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大家好,我是熊,不论你是刚入坑的求生者,还是想把游戏安利给身边朋友的老玩家,这个视频都可以帮助到你。上次说的是监管者的黑话,那么求生者也有很多黑话, 很多玩家玩了很久,却还是不完全理解为什么要这样做,这些黑化到底是什么意思?那么这个视频将带给你答案。 在咱们开始讲求生者黑化之前,我们先补充上一个视频提到的一些问题啊。第一,挽留确实是一百二十秒,这里是我个人的失误啊,弄错了啊,不好意思,这边跟大家说一下。 第二,开箱子这个时候没有讲的很仔细啊,只有开关的过程中才会被震慑,如果你正在开的时候被监管者发现了,那就一直开下去,不然你开 和关闭的过程中是会被震慑的。嗯,也就是说有进度条的时候是不会被震慑的啊,这一点大家注意一下。 第三,是回应一个回答,呃,有粉丝跟我说,大天赋带的了三个啊,是因为点数不够,所以才带不了三个。 不是的,点数是够的,点满一个大天赋是四十点,按理说点数是刚好能点三个的,那不是因为点数不够,而是因为游戏机制,我们可以看到他是没有办法携带三个终极天赋的 啊。第四啊,补充一个监管者的黑化啊,落地刀也叫跳楼刀啊,这个是什么意思呢?解释一下, 就是屠夫在下落的过程中出刀,那这个过程呢,就会解除。擦刀,跟气球刀的原理差不多,如果你在下落的时候打中求生者,那么你是不用擦刀的,这个呢,用来手地下室或者一些 特定的角度,比如大船闪现跳下来打一个落地刀啊,这种操作是经常有的啊,所以说这也需要新手的求生者们注意一下去,尽量不要被落地刀这么给打到。好,接下来正式开始讲求生者的这些绘画 交互。交互的意思为什么要解释一下呢啊?因为我一开始在最吵好几年前玩的时候也不知道交互是什么意思,所以我把它提出来讲。交互的意思就是指翻窗、盖板、修机子、点门等这些啊,需要使用交互键互动的这些动作啊,就叫交互 解插。什么叫做解插呢?字面意思就是解除插刀。那屠夫打中求生者是不是有一个插刀的过程,比如这个插刀的时间是两点五秒,那么,呃,有一些求生者可以利用 眩晕、击退等控制效果来解除监管者的这么一个插刀时间,那这个呢,也就是比较坑的一种情况。嗯,这也需要新手求生者们注意,当监管者离你太近或者说已经打中以后,就不要再教控制类的技能了,因为这样会让眩晕时间重置。 比如你的眩晕时间只有零点五秒,他打你一下插刀需要两秒钟,那么你在他打你的一瞬间使用眩晕,那么他最后只会被控制零点五秒,他的两秒钟就被你的零点五秒的眩晕重置了。所以这个也是新手常犯的一个经典错误。 解晕和上面的解差其实原理差不多,都是重置他的这么一个控制时间。举个例子,比如前锋拉了个很长的球撞晕了监管者,监管者这个时候要晕五 秒钟,而你这个时候啊,立刻利用小女孩弹了一下监管者,那他就被控制了零点五秒,那么之前那个五秒钟的眩晕都会被后面零点五秒的击退给重置了。这个呢,也是新手玩家需要注意的一点啊,不是说有什么技能就都往监管身上甩就可以了, 炸乌鸦,炸乌鸦是什么意思呢?就是指求人者长时间不进行修机和交互这类的行为啊,就会爆点,就会给屠夫时刻暴露自己的位置 啊,在我上一期监管者视频里提到的啊,那种炸点他的效果也是跟炸乌鸦一样,监管者能够透视到你的那么一个黑色的爆点,那么除了通过交互可以让乌鸦消失,你在被监管者追在监管者的恐惧半径范围内的时候啊,也会让乌鸦 消失。还有,当只剩你一个求生者的时候,你抱乌鸦的速度也就会更快,而更容易被监管者发现,更容易暴露自己的位置。秒倒 啊,秒倒,这个不用解释吧,但是我还是解释一下,就是一秒钟就到了啊,什么情况下会秒倒呢啊?往往就是一些新手在被监管者追的时候 啊,着急的去翻窗啊,被打出了一个震慑,或者着急的去翻版被打出一个震慑啊,或者是被二连技能打中,比如提前一拉一刀 秒杀了啊,这种情况就会出现秒倒啊,也有很多新手玩家会表示,秒倒不救啊,这个救不救其实是很有考救的啊,在我以后的视频会详细出到底该不该救啊,这个并不是说秒倒就一定不要救的,蹲蘑菇啊,什么叫做蹲蘑菇呢?就是蹲 这把自己想象成一个蘑菇啊,他大概就是这个意思啊,其实真正的含义呢,就是通过狗住的方式啊,不让监管者更早的找到 啊,比如像盲女这类的求生者啊,有时候选择蹲蘑菇啊,或许比你遛鬼啊更有意义,因为你只要能够起到牵制监管者的时间就够了啊。我能蹲出个一百二十秒,为什么不蹲呢? 压脚步啊,什么叫做压脚步呢?我这里就要解释一下脚步了,人类只有在跑的过程中才会留下脚印, 人类在蹲下来走和竞走的状态是不会留下脚印的,所以说卡一些视野盲区啊,把脚步给压下去,就是从跑步状态切换成竞走状态啊,这样一改变啊,屠夫就看不到你的脚步了啊。 这个是根据具体情况具体分析啊,这个呢就叫压脚步,压耳鸣。什么叫做压耳鸣呢?就是屠夫有一个叫做耳鸣的天赋,这个耳鸣的天赋呢,可以告诉他附近有没有求生者,而这个大家应该都知道,我上一期应该也说了, 那我们在什么情况下需要去压耳鸣呢啊,比如说有一个求生者被挂上椅了,你作为一个救人位,你可以提前过来压耳鸣。 为什么要提前压耳鸣呢?我这里要解释一下,因为如果没有耳鸣亮起,那么监管者可以通过这样判断,没有人在附近,也就是说没有人暂时会来救他,他就可以有更多的选择去干扰修机,或者是哎,把点给逐渐拉远, 而如果我们的就认为队友能够提前赶到监管者附近啊,躲在一个角落不让监管者发现的情况下压耳鸣,这个时候监管者的手势压 压力会更大,他不确定什么时候人会被偷下来,所以自然而然也就不会离开椅子太远,也就帮助了队友这么一个安心修机的时间。这种呢也会被称为卡尔民, 有时候会提前,比如开门站的时候到中场去卡尔民让监管者没有办法去猜测这么一个人类的位置啊,盲目传门的话,反而会丢失这么一个人类的追逐和事业。所以说卡尔民是一个比较吃理解的一个操作。 压机压机,这个是一定要说的,就是很多新手啊经常会犯的一个问题就是不会压机。首先我们要解释为什么要压机, 人类有一个天赋叫做回光返照,这个天赋的作用呢,就是指密码机点亮的那一刻啊,恢复半格雪亮 倒地状态的队友也会直接站起来啊,这个就非常非常有用了。在跟监管者追击的过程中啊,如果快到开门站了,我们这边已经把电机开到最后一丝,然后不要开,留着 这个时候队友被监管者击倒击倒到一瞬间让你选择开机,而这样的话呢,能够第一时间让队友起来,然后能够给监管者拉开更远的距离。 而且压机的过程中什么时候开机也是挺有看法的。你首先要看对面是什么类型的监管啊,如果是帮帮啊这种类型的监管, 那么如果求生者盖了个板跟帮忙拉开距离后,呃不一定砸到可以直接点亮,因为当点亮密码机的时候,除了会恢复半格血量,还会加百分之五十的移动速度,哎,等于一个弹窗加速了。这种情况 遇到这些追击比较差的屠夫,那提前拉开距离啊,比打倒后再开可能效果会更好。还有机子压好后,救人的时候也可以更灵活,比如我只是一个半血的人,然后另一个队友被挂上机子,我们这边压好机子了,我去救人,如果机子没有压好, 我可能救人的时候就很难救下来,但是如果机子压好了,我们把人无伤掏下来的话,那个队友被打倒, 那机子直接一开,或者我没有逃下来,人我刚到椅子旁边就被打倒了,但是这个时候机子也可以点亮,让我快速的把队友拉下来,然后分头跑,给监管者更大的追击压力。 嗯,所以说压机子也是这个游戏的很核心的一个玩法和一个点非常有意思啊,如果大家理解了后,其实还有很多这个不同情况下的用法, 这个具体实战中去跟大家分析,更有效果。人黄鸡,什么叫做人黄鸡呢?这里也解释一下,就是指那些人黄才能够去修的鸡子啊,其实也变相的指这些鸡子是一个非常容易被抓的点,因为这些鸡子旁边的交互比较少,或者是板区比较少 啊,没有转点能力的人类啊,尽量不要去修人黄鸡,因为在人黄鸡被屠夫找到的话,嗯,是比较容易暴毙的。举一些人黄鸡的点,比如军工厂中间的这个机子,胡景村中间的这个机子,医院踢墙这里的机子啊,这些机子啊,都是属于风险性比较大的, 所以我们修机位的求生者们就要注意了,如果不是必须尽量不要先去修这类的机子。遗产机,什么叫做遗产机呢? 很好理解,就是一个队友没有修完的机子啊,他就叫遗产机。比如一个队友修到一半,他被监管者追了,他这个机子就一半落在那里,那他剩下的这个机子就叫做遗产机啊,我们也可以酌情去补遗产机,那这样的话呢,就尽量少修嘛,也就是说机子在场上一共有七台, 大家修开舞台就可以走了,那如果有队友修一半的机子,我们就把它补掉,那么这台遗产机给补掉的话,我们就可以不用去兴起机子啊。像救人位的队友,经常机子开一半就要去救人了,那么我们作为一个修机位,要尽量就要去补这个救人位的机子,让他更快的去把机子修完。 路人局中啊,往往会找不到遗产机啊,这样的话就会被迫去起一台新机子啊,比如这个救人位的机子已经修了百分之五六十了啊,但是他没有爆点,然后你也不知道这 机子在哪,你究竟找了另一个机子去修,那么这个时候我们可能总共修的机子,假如这把完全修完了,我们可能修了五台半,或者是六台,那为什么呢?那就是因为我们没有补到他应有的遗产 加速版。什么叫做加速版呢?就是指有一些版区啊,他非常的不好牵制,嗯,也就是我上一期提到的一些短版区,这些短版区的版呢,往往可以提前给他先下下来,因为这样就没有必要和 监管者在这里周旋啊,提前下好这个板子,队友或者是自己牵制到这附近的时候,直接利用翻板加速,可以拉开更远的距离。 博弈,博弈,非常有意思,博弈的内容都跟我单独在出一些呢,所以这里就简单解释一下,就是很多跟监管者博弈的点,比如你猜我翻不翻窗,你猜我盖不盖板, 你猜我救不救人啊?这个就叫博弈啊,这都叫博弈,心里博弈,都叫博弈。嗯,如果监管者这个时候着急了,出了一刀,哎,我没翻窗,你就打不了我震慑救人的时候,哎,你着急了,出了一刀打椅子上了,哎,那我这一波呢,就等于无伤救人。 所以说博弈这个里面的心理细节和一些思路。嗯,以后如果有机会,我单独再出一期,因为博弈要展开讲的话就太多了。 马拉松,马拉松是什么意思呢?嗯,字面意思就是长跑。因为有一些监管者,他的追击能力是比较差的 啊,比如像帮帮啊,又提到帮帮了,他没有什么赶路的能力啊,或者是像黄衣啊,他也没有什么赶路能力。这个时候呢,求生者利用自己的弹窗,弹板加速或者是技能,可以快速的跟监管者拉远 距离,只要把距离拉远了,江关镇想追上大家就需要花费更多的时间。而这个呢,基本通用于追击能力不强的屠夫。利用马拉松可以更远的跟屠夫拉开距离 啊,这屠夫是很头疼的,并没有什么办法追上。但并不是什么屠夫都适合用马拉松去这种遛法来遛 啊,比如杰克,小丑,博士之类的,你跑的越远,你转点的过程中啊,就更容易被追到,因为他们都有较强的拉点能力 啊,如果你说我赶快利用马拉松,我弹个窗,我就赶快溜啊。这个时候呢,如果你没有转到一个多板区啊,你可能在追在转到下一个板区的路程中就被打了,因为这类屠夫他们可能在板区搏击能力不强,那但是他们有更强的追击能力,这个时候就要根据不同的屠夫选择不同的六法。 卡半就卡满,就这个呢?卡半卡满都是针对挂在椅子上的求生者的这么一个黑化。嗯,其实我在监管者亲手必看的教学中啊,提到了这么一个椅子挂飞的这么一个原理。 所以说不理解椅子原理的可以去翻一下之前的视频。那么这里再解释一下为什么要卡办卡满的,因为你提前卡办救下来,就可以让队友有一个二六,有一个三六的机会, 因为他再一次被挂上椅子,我们还有一次救他的机会啊,这个就叫卡办。而如果你过了半血,你秒救了,过半秒救, 那么他就失去了第二次上瘾后还能被救的机会,他第二次上瘾就会直接起飞了,那这个呢,也是新手需要注意的,那么如果没有卡住半血,那就不要急着秒救,这个时候就上升到了卡满了 问题。针对不同的屠夫,我们可以选择卡买,卡买一是为了让队友争取更多的休息时间,第二是完美的让他在椅子上多坐一会,不要浪费他的血条。 如果说卡半,你刚过了半血你就救下来,和卡满救下来效果是一样的。那为什么不让他多在椅子上坐一会呢?这样外面的队友还能多修一会机。 所以说在某种情况下,如果来不及卡办,我们可以选择卡满快到满的时候再把它给救下来,这样的话让他二六啊,能溜多久溜多久,尽量的去多拖一些时间。 贴门,什么叫做贴门呢?顾名思义就是贴在门旁边,我们为什么要去贴门呢?当队友已经压好机子啊没有开的时候,另一个队友正在牵制我们无所事事,总不能去看他打酱油吧?那这个时候我们就可以选择去贴门。
