粉丝1392获赞6377

我们给这个户型画上窗,首先我们看一下这里就是户型,这里面有窗,飘窗、落地窗, 窗就是普通的窗户,然后就是离地有一定距离的,然后飘窗长这个样子的,我让大家看一下,看这个样子的, 我想删掉他,选中可以删除再回来。落地窗我们设计的是一间办公室,所以用落地窗点一下,选中这个窗,当前就是选中状态,我们看右侧, 这里可以设置窗户的长度一米五,比如我想设计一个两米的高度,高度我 小,设计一个两米四的,离地是二百的 这样一个落地窗,然后距墙这个距离我改为六百,这时候我把参数都设置好了,再点这个加号复制一份, 这也改成六百啊,你别着急复制,如果你上去复制完了,那么你需要改两次参数,分别改啊。窗户画好了,这个时候我们看一下山地状态的样子, 山地有一个是漫游的,带这样一个箭头往前走,往后走左右,然后还可以扭刊,这样转着看看这个房子,你看进出 这墙我们看不到,在转的时候按住左键转,看不到的话点他墙体,这时候按着左键转看这个房子已经初步形成了。

爱同学们,我是阿金,有学员问到模型窗如何包窗套以及做窗台时,今天我们用全屋硬装工具来进行表现。进入到全屋硬装工具上方,小眼睛记得隐藏家具,然后在窗户的四周画出矩形,下方的台面做拉伸,拉出窗台时的厚度,两边也记得做拉伸,做 侧素材库里搜索腰线,按着 shift 键连选,放到所需要的造型线上,就可以做出窗套的效果了。点击脚线左侧,记得替换上传的材质,窗套板上也进行添加到上传的材质,然后按着 shift 键做框选框,选下方的这个窗台时,给他一个组合,添加窗台时的材质就完成了。我们来渲染看一下效果。


在库加勒中,像这样的极窄边框门该如何去做呢?点击进入全屋印装工具,双击墙面进入立面,在立面上用矩形画出门的外轮廓,使用偏移向内偏移五毫米。 最后使用直线工具补全两边未画完的部分, 然后删除多余的横线,给门板附上材质,这里因为时间关系,我们直接复制了墙面的颜色, 之后在左侧材质库选择一款黑色的材质敷在门框上。 在左侧模型库搜索门把手,选择一款门把手放置调整位置完成。

这节课我们主要来讲解一下在全屋印章工具当中,我们的窗户该如何来画。我这边已经简单的画了两个,一个是打开了,一个是关闭的啊,那首先我们给它清除,利用参考线,我们画出墙大概的一个位置,大家设计的时候要根据实际的一个尺寸来,那我这边的话只是给大家演示一下 好插头,先挂好之后,用矩形工具给他连起来,然后选择我们的一个拉伸工具给他进行一个拉伸,拉伸一个三米, 拉伸好之后我们按住 shift 键双击它,然后再单击这个面,松开 shift 键,然后给它删掉,删掉之后我们来画出窗户离这边的一个距离,展示它是两米,那窗户的一个宽度,我们改到两米四, 离地的一个高度给到九百,上面下来的一个高度给到空白,利用矩形工具给他连起来,连起来之后把这个面伸掉,我们轻松参考线,这样我们就得到窗户大概的一个位置,对吧?空了之后 我们利用拉伸工具给它往里往外拉伸,都可以拉伸一个墙的厚度三百,这样我们大概的一个窗户就等一个位置画好了,画好之后我们按住 shift 键,然后双击它给它组合,组合好之后我们还是一样的利用我们矩形工具先把这个面给它连起来,连好之后我们要画就窗户窗沿的一个位置,让我们偏移一个八十, 偏移好之后呢,我们利用我们的拉伸工具,一定是选中他,然后往外拉伸一个五十,这样我们窗沿的一个位置就做好了,做好之后我们有的是做了一些铝合金的一个窗户,对吧?那这个是我们窗框的一个位置,要给他偏移出来,偏移一个五十,偏移好之后我们利用拉伸工具给他往里推一个 二十好,贴好之后呢,我们要画出窗外面框的一个尺寸,那我们还是一样的利用偏移工具给他偏移一个二十,偏移好之后呢,还是一样的利用我们的工具往里 拉伸一个二十好,这样我们大概的一个窗户就画好了,大家可以看一下啊,画好之后呢,我们按住这个键双击他,然后给他组合,组合好之后我们来给材质, 你在素材库里面搜索啊,就是这个材质的话,就这个材质啊,是在素材里面,然后你选择贴图,然后长期涂料,第一个他就会是,或者说你直接在颜色这边选择黑色,那他出来的也是这个材质,其实他不是呃墙面的一个材质,他是一个就是黑炭的一个材质。好,这样我们是不是就给他 啊?材质上好了,上好里面这一块是没上好的,对吧?这个时候我们可以给他解组,那我们再双击里面这一块,按住 shift 键双击给他组合,再把材质给他放过来,放好之后我们给他解组,然后我们去找到我们的玻璃材质给他放上去,那一定要记住放玻璃材质的时候是两边都要放的啊,所以这个时候我们啊利用材质刷 吸附一下,给他刷过来,刷过来之后我们可以看到这样我们一个窗户就做好了,那打开的窗户如何来画呢?其实他也是一样的操作啊,我可以先把这种墙移过来一点,挑选他,然后复制一个过来,离远一点,这样比较好画,这样画好之后呢,我们把里面这个给他删掉, 伸出,然后我们再把中间这个窗户给他删掉,对吧?删掉之后我们还是得到一个窗户的一个位置,这个时候我们先连出一个矩形,然后有的时候我们做定制,呃门窗的时候会有一些就是呃窗台,对吧?这个时候我们要先骗一个二十 好,偏移好之后呢,我们要给他进行一个拉伸,这个是你们会打游戏就知道很方便了啊,因为他键盘上的一个快捷键跟我们打游戏的是一样的, 往外拉伸一个三十,里面这一块也是一样的,对不对?里面的有一个四排的话,然后我们需要也给他进行一个拉伸,选择他我们往里拉伸这边也是要过来的,对吧?所以我们拉伸一个四百缝,画好之后呢,我们点击这个面给他删掉,然后连接参考线, 点好之后呢,我们设定他开窗的一个距离啊,选中这条边,然后在线上过来一个三百,这个根据你实际你想要划得来啊,然后我这边也是过来一个三百 参考。先画好之后呢,我们利用我们的直线工具从这个端点连到这边,然后这边 好清空参考线,然后我们偏移出窗户的一个厚度,偏移 个八十,给他往里拉伸一个二十,就是如果说你不好看的方向不好看,你可以这边啊拉伸一个二十好,过来这边的话也是一样的啊,就是你要放在细节一点的啊,你这边也是一样的,可以出去一个往外偏移一个八十, 然后我们看一下他就是这样子的一个造型了。现在我们来双击他,给他组合,组合好之后我们给他材质, 然后给他解阻,给玻璃敷上材质里面也是一样的刷一下。好,这样我们一个开窗的,一个窗户就画好了,你学会了吗?

像这种几载边框的门套,在库加勒里面该怎么做呢?这块位置现在是空的,然后去定制里面做门套,找到万能柜把它放进来,右边设置五角线,再通过缩放箭头, 各种拖各种拽,把它刚刚好放到这个位置,并且把背板和下底板都删除,这样就像个门套了。好了,有想报名一对一学库家乐记得找我。

在顾家乐里如何去制作系统落地窗呢?首先我们找到定制窗,放在我们的墙体上,然后去调节尺寸,调节窗户的高度,尺寸调节好以后,我们可以选择窗户,点击开始定制,更换自己想要的造型, 在我们的右侧有一个风格替换,那么你喜欢的样式,这有个窗样式在这边都可以直接选择,它会自动识别更换到我们的窗户上面,那么这样一个系统落地窗就做好了。

大家好,我是星宇,如何做窗套呢?首先我们已经画好了一个房间,点击左上角行业库,进入到全屋用装工具,全屋用装工具之后,我们点击上方的句型,捕捉窗户的对角点画一个句型,我们可以选择角线装饰线,选择一款装饰线,拖动,按师傅键去拾取我们的后镜, 拾取完点击放置啊,选择面去放置我们的脚线位置,点击外面的面,这样我们的冲到线就放好了,然后点击删除,然后选择贴图木石面,选择一款木石面,可以拖动到我们的套板位置,选择材质刷,我们进吸取一下,然后刷到我们的套线上, 包括这边也是一样,包括顶面也是一样,选择线条材质刷上,然后下方我们 可以用矩形通过画一个飘窗,画一个窗户的台面,选择上方的拉伸,拉伸一定的厚度,然后按着这个面,按着适用的双击组合,选择一款食材,大理石拖动进来, 这样我们的食材台面冲泡就做好了。关注我,带你玩转古家乐,每天晚上八点咱们都会去讲解一个案例。

在附加乐上,像这种窗户很小的空间,怎么样效果图的光感提升起来?在灯光的布局上,除了要有推进来的面光源以外,还要布局一个模拟反射的面光源, 在这光线不足的地方添加上 is 光源,在这里我用筒灯二,它营造出来的光线会更柔和,不容易产生光斑,可以单独设置影响高光,这样打在物体上,材质会更好。 阳光参数上,亮度给个五十,柔和阴影给个十,角度给个二十。再放置上聚光灯, 亮度给个二点,五角度给个实物高度与窗户平齐,柔和阴影给个三百。按照场景需求,可以开启进去衰减,让光线更充分的进入到空间内。调整一下光锥的聚光区和衰减区,然后保存渲染,就可以让效果图的光感 提升起来了。记得每天到浮雕的小程序领取一张幺零八零 p 的视频渲染券,将打好灯光的方案通过漫游视频或者模板视频渲染出一套高清视频进行发布,这样做好的方案就能通过视频的方式进行推广了。

今天教大家门窗添加装饰格条,进入门窗定制工具,点击自由会窗,选择需要会窗的墙面选择推拉门添加,门外框添加,推拉门活动删,最后添加玻璃内设选择对应方向,内饰添加 另一侧也一样,选择对应方向添加。最后在右侧参数栏可以对装饰格条参数调整,点击完成,让我们来看看效果吧!

在库加勒里如何绘制转角窗户窗台?进入全屋硬装工具界面。第一步,用矩形工具绘制一个窗台面, 拉伸二十,另一个面也是同样的操作。第二步,按住 shift 键,双击窗台面,点击成组。第三步, 左侧石材分类,选择材质,拖入窗台。关注小张老师,学习更多酷家乐硬装小技巧!

库加勒种窗套造型怎样绘制?首先选择行业库,进入到全屋硬装工具界面,左侧选择线条,分类选择装饰线, 选择一款线条样式,然后按着键盘上的键,对需要添加线条造型的位置点选,选择完毕以后,点击正确的蓝色造型面放置即可。点击线条,可以修改线条的大小,尺寸等, 修改完毕以后,左侧选择木饰面材质,依次添加到窗套侧面,然后把鼠标放到上方材质刷按钮上,选择线条材质, 吸取侧面材质,刷到线条上即可完成窗套造型。窗台实验位置我们绘制一个矩形并拉伸造型即可完成。我们看一下最终选出来的效果,关注我,学习更多酷佳乐技巧!

在库加勒里你先让人出来的图,为什么会莫名其妙的形成曝光呢?然后首先有三点啊,我给大家给解析一下。第一个啊,是太阳光的一个亮度,如果要是超过八十之后,我们的整体的地面啊和靠阳台近的位置,这个物体都会形成一个曝光,这个是我们要降低太阳光的一个亮度。第二个原因呢,就是我们设置的这个面光啊,设置的这个面光靠顶,靠这个物体太近 也会形成曝光,这个时候我们干嘛呢?我们只需要降低它,包括我们离物体的这个距离也要稍微远一点,我们降低它这个亮度也是可以避免曝光的。第三个呢,也是一个不容易发现的一个呃问题。首先呢我们看一下我们的外景设置,外景设置的话有这两点也会容易曝光。第一个就是说我们外景的一个亮度,我们通过降低这个外景的亮度,我们可以减少曝光。 还有第二个点呢,就是说是我们环境光的一个亮度,我们去减少曝光。最主要的还有一个是环境光反射的一个亮度,就是说我们通过降低太阳光的一个反射,我们比如说我们地面上是瓷砖,他的反射过高的话也会形成曝光。下期我们讲一下太阳光亮度,我们给到一百整体也不会曝光的一个,关注我学习更多更多的知识。