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大家好,我是 nca 供应链游泳规划部的需求分析师刘达。然后今天来给大家讲条码应用。呃,现在是第一讲,先讲条码配置。 呃,我们本次课程的安排,首先是条码课程介绍,然后课程内容,然后是课程回顾。 课程介绍这块我们的课程内容及目标是了解条码配置的基本功能,熟悉条码的生成规则,能够根据项目要求设置条码规则,并且能够生成条码。 课程对象是供应链和生产制造方向的实施顾问。学习要求学习条码管理之前要先学习,先学习 uap 三大档案的维护,对供应链的业务,尤其是库存管理、采购管理和销售管理有基本的了 解。下面是课程内容。呃,业务描述。呃,这下这里讲一下我们条码的这个业务应用的场景。 第一个是某单位的仓鼠,某单位的仓鼠作业中采用了条形码进行物料的管理,条码中包含了物料的基本信息,例如物料分类、物料编码、物料规格、生产批次、供应商、主单位 啊,主数量等。在采购入库流程中,业务会根据物料以及条码规则生成条码标签,粘贴在物物料上。在销售出库流程,业务员直接扫描条码获取物料信息, 完成自动录入单据,提高作业效率。在调播业务中,调播出库方通过扫描条码完成快速出 库。调拨入库方通过扫描条码来核对调拨物资和调拨出库,核对完成快速入库。 下面是我们产品的解决方案。嗯,这个流程比较抽象,然后大家先看看下面的那个具体学习内容,然后学习完了之后再回过头来看这个整个的一个解决方案的框架。 呃,我们在学习这个条码配置的时候是分几步走,然后一步一步的学习,然后学习内容会逐渐的啊加深。我们先看第一步, 第一步是我们的学习目标是能够根据物料分类编码和物料编码来设置条码规则。下面这个案例是说根据物料,嗯,案例是根据物料分类编码和物料编码来生 成条形码规则。例如物料的基本分类是 c w 零一,物料编码是幺零零幺,那么生成的条形码就是 c w 零幺幺零零幺 啊。我们的操作步骤,第一是基础数据的准备,要设置好物料的基本分类和物料档案,第二步是设置物料条码规则。第三步分配物料条码规则。 首先我们要设置好物料的基本分类档案,嗯,这里要注意物料分类档案的编码是四位,这是根据我们项目,如果项目是五位的话,我们这个里面就应该是五位,现在只是举了个例子 啊。然后我们来设置一个物料档案,物料档案呢,我们的编码呢是幺零零幺,也是四位,下面呢我们在那个条码条码配 制的这个呃模块下面打开条码规则定义节点,大家可以看到这个呃条码定义节点的这个样子,左边呢是,左边呢是条码类型。条码类型的呃,条码类型分为物料码、单件码, 嗯,单据码、单据行条码和单据孙表行条码,然后再调完了已经。下面呢是具体的条码规则,他是个竖形的结构,然后左边呢是条码,右边呢是条码规则的啊,具体的内容 有那个规则编码名称,然后总长度,我们这里面总长度录入的是八,因为我们刚才看了,我们是根据那个分类编码和物料编码来设置规则,这两个编码的各自的长度是四位,所以他们组合起来就是 八位,然后其他的是这个有补位方式,补位符等等。然后下面我们在这个呃定义的表体会会录入这个呃呃具体的这个强码属性, 比如说我们在表体里边呃,在这个条码属性参照里面选择一个物料基本分类编码,还有物料编码, 然后增加了条码对象属性, 嗯,这个是第一步是增加了物料基本分类的编码,第二步是增加了啊物料编码,大家注意左边的那个起始位置和长度的设置, 然后设置完 条码规则之后,下一步就是要对条码规则进行分配,然后也是在条码配置模块下打开条码规则分配节点,可以按照物料的基本分类或者是物料来分配条码规则, 我们这里边呢就按物料基本分类来设置,来来来分配条码规则,我们物料基本分类呢,还是那个 c w 零一的分类,然后选择一个条码规则,条码规则呢就是我们刚才维护的这个条码规则, 然后这是条码规则在设置,嗯,分配完条码规则之后,要将这个分配的记录设置成默认这个,这个需要注意,就是生成条码的时候,在我们那个呃,比如说在条码生 生成的节点,在生成条码的时候,他只匹配勾选了默认的分配规则分配记录, 现在我们在那个供应链条码管理下面的一个节点,这个条形码打印在这个地方呢,呃,我们可以选择这个刚才的那个物料,就是幺零零一,然后点击生成条形码,就可以看到列表的那个呃条形码的, 呃,这个这个栏目下边就已经按照我们刚才的规则生成了这个条形码,这个条码是 c w 零一幺零零幺。 呃,我们的条码呢,其实可以支持很多的那个呃信息,就是我们可以根据更加丰富的内容来生成条形码,那这些内容都有什么呢?大家可以看看。我们 刚才做条码规则定义的时候,有一个条码对象属性的参照,这个属性的参照呢,其实这里边的内容呢,就是就是可以能可以组成条码的一些个业务的信息,比如说这个基本分类下边有包括标志位啊、交验码啊、固定值啊、流水号啊, 就是我们可以按照固定值和流水号等等去设去去设置条形码。然后呢我们刚才看的那个,呃物料档案 上面,我们刚才只选择了物料基本分类和编码和物料编码来生成条形码。同样我们还可以根据,呃,比如说我们那个物料的规格、型号,物料的助剂码名称、主单位等来生成条形码。 然后比如还可以根据生产商档案来生成条形码,比如生产商的那个编码,生产商的助剂码等,这些都可以作为我们那个条形码生成规则里面的属性, 然后下面是一个根据其他的属性呃生成的这个条码规则,大家看看这个条码规则,它的那个总长度一共是二十位, 然后呢这个条码条码里面的包含的信息包括物料的基本分类,物料的编码,物料的规格,还有一个固定值,这个固定值呢可以手工设置成一个固定值,这里面我举的例子是 mu, 然后还包括那个供供应商编码,就是最终我们条形码会根据这些信息来生成, 然后我们看到了那么多的那个条码对象属性,他这些属性的来源呢,都是在条码对象注册这个节点里边注册的。 我们在出厂的时候有那个呃基本档案和这个供应链以及生产制造这三个领域都分别注册了一些信息,也支持后期的扩展。 然后在条码对象属性的节点里面,我们可以设置条码对象属性的分类,这个分类的目的主要是为了呃,我们在条码对象属性参照的时候,那个参照页面更加的清晰。 然后呢是条码对象注册,这个呢是只有单,只有单据码的。呃,单据码条码对象注册属性也在 这里设置。呃,我们只有只有在那个单据码的时候,生成单据码的时候要呃要用到这个节点,然后相关的操作大家可以去参考那个生产制造领域的条码应用的介绍。 然后第三步呢是大家让就是带大家学习一下呃,条码规则,就条码啊,物料条形码规则分配的逻辑,因为刚才我们只是按照一个物料基本分类去分配了一个那个条形码, 但是我们条形码可以有更加丰富的这个匹配规则,嗯,我们条条形码的规则分配分为集团集和业务单元集,呃,这里就不再多说了,就大家应该对管控模式比较了解, 嗯,在挑 条码规则分配的时候,我们可以按照物料的基本分类和物料两个维度来分配条码规则。匹配的优先级是先匹配组织级的节点,再匹配集团级节点,对于组织级节点,先按物料匹配,再按物料基本分类匹配, 直到匹配到为止。如果还没有匹配到,就取条码规则节点中默认的条码规则,如果还没有匹配到,就会提示未匹配到条码规则。 我们在我们在条码规则定义中可以设置默认的条码规则,然后选择一个条码规则,点击设置默认按钮,可以设置默认的条码规则, 一个条码类型下只能设置一个默认条码规则。然后第四步应用是单件条码的应用,对于单件条码 应用,我们要做一个初始设置,就是在物料档案的那个库存信息页签下边,首先要勾选上进行序列号管理,这个时候这个无聊才能生成单件码,单件条码, 然后我们条码类型刚才看到的有物料码和单件条码,对于这个单件码的那个条码规则定义,选择在那个单件条码下面来维护。 然后对于我们那个单件条码,呃,可以去设置条码,就是可以设置些约束条件, 比如说对于单件条码,我们可以设置成在条码规则中必须包含序列号, 嗯,条码规则定义, 嗯,条码规则定义是按照物料码和单件码分别定义的,就是说,比如说我一个同一个物料,我既既要根据他来生成物料码, 也要根据它来生成这个单件码,这样的话我们要分别定义两个枪码规则, 嗯,对于非序列号管理的物料是不允许匹配到单件条码规则的,但是对于序列号管理的物料呢,是可以匹配物料码规则和单件码规则的。 然后第五步是,嗯,大家再了解一下条码字典的应用啊,目前在目前我们只有对于档案类型的条码对象属性才可以设置条码字典。 然后举个例子来说,比如说我们条码,呃,条码,我们在生成条码的时候,对于一些物料的主单位,比如说签课课, 它可能名称呢是中文,但是它的编码呢,可能是比如说 k、 c、 m 这样的,但是我们在声称条码的时候,可能用一个字母就就能代替了,比如说克用 g, 千克呢,用 k, 这样的话呢,我们就在条码规则字典里边为这个物料的主单位设置成设置一个条码字典,这样话呢,就把这个答案里面的这个字段值和我们一个条码值做了一个映射关系。 在设置条码规则的时候,对于物料对象属性选择的是主单位,那么我们在那个条码对象属性值里面就可以 去参照选择我们刚才设置的条码字典。好,最后是课程回顾, 课程回顾然后我们你学习的主要内容包括,第一,能够设置条码规则,就是设置简单的条码规则, 然后设置内容更加丰富的条码规则,然后分配条码规则呢,就理解条码规则分配对匹配条码规则的影响,设置单件码 条码规则要理解物料码和单件码的区别,要能够设置单件码的条码规则,理解序列号管理的物料和菲律序列号管理物料在匹配条码规则时的差异。最后呢,大家要理解条码字典的应用,好,谢谢大家。

c soft 在成立之初就被耐克萨视为眼中钉,可谓是同行及冤家的典范呐。 在 nc soft 成立之初,其业务只是提供网络整合方案,第一款推出的产品是 nchtml 编辑器。虽然编辑器本身也算成功,但对于宋在京和金泽成来说,这只不过是浅尝折纸,两人的真正目标早已定位在网络游戏上。 经过一年的发展和筹备,一九九八年九月,由宋在京操刀的大型多人在线网游天堂正式推出。这款游戏啊,一经问世便惊爆全球,更是拉开了韩国网游的黄金年代的序幕, nc soft 也因此一跃成名。 时至今日啊,天堂依然可以说是公认的全球最成功的互联网产品之一。天堂的成功除了游戏自身过硬的素质,也离不开韩国政府给予的 政策顺风车。同样在一九九八年,刚刚经历完亚洲金融危机的韩国政府为了振兴经济而确立了文化利国这一行政方针,四年颁布了文化产业振兴基本法,投资发展的韩国游戏综合支援中心,并加大了对宽带的建设和普及。没有放过此等良机的 nc soft, 凭借无敌的天堂与多家网吧展开合作,借助网吧的普及,游戏在线人数仅用一年便实现了十倍增长, 两千年的公司营收也达到了惊人的七百零四万美刀。在天堂的研发初期,对金泽晨造成深远影响的风之国度的开发理念成为了风向标。 金泽晨与宋代金详细讨论了风之国度成功的种种因素,决定同样以借鉴漫画设定作为基调,并进一步探索用户与游戏本身交互的可能性和延展性。在探讨过 种种策略之后,同盟和团体战这两个在当时看起来无比新颖的游戏模式被提了出来,这两种独特的玩法为后面天堂的爆火打下了基础。 当然了,仅靠这些游戏性上的突破并不足以支撑天堂获得他后续获得的头衔, mc soft 在其根本也就是 mm rpg 的核心要素,装备和技能上也下足了功夫。只能说啊,好巧不巧,在当时制作组对于装备和技能的设计一筹莫展之时, 大洋彼岸的另一款游戏成为了天堂的大自然的恩惠,他正是暴雪的暗黑破坏神金泽成和宋再丁,立刻就注意到了暗黑破坏人中技能和装备设计的亮点之处, 并开始消化吸收,转为己用。就这样,融入多家长处的天堂诞生了。在二零一五年的一次记者招待会上,景泽城自己打趣的说道,天堂刚推出的时候,几乎没人能 相信他可以走到今天,但事实证明他还是做到了。天堂的爆火并没有让 nc soft 就此停下脚步。经过五年的准备,天堂二带着突飞猛进的画质和全三 d 的立体画面在二零零三年问世。毫无悬念,天堂二一经问世就再次引爆全世界的玩家, 玩家间更是流传出只有天堂才能打败天堂这样的笑谈。可之后的天堂三却并没有再续辉煌,而是直接拍此不中。而作为同公司另一款被寄予希望的 mm rpg 大作永恒之塔, 虽然他有着不同于天堂的游戏系统、战斗技能以及职业划分,并且剧情背景更是采用了让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系,三个种族纷争的世界。这种吸引的设定和机制,但在二零零八年十一月正式推出后,也没有成功。复 天堂和天堂二当年的辉煌。二零一二年, ncsoft 再度以全新力作剑灵重回玩家们的视野。 说到剑灵啊,许多玩家的第一反应肯定是瘦腰长腿的油腻师姐。没错,剑灵早在公布之初可谓是赚足了眼球,不仅是由韩国国民计划师金亨泰担任主美,更是用上了虚幻三引擎来研发。当时的 ncsoft 凭借着自己多年技术积累, 通过徐焕三引擎的渲染,把金亨泰呢原本就肆而不淫的惊艳画风彰显的淋漓尽致。光是凭借着宣传视频中出现的女角色,就已经吸引了一大批玩家。不仅如此, nc soft 还在捏脸系统上下了大功夫,做到了当时显有游戏能做到的高度。自定义 满足了不少玩家对自定义人物的追求。从另一个角度来说,冒着相信啊,不少玩家正是因为健林才知道了 nc soft 这家公司。网游的发展 和运营不可避免的要走向海外市场。随着中国互联网行业的兴起和发展,韩国网游界立刻就盯上了这座蕴含着无限可能的宝山。 nexon 和 nc soft 也是争先恐后的杀入中国市场。 为了打开中国市场, nc soft 和新浪成立合资公司新浪乐谷,开始将天堂引入国内。可谁知道啊,这在韩国打遍天下无敌手的天堂,一进入国内就吃了闭门羹。

机上机床 nc 装置定期维护时间报警解除前沿一般机床出现 nc 装置定期维护时间报警的原因有如下两种,一、定期维护点检提醒二、点检及消耗品剩余时间为零, 界面出现报警,查询报警信息为二零二三、定期维护时间报警。点击 system 系统键,进入参数界面,再往右翻页找到并点击定期维护, 进入定期维护界面,点击操作,点击改变,进入定期维护设定界面光标选 重时间剩余零的数值 m d i 手动模式下输入与寿命对应的数值,如图,输入数值八七六零, 修改剩余时间后报警解除。如果界面还在报警,点击复位键即可报警。解除后回到坐标主界面。
