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靠近对手再开启大招获得强化霸服,之后再使用 q 技能进行伤害输出,用一和大招同时强化 q 可以打出非常高的 aoe 伤害,而且前面我们说过他是个混合伤害英雄,对方想针对他出防御装是非常麻烦的。 那么我们再来说一说出装,因为适合泽力的装备特别特别多,在美册服因为玩家水平的缘故,没有办法知道哪一套出装是最好的,所以我会说出必出装备和别的可选装备,这样来给同学们介绍神话装备在海妖和盾工之间二选一,我一般更喜欢出盾工,这样能够省下银雪剑的格子,多做一个功能性装备, 而且他的战斗距离是比较近的,会受到一些伤害,那么盾工的保命能力就非常好用,还要则是伤害更高,但保命能力下降。这两个装备看情况出。后续的装备主要选择暴击流作为出装思路,因为 q 的全程伤害都是能暴击的,而攻击特效只出发一次,伤害差的非常远,所以说特效流 不是很合适。能让泽丽产生质变的道具是飓风,他能和 q 还有大招产生非常好的配合。简单来说,如果不出分裂剑,那么大招只能弹射一次, 出了之后的话就可以触发分裂键,然后分裂键的小键可以触发大招被动,这样可以弹射三次,能够很快刷出下一个亿,并且可以让大招被动叠加的非常快,整个英雄的灵活度会有很大提升。之后有两个必出道具,无尽和破甲功,这两个装备能够非常显著的增加伤害。 破甲功有个缺陷,我们说过泽力是个混商英雄,那么会有百分之四十左右的魔法伤害,是吃不到破甲功加成的,所以这个装备的优先度没有无限高。有时候我们可以选择塞瑞尔达,泽力的普攻能触发减速,可以拉扯对方 最后一个格子选择比较灵活,追求性能,冷却的话可以选择训练完美情况下能够让我们两秒左右一个亿。也可以选择西蓝刀收集呢,能够非常完美的触发,要关被动魔座 也能出,因为普通攻击触发性能特效,所以说能触发魔踪的技能伤害,但是我们要注意大招的弹射效果是不能触发魔蝎被动的,一强化的 q 打到多个单位也只触发一个,所以 我不太喜欢出这个。鞋子方面,一般无脑攻速鞋能够帮助我们减少 q 的冷却,我比较习惯的出装是这一套,有吸血有破甲,有暴吸伤害,不管是打前排还是打脆皮伤害都非常可观。 再来说一说符文,我个人玩下来致命节奏和强攻都是不错的选择,致命节奏可以让 q 射程更远,而且就算超出了攻速上限也能够变成攻击力,等于是变相的征服者,强攻则使伤害来的更快, 三个 q 就能触发相对致命节奏六层快很多。第二行选择吸定神弦,因为一的刷新机制我们会多次释放意,在团战时还是比较缺蓝的。第三行选择血统配合盾工,后续我们就不需要再出行血溅了。第四行砍倒或者斩杀,看对方阵容前排 多不多来选择复习,我比较喜欢红色双吸血,后吸的续航会更强。征服者我个人认为的话不是特别好用。 q 技能只算一层,辅工算两层,需要四个循环才完全触发。 射手类英雄中这个出发时间真的不是特别快,我个人比较喜欢带致命节奏,而且大后期的时候通过被动攻速转化为攻击力。在同等装备之下,致命节奏的面板属性并不比征服者差多少,只有在前期征服者才比较占优势,对泽利来说,征 或者是越打越弱,而知名节奏是越后期越强。我们再来说一些技能的使用技巧和注意事项。一、在野区的时候可以多用 q 来探路, 攻击到目标的话会被阻挡,而且 q 的射程比较远,探视也还是比较安全的,也可以用这个办法去拆草丛中的睁眼。二、 w 可以在 e 的墙壁上使用,这样可以节约施法时间。三、责任的输出虽然是持续伤害,但也有 高低之分地,之后的三个强化 q 那一段时间伤害会特别高,但在普通 q 的时候,因为伤害很难打到后排,所以会少很多,尽量不要在易冷却的时候开启战斗。 四、大招的移速 buff 没有上线,所以在后期团战中移速会非常快,需要特别注意走位,不要冲过头了,因为 q 会被单位阻挡的缘故。线上对拼要特别注意小兵的位置,小兵多的时候不要对拼。在边线的时候可以通过下路、凹槽跑路和巴德隧道是一个操作,但这个比较持熟练度,要做到秒放还百分之百成功是比较困难的。 最后总结一下,得力是有着全新普攻机制的射手英雄,他动感灵活,仿佛是战场中的一道闪电, 在团战中可以造成非常可观的 aoe 伤害,但玩家需要好好的适应这种会 miss 的普攻,虽然他技能的操作难度不高,但定位上是射手,那必然是很直走位和距离感的把控。
