 分一次的。 命运逐渐明朗,目前为止你一直在给我讲一个只打过一场架的凡人杂兵,而低峰无时无刻不在变强。别耍我了,普罗密球斯, 我坚信这位战士会是我们的救星,要是他失败了地方再打败我们和众神之王宙斯,世界将万劫不复。 一座阿波罗神殿,如果里面有神谕者或先知,他们或许可以帮我解除。实话诅咒 是施救。竟然真的有施救。放开我救命。嘿,我来救你。 我来了。 我得想办法接近那道裂隙。 按下阿三可以进入远视的界面,对于弯友非常大的帮助。所以呢,要积极的去标注各种地区,当你移动到可以标记的地方呢,会有明显的提示,直接来进行标记就可以了。 怎么下去那个池塘 啊哈分一次。每走一步都能感受到利格伦的剑。这把剑 代表着沉重的责任。哎。阿吉里斯,你怎么把剑给了他?听你这语气,你好像很希望他把剑献给你啊。我。我想要贡品。不用很豪华,但我希望贡品来自于 曾凝视着我的眼睛说我很特别的人。仅此而已。他去世时我留了朵玫瑰。哦,我眼睛进了点东西。继续吧。 肉体凡胎已成食为留石榴挂满枝。到头来充满生命活力的竟然是水果。不就是吃的东西。你还用诗句在吗?接触只是常有平凡之物。 yeah。 这都是谁干的?屠龙米修斯掠过凡人煽情环节跳到动作戏。好吧,那这还差不多。 北风的爪牙们掉落的晶晶是属于众神的金属。 他们被分尼斯吸引。仿佛渴望被铸造成神兵坚甲。 因为是第一个视频,为了保证观看的流畅性,我保留了跑路的过程。后续的视频我会进行定的剪辑,减少跑路环节,保留精彩的主线剧情。战斗还有解谜的部分。 现在我们马上就要进入第一个秘境进行解密游玩了。喂,你人在里面吗?我来了。 你的斧头在这儿分你死。走进那斧头,感受到了他的召唤, 看着像是阿塔兰特之斧,肯定是纺织品。不过在分尼斯拿到他之前,那斧头就被一股可怕的力量拉进了深坑。 是谁在大声喧哗? 没人你把我当愚蠢的主演去了吗?好大的胆子,敢不敢进我的地盘来玩玩? 呃,分你一次就这样完蛋了。 故事讲得相当不错。嗯,坦白地说,部分剧情节奏脱踏,但结局却是出人意料。好愿赌服输。你也该来帮我对付。封了吧, 还没结束呢。从长远的角度讲, 啊啊 宙斯和普罗米修斯的相声主观也是真的非常有趣的,给我们游戏增添了很多的乐趣。现在就进入了秘境。这,这里是什么地方?秘境解谜也是本游戏游玩过程中的一个非常重要的组成部分。 是啊,这奇异的地方究竟是哪里?这里是塔尔塔罗斯。分尼斯是深处仙境还是魔域? 塔尔塔罗斯就是我关押低峰的那个凶险申冤。他逃走时肯定打开了通往冥界秘境的列西。你我心知肚明,直接说就行。原来这里是 扫兴。你好烦,但你不好奇吗?不好奇,你继续。 手柄按歪可以激活机关,他也可以打开各种宝箱。 你这家伙不知道是勇敢还是蠢,如果你没能通过我的挑战,就会和他们一样灰飞烟灭。你是谁喂! yeah ha ha, 我们找到这里的宝箱之后呢?再回到这个平台,再次打开机关,继续向前走。 我还看不见你,我不会的 ah, 这是什么翅膀?芬尼斯用手摸了摸那翅膀,发现上面缺了点零件,就好像有人把它拆散了, 好像是人工的,这要怎么用呢?还能不能用啊? 拿到了翅膀以后,就激活了二段跳的能力。 哇,居然真的能用,还不赖 那斧头。 阿塔兰特之父,他是最矫健的英雄,也是最致命的猎人。但他败给了低峰。我把他变成狮子了。呀,你把很多人变成了各种东西,我是该戒酒了。 使用斧子进行重攻击,可以使敌人失衡,也可以破盾。对尺寸的怪物啊,非常的有效, 还活着,我觉得你非同一般。 那是我的闪电被敌方分散着藏了起来,结束了分你死灰化为灰烬。只有我才能触碰那些闪电。哦,是吗? 宙斯闪电的复制品。我的天,力量涌入了芬尼斯的全身,这力量强大到难以承受, 这是怎么回事?再见了,凡人。然后就在此时戛然而止。不,翅膀做了防雷接地设计的时候就考虑了承受风暴。这,这不可能啊! 然而这只是开始而已。在拿到了宙斯的闪电之后呢,这个迷宫就已经全部完成了。 曾经跳进塔尔塔罗斯的深渊并活下来。讲述经历的芬尼斯再次得胜归来。走着瞧,我追的那个陌生人,他去哪里了? 有了翅膀后,他就能飞跃这座古桥。找到答案。我可不会把捡来的垃圾直接穿到身上,鬼知道这玩意经历过什么。许多夜晚,分尼斯都讲过一个天才的故事, 发明家戴达罗斯和他神奇的翅膀。也许有人超了他的设计。分一次猜到破烂翅膀,呜,也许他受过诅咒。本期的视频就到这里,下一期我们继续进行攻略,各位观众朋友要记得关注和评论哦!


杜神记芬尼斯崛起是一款看起来颇有新意的玉米游戏,他用丰富的元素搭建出了一个精致小巧的开放世界。从塞尔达传说旷野窒息借鉴而来的部分元素也使得游戏在探索玩法上有了很大进步, 但遗憾的是,在这层希腊神话风格的美丽外壳中,仍然塞满了玉壁经典的罐头填充物。杜神记或许是目前所有学习旷野窒息的游戏中最像的那一个了。这样说可能有失公允,毕竟攀爬、开塔、解锁区 地图这一套流程玉臂很早就在用了,但从那个攀爬和滑翔时会逐渐消耗精力条,加上需要用望远镜进行环视标点的探索模式,再到金融秘境进行解密或战斗等试炼获得升级体力所需的道具,无不透露出一种正大光明的学习意图。 单从成果来说,赌神既显然只学到了一个模糊的框架,他所建立的开放世界依然有浓重的公式化味道。地图被分为了六大块可解锁的区域,而每个区域中的内容都大同小异,被怪物看守的宝箱,有需要推箱射箭的谜题,也有需要通过跳跳乐拿到的升级道具。虽然 这些内容的安置很紧凑,但事件点之间不是有机结合,而是固化和分离的。开放世界有时更像一个立体的玄关界面,玩家能选择的不过是用骑马或滑翔的方式到达下一关而已。在 创野之戏中,游戏并未对玩家进行严格意义上的能力或禁毒限制,出了初始台地就能去到地图九成以上的区域,但本作却处处设立这样的障碍,一些高峰有着写作精力限制区域毒作、空气强的红物阻止玩家攀爬也存在诸多各项能力。之前无法以其他方式去解决的谜题 地图虽然有割裂感,但好在杜神记中角色与世界的互动逻辑是一体化的,技能系统便是最好的胜利。战斗中我们可以使用巨锤将敌人砸扁,但也能用他来快速碾压谜题中的堵路石块。使用艾瑞斯的长矛会将敌人刺到空中,也可偏巧的利用这股上升的力量达到一些二段跳无法企及的区域。 在秘境中,我们可以投掷石块按压开关,也同样能够在战斗中向敌人投掷石块砸晕他们。几乎所有的能力都可用于战斗和解谜,让玩家能时刻 发挥创意实现想法,可谓是一项值得鼓励的设计改进 游戏的舞台。金光岛是一个设计优秀的地图,他小而精,几乎不存在无意义的大块区域,构造上也更加立体,各类战斗谜题收集品错落有致的摆放在其中, 将山上、地面、海里各个层面都安排的满满当当,走在哪里都有不错的风景。在探索这个世界的时候也会感受到信心的密集程度很高,大约每隔二百米都能发现新的兴趣点。换句话说,在遨游金光岛的过程中,附近总能有一个不过 但明确的目标在支撑你前进。构造这样一个内容量丰富的世界并不容易。这可信动神技实现的方式有些简单粗暴,他使用的是铺天盖地的廉价谜题,这虽然保证了持续的可探索性,但也让探索 的价值有所折损。游戏中的大多数谜题无非是推箱子、开机关、点火盆这几种玩法反复排列、组合、套嵌。通往终点的路上总会有各种各样的锁缠绕,而玩家要做的就是顺着锁链一路倒推,再有条不稳的解决。 拿一个经典谜题举例,通往某个宝箱的门紧闭着,要寻找到相对应的启动开关,而开关又需要重物按压附近的按钮才能启动 按钮又需要点燃一个火盆才能发现。下一个谜题又有了些变化,要找到三个重物同时按压按钮才行。在下个谜题又变了一点点,这回开关被放在了水下,而重物则藏在一堵可破坏的墙壁之后, 驱动太多脑筋思考,只需按照顺头木瓜的标准思路去做,准能完成。在这一片区域完成这些大同小异的谜题之后,我不敢保证自己还能剩下多少继续探索的欲望。 当然,得益于开放世界的灵活,紧密的过程不总是单调的。例如有个谜题需要在机关上放置十二支重物,当我翻来覆去也只找到五个同乡,于是我便跑去外面砍了七棵树,将他们的树干搬回来压在机关上,解决了谜题。这样 当今有逃课乐趣而非循规蹈矩的闪光时刻确实存在,但大部分的谜题思路仍然是固定的。完成解谜能够获取角色进行升级的资源,包括生命值、精力值、装备等级、技能与药水在内,这些升级所需的资源都完全不同,还需要反复刷取才能累计。 如果推主线的时候发现角色的能力开始显露不足,就得去体会大量包含谜题的特色玩法。爬山、射箭、跑酷、弹琴、传奇生物、逆境宝箱。有些内容不仅会消耗大量的时间,且资源获取数量并不均匀也不透明, 完成目标之前无法预料将会得到怎样的回报。当我几番完成复杂谜题却只得到两块金币之后,便放弃了所有看起来会很花时间的谜题。在长达二十五小时以上的通关过程中,真正没有重复体验的时间大约只有六七个小时。 话说品尝过如此多玉米罐头之后,对于这种为代办清单打对勾的开放事件,倒不是没有坚持玩下去的兴趣,毕竟探索的过程并不缺乏隐藏收集品和支线事件这样的乐趣,只是很难说这份耐心会在何时被消磨殆尽。 在解谜和探索的过程中,会不可避免的遭遇大量战斗。洛杉矶的战斗手感优秀,非常接近这种 act 游戏,躲避子弹、时间、格挡、反击、精力控制和连击等级等动作要素都有不错的表现。只是 战斗系统有种闪电感,像是先做好了一套完善的战斗系统,再将各项能力拆分为可解锁项目,这就使得前期战斗的过程相当不畅,部分敌人在不具备特定能力时难以应付,只有到了后期能力解锁多半后,才能彻底体会到战斗的爽快感,只不过此时也要接近通关了。 同时游戏并未给予玩家足够的战斗回报,击杀普通小怪只能获得蓝水晶素材,但蓝水晶只是装备这个品类升级素材的其中一种,仅在世界各地的解谜与神庙中都有大量产出,能 获取装备奖励的精英怪也不算多。这时候我在前期遇到聚在一团的敌人时都是绕着走的,完全没有想要与其战斗的欲望。明明有着不错的战斗体验,却让玩家无法积极应战,这多少显得有些矛盾。 杜神记并非是给登场角色套上希腊神话皮的敷衍作品,而是认真深入的研究了希腊神话之后,以严谨有趣的方式讲了个很具神话风韵的故事。金光岛就像是一个希腊话主题的游乐场,我们能够听到和看到各种知名神话人物的传说游历,各种英雄的故事, 细节体现的也很到位。例如修复阿卡刘斯雕像所需的部位是脚踝,火神的居所里有爱神的雕像,这会让熟悉希腊神话的玩家感到很鲜活。 值得称赞的是,到位的中文本地话本作的翻译质量与配音水准都属双成,一些双光笑话或者具有言外之意的梗都以中国玩家能理解的方式表达出来。由于卡通话的画面风格加上搞笑戏穴的神话故事,游玩渡人记多少让我有种坐在电视机前看少儿频道奥林匹斯星钻的感觉。 有了翅膀后他就能飞越这座古桥找到答案。我可不会把捡来的垃圾直接穿到身上跪。 你知道这玩意经历过什么?不过也因为背景设置的关系,导致本座可能存在一定的文化障碍。游戏中的希腊神话典故信手拈来,任务线中穿插着诸如三女神巧夺金苹果、赫拉克勒斯的十二项试炼、阿瑞 瑞斯与雅典娜之间的战争都典故,但游戏对事件进行讨论之前,并未对相关角色做过多介绍。这显然霍耀对希腊神话不了解的玩家蛮有代入感。 在游戏主要讲述的神旨知名度都比较高,剧情方面有一些神话故事特有的荒诞感,游玩过程宛如替一名说书人讲故事般轻松愉快。 洛杉矶是玉臂又一次谨慎又大胆的尝 是,在融入其他开放世界优秀设计的同时,也仍然保留着经典的罐头风味。虽然他仍然是一款模仿的性质程度令人震惊的作品,但形似大于神似,这并非原汁原味的照搬,而是带有进取之意的融合与创新。 或许我们能借此期待预闭之后的作品中会出现更多的新点子和创意玩法。
