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嗯,哈喽,大家好,今天我们又开始新交教程了啊,我们有文件输入 ov 图形,这是一个客户做的一个图形啊,咱们来看一下什么问题啊, 反正我现在处理的有点慢啊,然后如果大家想听的话,可能要稍微等一下, 我讲详细一点,然后对于那种新手 他没有接触过精雕的人来讲,他会听的比较清晰一点啊,所以我就会视频,我也不会去做任何紧急我就想教的东西,我就这样直接发上去,你想看就看,不想看就拉倒,就这么样 啊,这是个图形啊,我们的图形输输进来之后他不是这样这个颜色吗?黄色吗?那我们肯定不好观察,我们选中他啊,框选鼠标左键框住他右手边,这边有红色啊,改变红色,我们看下这个图形什么问题啊?我们先选中这条线。 好,这条线其实看我鼠标的位置啊,其他这个位置有问题的啊,你看这条线,但是我我移动一下,哎,他又是一体的,但他这边就是有一条很 小的一个重现,但这个重现重现的话我又没办法选中他,这样会导致一个什么问题呢?我们去做个导致路径啊, 这个轮廓切割想要便宜想要深度啊,这我就不讲了啊,全部改下一步看,他是到到最后一步,他会提示没有封闭轮廓啊,没有封闭轮廓,但是很奇怪的是我们这一个轮轮廓他是封封闭的啊,看他是封闭的, 封闭,但是他问题出在哪里呢?大家去检查啊,他就是这条线有问题啊,看到没?这个虚线,这里这个位置, 哎,和其他的位置还是他是不一样的,你看到没?哎,你看到没?哎,对吧?那我们碰到这个问题怎么弄呢?他这个就是说一个 cad 和精雕互转的时候,他一个版本啊,因为他 所有的这种软件互转的版本啊,他都会有一定的 bug, 有一定的漏洞啊,大家可以试着去转其他的版本,这是一种第一种处理方法啊,然后我们第二种处理方法 就是我们手动就是在这个镜料里面去修改,但是这样的话大家要有有一定的这种基础才行啊,我们就手动修改, 把它接点删掉,我们再回来看一下,哎,这样,这样就行了啊,你看这样就行啊,有点容易想到,我再做一个门口切割,哎,这样就 ok 了,对吧?这也是一种啊,我们手动去修改,但是我这里面有很多图形啊, 很多图形,看吧,我不可能每个人就去修改,那我现在就讲一招就是,嗯,可以快速去除重复线的啊,快速 去除重重现的一个方法。好,我们怎么去弄呢?嗯,我们选用它 有一个变化,变入三 d 环境啊,变入三 d 环境,然后删除原始独行,好转为光滑曲线,之后曲线确定。哎,这是我们这个二 d 啊, 这个我,这是我选择工具,我们二二二二弟的平面下面他就没有了,我们去进进入他的那个商店环境。商店环境在哪呢?在这里啊, 三点黄金。在这里啊这里啊,看到吗?看我鼠标啊,这里啊,这个绿色的点一下进来之后它里面就有这样子的东西啊, 我们再去看,再咱们去看这个线,其实他是有问题的,朋友们怎么去弄呢?再选中这个这些线啊,全部选中,这边有个工具模型检查,检查 模型清理啊,模型清理,我们把这个重复性的精度给他调到零点零一,零点零一啊,删除,然后确定,确定 好这边就提示了,找到两根重线,对吧?他就已经把那个重线删掉了,我们在选他的时候就没有了,然后我们再变回去啊,选中他变化来变入二级环境里面去,好删除当时空间啊,确定, 哎,然后我们再再进入平面啊,平面是这个啊,这个框,这个框啊,这个框回来,哎,我们再回来再看一下,看到没,他这个线就没有了,我们现在去做路径的话就没问题了,没想到 啊,做错了啊,然后切割,切一步,切一步切一步啊,像我们就再再去做路,这样就没问题了啊,这是一 所以说,嗯,我讲的可能是有点慢,有点啰嗦,但是他是很好用的啊,最简单来讲就是我画很多的方法。 好,我们不停的复制,哎,不停的复制之后我们再去选,我们要框,框住他之后我们再去做到滤镜,滤镜向导, 这,这是可以的啊,但是他这里面有很多的框啊,很多的重线,对吧?点一吧, 挪过来看看,里面有很多虫线啊,看到没有很多虫线,用虫线怎么去快速杀出它呢?我们就就是要这样的变化啊, 变化变成三体环境,再来一次啊,删除三体环境,选中他,根据模型检查模型清理啊,你确定好找到十三根重线,现在的话他就只剩一条线了啊,变化变成奥迪环境 来看啊,他现在就只有一条线了啊,对吧?这还有两条还可以再上啊。 啊?大概就这个意思啊。那如果你手动去改的话,那也就是像刚才讲的节点边边修啊?节点边修 这边修的,我们选中他,然后选择这个第二个他的左下角这里啊,左下角这里,鼠标这里啊,他会显,显示啊,显示 当心功能啊,节点冰修啊。这个的话大家可能要节点冰修的话可能要去学,慢慢学一下,可以分离节点啊。什么?这些功能怎么去用啊?多的不讲,我就讲那么多吧。

大家好,今天教大家用这个三维金角的方式来做我们的一个音标的,就是 ald 的字, 这个这种字在石雕的方面比较常用啊,在特别是在墓碑的这方面,他大概就是一个这样的效果。那我们是怎么做的呢?首先在二级黑制里面,我们首先啊打出一个字,打出一个这样字,然后去测量一下,测量一下他的笔画的最大距离, 大家可以看到是一个两毫米,然后我们在这个时候选用的三维星角的一个刀呢,是一个大头刀啊,点刀具路径,路径相导, 大家可以点降温方法选择三维金角。下一步选刀的时候选择是哪种刀,选择的就是这种大屠刀整体成一个 三角形,他刻出来的就是啊,越往中心啊越深。那么首先我们的这个字的笔画就首先要比这个刀整体的宽度要小,不然的话他就整体陷下去了啊,没有那种三角形的效果。点击确定 下一步轮廓线,就选择我们的字在这里深度范围,深度范围我们可以给一个很大的值,但实际上他不会下去这么多,因为我们这个字,呃,他这个边缘的边框,笔画的边框,他会限制住这个把头刀的下刀深度, 因为这个字的笔画整体的宽度他没有大头刀那么大,所以这个大头刀整体是下不去的。然后我们选择轴向分层,轴向分层的话可以直接关闭,下载方式也关闭,然后我们点击计算, 这样一个三维金的道路就出来了,然后给大家模拟一下,看一下,点击道路基建道具路径,这里有一个尸体模拟, 开始他整体的就会是这样一个三角形的效果,当然三维倾角他只适合做这种音调的,音调词,讲调字才是很难做的,做的不太好看。

啊,我们来讲一下这个下刀点怎么去设设设置他啊?讲两种方式啊,两种方式,第一种方式我们就是用刀切路径路线向导啊, 下一步,下一步,嗯,下一步,主要是我这又关闭了啊, 那这边有个进道方式看到吗?轮廓起点自动查找是吧?我们现在点一个右上角吧。右上角啊,右上角,好完全,对吧,我们数数据看一下啊,带入镜数到右进零九九。 好,我们去看一下啊,零九九重新看一下啊,右上角啊, 来,这一点都在右上角啊。 嗯啊,左右转角 坐在右上角啊,这就是就是第一种啊,如果你不选择自动叉找到就是随机的,随机的啊,我们可以试一下 随机的啊,然后切割下一步 这个方式我们选自动查找啊模式自动查找,我们来数据看一下, 去吃啊, 就是啊,我们看一下啊,自动叉脚,你看自动叉脚,他是在左上角,嗯,对吧, 这是个发型啊。 第二种就讲一个做,反正做广告之肯定用的最多的,就像七个 a 字啊,他不是经常会掉吗?我们可以设置他的一个节点啊, 这个字我重新打一个吧, a 字啊,嗯,做广告用的最多的字体 就这个吧, 我们讲这个字体啊, 咱自自体啊,就自己,我们去改他的节点的位置啊,用节点去找看啊,我们这边叫他下刀的话,是从这这个点下刀看到吗? 大大的白圆白白色的点,他都是从这个地方下刀的,我们可以改到一个平滑的地方啊,像内部 不下刀这样下是没问题的,我们可以把这个外面的外面的节点啊改到这个位置去下刀,其中呢?这边右边有个设为起点啊,设为起点啊,让我们看啊,等会他下到是这里,外面是这么走的,里面是从这里走,这个我们也可以改,改到这个位置的, 稍微齐点啊。好了,然后我们现在再去做个滤镜啊,做个滤镜录音向导,下一步下一步,下一步。方式不要啊,进的方式,我们这也是用轮廓气垫啊,轮廓气垫完全 加入音,让我们说出,大家对劲看一下啊, 脚上啊看一下啊, 啊,对吧?我们是在这这里,因为我们这边给他加个节点嘛,然后这个绿色的点也是现在点啊。 嗯嗯 啊,看了吗?他这样走啊,就这么,就这么。

天呐,脚也靠从前,我忽然想念自己曾经。

大家好,我是男装爱哥,我刚刚翻看了我以前发布的视频,下面有这么一条留言啊,他说我们在北京金雕里面做刀录设置的时候呢, 为什么表面的高度和加工的深度他是正的,不应该是负的吗?啊?他的意思是这样啊, 这已经不是第一个人跟我提的一个问题了啊哈,我做雕刻那么多年,经常有人问到这么一个问题啊 啊,其实这个是一个理解的误区啊,我们现在可以进入北京天雕来看一下啊,就像这一个啊。嗯,给大家看一下。 好,这个有三个模型啊,其实都是同一个模型的,只是他的坐标位置不一样而已啊。好,我们先返回来,然后用这个啊,平面显示好过,平面显示的话他运行比较流畅啊, 好点进去,然后我们进入这个路径向导啊,然后呢问题就出现在这个位置了啊,表面高度 是二点五,然后加工深度是二点五五,二点五五他只是加工一个一辆啊,也是必须要多加那么一点, 他理解的方式应该是这样啊啊,比如这一块料啊,我们要刻凹下去的,那么他 不就是凹下去,他不就是富的吗?他应该是这样理解的啊啊,但是这个理解的方式呢,跟我们做雕刻的思维完全相反啊, 为什么这么说呢啊?我先来给大家解释这个表面高度啊,表面高度二点五啊,其实这个表面高度呢,他可以是正也可以是负的啊啊,比如这一个, 嗯,这个我们要改回来哦,五好啊, 这个呢就当做是一个模型啊,上面这个是表面的高度,然后这个是一轴的一个坐标啊,然后这个 是 s 轴或者 y 轴也可以啊,那么这个一轴的坐标是圆点在这个位置啊,然后呢?这里他这里有个模型啊,我们可以看一下啊, 他是这样的,那么这个模型呢,也可以在零点的下面,也可以在零点的上面啊,这个是一个啊,呃,我现在我已经做了两个图啊,也就是说啊,有一个模型是在零点 下面的啊,就像这个是在零点下面的,然后这个是在零点上面的,然后这个呢啊,有一部分是在零点下面的,有一部分是在零点上面的啊, 好给大家看一下啊。啊好,录镜像岛这里啊,大家可以看到啊,这个复数 他不要紧,但是他的模型的高度他没有变,那么这个呢是有一半是在零点以上,有一半是在零点以下啊,是这样的 啊,那么他所出来的这个数值呢?他就会往正方向走啊, 这样解释大家有没有理解清楚呢啊?这个如果还没有理解清楚,可以在下方评论处给我留言啊。啊,那下一个啊,我再给大家讲一讲啊,这个加工的深度, 加工的深度他不可能是复数的啊,如果是复数的话,他是完完全全跟我们所想要的雕刻数据完全相反的。呃,打个比方说啊,就像我们所说的啊, 往前走两步跟往前走负两步啊是两回事啊,一个是确确实实的往前走了两步啊,可是往前走负两步呢,就变成了后退了两步 啊,我可以画个图给大家看一下啊。啊,就像这个,嗯,我可以再画一把刀下来啊,这里啊, 这个是一把雕刻刀啊,然后呢?这个是一个模型对吧?然后我们 啊想要雕刻的深度是往下走的,就是五毫米,如果说你说是负五毫米他会怎样?负五毫米啊,负五 五啊,我们可以看一下啊,负五,然后我们往下点啊,往下点他就会往上走了哈。啊, 那么如果我们要五的话,他就是正方向的,正方向是往下刻的才是正方向啊,完全是跟我们的坐标是往呃,是相反的。嗯, 好啊,这个就是这样啊,我们往下走哎,往下雕刻他就是正的,然后往上雕刻他就是负的。 不知道我这样的解释有没有听得明白啊?如果还没有听明白可以在下方评论处给我留言,或者你可以自己去实践一下啊,复数跟正数的区别在哪里啊?你可以 拿一块边角料来测试一下啊,如果是负数他会不会往上走?如果是正数他会不会往下刻啊?就是这么一个意思啊, 那这期视频丢到这里啊,我是男装爱哥啊,如果喜欢我的视频啊,记得点赞、关注、收藏或者转发。

大家好,我们开始讲课,我们这节课讲一下倒角里面的倒斜角和倒椭圆角。好,我们首先随便绘制一个矩形啊, 然后再再拉伸一下,拉伸一下,选这个线啊,上下盖加起来拉伸有高度,拉伸个四十, 我们开始做取面倒角,两主面倒斜角,当他可以选两个组合点,第一个面 点,第二个面点,这个啊,倒长度十和二十,就是说变化的一个倒角啊,如果说不等长度去掉,那就是倒十个是吧? 打个不等的,一个是十,一个是二十,确定一下,那再看是吧?那这里到这里是十,这里到这里是二十是吧?这个比较简单,比较简单不后悔。 那么看下面的两种面,倒椭圆角是吧?第一种面往下,第二种面这样子是吧?往里 拿十到二十,确定一下再看是吧?那他是个椭圆,椭圆 rx 是十二 y 是十是吧?两个半径椭圆的四分之一,可能四分之一, 咱们后悔一下,看着这后悔再打第一是吧?点头往下,第二左面我们选这一圈, 好,再点一下,箭头往里面倒 一个是十二十是吧?一样的确定,大家看一下,他倒出来了,但是他这里漆面之间呢?他这里没剪到是吧?没剪到。那么开始给他剪掉 我们曲面,曲面的裁剪是吧?曲面裁剪面,面剪面面是吧?这个面和这个面呢?剪掉,酸掉不要了,那他就出来一个愣,出现一个愣是吧?同样的方式,这边啊,右键一下,这个右键一下,确定一下, 打掉剪掉了是吧?那么剪的时候呢,可以快速右键一下,等他右键一下确定是吧?啊,可以快速的剪, 你点他,点他右键一下,点他右键一下,确定是吧?你把它这个剪掉,剪掉。那像这种效果来说,我们有时也看到有这种效果啊,那么就讲到这里。

我们怎么把左边这种单线的图形变成右边这种双线的呢?而且还是可以确定它这个双线的宽度。其实这种很简单的,我们来看一下,删掉这个图形,我们复制一个出来, 在我们精雕里面有一个单线膨胀的这个功能,我们点一下,在这里我们主要设置这个膨胀的距离,膨胀时就是说一边走十,那两边就是二十嘛,是吧? 一边是十,这个数字是这样子的,这个是直线的,就是说他走到这个位置就停了,这个也是到这里就停了,他不会多出去,这个的话就是打圆 这个地方会有一个圆弧的过渡,在这个选择的话,就是出来时他是直接下来的,一般的话我们选第一个是比较多的啊,我们试一下, 那你看他都变成双线的了,是吧?单个的,那跟刚才那个图形还是不太一样呢,是吧?这里他没有接上,那我们用不用这个裁剪功能,一个一个的去剪,其实不需要的, 我们全选他这里有一个区域焊接功能,我们点一下,确定删除原始图形,一定要删掉他, 那这个就可以了,非常完美的双线。我们看一下, 测量一下,你看二十是吧?他一边偏十,两边就是二十,大家学会了吗?

大家好,我们看一下这个菜单这个课啊,有有人问就是这个菜单,那为什么我在这个模式已经掉出来菜单了,那为什么 都已经掉出来彩灯了?为什么我们进入浮雕以后去掉速工具点进去以后,然后在这个彩灯里面,他这个上面的工具圈都是没有的,那我这边有,他这边没有啊,那我们这个软件呢?他是一个这样设计的, 他是模块化设计的,也就是说他不是说所有的都是,呃,都是,就是说你掉入一个 把菜单调出来以后,其他的都有了,他不是这样,他是一个模块化的一个运作, 也就是说我们在,嗯选择工具,就是平面这个模式里面把菜单调出来以后,我们进入虚拟雕塑工具,这里面菜单不一定有,因为你看这边,我们这边的话,你看这边有实图这块,然后这边的话, 那我这边不是特别一样的啊,那他这个选择工具,你看他上面的工具条,这个菜单和我们这个虚拟雕塑工具,我们菜单也是不一样的。 那进入这个曲面造型工具里面以后嘞他这个,你看他这个菜单也是不一样的,这个工具条也是没有的,有的是烟是没有调出来的, 那他这个石头里面,你看石头工艺圈都没有掉出来,所以说这个不是说他这个软件的问题,而是说人家这个设计是一个这样的设计,那从哪来看 这个底?我们可以看一下,在以前也讲过,在文件菜单里面有一个系统设置, 在这有一个功能定制,那你看他这个模块,他是一个模块化运作的,所有所有的,你看平面设计啊,包括我们后面这个浮雕叫虚拟雕塑环境,他都是一个模块画的啊,就单独的一个模块,这个曲面造型是四分,没有,这个 他也是一个单独的一个模块啊。如果说你把这个模块关了以后嘞,把这个模块给这个模块,比如说这几个模块关了以后嘞,嗯,比如说还有我这个道路什么的,然后我都敢关了以后我们点确定 啊?然后你再关掉他,然后你再打开软件啊,你再打开软件的时候,他会提示你没有掉入这个有效的工具环境, 这是说明这个插件那个那个模块已经被关掉了,你点确定以后,你看东西好多东西都没有了。那我们这样的话,我们给他 再点一下文件里面系统设置,把我们这个模块给他调出来啊,都给他打上对勾。然后呢我们点一下,确定这样还是没有,你把这个软件关掉他,然后再重新打开他, 重新打开以后,你看这个所有的菜单都出来了,都有了啊,这是一个这样的一个形式,喜欢我们的话点赞、转发、评论,谢谢。

今天我们实体学员问老师说在用三维青角加工这种字的时候,出现了这种加工不到的这种孤岛,是什么原因?怎么解决? 今天呢就给大家讲一下形成这种孤岛的原因以及具体的解决方法。出现这种孤岛的原因是因为我们在做三维字雕刻的时候深度不够导致的, 最后雕完这里会有一个孤岛,我们可以把凸起的部分给它洗掉,那就需要再出一个路径,给它生成一条线, 在地板板里呢,它可以直接生成,但在三点五版本是没有这个工具的,我们需要去测量一下这个距离,把它提取出来就可以在分析下有一个距离。打开距离以后,我们要去找到一个比较直的位置,且一定形成过岛的地方, 比如这里比较直,你去车这里是没有用的,他是不准确的,必须找到带有孤岛的位置,然后就是中间没有雕刻的左键点这个线,然后按 shift 键 放到路径上,他会显示他的尺寸。四点三七九,我们可以按四点四,然后回到二地,选中这个写线条,打开区域等距偏移距离,四点四向内一定是圆角,圆角 确定这个线就是等距出来了,再回到加工里面来看一下,他肯定是有一点点误差的,我们做的时候可以让他稍微大一点,其实这个误差非常小,不受影响。选中这个线条 一定要选择这根线,再来做一个清底路径,比如这里我们用到的是区域加工,把底给他去洗掉。深度范围呢?我们和之前设置一样,我之前设的是二点五,然后路径间距可以稍微小一点, 因为我们要用小刀去给他轻敌下刀方式关掉,我这里的话就不换刀了,用同一把刀是一百二十度的,这里要注意 是需要把半径补偿给他关掉,因为我的刀不换,直接点击计算,这样就计算好了,然后我们仿真来看一下效果,加完之后呢,就会把这些孤岛给他做一个清除,这样这些地方就不会再有凸起了。
