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哈喽,观众朋友们大家好,我是庄主,今天呢开始玩一个海岛类模拟经营游戏,那就是济源一八零零。 好的,开始游戏首先要选择一个人物形象,哎,这个人眼神坚毅,看上去就像是一个酒精沙场的将军啊,一看啊就很有安全感,那就是他了。然后再设计一个自己的, 因为这个游戏的原剧情是一个复仇的故事,一说到海岛和复仇就让人想到基督山伯爵,那我们给他取个名字就叫基督山伯爵好了,这就是我们的初始小岛,也是我们的主导,他的名字呢就叫基督山。开局我们有一条小船,可以派他出去寻找新的小岛,我们每个岛都可以取名字, 假如我们新发现了一些小岛,就可以给他们取名,比如钢铁岛、煤炭岛、牧场岛、啤酒岛,要是有什么特殊癖好的话,也可以取美人岛或者西医岛等等,这样可以方便我们记住每个岛的功能。好了,那现在开始建设我们的小岛,我们呀要让他变成整个海洋最强 强大最富有的岛。首先从港口修建一条道路,因为是我们的主干道路,所以一定要气派啊,要大气,总之就是要大,就一条大道直通到岛屿中心。在建造主导的过程中,我们要兼顾美观和效率,合理规划布局。 首先在道路尽头建造一个市场,从市场向两侧延伸出道路,然后在两侧建造一些民居,当第一个民居建成的时候,我们就进入了农业时代,居民可以从市场购买自己需要的物资,并为我们提供税收,这也是我们的主要经济来源。我在建造的过程中预留了一些空位,这是因为我准备在这里放很多的功能行件, 比如说学校、医院、消防局、警局等等。把这些功能性建筑放在居民区的中心,可以让这些建筑的特殊效果覆盖到更多的民居。造房子要用到木板,为了生产木板,首先要建造一个伐木工的棚屋,让伐木工到树林里砍树,旁边呢再建造一个锯木厂,把砍下的树拉到 锯木厂,加工成木板,然后再建造一个仓库,生产的木板和多余的木料都会储藏在我们的仓库。有了木板以后,我们就可以继续建造房屋了。稍微规划一下居民区,始终保持市场处在所有民居的最中心。好了,咱们一期规划已经完成,随便点击一个民居 就可以看到当前房屋的需求,比如说这个民居需要市场、衣服和鱼,满足这三点,这个民居就会升级到下一阶段。我们建造一个鱼场来钓鱼,来满足居民吃鱼的需求。 然后建造两个绵羊牧场,生产羊毛,牧场旁边建造一个纺织工厂,把牧场售后的羊毛交给纺织工厂,就可以生产衣服了。 不管是锯木厂、鱼厂还是木厂,所有的产品都会运送到附近的仓库里,然后再从仓库运往市场。合理规划仓库的位置,可以让这些工厂共用仓库,减少仓库的数量,也可以减少维护成本,尽量减少工厂到仓库的距离,也可以节省运输时间,提高生产效率。好了,现在 我们市场上已经有了鱼和衣服,居民可以从市场购买这些商品来满足自己的需求。虽然居民的基本需求已经满足,房屋也可以升级了,但是我们注意到这个居民啊,他并不满意。点开幸福度查看他不满意的原因,发现是因为缺少酒吧和烈酒,工作之余想通过烈酒放松一下疲 的身体,这个要求也是非常合心合理的。那我们要建造一个酒吧,幸好我们之前预留了一些空地,可以把酒吧放在这里。然后我们再建造一条烈酒的生产线,来满足居民对于烈酒的需求。 烈酒的生产线需要土豆农场和酿酒厂,我们在这里建造两个土豆农场,旁边再放一个酿酒厂,这样土豆农场收获的土豆就会送往酿酒厂,酿酒厂会把土豆加工成烈酒,送到附近的仓库, 收到货以后再送到市场卖给我们的居民,这样我们就满足了居民对于烈酒的需求。需要注意的是,我们的生产建筑并不是越多越好,大体上够用就行, 这样可以避免产能过剩,导致维护成本过高,造成资源浪费的同时,还会让我们的收益变成副收益,当副收益超过五千的时候,游戏就失败了。在我们异性发展经济的时候,却忽略了安全设施的建设。我们的小村里着火了,火势已经蔓延到了好几座房屋,赶紧到一个消防局,消防员有一个训练的过程, 一年完成以后,勇敢的消防员就会去灭火了。市场上有了烈酒以后,居民的幸福度会直线上升,现在已经变成了快乐的农夫,那我们来升级一下房屋,升级以后,这个快乐的农夫又变成了快乐的工人,房屋也从原来的一层小平房变成了现在的二层小 楼房。有了工人以后,我们就进入了工业时代,相对于农夫,工人的需求种类增加了。这里就能看出游戏的核心玩法就是不断解决人民日益增长的需求和落后的生产力之间的矛盾,最终达到共同富裕。我又升级了一些小平房,我们的小岛就逐渐发展起来了。