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欢迎收看第五渲染器使用指南,我是来自第五支持小组的小白,这条视频将向你展示在第五渲染器中。如何将模型添加到本地素材库。本条视频分为三部分, 首先,本地库在哪里?你可以在软件左上角的菜单栏偏号设置常规素材存储中查看。点击当前位置的文件加图标,会弹出当前本地素材库所在的文件夹文件夹地址会有两种情况, 第一种,如果你没有迁移过素材库的话,本地库默认在第五安装目录下的 library 文件家。第二 二种,如果你迁移过素材库的话,第五素材库会在你选择的文件夹,例如地盘素材文件夹中创建一个新的文件夹。第五 workspace, 其中 material 对应本地库的材质库, model 对应本地库的模型裤。 本地模型库中有什么?我们打开猫的文件夹,可以看到有三种文件类型,第五 a 文件为该分类下所有的模型文件本身。开始文件夹保存的是当前目录下所有第五 a 文件的信息, tegnant 保存的为当前分类的分类名。那么其他人分享的模型资源我该怎么使用呢?可以分为三种情况,可直接读取的文件家。第五 a 文件,非第五 a 资源。如果分享给你的文件家中有看神剑家和 techna 文件, 你可以直接将该文件夹拷贝至猫的文件夹下。 这个文件家会在本地的模型中成为一个全新的分类。分类名与 tegnant 中纪录的信息一致,并包含所有的第五 a 文件。如果只有第五 a 文件,可以将这些第五 a 复制到对应的文件夹下,重启第五渲染器后就可以看到这些模型。 但是通过直接复制第五 a 的方式导入,不会在本地库显示搜略图和名字,需要你手动编辑。 如果是非第五 a 的其他格式模型,比如 sketchup、 三 d max、 rhino 文件,需要导入第五后再添加至本地库。 ok, 以上就是本节课的所有内容,如果想要了解更多第五渲染器的使用技巧,欢迎关注第五渲染器官方账号,喜欢这条视频的话,别忘了一键三连哦!

哈喽大家好。呃,第五呢是一款非常强大的国产渲染器,最近呢它也是更新到了二点五的版本,趁此机会呢跟大家出一期第五二点五全新的零基础教程 喂饭级的讲解,如果你能坚持把所有的视频都看完,那你将学会第五。 ok, 那我们现在开始第五渲染器可以在官网进行免费下载, 我们找到他的第五渲染器,官网打开之后呢,看到这边免费下载,我们直接点击下载就行了, 他有对应的工作流的插件,我们可以在这边选择你熟悉的建模软件去进行一个下载啊。一般我们室内行业是用 su 会比较多一些,也会配三 d max 做一些 些模型的一些交互,所以我们下载这两个软件就可以了。其他的软件呢看你自己的一些需求进行下载。 su 呢已经更新了实时的 联动,就是你在 su 的修改,第五里面呢,也会实时反馈出来,点击这个插件就可以了。我们打开这个联动插线之后呢,第一个呢就是连接到第五和他断开,如我们点击一下,他就会断开你的一个实时联动,再点击一下他就发 这个呢,就是实时更新啊,比如说我在 ceo 里面的一个操作,他会实时的反馈到第五。第三个按钮呢是 视角的一个联动,如果我们不希望第五跟着我们的一个镜头一直在动,我们可以取消这个。第四个呢是同步场景,我们在 icu 里面呢,可以 设置好你已经喜欢的一些场景,点击这个按钮呢, icu 的所有的场景都会同步到第五里面去,这个是灯光工具栏啊,你可以在 icu 里面提前加好灯,那么他也会同同步到这个第五渲染器里面去。最后呢是设置 啊,你可以在这边设置你材质贴图导出的一个目录,也可以设置灯光组件的结构是否同步好。那么 icu 界面的一个联动工具呢,就跟大家讲到这边,下面看一下这个第五。首先呢跟大家熟悉一下这个整体界面,第五呢它是由 左边侧边栏和右边侧边栏组成,那我们可以点击 f 十隐藏左边的侧边栏,点击 f 十一隐藏右边的侧边栏,也可以 点击 f 九,将这个所有的工具栏都隐藏,这样子的你在同步的时候,第五的一个画面更干净一些。好跟大家讲一下啊,这边菜单栏的一些值得注意的点文件,这边基本没有什么可以讲的,编辑查看, 我们可以点击这个显示统计信息,我这边是之前设置过啊,如果第一次使用,你可以把它打开,打开在上面会显示一些你的一个显存啊,专用的一个显存啊,包括你模型的面数,这些都会 在这边体现出来,可以让你清晰的知道你这个模型里面的一些信息。我们可以看到这边啊有两点,透视和震焦视图,包括透视视图的一个切换,光照模式和线框模式的 这个切换包括一些构图线,你可以在这边点击打开,这边是插入灯光还有封面和相机的一个 去,同时呢你在顶上的菜单栏第五就给你集成出来了,方便你更好的去点击。我这边有一个帮助中心,点击帮助中心直接跳转到第五官网啊,去 填写你的一个疑问啊,会有官方的人去替你进行一个解答。这边是新手向导,刚刚安装的时候呢,他会有一些简单的一些向导操作提示,大家也可以看一下。这边是系统的一个信息,我们也可以 在官网里面看到他的一个配置要求啊,他对于你的这个操作系统最好是要求是 windows 时尚,然后显卡的最低要求是英伟达的 g t x 幺零六零,其他显卡也可以用,但是最好呢用英伟达的显卡是对其实渲染工具它的一个性能是最最好的。你这边也可以下载测试工具啊,测试你的这个电脑是否可以胜任。 如果说你的这些指标呢,都已经达到他的标准线啊,那基本上你是可以使用的。好,那我们继续往下看,这边有官方论坛关于第五渲染器 这一块呢,编号设置跟大家讲一下啊,你可以在这边设置一个自动保存,我设置的呢是十分钟,可以在这个菜单的文件栏中啊,看到你的一个历史版本,他会给你做一个提示,你可以在这边呢找到你的历史保存文件, 这边呢是工作空间,你可以将你的一个啊素材啊资源重新保存到你,比如说 d 盘啊, e 盘,对吧?如果你觉得 c 盘太小了,我这边有一个快捷键,官方呢会给你集成了一些默认的快捷键,你也可以根据自己的使用习惯 去重新的去啊编辑这些快捷键的按钮。那么在之后的视频呢,我也会在操作的同时跟大家讲一下他们对应的快捷键,这边呢是组建 目前高级相机工具和铺切工具呢,是现免的啊,大家都可以安装之后打开。下面的这些 pro 呢是你需要去付费去使用的,你可以根据你的需求去进行一个购买,购买之 之后呢,这些 pro 的一些功能都是可以使用的,后面呢也会专门跟大家讲一讲一下这些偏好的一个设置。最后是一个渲染 啊,我们可以自适应呢,大家可以酌情去打开,然后多细节层次啊,这个可以打开可以,因为他是可以提高你的一个渲染效率,去除距离呢,我们这些默认就可以了。好的,那这个菜单栏呢,基本上就跟大家讲完了,这边导入, 导入的话呢,第五呢,它是支持 f、 b、 x, 第五, a、 s、 k、 p, 三 d、 m、 a、 b、 c 这五种格式的文件 啊,不管你是用什么软件去建模,只要他能够导出这五种格式当中的任意一种,你就可以把它放到这个第五渲染器里面进行一个渲染 的一个制作好左边侧边栏呢,由场景列表组成,场景列表呢,我们可以查看之前已经设置过的一些场景,我们可以点击这个加号,或者快捷 alt 加 s, out 加 s 去设置一个新的场景,那么刚才这个场景就已经加入进来了,这边有三个点,取消过度动画之后呢,场景和场景之间的这种动画将会消失,我们可以在这边选择场景的分别保存还是统一应用, 比如我调了一下他的一个曝光度,我们点击场景二,我觉得他现在有点曝光,点击这个更新一下,更新完了之后呢,我可以现在是统一应用,可以看到我刚才设置这个曝光度呢,就会被应用到每一个场景 当中去。那如果说你觉得我不希望这样子,我可以点击分别保存,我可以设置场景二是曝光是负零点零一,那么场景三我可以将它设置到曝光度零点一五,点击更新, 然后我们调到场景二,可以看到他的曝光值仍然是负零点零一,那么你可以通过这个分别保存和统一应用去对应你自己习惯的一个工作流。好,那么下一个呢是 图层,我们可以添加不同的图层,比如我把这个设定为基础,我新建一个图层作为家具,那我将 ok, 那我将这个家具呢放在这个图层里面,我可以按照图层去隐藏,还是显示我需要的模型。这一块呢是场景资源, 你场景当中放的所有的资源呢都会在这边显示,你可以根据你的光源,根据你的模型筛选,然后已导入的模型会在这边显示。好,那我们来看一下右边这个操作栏, 右边这个操作栏呢,首先是一个环境面板,我们默认打开的时候呢,它是一个地理天空的状态,你可以通过这个滑杆 去选择你想要的时间段,通过北向偏移呢调整太阳的一个光照的方向。云 这边呢,你也可以控制他的一个厚度啊,密度啊,高度啊这些参数。这下面呢是第五的一个其他的天气系统的其他的一些关键的东西,这一个是雾的开关,我们可以用它呢做一些,比如说雾气, 记得一些森林这种效果,雾天的这种效果也可以打开丁达尔效应啊,去对你的一个画面做一个更强的一个影响。这边呢是风,我们把这个风的按钮打开之后呢,有一些他有动画 的素材呢,就可以看到飘动的树叶。好,这个呢是他的降水系统,我们可以直接做出降雨的这种效果,把滑杆拿到最右边呢,可以直接做出降雪的效果, 同时呢还有两个滑杆去调整他的一个大小,以及他积水或者说积雪的大小。 ok, 除了地理天空以外呢,我们也可以放 hdr, 官方呢提供了一些 hdr 的贴图,包括日出 多云啊,晚霞呀,这些日落,大家都可以根据自己的需求去使用这些贴图,如果你觉得不太能够满足你的需求呢,你可以在这边添加自定义的 hdr。 hdr 呢有个太阳按钮,我们把太阳打开之后呢,他可以通过调节太阳亮度取不同的效果。然后这个太阳半径呢,我们把半径调到零的时候,这个阴影会很清晰, 数值越大呢他的光就会越柔和,我们可以调整他的一个太阳的方向,你可以让他跟随你的 h g r, 也可以让他自定义 地理天空呢,也是有这个太阳的一个半径。这个板块呢是后期我们可以在这边加入 lut, 类似于滤镜,滤镜官方自带了一些滤镜,你也可以 可以加入你自己的一个滤镜调曝光,我们一般呢会把自动曝光关掉,这边对比度啊,高光阴影反差啊,这边很多数值你都可以在这边调。他还有一个风格化的一个面板,我们可以做这种 ao 图 啊,能够帮你分析你的一个光影的一个效果,也可以做这种深度图,方便你后期可以做一些雾气的这种效果。 最后一个呢是线稿模式,你也可以用线稿模式呢,做一些类似于这种纯的线稿图 啊,线条的颜色,包括这个背景的颜色都是可以实时的去变换的。这个左下角呢会有一些这种快捷键的一些提示 啊,那比如说我们默认点击物体的时候呢,他就是一个移动按钮,我们可以点击 v, 就是可以切换他的一个空间,从移动到这种缩放功能, 我们也可以在右边的这个参数面板进行针对性的一些调整,可以让他等比例缩放, 也可以让他做一些类似于这种啊,按照你想要的这种轴做一个轴的一个缩放啊。本期视频就到这里,希望大家多多关注,再见。
