大家好,今天我来教大家如何画一个灯泡,并且让它亮起来。首先我们来到角色区,找到编辑按键, 然后点击绘制,这样我们就有了一个新的角色,把我们原有的小猫删除掉,在这一次作品中,我们还用不到它。 首先我们点击圆,然后把它拉成一个竖着的椭圆形,嗯, 但他现在还不像灯泡的外壳,所以我们点击变形按钮,把 把最下面的点往下拉,拉长到云扭的三分之一的时候停住,然后再在 这个和这个点之间,嗯,选点击,然后把这个新出现的点往中间推一点,另外一边也一样, 这样我们就得到了一个新的灯泡外壳。 如果你觉得这个灯泡好,有点过于瘦的话,你可以点击选择按键,把它框起来,然后把它按 按住最右右边的或左边的按键,把它往往一边拉,这样他就变得胖了些。 我们点击再次点击圆到这个灯泡的三分之二的地方,往下拉,拉到灯泡的底部,再把它拉的宽一点, 然后把它拉到中间,点击变形按键,把它最上面的这个点给它拉下来, 再在我们刚才拉的这个点和右边的点之间 点击一下,这样就出现了一个新的点,把这个点往外推,这样我们就有了灯丝。 但是灯泡还是需要底座的,所以我们画一个椭圆,让它周围被蓝色包住的时候,按下 ctrl 加 c, 再按下 ctrl 加 v, 这样子就出现了另外一个圆, 点击选择按钮,把这个新复制出来的圆拖在原有的圆盘上面, 但是不要把它盖住了,这样子我们就有了一个底座, 那把它框起来,然后呢等当他周围被蓝色包围起来的时候,我们把它拉到灯泡的下边,这样我们就有了一个灯泡, 但是我们需要一个亮的灯泡和一个暗的灯泡,怎么办呢? 这些时我们就可以把鼠标放在造型我们新创造的造型上,然后点击鼠标右键看,点击复制,这样就出现了一个新的灯泡, 而且是一模一样的,不需要重新做了,我们点击填充按钮,然后选择填充,把它调到黄色,饱和度调为 七十, 然后放到灯泡里面,让它亮着 黄色,覆盖了这个灯泡的时候后,按下鼠标左键,这样我们就有了一个 和亮的灯泡造型和一个暗的灯泡造型。选择暗的灯泡造型,在造型最后面的 小框框里打上灯炮,按这样子 他我们就可以容易的把他们区分开来, 再点击造造型二,把它改成灯泡亮, 这样子我们就可以很容易的把它们区分开来, 点击代码区找到好, 当按下空格键,点击空格后面的小倒三角,把它设为你喜欢的按键点击, 然后来到外形模块区找到换成灯泡暗造型,嗯, 把它选择灯泡按,然后放到这个呃视镜模块上,点击 鼠标右键点击复制,这样子呃就不需要再重新编辑了, 把和上次一样,只不过把他们换成相反的,换成灯泡暗造型,这里也给他选择灯泡亮, 这样子我们就可以控制他是亮还是暗了。好了,今天的分享就到这里,感谢大家。
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来到我们的图语码编辑器图形化编程的一个小课堂啊,那在开始我们如何去运用,去操作我们的图形化编程之前,了解他之前呢,我们先了解一下图形化编程, 图形化编程它是跟我们传统的代码工程它有什么不一样的地方呢?嗯,代码编程的话,它是不是就是用一些算法逻辑,嗯,单词语法去编写它的一些程序? 我们图形化编程呢,大家也看到了,是用我们的嗯图形画的积木块去一个一个去拼接操作,去编写我们的程序,所以他相比我们的代码编程,他更加的上手容易上手也更加的容易操作一点,非常适合呢,想要边接触边骑编程啊这一块的孩子们的一个很好的 一个初学的,这是一个很好的初学的平台,就是你刚刚接受编辑编程这个行业的时候啊,你在你家还太小,可能背不来那么多的单词,那么图形化编程就是你们很好的一个选择,他会跟你们之后学习编程会打下一个很好的基础啊。但是你我也不多说,大家相信大家也对他有一定的了解, 那么这个圆码编辑器,我们平时用到的都是这个圆码编辑器,他需要在哪里下载呢?他需要在我们的这个嗯,青少年编辑能力能力测试中心啊,我们看首先他这边会有一个软件下载 我们这边我们看到这个云马编辑器,这个就是我们操作图形画编程的一个地方了啊,大家可以根据自己电脑的版本来选择下载哪一个,那我现在打开我自己的这个原版编辑器,我们来看 看一眼,简单的我们简单的介绍一下这该怎么操作啊?先给大家了解一下这个兵器器应该怎么去上手,他怎么去操作他,那么我们可以看到这个舞台他有哈哈克被很多线分了几个大框框啊。那 我们来简单介绍一下这几个大孔孔他有什么作用?首先看这一边,这个裁剪的这一边他是我们的脚本区, 脚本区啊,脚本区是用来干嘛的呢?他是用来我编写我们程所有程序角色的一个呃,逻辑脚本的地方就是我们可以在这里编写我们所有程序我们所有角色的一个程序,那么这个地方就是我们的舞台区, 舞台区是舞台区,是我们在编写完我们记得脚本之后,我们他的这个脚本会在我们的舞台区里面 去运行,它会展现出一个什么样的效果,都会在我们的舞台区啊,这个地方是我们的积木库,所有的积木都会在这个积木库里面去,我们可以从积木库里面挑选我们想要用到或者有需要用的积木,把它给拖出来拿出来使用啊。 我们首先来看一下我们的这个积木库,我们可以看到这是你看我们的积木库世界里面他有很多不同的积木控制,他分了很很多个大类,里面都有很多的小积木块,那么这个积木是可以拖出来的,我们鼠标把它摁住,把它给 拖,拖出来就可以了,拖出来我们就可以去使用这些积木块了啊,这是我们的一个积木,过去这是我们的舞台区,我们看到现在我们脚本区已经有一个程序价了,那么我点击我们的舞台区的开始键,是不是就 可以运行了?我们的这个程序他就已经在我们的舞台区里面展示出来了啊,那么再看一下下面,我们下面有三个区域啊,分别是我们的,嗯,这是我们的角色区, 角色区在这里我们可以添加到我们喜欢用的角色,或者说需要用到的角色,在这里面添加啊,就是假如说我这个程序需要用到很多个程序角色,我们就可以在这里添加我们的全色,在不同的角色上进行一个编写程序。那么再来看一眼我们的,嗯,属性栏, 属性难,看,这这一块个小长条啊,我们的属性难,那么属性难他他有什么样的作用呢?这个待会给大家慢慢的解释一下啊,这是我们的属性难,这一块是我们的,嗯,一个素材 区,一个素材区啊,这边可以添加到我们想要的一个素材,给大家带大家看一眼啊。这两个区域,首先是我们的属性栏,属性栏第一个是看到的是我们角色的 名称,这个是可以更改我们角色的名称的,我们看到这里是编程猫,我们这个角色下面是编程猫,是不是那我给他 改名,改名叫猫咪,猫咪,哎呀,那是不是角色就改名成了叫了喵咪啊?它是一个更改名称的地方,那这个小眼睛一样是什么呢?还是显示和隐藏小眼睛打开我们的角色就在我们的舞台区里面显示,那么小眼睛闭上, 我们可以看到我们的一只非常猫是不是不见了?那我们的舞台其他就会隐藏了啊?这是我们的这个锁一样的按钮,是什么呢?是锁定, 我点击了这个是开锁的一个形状,是可以编辑下面的一些成属性男的属性,当我把这个属性男给锁住,我们发现这边是不是都颜色都空白了,都变暗了,说明后面的这个程序都不可以编辑了,被锁定了啊。 那么这个 xy 是我们这个景色在我们的舞台区的一个位置啊,他是代表的我们一个位置, 黑色外轴的位置,在我们的二维坐标系我们的,你看我们移动我们的角角色,他是不是这两个直都会有变化?就是他在我们舞台区里面的一个位置啊, 那么这个方向是零,这是一个零,是一个默认方向,我们可以更改这里面的数字来更改我们角色的方向。你现在是零,我们看到现在这个是零的方向,那我把这个零改为九十,大家看一遍。哦, 我九十的话,我们看到我们的角色是不是向上了,他是向上的一个面向一个方向,那么我们看改为负九十, 他是不是就往下了?我们可以根据更改我们方向的一个数值来更改他命向的一个方向啊。那继续给他改成零,那么大小很好理解,就是我们这个角色的大小,现在他的大小是一二三,那我可以给你改成两百, 我们的角色是不是变大了?那我给它改成五十,我们的角色是不是就变小了?嗯,我先把它改为一二三,给它改回去。那么至于这个可拖动,可拖动,你看,当我把可拖动,这个是在我们的程序运行后操作的,当我把它, 哎,你看现在我是不是可以拖动他,嗯,我把他关了,我是不是你还是可以拖动他, 他是因为我们现在没有点击开始,那当我们先点击开始点。嗯嗯,那我先把我们的程序关了啊,把这个位置关了,我们来看一下 开始剪是不是,哎,不可拖动,就是我点击我们的编程猫,他不动,那我现在把可托动给打开,我点开始进了,哎,我们的编程猫是不是一个可拖动可移动的状态 啊?这个就是我们的可多动,还有这个旋转模式啊,旋转模式他分有三个旋转类型,他有一个左右翻转、自由旋转和静止旋转啊。嗯,先带大家看一下我们的自由自由旋转,不是自由旋转啊,看一下自由旋转, 自由旋转,就是你看像到我们这边,这就是一个自由旋转模式。那给你们看一下左右翻转, 看到没有?他会倒过来进行一个镜像翻转,我们的编辑猫他会进行一个倒过来的镜像翻转,看到了没有?他跟我们的自由翻转模式是不一样的,还有一个禁止旋转,我们来看一下禁止旋转他是什么样子, 他是不是他就不会进行任何的操作,他就只会移动,但是他这个角色不会进行任何的翻转,这是我们的禁止旋转模式啊,大概就是我们的一个属性男, 哦,还有一个这个缩小就是我们脚本区,你们看我们点一下我们脚本区缩小我们脚本区的积木块是不是就变小了, 那么这个是原图,就变成原来的这个样子,这个就是我们的放大,我们可以给他放大,那就给他变回来,嗯,这就是我们的一个边属性, 那个基本运营啊,那我们现在看到再回到我们的舞台区,我们可以看到这边有一个放大键,我们点击一下啊,这就是我们程序运行一个弯啊,程序运行这舞台秀我们是可以全屏的啊,点击我们的全屏键,还有可以全屏运行 这个像网格一样的形状,打开是可以看到我们的 x y 轴坐标的,可以在我们的舞台区看到我们的 x y 轴的坐标轴。 来看一下我们的这个这三个地方,这是我们的音乐画板,我们可以在这里任意编辑我们需要用到的一个音乐啊,如果您会学一遍知识,你看这是吉他的声音,小提琴的声音。嗯, 好,我这边先要离开了啊,那这个画板画板我们可以在这里边写出边写操作我们一些 我们需要用到的一些角色,就是我们可以自己创作一个角色,你看那我现在就会创作一个,嗯,我爱情一个,嗯,胜利,对不对?那我保存一下我的这个角色, 那么就多出了一个角色胜利,对吧?我可以在画板编辑戏里编辑出我想需要用到的一些一些角色啊和用到的一些素材, 这个呢就是我们的素材库,素材库我们可以从这里找到我们需要用到的一些素材,我们素材库里面基本什么都有啊,有很多,如果我的素材里找不到,我们可以去素材商城里面去翻找, 从这里添加到我们生物上的素材,然后现在给他添加一个背景,嗯,我需要用到这个, 你看啊,背景这边有个分类,那我就选一个校园给他进行一个分类,选一道我们喜欢用到的一个素材,那我就用这个,是吧?我们用中国梦操场。好, 我们给我们的边机猫吐到跑道上来,这我们的背景就添加上去了,这是我们简单的一个大概区域的一个运用啊,那么我们角色来这一块就可以添加我们的角色,现在我们的角色是不是就只有喵咪一个角色?那我再添加。嗯,阿短阿短走路, 那这边就会多出两个两个角色出来,我们可以任意添加,或者说任意删减我们这个角色两个角色的。啊 啊,这就是我们的一个简单的几个几大模块的一个认识,那么下节课的话我们主要就介绍一下我们积模块的一些使用方法和分类了。啊,那么这节课就先到这里结束了,大家再见。

skit 编程猫基础展示,今天给大家讲一下少儿编程,编程猫这个软件啊, 怎么去玩?首先呢编程猫我们分为四大部分啊,第一大部分他就是左上左左边这个模块,这个是一个代码的一个编程模块,这个代码呢,他只是一个,就是积木块啊,积木块去拼成的,一个一个拼成, 那么在这个地方的话就是一个我们的编程组建模块,然后这里就是我们的一个舞台啊,下面这个地方呢,它是一个角色的分类啊,角色的分类, 然后我们现在可以看我今天搭建的这个呃,小游戏叫抓抓蝙蝠啊,大家可以看一下屏幕上有这个捕网,然后有蝙蝠,当我这个捕网碰到蝙蝠的时候,蝙蝠就会消失,那么他就会在随机的一个位置,然后出现。

那这节课呢?我们主要是来学习一下变量,首先我们推荐了一个空白的一个工程文件,现在我给他添加上我们的角色和背景图,选择你喜欢的角色和背景图,我们这边选择一个爸爸,爸爸选择一个天空。 这节课主要是讲我们的变量,之前有使用过变量啊现在,嗯,具体的讲一下我们的变量到底是一个什么?那首先你听到变量,他变量,变量就是一个可以变化的,可以任意变化的一个数值啊,一个任意变化的数值, 那么变样一个具体的应用和大概的操作是怎么做的呢?首先看到我们的右边这边有一个像是柱状,柱状图的一个形状,我们点击他三个小正方形,这边就有一个新建变 量,那这边我新建一个变量,然后就是得分,好吧?得分,嗯,得分,嗯,这边是不是,是不是有一个得分的变量出现了?那我这边可以设置他的 可以更改一下默认样式,你看还有这个看一下我们舞台区这边可以更改他的样式啊,更改他的样式看到没有?可以更改他的样式, 这边可以设置他的这个初始值,初始值就是他这个变量初始的一开始的值,他为多少?那变量,他这个这个秘密也是有讲究的,比如说他不可以用纯数字,我这边输入一个十二,我们会看到这边提示了命名需使用字母 数字、汉字,且首字母不能为数字。什么意思?你的命你可以使用数字,也可以使用汉字,但是他的开头的第一个字母不能为数字,我可以使用得分一二,看到没有, 但是我不可以使用一二啊,就是他的开头字必须是中文,或者说是英文,你看我这边,我来。嗯,分 是不是也可以?但他的开头不能为数字啊,不能为数字,这是很重要的一点,一定要记住。好吧,那变量的话, 大家可以想象一下,他就是一个不断变化的数据,就像我们的钱包一样,我们钱包里面的钱是不是在不断的变化的?他有流失的一刻,也有,就是有我们赚钱赚回来的时候,是不是?那这个时候来根据这个变量我们来设置一下。好吧, 很多大家玩游戏的时候应该也玩过吧,假如我击倒了一个游戏人物,那我的得分就增加一,对,不对?那,那首先我来就是设置一个这样的一个这样一个文件啊,那我们就当开始被点击 使,这使我们这个人物啊,不断的不断的移动,好吧,不断的移动, 嗯,好,那他一起来吧。嗯,那他没有,他不断的闪,我是他不断的移动,直到他碰到, 碰到我们的,我来再设置一个人物,好吧?气球数,好吗?气球数 我这边添加一个重复执行把,直到我们的这个碰到七爸爸这个游戏人物碰到气球数。 好,那我这边如何?滋滋,是,我就是添加我们的变量呢,当我们的使我们的变量得分的值增加,一看一眼啊, 那这个时候是不是我们的这个爸爸游戏,然后碰到我们的气球数,我们的得分就增加了一,这个时候这个就是一个大概的一个得一个变量的应用啊。首先我们的变量的积木块是从我们的这个数据里面的,我们会看到这边有一个,呃, 就是我们变量迷,这里面就是我们变量迷,我们还可以添加一个变量,比如说我添加一个数字,好吧,决定 这边你可以看到会有两个变量供你选择,这是我们的一个变量,那这边 设置我们变样的值为多少多少,那我这边可以刚开始被点击设置我们数字的值为 摆,可以吧?可以在这里设设置啊,也可以在我们这边刚刚开始的时候,在这边就可以设置一个初始制,这两边都是可以设置的啊,可以用积木块,也可以在我们这边设置,来去设置都是可以的。 好,那我开始看一下,这是我们数字的直为一百,看到没有数字的直为一百。把我们的数字往下拉一拉一下, 看清楚一点。好,那使我们的变量增加或者是减少,使我们这个变量增加或者说是减少什么?什么什么,这也是一个变量的一个大概的用法啊。那嗯, 该怎么说呢?那假如说现在我的得分是得分得分的这个变量,我把这个得分改成数字吧,大家看得清楚一点,好吧? 默认样式。好,那刚开始被执行的时候,我这个得分的值是不是为零?那我就假如碰到 我给他补得分的值增加,使得分的值增加一百, 那我就新建一个对话框, 我有一百了,一百来看一眼, 不是,我有一百了,我这边得分的值是不是也就是一百?你可以通过积木块去设置他这个变量和这个变量的一个大概的运用,那很多时候咱们会 运用到,假如说我在很多设置些小游戏的时候,我们是不是会用到一个得分啊?得分就是变量,假如说会用到一个可以变化的数字啊,这个数字是不是也就是变量? 那假如说是我们的时间,一个大概的时间,时间是不是也是一个变量?他都是一个,呃,会变化的质啊?他可以是固定,但是他就说他你可以让他固定, 但是你也可以去让他去进行一个变化,这是我们的变量。那么嗯,说到时间,我们给大家说一下一个大概的一个 计时的一个效果。好吧,那首先我这些新闻都删除,我再添加一个别量,就叫计时器, 计时器好吗?计时器,看一眼,计时器我要放大一点,那我如何让这个计时器实行一个计时的效果呢?那我当开始备电机 重复之心计时器,我想让他计我们这个秒数,那我就可以让他先等待一秒,是不是等待一秒之后使我们的变量计时器增加。一,那那看一下我这个时候计时器框对 框框里面的纸啊,一二三,是不是每隔一秒他的这个数字都会往上涨?这个就是一个计时器, 那这边就可以设置在多少多少时间内,是不是我们的记,那我们的这个程序会怎么怎么样?都是可以给他进行一个设定的变量,他会有很多种的用法,看你是怎么操作他。好吧, 好,这是一个计时器,那么这是一个正计时,那如果是倒计时呢?应该怎么做?那好,那我这边倒计时的话,首先使我们是不是要设置一下我们变样的值,那我就设置我们计时器的值为一百, 那我想让他去进行一个倒计时,我就要给他限制一个次数,那计时限期十五以外,那我这边就要执行一百次。使用我们的计时器 减少一,我们来看一眼啊, 等待一秒是我们的计时器特效增长音乐,每隔一秒减一秒, 这是不是一个倒计时?九十七、九十六,九十五、九十四,这就是倒计时的一个大概的运用啊,就是一个正计时和一个倒计时,那平时其他的变量你们也可以去这么做, 这都是一个很有意思的九万法。那么这是一个计时器大概的一个运用,我这边把它给删除,大家自己有电脑的话也可以自己在家操作一下。 那我们的两个变量呢?他也是可以实行一个,嗯,增加,或者说是去删减的。哈,那我这边现在我们这边初始来,我给我们的数字这边设置他的初始值为 五,可以吗?设置我们的得分的值为六。好吧,那我可以怎么使他们参加?那我就 我们去执行他,那如果如何去执行呢?是我们的运算,看到我们的运算了吗?我们这边也有运算,那我这边是这是一个比较,那我给他添进去一个增加加减法,好吧, 因为这两个图形是对不上的,因为这边是菱形,他是对不上的。啊。那假如说我这边上,那我们的这个就是移动,移动什么步数呢?我可以移动他,哎,一个,嗯,给他套进去得分,然后数字和一 得分的相加,这个时候我们的数字是不是一个指?我们的得分是不是一个指数字是五,得分是六,那是不是就是五加六等于十一,我们的 他就会移动一个十一步,移动十一步,那么这里面的这个变量也我们也可以去设置他假如说,嗯,如果 我可以给大家复杂一点,就是说这两个变量我们也可以去设置的,那么设置这个变量不停的变,那这里面的值也是可以根据里面变量数字不同的变而移动一个不同的次数,它是一个比较活泛和广泛的一个运用了啊, 就是一个变量的秘密,其实他变量很有趣,大家平时在家的话都可以自己去,嗯,琢磨一下。那这个时候假如说有个游戏,那游戏的时候大概是我们 会怎么设置呢?我们可以当开始被点击的时候,对不对?或者说当我们可以,所以说我这边给大家添加一个预算,你们一个数字,我们把我们的 得分是不是?那比如说这个时候我可以给他设置,当我们的得分大于某一个数的时候,我也会怎么怎么样,那么当我们得分小于某个数值的时候,我们会怎么怎么样?都是可以去设置的哈。我们的变量可以跟我们很多积木块进行一个合作, 大家在家里面的话也可以去尝试一下这种操作啊。那么关于变量的话,我们这节课就到这里了。好吧,同学们再见。

今天我来给大家介绍 scratch 出题机器猫的这个编程方法,我们我给大家先看一下我的做的程序, 然后呢我们看一下他是怎么运行的,我们先点一下 这个,如果回答错误了,他就会说一句,你回答错喽, 我们再来算一次, 答对了,小朋友们知道是怎么运行的了吗?我们看一下他是怎么大概是什么样的。 这个的题目是二年级四则运算随机出题包,然后呢我们看一下旁边的 这个数字,这些问号是符号,这个 a b c 是数字,如果这假如这里是一 一乘一加一,等于这里是他们算出来的结果,所以呢,如果是刚才那个为举例的话,那这里的答案是多少呢?我们想一想 哦,这个里的答案是啊,那我们再看一下这里的 有多题目,哪些类型呢?题目哪些类型呢?有第一项是加减乘除,一共有四种。 第二二二加加加减减加和减减,一共有 有四种,那第三种是乘加减加乘乘减减乘还是四种? 那第四个呢?就是除加除减减除减乘了, 那这里也是四种。最后一个五五是由成成成除和除成三种做成的,一共有多少种呢?我们算一下, 这里有四四四十六,这里十六十六加三等于十九,一共有十 十九种可能,那我们现在回到代码,我今天只做一下一,就是加减乘除的,剩下的你们 可以自己试着做一下,也可以找我要一下我做的这些编程, 现在我们开始来做吧,我们先点到新作品, 现在呢我们要做一下这些的,我们先点一下世界里的,当小绿棋被点击就是这一块,然后 我们去这里变量,这里把这些变量的名,把这几个变量分别是 a、 b、 a、 b, 然后是 c, 然后再借一次是 d, 然后还有一个那个就是什么呢?原来那个是得分啊, 得分嘛?我们 回到了这,然后到这我们再粘贴一次,哎,得分回来了,得分在这, 这个就是得分,得分我们不能关,可以把其他几个关了, 我们可以把我们还得再建一个答案, 我们还得再建一个,那个就是 什么,咦?我们还要见这几个得分不能关,可以把这几个全部关掉,然后把这个移到位置去, 然后呢我们再把这块变亮里的姜什么,我们把这里的复制,复制五个, 先从第一个 a、 b、 c、 d, 然后 然后得分,这几项我们都要把它设为零,然后我们要说一个话, 说话的时候我们要我,我们先把这个话说好, 你看说好了,嘿,我们读一遍吧,嘿,让我们开始进行通小算练习吧, 然后呢,我们看一下开始的时候是不是这样的 哇?是的,我们现在开始做这些, 我们先要把这个当接收到消息一,当接收到消息一,大家做完了吗?我现在我们现在需要再来一次的设置,将谁谁呢? 将到底是谁的,哦,原来是将一设为零,然后播放一个消息,这个消息的名字 可以随便给他命名,我就简单一点把它命名成一了。现在我们 把这个如果那么加进来,如果这个 刚我我们其实还差一个东西,那个东西就是按钮,我们得做一次按钮,我们先找到 这个位置,然后发现了这种块,这种蓝色的,大家点一下他,他回到了这,我们回到他的造型里, 然后呢把我们找一回到造型里,在它上面写上,开始我们先按下这个 t, 然后 然后写好之后,我们再点一下他,点一下把它拖到这里,我们觉得这个颜色太 不好看,所以呢我我用到了,开始用成了白色,这个按钮我们做完,我可以,我们可以现在来做他了。 如果这个一等于一, 那么我们要做什么呢?我们得想一想 将谁谁谁,我们第一步要做的是加法,所以呢我们要把这两个复复制,我们将 a 和 b 设置在几和几取数, 几和几呢? 取一到一百之间,取随机数, 这个也是一样的。那我们可以出题了吗?还不能,因为我们的题目还没做完,我们得将什么呢? 我们将题目答案设置为谁一 和谁呢?我们做的是加法,所以要在这里变成加,我们做的是 a 加 b, 我们要做的是 a 加 b, 然后我们说一句话吧,我们在侦测里面找到询问,上面会写到你叫什么名字并 等待,那我们要做什询问,询问什么呢?我们要找连接,连接,连接, 连接三次,然后把它放在里面,是连接 a 加 b 等于 等于什么呢?等于问号 敲完了这 这些字以后,我们看一下对不对呢?哦,我们发现了这样肯定 不对,因为我们这里没有说要将它设为零,是要将它设为一和一呀,我们看一下对不对? 我们先这样做,然后呢再复制一个,这次呢我们要把这里改成了啊, 然后把这里的还是不改,我们得多一个了,我们 将谁谁谁将 e 设为, 将 e 设,为什么呢?是 a 加 b, 将我们的好朋友 d 设为 a 加 b, 然后将答案呢就是 d, 我们是用的减法,所以呢,我们要将 d 减去,谁呢?随便减一个减 a 吧。 d 减 a, 然后得将这里的城市,这下面的也得改一下。 the 减 a d。 第,我们得敲一个减字,我们先把它删除掉,然后敲一个减字 减,我们看看是不是没有问题。然后呢,我们开始做这个他乘法,他和加法是差不多的, 所以呢,我们把加法复制一下 的,加法的这个复制一下,然后把这里改成三, 然后我想让小朋友们觉得简单一些,所以呢,我把它是一和十的,不然有点太难了,因为二年级没有学过两位数乘法,也就是多位数乘法。 然后我们是把这里改一下,改成什么呢? 把它改成一个陈号,陈号是 a 不对,我们不对,我们不能把它放在里面,所以得把这个放在里面, 然后把 a 放在里面, a 成 b, 我们得把这里的也改一下,所以, 所以呢,我们也得再改一下,但键盘上没有这个除号,没关系,我们敲完了,这个陈号 表示的是乘连接,连接 a, 乘 b 和等于连接这一些。然后呢,我们做减法的时候跟这个减,做除法跟减法是有点相似的, 所以呢,我们要把减法复制一遍, 然后要把这里的啊 改成四,把这里改成四,四改完我也想要简单一点,所以把它改成十的, 然后呢,这个是加,我们得把这里的改成陈, 抓住陈浩把它拖到这里来,然后这里我们要把它改成一个数,那个数就是除除, 这上面用的是这种杠来表示, 然后这里我们也要改一下,我们改成这里的除号,然后 把它放在, 然后呢,我们这样变成了这个有一个除号,除号做完之后,我们是 d 除 a 和是多少?然后呢,我们得把一个东西过来,那就是播放广播消息, 广播消息啊,我这是简便一点的,如果你们想敲一下名字的话,你们可以自己命名吗?然后 如果谁, 如果,那么,否则才对。不是如果,那么是如果,那么,否则,这三个如果, 如果什么呢?如果回答等于这里变亮的答案,那么 将谁增加一呢?将我们的得分,你可以随便想增加多少就增加多少,我选择了五,那么还要说一些什么话呀?说话我们 可以把这里先删除,因为我们是不要这些的,如果回答正确,那么我们要干什么呢? 我们就会说,太棒了,回答正确,如果回答,否则就是不是这一类的,如果不是这一类的,那我们就会说不对, 那我们说的是不对吗? 我们说的是不是不对呢? thank you。 然后粘贴回答错误,继续加油哦,这就是我们小猫的程序,我们开始做开始这个键的程序,我们先要当角色被点击, 当角色被点击的时候,我们要播放消息。咦? 消息一,我们广播消息一,广播消息一的时候,我们当小绿奇被点击的时候 后,我们先要让他显示出来,然后呢当接收到 消息二的时候,这个时候你显示 让他显示出来,剩下一个如果是一,你就让他隐身,我们把它打开看一看,对不对吧?如果是我们有可能,我们, 然后这里有,我们看一下是不是正确。我们得把这里改成 一至四,所以我们得改成一至四,然后这下我们再看一下对不对了?嘿,让我们开始进行通小算练习吧。我们点一下他七十五减二十五等于多少呢? 然后我们算一算,四十一,然后开始。嗯,回答错误不?十一减 我,我们得想一想八,这个是八。 but。 哇,太棒了,回答正确。好了,我们这些题目是不做完了,谢谢大家,我们下期再见。

零基础上分钟学会这个小猫跨越障碍物的游戏制作,我们使用的是少儿编程,是 k 曲做开发,有兴趣的小朋友可以跟我一起学。 我们先把开发流程梳理一下,根据流程做开发。第一步,先上背景啊,还有角色, 那就是小猫跟树,好,把那个位置给它调整一下,还有大小也控制一下,猫树的大小也需要控制一下 拖拽这个绿旗,这个绿旗呢相当于启动开关啊,我们把绿旗那个代码放大一点,大家能看得清楚一点啊。初始化 一下小数的七字位置,通过重复执行移动,然后让小数能够向左移动起来,这个地方要填一个复数,然后小数小数就能向左移动了 啊,这里有一个逻辑的条件判断,就是说小树碰到边缘之后,呃,他要缓回原始的位置,哎,对,然后就碰到小树,这样小树之后我们要给他一个位置再拿回去啊,我们试一下这个效果,可以了。 第三步,通过键盘控制小猫的跳跃,那这里前几步跟数字一样的也需要一个初始化,那么这 一个地方我们需要有一个键盘的输入,通过键盘的输入,然后来控制小猫。小猫这个 跳跃的这个功能我专门做一个说明一下,它是通过控制是呃,小猫位置的外坐标来控制跳跃, y 的坐标 变大,他就往上,外的坐标变小,哦,那个他就往下掉落啊,我们看一下这个字啊,写的这样吧,然后试一下效果,哎,对,然后可以了,我们把这张代码拼接在那个按空格键的那代码下面,然后可以了, 现在做第四步,小猫跟树碰撞,然后结束游戏。那这里呢有一个逻辑条件判断,还有侦测,侦测那个小猫跟树进行碰撞,那么这段代码呢,可以写在小猫身上,也可以小树身上,那么我目前选择的是 在小树身上。第五步,小猫的分数,我们这边需要加一个参数记录小猫的分数,然后呢我们这一个位置需要先把三分数设置为零, 初始化非设置为零。然后我们对分数的判断逻辑是当树碰到了墙壁之后, 那么我们给他加一分,好全部都写完了,然后我们最后的时候,然后测试一下这个效果。 ok, 没有问题。觉得我这个讲的有用的,麻烦点赞、收藏、转发,谢谢大家。

嗯,就是去操作一句比比写我们的脚本中脚本基本上这个程序分为三大类结构, 一个就是顺序结构,还有一个就是循环结构,还有一个就是选择结构啊,一般我们的就是编写这个脚本,这个程序都是由我们的这个三个结构混合组合而成,那么这节课咱们就来说一下这三个结构,好吧?来, 首先我这边先给我们的这个编辑器,我们的这个作品添加一些背景和一些角色,好吧?显得他不是那么的突兀, 随便添加一个角色, 那我这边现在首先先说一下我们的一个顺序结构,那顺序结构顾名思 他就是从上往下一个一个顺下来的一个结构啊,那么顺序结构就是首先我来写一下,嗯,当开始被点击,那我先让他移动,然后再让他呃旋转之后再让他去抖动,好吧, 那为了让大家看的更清楚一点,那我这边给大家添加一个时间 来看一眼,好吧?抖动的话移动,移动一个一百步吧,这样看的稍微清楚一点 来抖动两秒,这个是一个大概的一个顺序结构,他是按照一个嗯顺序执行下来的,看到没有?他先移动一百步,然后去旋转这个三十度,再抖动这个两秒,他是按照这个顺序去执行的,所以他是一个 顺序结果,你可以在这个顺序中添加呃,非常多非常多的一个顺序,在你这一个一个往下添加,他按这个顺序过来执行,那么还会有什么样的节目快是例外呢?就是之前我们讲过的并等待, 并等待什么意思?并等待是我们需要什么?需要收到对方的一个回应之后,我们才要去执行这个积木块,那么这个积木块是像这种并等待的,这种积木块是需要有一定的特殊的啊,但是 等等他,等他收到回应之后,然后他才能执行下面这个积木款。好吧,这就是一个大概的一个顺序结构,那么一般我们的顺序结构都是说在我们的循环,或者在我们的选择结构里面, 在它,在它里面去去使用的。哎,我们再说一下循环,那么之前有说过这个循环循环啊,就是我们一般去使用这个 重复执行,是不是?哎?来把这个给循环这个这个顺序的话就到这里顺序的话就按照顺序来去执行。我这边给大家等待时间,就是为了让大家看清楚啊。那我这边给大家看一下一个循环, 首先看一下我们的循环这边有一个重复执行,还有重复执行多少多少次,首先我来弄一个重复执行多少多少次,我给他限定一个次数,比如说旋转三十度,好吧, 那么这是一个基础的一个循环,基础的一个循环结构啊,那我这我哎,但是这在这个循环结构里面我也可以给他添加一个顺序,是不是? 喜欢我给大家一个旋转三十度移动十步,对不对?然后移动个一百步, 是不是?哎?这面是可以攻击一个,那我再加一个抖动,好吧?抖动吧,抖动, 嗯,对不对?他就是一个让我们的循环结构加到这个重复,加我们的这个顺序结构啊,加到我们这个循环里面,那么这个重复执行他是这个肚子里面包着的,就是这个重复执行的一个积木块。 在他这个大肚子里包着的积木款是啥?需要重复执行的,重复执行多少多少次?重复执行多少多少次。当然我们可以 下面再套一个重复执行,对不对?当然而且我也可以把这个重复执行给他包到外面来,比如说重复执行里面我再套一个重复执行,懂?就是拿这样看一下, 我这边这个次数我写少一点,好吧?这个旋转大家可能看不太清,我这边给大家先设置一个变量,就假如说是得分,好吧? 是他出去我把他给弄大一点啊,我这边弄一个十次, 弄一个两次,使我们的变量得分增加。一看一下这个啊, 如果我这边只执行一个两次,那这个时候我们的得分是不是二?你重复执行是得分增加二,那我再给他套上一个, 这个大概是多少呢?重复执行十个两次,我们看下结果是不是二十。他这两个这两个里面次数是需要去相乘的,就是二乘以十 等于二十这两,这个这个是一个欠套啊,就是把我们这个这个金这个循环再套到一个循环里面去,到这里之后我还可以再套一个循环,我再给他套一个循环次数 也是可以的,我再给他套一个,那这面我套一个三,那是多少呢?那就是看一下这个结果,你等待一下六十,百分之六十,为什么?因为十乘以二乘以三等于六十,还是有一个次数限制的,那我这边再给大家添加一个, 新建一个变量,好吧?嗯,得分,你就再加一根视力,好使我们的视力来看一下。这有个不同, 我这个没有套在最里面这个肚子里,我就套在最外围这一层,我这个和这个看一下,这两个他们是属于一个顺序结构,这个顺序结构把它放在这个循环里面,我们来看一下这两个什么不同? 我们可以看到得得分是六十,胜利是二十,我把这个胜利拉大一点给大家看一眼, 胜利是二十,为什么胜利是二十呢?因为胜利他是不是不在这个重复执行三次的肚子里面?他在这个重复实行十次和重复执行二次的这个肚子里面,对不对?所以他是执行。 嗯,十个两次,你就是二十次,那这个最里面这个肚子他是执行十个两次,然后在这个十个两次里面中间还要再执行一个两个三次,所以他是需要 他们两个是不是只是不一样的啊?对吧?你可以看到他是只是不一样的,那么当然这里面还可以提给你套一个套,你想要去套多少个就套多少个,怎么套你都可以。那这三个我们也可以把它套这样子套,也是都是可以的啊。好吧,那我这样子套, 那我再添加一个电量,添加一个数字 使用的变量,数字增加一,那这个时候大家来看一眼,我把这个词改为四, 我们等待一下,是不是一个是胜利是二十,是得分是三十,数字是四十,因为我们这边徒步执行十 次,你数字是执行四个十次,那他就是四十。胜利呢?是执行多少个?是执行两个十次还是二十,那我们的得分呢?他是执行 得分,他是直行多少个?三个十次,那就是三十,对吧?就是三十,这就是一个大概的一个内套的一个有有固定次数的循环,那么没有固定次数的循环呢?那我这边就是一个重复执行,那我这边看看一下, 他是一个没有上线的,因为他一直在执行,一直在执行,他这个持续这个重复执行,他就会永远永远执行下去啊,永远永远执行下去。 那我这边可以给他添加一个旋转三十度,那么他那这个橘色他就会怎么样?他就会 一直一直旋转,一直一直旋转。好吧,那如果这个时候我给他添加这个重复之前,我想让他停下来,怎么样呢?那我可以添加一个停止全部脚本,是不是?那,那就 就可以停止了,那我在合适的位置添加上这个停止全部脚本,那还有停止当前脚本,当前去做其他脚本,就可以使这个程序去停止。好吧,这是一个相当于是一个,嗯,循环结构啊,一个大概的循环结构,大家说一下,一个,嗯, 一个选择结构啊,那么这个循环结构。大家再说一下这个重复执行,直到什么什么什么重复执行,直到什么什么这个节目快是什么意思呢?就是我在这对这里有一个这个对话框,就是设置一个执行,那么直到 满足这个女的条件,那我这边给大家看一下啊。嗯,满足, 满足我们的这个得分,好吧?等于二十。二十 重复之前知道什么意思呢?就是直到我这里面这个积木,快满足我这边的一个条件,我这边是不是满足到十得分等于二十,那我这边只要你看一下我们的效果, 那这个时候是不是得分到二十就没有了?因为他一直重复执行,使得分增加,一直到我们这个得分等于二十,那么这个程序他就停止了,这就是重复执行迟到啊,这个尽快,就是说重复执行这个肚子里面这个积木快,直到满足了这个 直到后面的这个条件,那么他这个积木块他就会停止,停止,好吧,这是一个重复直行,直到。那么这边咱们再来看一下一个打选择,选择的话在这如果, 如果满足什么什么条件,那么,如果,否则就是我们平时经常会用到的。如果,那我这边如果满足了,我们看一下, 我们这边添加一个,就像刚刚那样,如果满足我们的数字,好吧? 等于加等于一个十。 好,这边给大家添加一个十五,我们的数字二百,数字增加一,如果满足了数字 等于十,那咱咱们就停止全部脚本,好吧?我看一,嗯,是不是等于十这个手续就运行结束了,因为他满足了这个 这个数字的条件,这边如果他是有条件的,是不是那他就停止了全部脚本,那如果他没有满足这个条件,他就会一直执行,一直执行。你再看一下这个是如果还有一个如果,否则, 如果,否则啊,那我这边如果我这个 数字它是大于,我在外面给它添加一个次数吧,好吧, 嗯,如果我们的数字是大于十的,则,嗯,停止存 则怎么样呢?我就新建对话框。嗨,好吧,否则我就 新建对话框,我要换一个内容。你好,嗨,你来看一下 是不是?嗨,因为我这边执行的看一下这个数据结构啊,首先他是不是重复执行二十次,使我们的数字增加一,那次使我们这个变量数字是不是就是二十?他需要满足下面这个 一个选择条件,这个选择条件就是如果我们的数字大于十,则新建对话框。你好,否则就执行下面这个条件,他不满足上面这个条件,他就要去执行这个否则的条件啊,那么这个时候数字是不是二十?那么二十是不是大于十?所以他又执行我们否则条件新建这个对话框。 如果,否则,那这边看了,我们否则的旁边还有个加号,我这边可以给大家新建多个否则条件,否则,否则,否则怎么怎么样?否则,如果,如果怎么样都是可以给大家进行一个添加的啊。 在这个如果,否则里面我们还是可以给他添加各种各样的一个程序款,只要他能套到进去,你都可以往里面套。这就是一个选择结构啊,我们基本上用到的就是顺序,嗯,循环和选择,把这个三个程序他们套在一起,这就是我们平时会用到的这个结构, 那么之后你可以在你的你边线的脚本里面用到这种类似于这样的结构,都是可以的啊。那么大概关于一个编写程序的基本结构,这节课就到这里了,那咱们下节课再见。


啊之前呃在网上玩的一个简单的游戏啊,感觉 sketch 好像自己也能做啊,再也不用受他的限制啊,我自己跟自己玩了。 哦运气不错啊,就这一个啊,自己把呃加起来等于十的啊圈起来啊他就能消除啊,我们的智商就在提升啊,我们有现实的啊 看你现实能拿多少啊。呃嗯看来我也不是很行啊,珠子太多了看的眼都花了。 好,这个游戏呢呃呃,估计很快啊,他做起来非常简单啊。呃几十分钟就能做。好啊,我们 分可能两到三节啊,去做就可以了,很快就能完成啊,他并不是一个大型的游戏就是一个小小的小游戏啊,可以再也不受一些看广告的一些限制啊,自己喜欢玩啊开啊喜欢玩我开啊就可以了。 好,那我们接下来开始来一下一下的把它做出来啊,那我们开始来做啊,第一步还是把这个猫大哥删掉啊。然后呢我们建立一个自己的啊,我们改个名字叫卡牌吧。 好,卡牌呢我们里面就需要有造型了啊,造型也是画个简单的啊,我们尽量要画正方形啊,按着按住那个 shift 键啊,我们画个正方形啊正方形就可以了。然后呢我们的颜色调一调,我们用白色 的底黑色的边。好,那就这样啊,然后呢我们这里搞个数字啊,我们尽量小一点,我们到时候要做的数字可能多一点啊。好,我们调整好这个一字。嗯放到中间,后面这一个也放到中间。 好,那没什么问题了。好,这就是一个一啊,我们顺便把它造型名字改成一啊,那我们开始复制,我们这里需要的是一到九啊,我们不需要零啊,我们不需要零。 好,这个九一到九就可以了,这个造型名名称啊,他会自己帮你改的,然后呢我们这里把它数字改好,三四 五六七八 九。好,那我们所需要的造型就全部画好了啊,一到九都全有了。好,那我们接下来就开始把它复制出来啊,我们把要把这么多啊,这一个大小啊,我们待会调啊,那我们先把它 放到该所在的位置上啊,然后呢我们稍微调一下它的大小,因为我想做多一点,我们就要做小一点啊,虽然这里看起来小, 待会我们复制出来很多的时候呢,我们就不觉得它小了啊,够用,能看到就行了,它也不是很复杂的图案。那我们这里啊,我们待会试试啊,六十七十。 好,我们具体等待会再调。那然后呢我们这个是本体啊,我们直接把它隐藏起来,然后呢我们需要把它克隆出来,而且呢我们需要的是瞬间把它克隆出来,否则他会一个一个出来,很慢的,所以呢我们这里直接给他建一个积木啊。 嗯,快速生成。好,最主要是这一个运行时不刷新屏幕。好,我们待会在这里面写啊,这里呢我们只给他一个指令就可以了。 那我们里面怎么生成呢?首先我们要移动到这里来,嗯,大概这里把,因为上面我们留一个时间和一个。呃,分数在上面,所以呢我们移动到这里。好,移动到这里之后呢,我们先先画一行啊,先画一行出来, 我们一行,那我们就让他在这里克隆自己啊,重复多少次啊?重复多少次?先让他 克隆一下自己,克隆完之之后呢?我们让他 x 坐标往右走啊,例如走个二十五。 好,我们这样子做一个测试啊,点击一下他,好,这样子可以看到啊,我们的位置啊,这里,嗯,十个还不够,那我们试一下十五个, 而且这个位置的明显就宽了啊,我们给个二十三啊,我们来试试。 哦,这里我点这样子,点,我点的这个启动的话,因为我们这里是克隆体启动的,那我们要克隆体启动的时候给他一个, 因为我本体是隐藏的,他说看不到啊,那我们来给他显示出来。好,好,这样子。一开始的话大概就是这种节奏啊,一行过去十五个啊,我们再搞多一点,十八个,我看看搞二十个可不可以。 这里二十个会不会多了? 好,呃,让他,哎,那就让他二十个吧,打到边了。 好,二十个,那这样子,呃,弄完一行。好,注意,我们这里是弄完一行,我们弄完一行需要干什么?把它的 x 坐标移回最左边,就是这一个,所以呢,我们这里需要把 x 坐标 要设为负二百一十五,对吧?我们的左边这里呢,因为我们画的故意画成正方形的话,这里 x 坐标增加二十三,那我们向下一行是不是 y 坐标增加负二十三 啊?我们画正方形目的就是为了这一个啊,那这样子的话,我们就来到第二行的开头,那我们重复让他干个,如果干十五行,那我们就满了,因为我们克隆体啊,只有三百个,我们来试试,看 好,十五行有多了,我们不需要十五行,我们试一下十三行。好,十三行差不多已经满了啊,我们整个画面都给我们弄满了,全部都是二。啊,十三行。那现在你用了二百六十个克隆体,快满了,三百个就满了啊,所以呢,这里还勉强够 用,尽量不要超过三百个啊。好,那这里呢?啊,全部都是啊,对不对?哎,不对啊,那我们需要在他克隆之前我们让他换造型,我们这里一共有一到九个造型,所以呢,我们给他一个随机数,一到九, 把它换成一到九随机数的这个造型我们才来克隆。好,我们来看看。好,现在的数字全部不是唯一的了啊,就是说每一次开他都不一样啊,你看看他数字一直在都会变啊。哇,眼都花了, 这就是我们第一部分如何快速生成卡片啊。呃,为这一个游戏提供一些素材,内容比较简单啊。啊,如果以前已经有做过其他游戏的经验啊,这里就相当于复习了啊, 那你可以把三节凑在一起再开始来做,一下子就可以做完了。那我们明天继续,拜拜。
