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大家好,我是口袋,今天还是基于暗恋涌动这个剧本,跟大家分享一下渲染钟楼说书人视角的游戏理解和一些原则。本期视频内容均来自官方中英文的危机百科设计师访谈以及我个人作为说书人的一些理解, 这里欢迎大家留言和我交流。首先来讲一下作为说书人视角的游戏理解,包括四个方面,第一是了解角色构成, 第二是掌握游戏节奏,第三是配版,也就是角色分配的一些建议。最后是如何处理一些复杂的判定。首先我们来看一下不同人数下的角色构成。根据设计师的说法,游戏的蓝本是七人, 其他人数都是基于七人相应的增减角色调配而来。我们可以发现一个规律,每增加三个人就会有一名爪牙和两名正名角色。 我们把炫耀阵容看成一个不对称的对抗类游戏的话,那么一名爪牙和两名证明影响力是接近的。同样我们可以从人数上倒推出来一名恶魔和三名证明的影响力应该也是接近的。由于外来者技能的负面效果,我们可以近视的把外来者看作对三个双方影响力接近的角色。 基于以上,我们可以在配版时根据角色的技能强度来看一下善恶双方的初始强弱。 然后是游戏节奏,根据我们实测的经验,八到十二人是体验最好的人数。在游戏时长方面,人数越多时间通常会越长。 我们建议八人局不要超过六十分钟,八人局四到五人死亡后,也就是两到四轮后会进入决赛,每轮相当于是一天白天加一天夜晚,平均时间在十五分钟左右,十二人的话建议总时长不要 超过一百分钟,通常在八到九人死亡后,也就是四到六轮之后进入决赛,每轮一个白天加一个晚上的时间,大约是二十分钟。在时长控制方面有两个小建议,第一是尽量控制每个夜晚的时间,均等第一天晚上可 可以适当延长,因为邪恶方需要一定的时间沟通和打战术,夜晚时长最好控制在两到五分钟。第二点,每个白天的时长尽量不要超过十五分钟,时间太长了的话对于邪恶方是不公平的。在配版方面有 下三个建议,第一,说书人,你要知道下线高的角色,也就是我们首页 f 四及一副图书管理员、调查员和厨师,尽量控制首页 f 四的数量,无论玩家水平如何,拿到 f 四的角色,只要积极分享角色,对于邪恶方来说打击是巨大的,尤其是调查员这个 角色可能会严重影响到某个爪牙的体验,尤其是在新手局。所以在调查员的局势建议加入酒鬼间谍或者默克,也就是影视来进行平衡。总之如果要放调查员的话,一定要谨慎。第二,对于难度较高的角色是间谍,尽量不要过早的发给新手,因为辨认魔法书以及 一摄入过多的信息对于新手玩家来说可能会带来比较大的压力。第三,一些适合发给新手恶魔的伪装身份,比方说厨师、镇长、治兵、守押人,这些角色的共同特点是伪造身份需要编造的信息格式比较简单,比较合适于新手上手。 最后一个是处理复杂的判定,具体来说就是这个比较复杂的角色,酒鬼、投毒者、默克和间谍。首先是酒鬼和投毒者有三个注意事项。第一,酒鬼和醉酒中毒角色的表现是相 同的,都是技能失效。具体来说就是发动技能不会产生实际的影响,但是可以获取正确或者错误的信息,以及如果技能之前产生的效果,在醉酒中毒期间产生的效果会 消失。举个例子,投毒者被某一位玩家发动了技能,但在当天晚上继承了小恶魔的身份之后,中毒效果会消失。第二点,一定不要让酒鬼醉酒或者中毒的角色直接得知自己的角色是酒鬼,或者直接得知他们的状态是醉酒或者中毒。 所以我们给信息就要遵循以下三个原则,第一,不要给他们不符合角色技能格式的信息,比如告知洗衣服两人中有恶魔,这样子等同于告诉他媳妇的身份是假的。第二,不要给予过于离谱的信息,比方说告知厨师有五对邪恶玩家相邻,这也等同于告诉他你 一定不是真的厨师。第三,无论真假,一定要给出对于弱势方有利的信息。这里是一个案例,哎,西人局詹姆斯中毒了,他的宿敌是三号,在一天晚上,詹姆斯选择验二号和三号。如果你是说书人,会给他什么结果,是有恶魔还是没有恶魔? 我这边的建议是告诉他有恶魔,虽然这是一个真的信息,在一层逻辑下,这个真的信息显然是对于邪恶方更有利的。第二种情况,如果中毒的詹姆斯选择验四号和五号,此时说出人应该给什么样的信息, 大家会给有恶魔还是没有恶魔?我的建议是告诉他没有恶魔,只是告诉他一个假的信息,显然更利于恶魔隐藏身份。第三种情况, 詹姆斯在第一天晚上验了一号和七号,此时应该给他什么信息呢?是有恶魔还是没有恶魔? 个人的建议是告诉他没有恶魔,也就是真的信息,这样的信息有利于邪恶方的爪牙继续生存。 总体来说对于邪恶方更有利。所以对于中毒、醉酒或者酒鬼这样的角色,给信息的原则是尽量给对于邪恶方有利的信息。另一个问题是如何处理默克和间谍。第一,在配版的时候,如果首页 f 四 预言 f 四角色比较多时,善良阵营容易拿到很多信息,此时尽量加入默克和间谍进行平衡。当场上有共情者的时候,可以把默克和间谍安排在他身边。第二点,给身份的原则。如果默 克和间谍处于中毒或者醉酒状态,当别人探查他的身份的时候,只能给出真实的身份。第二,被默克或者间谍影响的角色获取的信息最好是有利于弱势方的,我们 此时先不要想反逻辑。当然,如果是熟人局或者是老手较多的局,可以看情况给。作为说书人,你可以跟玩家来斗智斗勇。这里有一个例子,四号是共情者,他身边有一名墨客,一名间谍,作为说书人,在第一天晚上应该给他什么信息? 这里我个人的建议是告诉他有一个邪恶角色,这样子留给刘二方到身份的人性空间比较大,当然也可以考虑给零,这样的话可以保证间谍生存,不建议给二,如果给出二的话,间谍毫无体验,在第一轮很可能就会 被直接打出局。第二种情况,二号是恶魔,三号是墨客,五号是间谍,场上有厨师存在,那作为收租人应该给厨师什么信息呢? 个人建议是给零,原因是不要过早的让恶魔进入善良阵营的视线。接下来是关于说书原则的一个话题,在官方设计师的访谈中,设计师提到了给说书人的三个建议, 分别是保证玩家水平相当,然后说书人在说书过程中尽量的关其不语,不参与玩家的讨论。第三,在玩家提出疑问的时候 只讲规则,尽量不给建议。这三点算是最重要的三个建议。但是在实际情况中往往遇到一些不可避免的问题,我们当然希望玩家的水平接近,但是 不可避免的会出现一些老玩家带自己朋友过来玩的脑袋新局,这样子我们不能永远指望玩家水平是相当的。第二,在我们线下实际操作中以及和很多说书人交流中,我们发现作为说书人自身的参与感和体验也是很重要的,如果说书人完全作为工具人,毫无 体验的话,长久来说也不利于说书人整个队伍的发展。第三点,实际上面对一桌新手,一个实操的困难就是规则要等到什么程度,是问什么就答什么,还是要举一反三的把相关规则都跟他们讲清楚,其实是很难做抉择的。基于以上,我个人结合了我们 下的一些说书经验,总结比较好实操的多数人三大原则,这里分享给大家,分别是公正公开银行局势以及善待玩家。 这里公正公开的意思就是,作为说书人,你要充分的理解规则,做好判定,减少场外平衡局势的意思就是说在规则范围内去帮助弱势方看待玩家的意思 就是说,各位说书人你要量力而行,如果要做出改动的话,一定要提前告知我们。先来说第一个, 公正公开。作为说书人,你不仅要理解基本的规则,你还要去了解规则的一些边界。在官方规则中, 其实除了允许和不允许的事项之外,还存在一些灰色地带。有一些事情是规则允许但不建议的,比如给清醒的证明正确但无效的信息。比方说你告诉洗衣服,他自己和另外一名玩家中有一名洗衣服,或者是你让墨客接小恶魔的 刀成为新的善良恶魔,甚至是默克死亡时让红尘女郎接刀成为新的小恶魔。因为这样的玩法会让玩家莫名其妙,而本身也并不有趣,所以并不建议在游戏中这么做。 三点是当镇长死亡时,弹刀给士兵或者被森女守护的角色,甚至是弹刀给邪恶角色。由于这样的行为显然对于邪恶方是极不公平的,所以也是属于规则允许但不建议的情况。除非你足够了解你的玩家,他们开得起这样的玩笑,或者是 你想专门搞一个整活局,否则不建议采取以上三种行为。同时我们也要对规则鼓励的和不允许的行为要有足够清醒的认知,虽然说这个游戏是鼓励玩家在任何时间都自由发言 的。第二是鼓励玩家私聊的,作为收尸人,你要想办法去让玩家能够有空间私聊。同时规则也有明确禁止的事项,一个是规则不允许放弃使用技能,比方说小恶魔或者是其他恶魔都不可以空刀,这里注意空刀和刀尸体是不 一样的。第二个在夜间讨论当晚信息,由于对企业二方不公平,所以是被禁止的。第二个是要做好判定。这里的判定其实也有三个层面,第一个是关于胜负的判定,第二个是角色技能的判定, 三个是当出现冲突时如何处理这些冲突的情况。关于胜利判定,官方规则有三条,善良阵营阵地条件是所有恶魔军死亡。邪恶阵营的胜利方式是场上仅剩两名玩家,这里不计算旅行者。如果 两个阵营同时胜利,则善良阵营获胜。这种说法有一点绕,这里给大家一些实操的一些建议。对于善良阵营,只要当恶魔死亡且没有新恶魔产生,你就可以判定他们获胜。对于邪恶方仅剩两人成活且恶魔还在场的话,可以判定他们获胜。或者是当邪恶方形成绑票, 就是邪恶方成活人数超过善良方成活人数和有死亡票的玩家之和。第三点是同时满足胜利条件时,善良阵营获胜。最后特殊角色的技能优先级是要高于基本的胜利判定的,也就是胜徒 和阵仗。接下来是角色技能的一些判定,这里有三个基本要素,分别是效果来源、判定时机以及结果的判定。效果来源指的是发动技能的角色啊。判定时机包括了生效节点和回速 节点,最后还要综合考虑是否受其他角色技能的影响给出最终的判定。这里举个例子,创造者技能是从第二天晚上开始都可以知道每天白天死于处决的玩家的角色。问大家一个问题,如果投诉者首页读了送葬者,送葬者第二天白天是处于 中毒状态的,第二天晚上投毒者没有继续选择受伤者,受伤者此时处于健康状态,那他的技能在当晚是否能够生效?大家可以把结果打在公屏上, 显然是应该生效的。怎么理解这个技能?判中账者的技能是属于一个回塑型的能力,在他的能力生效前,需要回顾在生效前某个时点下的一个游戏状况来作为是否生效的一个前提条件。这里生效的节点是每个夜晚中账者 被唤醒的时刻,在这个时刻仅判断玩家是否处于醉酒和中毒状态来决定是否生效。第二个回宿节点是在当天白天,前提条件是有玩家止于处。 对于回宿节点,需要判断玩家该下能力的前提条件是否满足,而不关注角色在那个节点下是否具有能力。也就是说,对于回宿节点玩家是否中毒或醉酒都不会影响到最终的判定。对于中断者而言,只有在生效节点是处于醉酒或中毒状态时他的技能 之效。最后是防止场外的一些小小的建议,夜晚可以用音响来播放音乐,尽量保证每天晚上夜晚接近不要太短。然后是你在晚上可以到处走动,使用西木棒来点醒玩家。适当添加一些不在场角色 的夜间话术,比方说即使詹姆斯不在场,你也可以问玩家说,给我两个数字,然后他们是这个这样子去迷惑玩家。最后一点是,当玩家对于规则的理解有误时,尽量不要当场进行纠正,最好稍等一段时间之后统一告知,以防在纠正规则时 接坐实了某个玩家的身份,这样子对于邪恶方往往是不公平的。第二个原则是平衡局势,也就是在规则范围内去帮助弱势。这里有三个小建议,第一个,在给信息和判定上来照顾处于弱势的阵营,基本上就是帮恶魔方就好了。 第二个,通过私聊来照顾新手玩家啊。往往新手玩家刚开始玩的时候有很多的问题,可以通过微信等方式告诉他一些信息来解答 他们的疑惑。第三点,你可以在玩家聊天时,通过插入信息的形式来转移玩家注意力。比方说游戏开始不久,玩家就开始怀疑到了新手恶魔的身上,你可以在玩家讨论到一定程度的时候去跟他们讲解某条规则,通过这种插入信息的方式打断和吸引他们的注意力。 最后一点是要善待玩家,也就是作为说书人,你要量力而行,如果你要改动规则,请务必提前告他们量力而行。具体来说就是你 作为说书人代车前几场尽量不要加过多复杂的角色,随着你自己水平和熟练度的提升,你再往里加复杂的角色。如果你在第一次就加了很多这样的角色,在判定上可能会给你自己带来过大的压力,最后,对于玩家而言,体验也不会特别好。第二点是,如果是全新手车的话,也不要 要在配版时加太多复杂角色,尽量控制每局的信息量不要过大,否则有可能会直接劝退一些新手玩家。第二个,如果你实在是要对游戏进行一些改动,你想要整活的话,请告知玩家。在官方规则之外的改动可以通过传奇角色神灵来 来传达。务必务必不要在游戏过程中没有提前告知的情况下擅自中途改规则,这样的行为会断送你说书人的生涯,也会让世界上少了几个喜欢渲染中路的玩家。以下行为请务必远离, 一、在游戏过程中擅自给健康且清醒,也就是没有中毒或醉酒的玩家假信息。第二,在游戏过程中擅自改变玩家的角色,比方说你把某一个证明角色擅自改成酒鬼。 第三,不分青红皂白直接做一些规则不建议的事情,让市长谈到恶魔这样一些既不有趣也不平衡的事情。 最后聊一点关于关键词,我们暗恋永龙剧本中其实已经开始出现一些关键词,来玩游戏的人是玩家,他们拿到的身份牌,这个叫角色,然后他们所处的团队我们叫做阵营, 然后玩家的状态。第三个是时段,更多的关键词请参见及时的中文百科。好,那本期内容到这里就结束了,感谢大家的收看,我是口袋,我们下期见。


